
Silent Hill f Pełny Przewodnik — Wszystkie Rozdziały, Łamigłówki i Zakończenia Wyjaśnione

Silent Hill f to długo oczekiwana kontynuacja słynnej serii horrorów. Gracze przeniosą się do lat 60-tych, aby odkryć, dlaczego małe japońskie miasteczko zostało pochłonięte przez mistyczną, gęstą mgłę. W tym przewodniku opowiemy, jak ukończyć wszystkie misje fabularne.
Nauczysz się podstaw systemu walki oraz jak walczyć z wrogami i bossami. Dodatkowo opiszemy rozwiązania wszystkich zagadek. Dla Twojej wygody zaznaczymy również trasy fabularne na mapie i podamy praktyczne wskazówki.
Początek
Gra zaczyna się od przerywnika, w którym Hinako Sinidzu rozmawia z Junko o wspomnieniu z dzieciństwa. Następnie pokazana jest kłótnia, w której ojciec traci panowanie nad sobą i bohaterka opuszcza dom, aby pójść na spacer z przyjaciółmi.
Zejdź z góry
Po wyjściu z domu wyjdziesz na ścieżkę, skręć w prawo i idź dalej, aż natkniesz się na czerwony domek.
Skręć w lewo, idź w dół, aż zobaczysz hokora shrine.
Do czego służą hokora shrines
Hokora Shrine — ołtarze służące do zapisywania postępów, zmiany kostiumów oraz ulepszania umiejętności i statystyk Hinako.
Idź do supermarketu Chizuruya
Skręć w lewo od ołtarza, podążaj ścieżką do następnego domek i spójrz w dół.
Podążaj ścieżką po lewej, nie skręcając nigdzie, aż dotrzesz do niebieskiej ciężarówki.
Po krótkim przerywniku, idź w lewo od ciężarówki, skręć w prawo i przecisnij się między domami. Przejdź przez dziedzińce przed sobą i porozmawiaj z Sakuko, która będzie czekać na bohaterkę w supermarkecie. Wyjdź z alejki, skręć w lewo, idź prosto drogą, a przed ogrodzonym dołemskręć w prawo.
Ucieczka przed potworem mgły
Obejrzyj przerywnik, w którym bohaterka spotyka swoich przyjaciół, na końcu którego zaczyna się pościg przed potworem mgły. Biegnij w stronę kamery, a na końcu skręć w lewo, potem w prawo, a następnie przeskocz przez płot.
Przecisnij się między domami, zbliż się do sylwetki potwora i skręć w prawo, potem się ukucnij i przejdź pod żelazną tarczą. Potwór pojawi się przed tobą, skręć w prawo, potem w lewo i biegnij prosto, aż ktoś rzuci ci drewno drabina.
Znajdź drogę powrotną do supermarketu Chizuruya
Po spotkaniu z potworem, pasek zdrowia bohaterki zostanie zmniejszony. Użyj czerwonej pigułki i kontynuuj ruch do przodu. Wspinaