
Dying Light: Przewodnik po Bestii — Pełny przewodnik po grze i wskazówki

Dying Light: The Beast to długo oczekiwana kontynuacja przygód Kyle'a Crane'a w postapokaliptycznym świecie. Gracze będą podróżować do regionu Castor Woods, stawiając czoła hordom zainfekowanych, aby położyć kres infekcji, która zdziesiątkowała większość ludzkości. W tym przewodniku szczegółowo opiszemy przejście wszystkich misji fabularnych.
Dying Light: The Beast Guides
Dowiesz się o walce, parkourze, rzemiośle i wielu innych rzeczach. Dodatkowo powiemy, jak pokonać bossów fabularnych i opiszemy zachowanie wszystkich wrogów, na których natkniesz się po drodze. Wyjaśnimy również podstawy rozgrywki, podamy praktyczne porady dotyczące przetrwania i wyraźnie pokażemy wszystkie niezbędne trasy do ukończenia gry.
Który Poziom Trudności Wybrać
Gra zaczyna się od wyboru poziomu trudności, który wpływa na wyzwanie w walce, zdobywanie doświadczenia, trwałość sprzętu i inne. W każdym razie możesz zmienić tryb w trakcie gry fabularnej.
Historia
Najłatwiejszy poziom trudności, koncentrujący się na narracji i znacznie redukujący trudność walki.
- Wrogowie są łatwi do pokonania, a Kyle otrzymuje mniej obrażeń.
- Umiejętności walki zużywają mniej energii.
- Doświadczenie nie jest tracone po śmierci.
- Zarządzanie zasobami jest prostsze, co pozwala na zbieranie większej ilości materiałów podczas eksploracji świata.
- Zbroja zapewnia wyższy poziom ochrony, a broń dłużej wytrzymuje.
Przetrwanie
To tryb domyślny, w którym będziesz grać, jeśli nie zmienisz żadnych ustawień.
- Na początku wrogowie stanowią zagrożenie.
- Ataki zużywają więcej energii.
- Tracisz doświadczenie po śmierci.
- Naprawa sprzętu wymaga więcej zasobów.
Brutalny
Idealna opcja dla weteranów serii. Zalecamy wybór tego poziomu trudności, ponieważ ujawnia pełny potencjał gry.
- Wrogowie są niebezpieczni od samego początku. Zadają więcej obrażeń i reagują na zachowanie gracza.
- Wytrzymałość regeneruje się wolniej, a aktywne działania kosztują więcej.
- Po śmierci tracisz dużą ilość doświadczenia. Jednak zdobywasz więcej doświadczenia i rzadkich zasobów.
- Zasobów wystarczy tylko na naprawy.
- Kupcy początkowo oferują mniej przedmiotów.
- Zbroje są mniej skuteczne.
- Broń psuje się znacznie częściej.
Rise and Shine
Po wydarzeniach z pierwszej gry, Kyle Crane był przetrzymywany w niewoli przez 13 lat. W pewnym momencie nieznane osoby postanawiają pomóc mu uciec. Na końcu przerywnika, bohater znajduje się na podłodze. Teraz musisz czołgać się do ciała żołnierza i podnieść radio.
Po podniesieniu radia, nieznajoma przedstawia się jako Olivia i mówi, abyś skorzystał z paniki i uciekł, podczas gdy potwór, który się uwolnił, szaleje po laboratorium. Następnie bohater podnosi ultrafioletową latarkę. Potem ratownik mówi, że po lewej stronie stołu, przy którym upadł Kyle, znajduje się kanał wentylacyjny.
Wyjdź z kanału wentylacyjnego, który zaprowadzi cię do sali pooperacyjnej. Czołgaj się do drzwi i kontynuuj ruch w dół korytarza w prawo. Na końcu skręć w lewo i spójrz na wózek z żółtymi fiolkami—tam znajdziesz adrenalinę, którą Kyle wykorzystuje, aby stanąć na nogi.
Opuszczając magazyn, otwórz drzwi po lewej stronie, a napotkasz swojego pierwszego wroga. Następnie krótko omówimy system walki wręcz oraz zachowanie zwykłych zombie.
Jak działa system walki wręcz
Gra oferuje zaawansowany system walki wręcz, który będziesz musiał wykorzystać przez większość rozgrywki, ponieważ jest wielu wrogów i mało amunicji. Porozmawiajmy więc o ruchach, które Kyle ma na początku:
- Szybki atak: kolejne natychmiastowe ataki. Jeden cios zabiera około 1/10 paska wytrzymałości.
- Silny atak: długie, potężne uderzenia. Ten atak wymaga około 1/5 paska wytrzymałości.
- Kopnięcie: uderzenie prawą nogą, które pozwala utrzymać dystans, a jeśli wróg jest oszołomiony, powalić go na ziemię. Kopnięcie kosztuje około 1/5 paska wytrzymałości.
- Odepchnij: gdy wytrzymałość się skończy, ekran lekko przyciemnia się, a pasek świeci na czerwono. Jeśli spróbujesz zaatakować w tym momencie, Kyle może odepchnąć wroga jedną ręką.
- Uwolnij się: jeśli bohater zostanie złapany, możesz odepchnąć przeciwnika, chwilowo go oszołomiając. Istnieje szansa, że wróg upadnie na ziemię. Ważne, że ta akcja nie zużywa wytrzymałości, ale zabiera około jednej czwartej paska zdrowia.
- Blokuj: bohater może zasłonić się obiema rękami i uniknąć obrażeń od ataków. W takim przypadku tracisz około 1/5 swojej wytrzymałości. Zauważ, że blokowanie spowalnia ruch i nie chroni przed złapaniem.
- Ultrafioletowa latarka: potwory są wrażliwe na promieniowanie UV, ale pamiętaj, że latarka ma ograniczoną moc. Użycie światła pomaga zapobiegać silnym atakom i chwilowo dezorientuje wroga.
Pamiętaj, że wszystkie akcje poza chodzeniem zużywają wytrzymałość, więc przed przystąpieniem do walki starannie zaplanuj swoje działania. Staraj się utrzymać dystans i wabić wrogów pojedynczo, a także zostaw sobie miejsce na wycofanie się, aby przywrócić zdrowie i wytrzymałość.
Jak zachowują się zwykli zarażeni
Zwykli zarażeni to najliczniejsza kategoria wrogów w grze. Samotnie nie stanowią dużego zagrożenia, ale gdy się zgrupują, mogą sprawić wiele kłopotów. Zarażeni mają podstawowy atak ręczny, szarżę w kierunku bohatera oraz chwyt. Szybko tracą zainteresowanie, więc łatwo jest im uciec i się ukryć, a w trybie skradania się nie zauważają Kyle'a.
Podczas podróży staraj się ignorować zarażonych, ponieważ pojawiają się bez końca w losowej kolejności i nie ma sensu ich ciągle zabijać. Eliminuj ich tylko wtedy, gdy nie masz innego wyboru. Aby zniszczyć jednego zwykłego wroga, wystarczy kilka precyzyjnych uderzeń w czaszkę.
Jak uciec z laboratorium
Po prawej stronie, gdzie spotykasz swojego pierwszego wroga, znajduje się korytarz z trzema potworami. Sugerujemy, aby zlikwidować je po kolei, ponieważ jeśli nie podejdziesz zbyt blisko, nie zaatakują wszystkie naraz. Po ich pokonaniu, wciśnij się między drzwiami po lewej stronie i wejdź do kanału wentylacyjnego.
Po opuszczeniu kanału znajdziesz się w głównej sali operacyjnej, która zawiera około tuzina zainfekowanych. Powinieneś skorzystać z faktu, że są rozproszeni i cicho prześlizgnąć się obok. Najpierw przejdź pod dużą maszyną, aby dotrzeć do głównej hali: w razie zauważenia, to będzie twoja droga ucieczki.
Przykucnij i przejdź pod stołem w centrum hali, tym z żółtym dymem wydobywającym się z niego.
Wyjdź spod stołu i idź prosto wzdłuż półek z lekami. Gdy dojdziesz do przeciwległego końca sali operacyjnej, skręć w lewo i udaj się w stronę miejsca, gdzie otwiera się ekran.
Teraz spójrz w kierunku wyjścia. Na twojej drodze znajduje się kilku zainfekowanych; obejdź pierwszego z lewej, a drugiego z prawej, aby opuścić główną salę operacyjną niezauważonym. Pamiętaj, że jeśli zostaniesz zauważony, biegacze—szybcy i niebezpieczni zainfekowani—zaatakują, więc spróbuj cofnąć się do kanału wentylacyjnego.
Przejdź do następnych drzwi i przejdź przez blok zainfekowanych, gdzie zdobędziesz swoją pierwszą broń wręcz. Użyj rury, aby zabić kilku wrogów i zawołaj windę. Podczas jej przybycia, z cel wyjdzie kilka tuzinów biegaczy. W tym momencie Kyle wejdzie w tryb "Potwora", w którym ma super zdolności, co pozwoli ci łatwo poradzić sobie z tłumem. Na końcu walki bohater będzie mógł biegać i skakać.
Jak działa parkour
Gra oferuje realistyczny system parkouru z perspektywy pierwszej osoby. Na początku Kyle może biegać, skakać, pływać, chwytać się krawędzi i wspinać się na nie. Może także odbijać się od ścian i krawędzi w różnych kierunkach. Aby poruszać się w pożądanym kierunku, wystarczy skierować kamerę w tę stronę.
Jak uciec z szybu windy
Wejdź do windy, która wkrótce się zatrzyma. Olivia zostawi radio, zostawiając Kyle'a samego. Po opuszczeniu kabiny, obróć się, wspinaj się w górę, przesuń w prawo i wejdź na belkę, skocz na rury, a stamtąd w lewo. Przesuń się trochę do przodu, spójrz w lewo i w górę, gdzie zobaczysz kanał wentylacyjny, do którego musisz dotrzeć.
Descend and you will enter the magazyn, then follow the yellow arrows on the ground. Squeeze through the doorway, and you’ll see the tunnel blast doors begin to close. Next, you’ll need to sprint forward without stopping until a cutscene starts, ending with the game’s logo. At this point, you can consider the prologue complete.
Safe Haven
Kyle emerges to the surface. Olivia informs him that he is in the forests of Castor Woods and now needs to head to the nearest klasztor, after which a new story quest begins and the hero receives 10,000 punktów doświadczenia.
Now you have the opportunity to scavenge. Additionally, the hero gains “Zmysł przetrwania”, which highlights items available for collection. Therefore, to make your further journey easier, we recommend thoroughly exploring the locations.
Follow the path straight ahead. First you’ll encounter an infected near a gazebo, then a waterfall and a stone staircase leading down, which will bring you to the bramy klasztoru. To get past them, look to the left and slightly upwards.
As soon as you enter the monastery grounds, you’ll be attacked by an infected—deal with it. Pick up the przynętę near the statue under the dome, as ahead you’ll encounter a group of infected by the door. Throw the bombs into the corner to the left of the door and run to the right.
Climb onto the werandzie, then sneak into the inner courtyard and crawl under the grate to start the generator and establish a strefę bezpieczeństwa.
Jak ustawić strefę bezpieczeństwa
To start the generator, you need to follow the cables coming from it and flip the switches. First, go out into the hall and quietly take out three infected, then zamknij drzwi wejściowe and uruchom generator.
Go up to the third floor; you’ll have to fight the first infected, and you can take out the second from behind. Climb higher and kill two more. Now you need to get into the bell tower, kill the enemy, and włączyć oświetlenie using the electrical panel.
When you turn on the lights, a cutscene of meeting Olivia will begin. The girl has long worked for the Baron, who is responsible for what happened in the laboratory. Therefore, she suggests teaming up with the hero, but for this you will need equipment, allies, and special drugs that enhance Crane’s abilities. To obtain genetic material, you’ll need to kill chimeras scattered throughout the game world.
Jak zabić Żniwiarza
Tuż po przerywniku rozpocznie się pierwsza walka z bossem. Na początku bitwy będziesz miał maczetę. Żniwiarz ma dwie fazy. Poniżej szczegółowo opisujemy, jak zachować się w walce.
Pierwsza faza
Żniwiarz zatrzymuje się, a następnie rusza do przodu. Jeśli w tym momencie będziesz na jego drodze, bohater zostanie powalony. Boss wykonuje również zamachy z ostrzem wystającym z jego prawego ramienia; te ataki można zablokować. Zbliż się do kolumn, w które uderzy, aby móc zaatakować, gdy wróg będzie zdezorientowany.
Druga faza
Do ruchów z pierwszej fazy dodawany jest ryk, który przywołuje zainfekowanych na krawędziach areny; w tym momencie możesz zadać kilka potężnych ciosów. Czasami po szarży wbija swój sztylet w ziemię, co daje ci okazję. Nie martw się o przywołania — ustaw się tak, aby podczas jego szarży i innych ataków boss zabił mniejszych wrogów za ciebie.
Po twoim zwycięstwie Olivia zstąpi do Kyle'a i wstrzyknie mu materiał genetyczny z chimery. Bohater będzie spał przez kilka dni, dręczony koszmarnymi wspomnieniami. W rezultacie znajdziesz się w strefie bezpieczeństwa, która ma schowek gracza, łóżko do zmiany pory dnia oraz stół warsztatowy, a także odblokuje umiejętności.
Porozmawiaj z Olivią, a następnie podejdź do stołu warsztatowego i weź Stronę Podręcznika dla Początkujących. Teraz możesz tworzyć i ulepszać przedmioty oraz sprzęt. Na tym etapie zalecamy stworzenie kilku bandaży.
Idź do Olivii i zapytaj ją o Barona. Aby z nim walczyć, musisz zebrać sojuszników, co oznacza udanie się do najbliższego miasta i pomoc ocalałym. W rezultacie ta misja fabularna zakończy się, a ty otrzymasz:
- Zatrzaski (5).
- Lornetka.
- Strzykawka do zbierania materiału genetycznego chimery.
- Doświadczenie (10,000).
Zanim opuścisz Olivię, zalecamy rozmowę z nią. W ten sposób obejrzysz stylowy krótki film animowany, w którym dowiesz się, jak Kyle trafił do laboratorium Barona.
Kiedy opuścisz strefę bezpieczeństwa, zyskasz dostęp do mapy świata oraz trybu zdjęć. Aby dowiedzieć się, dokąd iść dalej, wspinaj się na dzwonnicę, zjedź na dach i użyj lornetki.
Życie po Życiu
Teraz, gdy Kyle zdobył wszystkie podstawowe umiejętności, możesz opuścić klasztor i wyruszyć w poszukiwaniu sojuszników do walki z Baronem. Od tego momentu masz możliwość rozpoczęcia eksploracji otwartego świata. Następnie w historii musisz zbadać obozowisko, ponieważ nad jednym z domów unosi się słup dymu.
Jak dotrzeć do Ratusza
Opuszczając klasztor, przejdź przez łuk. Przekrocz rzekę i podejdź do domu, z którego wydobywa się dym z komina. Zobaczysz, że wejście jest zablokowane, ale jeśli przyjrzysz się uważnie, dostrzeżesz otwór po prawej stronie nad gankiem. Odwróć uwagę zainfekowanych i wejdź do chatki, gdzie spotkasz ocalałego.
Mężczyzna niechętnie powie ci, że w ratuszu nieopodal miasta ukrywa się mała społeczność, a następnie doda, że nie pasuje do ich grupy i wygoni Kyle'a.
Skorzystaj z faktu, że zwykli zainfekowani nie potrafią wspinać się po ścianach i poruszaj się po mieście, korzystając z dachów. Pamiętaj jednak, że nie są one puste, więc czasami będziesz musiał walczyć. Dotrzyj do ratusza i zobaczysz, że wejście jest otoczone. Odwróć uwagę wrogów i przeskocz przez ogrodzenie z jednej z trzech stron, a następnie otwórz drzwi.
Wejdź do ratusza i weź pistolet — swoją pierwszą broń palną. Pamiętaj, że zainfekowani przyciągani są hałasem, więc oszczędzaj go na ludzi lub używaj tylko w ekstremalnych sytuacjach. Cicho wyeliminuj kilku wrogów i wejdź na wewnętrzny dziedziniec, który musisz oczyścić z około dziesięciu przeciwników.
Dziedziniec jest usłany wybuchowymi pojemnikami, a znajdziesz tu także broń białą i koktajl Mołotowa. Kiedy zabijesz ostatniego zainfekowanego, rozpocznie się walka z chimera. Dlatego nie zalecamy wcześniejszego używania rozrzuconych przedmiotów.
Jak zabić Defekt
Boss atakuje długimi, zamachowymi ciosami lub wykonuje ataki obszarowe, które powalą bohatera. Rozrzucone po arenie pojemniki można rzucić w potwora, co nieco go zdezorientuje. Możesz natychmiast wysadzić pojemnik strzałem lub uderzyć go bronią, ale w takim przypadku wybuchnie po kilku sekundach.
Aby zabić potwora, wysadź pojemniki obok niego, a gdy będzie oszołomiony, uderzaj go mocnymi, precyzyjnymi ciosami w głowę. Jeśli skończą ci się naboje, po prostu unikaj jego ataków i wykorzystaj jego powolność oraz niezdarność.
Jak znaleźć szeryfa
Po walce z bossem, ocalańcy z ratusza poproszą cię o znalezienie szeryfa, a Kyle otrzyma punkt bestii. Obejdź posąg i wejdź przez okno, przez które wyskoczył defekt. Zlikwiduj zainfekowanych, wspinaj się do strażnika, który da ci sześć nabojów do pistoletu i powie, że musisz szukać lidera społeczności wyżej.
Wspinaj się po rusztowaniach na białe kamienne występy i czołgaj się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, aż dostaniesz się na drewniane belki, które zaprowadzą cię do schodów prowadzących do klapy.
Jak przywrócić zasilanie
Porozmawiaj z szeryfem, który poprosi cię o przywrócenie zasilania awaryjnego, a następnie zjedź na kabel na dach. Możesz zlikwidować jednego zainfekowanego od tyłu, ale drugiego będziesz musiał zabić w bezpośredniej walce. Wejdź do pomieszczenia i zwróć uwagę na lewą drzwi, obok których siedzi wróg, który rzuci się na bohatera, gdy tylko się zbliży.
Po wyeliminowaniu zainfekowanych, odkryjesz, że drzwi są zamknięte, ale można je otworzyć za pomocą specjalnych zdolności Kyle'a. Napiszemy osobny artykuł o tym, jak zdobyć wytrychy i otwierać zamki. Wejdź do pomieszczenia generatora i uruchom system za pomocą panelu sterowania.
Okazuje się, że włączenie generatora to za mało, ponieważ musi być podłączony do głównej sieci. Po lewej stronie urządzenia znajduje się skrzynka zasilająca z 65 metrami zwiniętego kabla — to właśnie potrzebujesz, aby zasilić wieżę.
Rzuć kabel na ramię i wspinaj się na dach przez wentylację. Wspinaj się na wieżę zegarową i podłącz wtyczkę do skrzynki zasilającej. Florence podziękuje bohaterowi, a następnie zjadą do strefy bezpieczeństwa, gdzie misja zostanie zakończona.
W nagrodę otrzymasz:
- Doświadczenie (10,000).
- Stare pieniądze świata (500).
- Szabla armijna.
Bestia w nas
Wejdź na drugie piętro do Jacoba, który powie ci, że wraz z ludźmi Barona przyszła „bestia”, którą trzeba zabić, a w zamian Kyle poprosi o przysługę, gdy nadejdzie czas. Mężczyzna doda, że musisz szukać śladów potwora na okolicznych dachach. Jedynym problemem jest to, że będziesz musiał to zrobić w nocy. Dlatego następnie powiemy ci, jak się zachować w późnych godzinach.
Jak przetrwać w nocy
Noc zaczyna się o 19:00 i kończy o 08:00. W tym czasie pojawiają się skoczkowie, a gdy tylko zobaczą bohatera, zaczynają pościg. Jedynym sposobem na ucieczkę jest znalezienie miejsca, gdzie włączone są lampy UV. Zrób wszystko, co w twojej mocy, aby uniknąć złapania, więc wybieraj skomplikowane trasy i odblokuj jak najwięcej stref bezpieczeństwa.
Staraj się poruszać po świecie w ciągu dnia. Jeśli musisz wyjść w nocy, zaplanuj każdy ruch z wyprzedzeniem i staraj się jak najmniej używać latarki, aby nie przyciągać dodatkowej uwagi. Następnie opowiemy ci, kim są skoczkowie i jak się zachowują.
Jak zachowują się skoczkowie
Skoczek to specjalny typ zainfekowanego, ogromne, muskularne stworzenia z mackami zamiast szczęk. Poruszają się z niesamowitą prędkością i mogą zabić bohatera w zaledwie kilka ciosów, a także plują kulkami palącym jadem. Na wczesnych etapach gry nie próbuj ich atakować. Ponieważ podczas gdy próbujesz zabić jednego, dwa inne zaatakują cię od tyłu.
Jedynym sposobem, aby nieco ich spowolnić podczas pościgu, jest świecenie latarką UV w ich twarz i bieganie do strefy bezpieczeństwa. Pamiętaj, że skoczkowie mogą poruszać się po dachach tak jak Kyle. Staraj się więc w ogóle nie być przez nich zauważony i pamiętaj, że są podświetleni, gdy bohater używa „zmysłu ocalałego”.
Jak śledzić potwora
Wyjdź z ratusza i skocz na sąsiedni dach, zbadaj ciało rozerwane na pół, a następnie rozpocznie się krótka scena przerywnikowa z potworem. Aby zrozumieć, dokąd iść dalej, użyj „zmysłu ocalałego”, który podświetli ślady potwora.
Po chwili nastąpi eksplozja, więc będziesz musiał zmienić trasę i dowiedzieć się, co się stało. Miejsce znajduje się pod północno-zachodnim mostem.
W miejscu eksplozji będzie około tuzina zainfekowanych i kilku skoczków. Twoim zadaniem jest dostać się do przyczepy, która jest oświetlona lampą UV. W tej małej strefie bezpieczeństwa weź radio z rozerwanego ciała, z którego dowiesz się, że stworzenie schowało się w kościele.
Kieruj się na południowy zachód, do kościoła. Wejście jest zamknięte, więc włącz „zmysł ocalałego” i zobaczysz, że ślady potwora prowadzą na cmentarz.
Zejdź do grobów i zobaczysz, po prawej stronie schodów, wejście do katakumb kościoła.
Wejdź do krypty, a zobaczysz, że ślady potwora prowadzą do niedostępnego miejsca. Aby kontynuować poszukiwania, przesz crawl do łuku po lewej stronie wejścia do katakumb.
Zstępując niżej, wejdziesz do sali z kilkudziesięcioma zainfekowanymi i jednym skoczkiem. Sugerujemy wyłączenie latarki i przemykanie obok, ponieważ w tym etapie prawie niemożliwe jest ich pokonanie. Twoim zadaniem jest dotarcie do skrajnego prawego rogu i przesunięcie arkusza sklejki.
Opuszczaj niebezpieczny obszar i użyj drabiny, aby wspiąć się do wnętrza świątyni. Po krótkiej scenie przerywnikowej, biegacze zaatakują bohatera, więc następnie wyjaśnimy, jak walczyć z takimi wrogami.
Jak zachowują się biegacze
Biegacze to ludzie, którzy niedawno się przemienili. W przeciwieństwie do zwykłych wrogów, poruszają się znacznie szybciej i potrafią wspinać się po ścianach oraz skakać po dachach. Zadają wiele ciosów rękami i uporczywie próbują powalić ofiarę na ziemię. Biegacze są szczególnie niebezpieczni, gdy gromadzą się w małych grupach; dodatkowo w nocy chętnie dołączają do pościgu razem z skoczkami.
Aby zabić zarażonego, musisz zadać kilka solidnych ciosów w głowę, najlepiej po odepchnięciu ich. Najlepiej użyć broni tnącej, aby zniszczyć ich nogi i dokończyć dzieła. Należy zauważyć, że biegacze są bardzo wrażliwi na hałas. Dlatego, gdy używasz materiałów wybuchowych, mogą pojawić się niespodziewanie.
Jak uciec z kościoła
Wspnij się na rusztowanie stojące obok miejsca, w którym wszedłeś do świątyni. Wspnij się na kamienny występ i przesuń się w lewo do organu. Opuszcz drabinę i skocz na żyrandol, a stamtąd musisz dostać się na linę, aby dotrzeć na drugą stronę.
Jak dogonić bestię
Po wspięciu się na dach kościoła, dowiesz się z radia, że stworzenie znajduje się w tunelu kolejowym. Zejdź na tory i kieruj się w stronę granicy między starym miastem a parkiem narodowym.
Aby wiedzieć, gdzie iść, użyj „zmysłu ocalałego”, który podświetla ślady potwora. W tunelu napotkasz gigantycznego zarażonego, więc w następnej sekcji wyjaśnimy, jak walczyć z takimi przeciwnikami.
Jak zabić gigantów
Gigant to ogromny zarażony. Zazwyczaj są uzbrojeni w ciężką broń. Trudność polega na tym, że ich głowa jest znacznie mniejsza w proporcji do ciała i znajduje się dość wysoko.
Wróg atakuje długimi, zamachowymi ciosami. Ale porusza się bardzo wolno, co jest twoją przewagą. Blokowanie jego ataków jest bezsensowne, więc staraj się unikać, aby nie zostać powalonym na ziemię.
Możesz zabić takiego wroga, zadając kilka precyzyjnych ciosów w głowę ciężką bronią. Jedynym sposobem na zdezorientowanie go jest użycie materiałów wybuchowych. Możesz także spróbować zepchnąć giganta w kąt i bombardować go granatami.
Jak opuścić tunel
Wyeliminuj wszystkich wrogów, podejdź do prawego zielonego samochodu i otwórz bramy. Podążaj za torami, zabij kilka zainfekowanych po drodze, a na końcu otwórz drzwi po lewej. Obejrzyj krótką scenkę, w której ranny żołnierz wysadza część tunelu, a bestia udaje się uciec. Po tym, skoczkowie rzucą się na Kyle'a i zacznie się pościg.
Nawet nie myśl o walce ze skoczkami, to bez sensu. Biegnij z powrotem tą samą drogą, którą przyszedłeś, ale pamiętaj, że po drodze pojawią się zainfekowani; nie angażuj się w walkę, po prostu biegnij, aż dojdziesz do światła.
Skoczkowie się wycofają, Kyle powie Olivii, co się stało, a dziewczyna poprosi cię, abyś odwiedził ją w klasztorze. W rezultacie misja zostanie ukończona, a ty otrzymasz:
- Doświadczenie (11,200).
- Stare pieniądze (500).
Jeśli zdecydujesz się wrócić do tunelu, nie będzie zainfekowanych, ale pozostaną trzy skoczki.
Pierwsza Krew
Udaj się do klasztoru i porozmawiaj z Olivią, która da ci wskazówkę na temat następnej chimery. Aby ułatwić sobie podróż, zejdź do miejscowości kempingowej i weź jeep na parkingu obok wieży.
Musisz dotrzeć do wiaduktu na zachód od parku kempingowego i znaleźć ciężarówkę z otwartą skrzynią. Wskocz do środka, przewróć ciało żołnierza i weź niebieski notes.
Chimera znajduje się w bagnach. Spójrz w prawo od strony ciężarówki, a zobaczysz wyspę. Skocz z wiaduktu do wody, dotrzyj na ląd i podążaj za krwawymi śladami. Na końcu ścieżki zobaczysz krwawą kupę kości. Teraz musisz dotrzeć do mglisty wyspy na wschodzie.
Po dotarciu na wyspę, obejdź żółty autobus z prawej strony i podejdź do metalowej kapsuły. Zbadaj ciała, po czym pojawi się chimera.
Jak zabić Mgłę
Mgła rozpoczyna walkę, przyzywając zainfekowanych i będzie ich przyzywać przez całą walkę. Używa swoich sług, aby skakać na ich głowy i rzucać się na Kyle'a. Możesz tylko unikać ataków chimery, takich jak szarże i plucie.
W drugiej fazie, jej ataki pluciem będą następować jeden po drugim w szybszym tempie. Dodatkowo, stworzenie przywoła jeszcze więcej zainfekowanych. Uderz w Mgłę po uniknięciu lub gdy przyzywa wrogów.
Po twoim zwycięstwie zagra scena przerywnikowa, w której Kyle wstrzykuje sobie DNA chimery. Następnie bohater zgłasza się do Olivii i dzieli się swoimi planami, udając się do ratusza, aby sprawdzić, co słychać u ocalałych. To zakończy zadanie, a otrzymasz:
- Doświadczenie (10 000).
- Stare pieniądze (800).
- Punkty bestii.
Wysokie napięcie (Gambit mocy)
Po pokonaniu mgły w bagnach, Olivia obiecała kontynuować poszukiwania chimery, podczas gdy Kyle udaje się do Jakoba w ratuszu. Społeczność ma problem z elektrycznością, więc musisz udać się do elektrowni wodnej i dowiedzieć się, co jest nie tak.
Podejdź do punktu kontrolnego, a usłyszysz głos technika, który znajduje się w głównym budynku. Teren stacji jest opanowany przez zainfekowanych, ale jest sposób, aby przejść niezauważonym. Wspiąć się na budkę strażniczą i przejdź do budynku po lewej, a następnie przeskocz na jego dach, aby dotrzeć do celu. Nie zapomnij opuścić drabin.
Porozmawiaj z Largo, który powie ci, że jedno z pomieszczeń technicznych jest zalane, a teraz musisz dowiedzieć się, co spowodowało wypadek. Wspiąć się na dach lewego budynku, przepełznij przez wybite okno i wejdź przez drzwi. Spojrzyj w lewo, otwórz pokrywę wentylacyjną i wejdź do szybu. Przygotuj się do walki, ponieważ będziesz musiał wyeliminować kilkunastu zainfekowanych przed sobą.
Oczyść halę i otwórz drzwi w miejscu, w którym wylądowałeś. Zejdź po schodach i wejdź do hali turbin, gdzie napotkasz zwykłych zainfekowanych i bloatera.
Jak walczyć z bloaterami
Bloater to zainfekowany z opuchniętym, wybuchowym brzuchem. Jeśli znajdziesz się w polu widzenia wroga, zacznie biec w stronę bohatera z prędkością biegacza. W tej sytuacji musisz unikać, gdy wróg zatrzyma się, aby wybuchnąć.
Ważne jest, aby zauważyć, że uderzenie w brzuch spowoduje wybuch, co może przyciągnąć biegaczy. Dlatego spróbuj zabić bloatera z dystansu strzałem w głowę. Jednak w niektórych sytuacjach zainfekowani mogą być używani jako chodząca bomba.
Jak naprawić turbiny
Wyeliminuj zainfekowanych i znajdź klapę na podłodze na końcu korytarza, pod którą będzie zalany odcinek. Zanurz się i płyń w prawo w kierunku przejścia. Zauważ, że nad tobą są kieszenie powietrzne.
Płyń do przodu, a znajdziesz wybicie. Aby zatrzymać wodę, przekręć zawory odcinające u podstawy rury w tej i następnej sekcji, a następnie wróć do hali turbin.
Jak wypompować wodę
Teraz musisz wypompować wodę. Udaj się na drugi koniec hali turbin i wejdź do drzwi z napisem pokój kontrolny nad nimi. Zlikwiduj czterech zainfekowanych, wejdź do pokoju po lewej, wspinaj się w górę i interakcjonuj z pierwszą jednostką.
Odwróć się i spójrz w lewy dolny róg, gdzie znajdziesz kratkę wentylacyjną, którą trzeba zniszczyć od drugiej strony. Przesuń się od przegrody w prawo i wejdź do następnego pokoju przez drzwi, ale bądź ostrożny, ponieważ nagle zaatakuje cię kilku zainfekowanych.
Podejdź do generatora i uruchom silnik. Teraz przesuń wózek i zniszcz kratkę. Następnie weź kabel z prawej strony jednostki elektrycznej i podłącz go do gniazdka po lewej stronie stojaka uruchamiającego pompę.
Jak uruchomić turbiny
Teraz, gdy zasilanie zostało dostarczone do stacji pomp, możesz wypompować wodę. Następnie musisz zejść do wybicia i uruchomić turbinę. Pamiętaj, że po drodze napotkasz grupę biegaczy i pęcherzy.
Turbiny nie uruchomią się, ponieważ dopływ wody jest odcięty, więc musisz znaleźć zapasowy przewód wodny. Wróć na platformę i podejdź do podstawy rury, obok której zobaczysz oznaczenie 2c. Zbadaj urządzenie odcinające wodę i porozmawiaj z technikiem, który powie, że aby przywrócić dopływ wody, potrzebujesz klucza do zaworu.
W pobliżu jednostki uruchamiającej turbinę znajduje się brama z napisem magazyn nad nią. Aby wejść do środka, spójrz w prawo i trochę w górę. Wejdź do magazynu przez szyb wentylacyjny i weź klucz do zaworu, który leży między przedłużaczem na szpuli a śrubokrętem na drugim regale trzeciego od lewej.
Wróć do zapasowego przewodu wodnego 2c i przekręć zawór. Zrób to samo w następnej sekcji, ale pamiętaj, że będziesz musiał zlikwidować czterech pęcherzy. Gdy dopływ wody zostanie przywrócony, możesz uruchomić turbiny i wrócić do Largo przez drzwi prowadzące do stacji pomp.
Ludzie barona zmusili Largo do wydania Kyle'a i zamknięcia elektrowni wodnej. A bit later, the hero enters beast mode, so take the opportunity to take out all the soldiers and restore the power. Leave the station, but note that you'll have to face the fighters again. In the next section, we'll explain how humans behave in combat.
Jak walczyć z ludźmi
Istnieją trzy główne typy wrogów: wojownicy, strzelcy i brutalni. Następnie wyjaśnimy, jak sobie z każdym z nich poradzić.
Wojownicy
Uzbrojeni w broń jednoręczną, czasami rzucają nożami w Kyle'a. Dobrze unikają i mogą blokować ataki. Aby ich zabić, musisz zadać kilka precyzyjnych ciosów w okolice serca lub jeden celny strzał w głowę.
Strzelcy
Starają się zająć dobre pozycje strzeleckie, więc powinni być wyeliminowani jako pierwsi. Zaawansowani wrogowie mają granaty. Użyj broni palnej przeciwko strzelcom.
Brutalni
Żołnierze uzbrojeni w młoty dwuręczne, zadający szerokie ciosy na boki i w ziemię. Podczas ataków mogą zranić swoich sojuszników. Wykorzystaj ich niezdarność i uderz ich w głowę od tyłu.
Jak opuścić elektrownię wodną
W drodze wyjścia z hali turbin napotkasz trzech wrogów, a na górze w biurze będzie wojownik i brutalny. Wspnij się na dach, gdzie znajdziesz dwóch nożowników i kilku strzelców. Po oczyszczeniu terenu wejdź do pokoju technika, który jest teraz strefą bezpieczeństwa. Zejdź do samochodu i jedź do ratusza, aby zobaczyć szeryfa.
Jako nagrodę otrzymasz:
- Doświadczenie (10,000).
- Stare pieniądze (500).
- Wzmocnione dżinsy ocalałego.
Nowa odmiana
Po tym, jak Kyle przywrócił elektrownię wodną, Olivia zgłosiła, że w pobliżu ratusza znajduje się pomnik, przy którym może czaić się chimera. Zapytaj szeryfa o lokalne atrakcje, a dowiesz się, że przy pomniku na północnym wschodzie, Baron prowadzi eksperymenty chemiczne.
Będzie zgromadzenie zainfekowanych przy pomniku, ale nie musisz z nimi walczyć. Potrzebujesz zielonej przyczepy stojącej naprzeciwko pomnika. Otwórz ją i sprawdź pusty cylinder gazowy w lewej klatce, który należy do lokalnej firmy chemicznej.
Zanim spotkasz ludzi Barona, musisz udać się do małej dzielnicy mieszkalnej na północny zachód od pomnika i odblokować strefę bezpieczeństwa. Aby to zrobić, zabij trzech zainfekowanych w mieszkaniu i zejdź do piwnicy. Następnie znajdź bezpieczniki, włóż je do panelu elektrycznego i zabij około dziesięciu wrogów. Na samym końcu zamknij drzwi frontowe, podejdź do okna, spójrz w górę i opuść żaluzje.
Jak dotrzeć do Zakładu Chemicznego
Śpij do rana, zejdź do samochodu i kieruj się na północny zachód do zakładu chemicznego E&F. Najlepiej wysiądź, gdy zobaczysz ogromne metalowe zbiorniki, ponieważ wejście jest strzeżone przez grupę żołnierzy Barona.
Wspinaj się na lewy zbiornik i przejdź po moście do prawego, a następnie skocz na kwadratową wieżę. Wejdź po drabinach na górę i wejdź na dach zakładu.
Na dachu fabryki znajduje się około tuzina bojowników i strzelców, więc staraj się działać cicho. Wyeliminuj dwóch żołnierzy z przodu, odwróć uwagę brutala, zejdź po schodach i wejdź do drzwi.
Zejdź na jedno piętro i otwórz drzwi po lewej stronie. W rezultacie Kyle wejdzie do zakładu, ale żołnierze go zauważą, a w tym momencie chimera wydostanie się z klatki. Zlikwiduj bojowników, zbadaj wybieg i biały zbiornik na pierwszym piętrze, a następnie podążaj za niebieskim kablem.
Jak znaleźć Cylinder Gazowy
Niebieski kabel zaprowadzi cię na drugie piętro, gdzie bohater spotka naukowca, który wyjaśni, że testują nową odmianę wirusa dla chimery. Białe zbiorniki służą do rozpylania gazu, który przyciąga zmutowane stworzenia. Dlatego zejdź do piwnicy, znajdź cylinder i podążaj za śladem bestii do lasu.
Brama będzie zamknięta, więc wejdź do szybu wentylacyjnego obok schodów. Piwnica jest zamieszkana przez zainfekowanych, ale możesz cicho otworzyć bramę i zabrać gaz, nie będąc zauważonym.
Opuszczaj zakład, załaduj cylinder do bagażnika pickup'a, zaparkowanego blisko wyjścia. Kieruj się na północ do złomowiska i włóż pojemnik do białej jednostki, po czym Kyle zostanie zaatakowany przez kilku strzelców i trzech bojowników. Zniszcz wrogów i aktywuj czerwony dopływ gazu, aby zwabić chimerę.
Jak zabić Lewiatana
W pierwszej fazie gigant atakuje bohatera ładunkami i uderzeniami w ziemię, wysyłając falę uderzeniową, która powala. W drugiej fazie potwór przywołuje zwykłych zainfekowanych.
Warto zauważyć, że jeśli używasz wybuchowych pocisków, biegacze nie pojawią się na polu bitwy. Ponadto, leviatan jest bardzo wrażliwy na eksplozje, więc zaopatrz się w wybuchowe noże do rzucania.
Po zwycięstwie wróć do klasztoru do Olivii i przekaż jej próbkę DNA chimery. Opuszczając schronienie, kieruj się w stronę ratusza, aby skontaktować się z szeryfem. Misja zostanie wówczas zakończona, a otrzymasz:
- Doświadczenie (10 000).
- Stare pieniądze (500).
- Kurtka ocalałego.
Zemsta jest moja
Ludzie w ratuszu dowiedzieli się, gdzie znaleźć barona. Kieruj się na wschód do konwoju na górskiej drodze w pobliżu wiaduktu i wspinaj się na parking. Skontaktuj się z szeryfem i wspinaj się po skałach.
Spotkaj się z szeryfem, a zobaczysz kopalnię strzeżoną przez dwudziestu żołnierzy. Możesz wejść do niej frontalnie lub zakraść się z lewej lub prawej strony niezauważony i zhakować drzwi.
Wejdź do kopalni i przejdź przez dwie sekcje z żołnierzami, których możesz wyeliminować cicho. W drugiej sekcji możesz przebić się przez drewnianą ścianę, aby uwolnić zainfekowanych na strzelców i prześlizgnąć się dalej. W ostatniej części będziesz musiał wyeliminować pozostałych wrogów i brutalnego.
Przesuń drewno na bok i wejdź do następnej części adytu. Wspinaj się w górę, a dotrzesz do dużej groty z żelaznym pojemnikiem na środku. Najpierw wyeliminuj wszystkich żołnierzy barona. Gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, zbadaj panel po lewej stronie wejścia do skrzynki.
Jak uciec z jaskini
Gdy Kyle bada pojemnik, szeryf wchodzi z żołnierzami i baronem. Podczas konfrontacji bohater otwiera drzwi i uwalnia bestię, która ucieka, a złoczyńca strzela z wyrzutni rakiet w sufit, aby zawalić jaskinię. Crane udaje się wbiec do legowiska byłego obiektu testowego i uratować się.
Wyjdź przez wyłaz w suficie i poruszaj się wzdłuż jaskini, aż natkniesz się na legowisko skoczków. Nie próbuj z nimi walczyć. Dwa potwory krążą po norze; musisz kierować się na północny wschód do tunelu. Jeśli zacznie się pościg, wejdź do adytu i biegnij do przodu.
Opuszczając kopalnię, kieruj się do miasta. Wejdź do ratusza, aby porozmawiać z szeryfem, ale jej tam nie będzie. Teraz społecznością zarządza Jakob, który powie ci, że w górach na północy znajduje się społeczność zainfekowanych ocalałych, którzy nauczyli się powstrzymywać infekcję za pomocą surowicy z rzadkich grzybów.
Na końcu misji otrzymasz:
- Doświadczenie (10,000).
- Stare pieniądze (700).
- Buty przetrwania.
Niektóre lubią to ciemno
Opuszczaj miasto przez północny most, a Kyle zostanie telepatycznie skontaktowany przez kogoś z górskiej społeczności. Udaj się do farmy na północny wschód od pomnika i wyeliminuj ludzi Barona: trzech wojowników, kilku strzelców i jednego brutala.
Wejdź do domu i otwórz drugie drzwi po prawej, gdzie spotkasz Svena. Facet powie ci, że jego ludzie śledzą Barona od dłuższego czasu i są gotowi podzielić się informacjami i pomóc, ale teraz musisz znaleźć zaginioną grupę.
Jak znaleźć więźniów
Weź wojskowego jeepa i kieruj się na zachód. W lokalizacji zobaczysz żółty dymiący żniwiarz i trzy domy. Wejdź do lewego domu przez zepsute okno po lewej stronie werandy. Zhakuj drzwi naprzeciwko wyjścia i wspinaj się przez otwór w suficie na strych.
Zbadaj mapę posterunku leżącą przy świecy. Wyjdź na zewnątrz i jedź na południe, aby znaleźć czerwony ceglasty dom przy drodze.
Wejdź przez okno w łazience i zabij dwóch żołnierzy. Znajdź radio na stole w jadalni w kuchni, z którego dowiesz się, że górale są przewożeni na farmę świń.
Jak przechwycić zakładników
Wejdź do budynku przez główne wejście i zobaczysz, jak więźniowie są ładowani do ciężarówki, ale w tym momencie Kyle zostanie zaatakowany od tyłu. Teraz musisz odeprzeć atak siedmiu strzelców, dwóch brutalów i sześciu wojowników.
Po oczyszczeniu terenu, Sven skontaktuje się z Kylem i poinformuje, że ciężarówka z więźniami zatrzymała się przy najbliższej rzece, która jest zablokowana przez grupę zainfekowanych. Weź jeepa i jedź na południowy zachód do mostu nad strumieniem. Zniszcz wrogów, sprawdź stan zakładników i przekaż ich stan Svenowi. Aby im pomóc, musisz wstrzyknąć serum.
Wsiądź do samochodu z więźniami i jedź na północ w góry do schronienia górników. Nie zatrzymuj się nigdzie, ponieważ masz mało czasu. Na początku lider społeczności odmówi pomocy Kyle'owi, ale Sven obieca przekonać Lydię.
Wspólnie ze Svenem udaj się do radiotelegrafisty, weź wzmacniacz radiowy, który trzeba zainstalować na przekaźniku w lesie. W rezultacie rozpocznie się nowa misja, a bohater otrzyma:
- Doświadczenie (10,000).
- Stare pieniądze (750).
- Kolczasta rękawica przetrwania.
- Haczyk.
Sekrety w powietrzu
Kyle pomógł ocalałym z północnej społeczności. Sven poprosił go o zainstalowanie przekaźnika na jednej z wież, aby podsłuchiwać komunikację ludzi Barona. Udań się na południowy zachód i znajdź czerwoną i białą wieżę linii energetycznej na zewnątrz miasta.
Wspinasz się na wieżę, ale pamiętaj, że napotkasz plującego i kilka zainfekowanych. Zainstaluj przekaźnik radiowy. Na falach będzie białe szumienie, co oznacza, że linie są zaszyfrowane. Dlatego musisz znaleźć ludzi Barona i zabrać ich radio.
Udań się na północny zachód do ciemnej strefy "Butik" w pobliżu ronda i wyeliminuj żołnierzy. Radio nosi wojownik uzbrojony w siekierę.
Wróć do Selby'ego i przekaż radio. Okazuje się, że to za mało. Musisz znaleźć więcej przekaźników radiowych w konwojach wojskowych i zainstalować je na kilku wieżach, aby rozszerzyć zasięg sygnału.
Najbliższy konwój znajduje się na południowy wschód od jaskini wygnańców. Szukaj go przy wejściu do tunelu. Obok opancerzonych pojazdów znajdują się plujący, gigant i około tuzina zainfekowanych. Musisz ich wszystkich wyeliminować i zabrać kartę z ciała żołnierza w hełmie. Po tym możesz przejść za transporter i użyć go, aby otworzyć tylne drzwi. Przekaźnik wygląda jak zielona metalowa skrzynka.
Podążaj autostradą na zachód od konwoju, aż zobaczysz [b]wieżę linii energetycznej po lewej stronie. Nie będziesz mógł podejść do niej bezpośrednio, ponieważ jest ogrodzona wysokim płotem z drutu kolczastego.
Więc spójrz w górę i zauważ, że linie prowadzą do innej wieży. To oznacza, że możesz dostać się na szczyt, zjeżdżając po kablu stamtąd.
Jak wspiąć się na wieżę
Teraz musisz udać się do południowej części starego miasta i znaleźć wieżę. Przy wejściu będzie grupa zainfekowanych, gigant i plujący. Nie musisz z nimi walczyć. Możesz obejść z tyłu i wślizgnąć się niezauważony.
Wejdź do wieżę. Wspnij się na drewnianą budkę, skocz w prawo i poruszaj się w górę.
Kiedy dojdziesz do żelaznych drzwi, spójrz w prawo i użyj liny, aby skoczyć na drugą stronę. Wspnij się i podejdź do balkonu z zawalonym parapetem.
Skręć w prawo i wspinaj się po cegłach. Przesuń się w prawo i skocz do przodu, używając poziomego drążka.
Wspinaj się po cegłach na cokół i przejdź na przeciwną stronę przez podstawę statuy.
Teraz skocz na kolumnę, a następnie na występy w ścianie. Zejdź trochę w dół i przesuń się w prawo do okna.
Wejdź do dzwonnicy. Znajdź dwie metalowe belki i wspinaj się na nie. Użyj poprzeczki, aby skoczyć na drugą stronę i wspiąć się wyżej.
Jak zapobiec eksplozji
Wspnij się na szczyt wieży i zainstaluj przekaźnik radiowy. Teraz północna społeczność może nasłuchiwać fal radiowych. Potem Sven zgłosi, że ludzie Barona planują wysadzić ratusz. Żołnierze sadzą materiały wybuchowe w podziemnych tunelach.
Biegnij, nie zatrzymując się na nic, do konwoju wojskowego na południe od ratusza i wejdź do drzwi po lewej stronie opancerzonego pojazdu. Kiedy znajdziesz się w podziemiach, będziesz miał około dwóch i pół minuty na zrobienie wszystkiego. Weź swoją broń palną, wyeliminuj żołnierzy i rozbroj wszystkie bomby.
W pierwszej sali bomba znajduje się na ścianie między centralnymi łukami.
W drugim pomieszczeniu wyeliminuj wszystkich żołnierzy i usuń dwie bomby z kolumn.
Mieszkańcy ratusza podziękują Kyle'owi za uratowanie ich. Następnie Olivia zgłosi, że znalazła nową chimerę, a to zadanie zostanie ukończone. W nagrodę otrzymasz:
- Doświadczenie (10,000).
- Stare pieniądze (750).
Toksyczne Relacje
Znajdź jeep Olivii na południowym wschodzie parku narodowego. Porozmawiaj z nią i podążaj ścieżką, aż dotrzesz do megalitycznej struktury. Zbadaj czerwone urządzenie do wyrzutu gazu.
Teraz znajdź słup otoczony barierami. cylinder leży w krzakach obok prostokątnego kamienia. Włóż go do urządzenia, po czym rozpocznie się walka z bossem.
Jak zabić Toksynę
Boss jest wzmocnioną wersją plującego. Ma dwa ataki: bezpośrednie rzucenie śluzu w bohatera oraz strzał obszarowy. W walce wręcz broni się rękami. Potwór stara się utrzymać dystans i nigdy się nie zbliża. Przywołuje również zwykłych zainfekowanych i biegaczy.
Aby go zabić, używaj broni rzucanej i broni dystansowej. Kiedy przywoła zainfekowanych, spróbuj uderzyć go w plecy kilka razy. Ponadto nie zapominaj, że boss ciągle zmienia swoją pozycję. Więc przede wszystkim zabij przywołanych, aby uderzyć, gdy wyląduje.
Przekaż Olivii krew chimery. Następnie Kyle skontaktuje się ze Svenem i Lydią, którzy poinformują, że ludzie Barona przeprowadzali eksperymenty w szkole. Ale żołnierze zostali zaatakowani przez bandytów, co jest dobrą okazją, aby dowiedzieć się o planach wroga. Zadanie się zakończy, a bohater otrzyma w nagrodę:
- Doświadczenie (10,000).
- Punkty Bestii.
- Stare pieniądze (800).
Szkoła się skończyła
Udaj się do ciemnej strefy "Szkoła"[b], która znajduje się obok [b]punktu bezpiecznego "Dom Opiekuna"[b]. Nie zbliżaj się do budynku, aby bandyci cię nie zobaczyli.
Przejdź przez główną bramę, znajdź żółty autobus szkolny po lewej stronie wejścia. Wejdź do niego przez tylną drzwi i porozmawiaj z zwiadowcą. Ray Sato powie ci, że na początku w szkole byli naukowcy Barona. Ale zostali zaatakowani przez bandytów. Facet zasugeruje wejście przez strefę ciemności.
Wyjdź z autobusu i idź do prawego skrzydła szkoły. Spójrz na trzecie okno strychu i wspinaj się tam.
Jak przejść przez strefę ciemności w szkole
[b]strefa ciemności to obszar zamieszkany przez zainfekowanych. Główne niebezpieczeństwo stanowi skoczek w kaftanie bezpieczeństwa. Może dostrzec bohatera i przyciągnąć uwagę innych wrogów. Dlatego nie daj się zauważyć lub zabij go od tyłu lub precyzyjnym strzałem w głowę z łuku. Inni wrogowie nie dotkną bohatera, jeśli nie będziesz hałasować.
W tej sytuacji przejdź obok skoczka i zejdź po schodach.
Ominąć biegacza, wejdź do biblioteki, obejdź półki po prawej stronie i wejdź do następnego pomieszczenia.
Przesuń się pod stołem, zabij zainfekowanego po lewej stronie od tyłu i przejdź do następnego pomieszczenia. Z przodu będzie długi korytarz z biegaczem, który się po nim kręci.
Aby uniknąć spotkania z nim, wejdź do korytarza, a następnie do pomieszczenia po lewej stronie. Wejdź do laboratorium chemicznego i przejdź do przeciwnej klasy. Będziesz musiał ostrożnie zabić biegacza i otworzyć zamek w drzwiach po prawej stronie.
Wspiąć się do kanału wentylacyjnego i wyjdziesz na podest schodowy. Zejdź w dół i zabij zainfekowanego leżącego na podłodze z daleka, a następnie przecisnij się pod regałem.
Teraz, aby uniknąć zauważenia przez skoczka, spróbuj niepostrzeżenie wejść do kanału wentylacyjnego na drugim końcu magazynu.
W następnej sali kręci się biegacz. Z kanału, przejdź pod stołem i czekaj, aż będzie blisko, aby zaatakować go od tyłu. Wejdź do zalanej korytarza i skręć w lewo na końcu.
Przejdź przez sala koncertowa i wejdź do korytarza z zainfekowanymi. Przesuń się pod stołem po lewej stronie i cicho zabij wroga.
W ostatnim korytarzu będzie wielu zainfekowanych i biegacz. Teoretycznie możesz się przebić do przejścia na końcu. Ale lepiej skorzystać z szatni po prawej stronie i ostrożnie przejść obok.
Jak otworzyć główny archiwum barona
Idąc dalej korytarzem, zobaczysz światło ultrafioletowe, co oznacza, że teren bandytów jest przed tobą. Wejdź na następne piętro, podejdź do drzwi po prawej stronie i otwórz zamek. W pokoju znajdziesz doktora Camilo Marina, którego Kyle postanawia zabrać do schronienia wygnańców.
Aby wydostać naukowca, musisz oczyścić piwnicę. Wejdź do małego pomieszczenia, otwórz właz i zejdź po drabinie. Zlikwiduj trzech zainfekowanych i grubasa. Przed tobą czeka brutal.
Otwórz drzwi na końcu i włóż doktora do samochodu Raya. Naukowiec da ci klucz do głównego archiwum. Wróć do siłowni i otwórz szafkę na końcu. Pamiętaj, że pokój jest pełen bandytów. Niemożliwe jest przejście niezauważonym, więc będziesz musiał ich wyeliminować, najlepiej cicho.
Kiedy bohater weźmie dokumenty i dysk twardy z badaniami barona z szafki, w szkole pojawią się żołnierze. Rozpocznie się strzelanina między bandytami a wojownikami w siłowni. Wykorzystaj chaos i biegnij do korytarza po prawej stronie, a następnie skręć za róg i opuść budynek.
Jak znaleźć Raya i Camilo
Wróć do schronienia wygnańców i porozmawiaj z Lydią. Okazuje się, że Ray i Camilo jeszcze nie wrócili. Udaj się na południe do miasta do ciemnej strefy "Apteka", która znajduje się między rondami.
Na skrzyżowaniu obok kiosku zobaczysz zniszczony samochód. Zainfekowani, brutal i plujący zebrali się wokół niego. Zlikwiduj potwory i zbadaj ciało Raya. Następnie, używając "zmysłu ocalałego", podążaj za śladem Camilo, który doprowadzi cię do niebieskiego domu.
Aby wejść do środka, stań naprzeciwko domu z drogi, spójrz na lewy koniec drugiego piętra, a zobaczysz otwarte okno.
Wspnij się przez okno i wejdź do korytarza przez sypialnię. Zlikwiduj zainfekowanego przy drzwiach i wspnij się do szybu, który zaprowadzi cię do łazienki. Wyjdź z toalety i wyeliminuj kilku wrogów.
Wejdź do klatki schodowej, zejdź na pierwsze piętro, gdzie jest grubas, biegacz i kilku zainfekowanych. Otwórz podwójne drewniane drzwi po lewej stronie pianina. Naukowiec jest bezpieczny i zostanie zabrany przez ludzi z północnej społeczności. Olivia powie, że Camilo jest głównym biologiem barona i zasugeruje spotkanie w strefie przemysłowej, aby zabić nową chimerę.
- Doświadczenie (12,500).
- Amunicja do rewolweru (6).
- Rewolwer kal. .38.
- Stare pieniądze (800).
Requiem dla krzyku
Udaj się do zakładu cementowego w strefie przemysłowej. Znajdź samochód Olivii obok dźwigu.
Przejdź przez zbiornik, korzystając z zawieszonego zielonego kontenera. Wspinaj się na najbliższy dach i użyj taśmy transportowej, aby dostać się do zakładu. Zejdź na pierwsze piętro i na końcu palet z cegłami sprawdź wąski korytarz.
Jak zabić Matriarchę
Zabicie chimery nie jest łatwe, ponieważ ciągle próbuje uciekać. Od czasu do czasu zaatakuje Kyle'a. Trudność polega również na tym, że sama arena jest duża, więc będziesz musiał ją gonić.
Pierwsza faza
- Przywołanie biegacza #1. Krzyczy, przyciągając kilku biegaczy.
- Skok. Podbiega do bohatera i rzuca się do przodu swoimi pazurami. Możesz tylko unikać tego ataku. Po nim zajmie chwilę, aby się podnieść, więc możesz zadać kilka mocnych ciosów.
- Mgła. Wydobywa dym i ucieka w bezpieczne miejsce.
Druga faza
- Przywołanie biegacza #2. Krzyczy, przyciągając czterech biegaczy.
- Skacze do bohatera częściej, szczególnie po przywołaniu zainfekowanych.
Zbierz DNA chimery, opuść zakład cementowy i udaj się do Olivii w klasztorze. Przekaż dziewczynie materiały, a dowiesz się, że jej ojciec jest przetrzymywany jako zakładnik. Poprosi cię, abyś udał się do schronienia wygnańców i porozmawiał z Camilą. W drodze do północników, Lydia skontaktuje się z bohaterem i poprosi o pomoc.
Wysłuchaj prośby i otrzymaj w nagrodę:
- Doświadczenie (10,000).
- Kolczasta opaska przetrwania.
- Stare pieniądze świata (800).
One Flew Over the Volatiles' Nest
Camilo opracował technologię do kontrolowania zainfekowanych. Aby to zrealizować, musisz udać się do gniazda woltów i zdobyć ich krew. Opuszczając schronienie, wyjdź na autostradę i kieruj się na zachód w stronę wyjścia z tunelu. Skręć w prawo, podążaj ścieżką przed sobą i wspinaj się po skałach do szczeliny.
Wspnij się do jaskini. Przejdź obok zainfekowanych, nie przyciągając uwagi, i wspinaj się na wyższy poziom. Poruszaj się naprzód, aż zobaczysz niebieską linę prowadzącą w dół. Zbadaj ciało naukowca, po czym rozpocznie się walka z bossem.
Jak zabić Fantoma
Cechą bossa jest to, że pozostaje niewidoczny, dopóki nie zaatakuje. Potwór walczy dokładnie jak zwykły wolt. Aby określić jego lokalizację, nasłuchuj jego oddechu i pamiętaj, że przed uderzeniem potwór wydaje charakterystyczny dźwięk.
Po zwycięstwie otrzymasz cztery punkty bestii. Znajdź szczelinę w skale i przejdź przez nią. Wspinaj się głębiej w jaskinie, aż wejdziesz do gniazda woltów.
Gniazdo przedstawia się jako ogromna grota. Zadaniem jest cicho podejść do trzech siedzących woltów i zebrać krew. Kiedy weźmiesz ostatnią próbkę, rozpocznie się pościg.
Wróć do Lydii i przekaż próbki krwi woltów. W rezultacie otrzymasz:
- Doświadczenie (12,500).
- Czapka przetrwania.
- Stare pieniądze świata (800).
Inne przewodniki
- Dying Light: Bestia — Wszystkie lokalizacje Kamiennych Sigili i przewodnik po unikalnych broniach
- Dying Light: The Beast — Wszystkie kody do sejfów i przewodnik po hasłach
- Dying Light: Bestia — Wszystkie lokalizacje legendarnych broni wyjaśnione
- Jak znaleźć i przywrócić Wieżę Biblioteki w Dying Light: Bestia
- Dying Light: The Beast — Jak zdobyć kij bobra
- Dying Light: Bestia — Jak naprawić broń i zwiększyć trwałość
- Dying Light: Interaktywna mapa Bestii — Wszystkie kluczowe lokalizacje i punkty zainteresowania
-
Dying Light: Bestia — Wszystkie lokalizacje Kamiennych Sigili i przewodnik po unikalnych broniach
-
Dying Light: Bestia — Wszystkie lokalizacje legendarnych broni wyjaśnione
-
Dying Light: Bestia — Jak naprawić broń i zwiększyć trwałość
-
Dying Light: The Beast — Wszystkie kody do sejfów i przewodnik po hasłach
-
Dying Light: The Beast — Jak zdobyć kij bobra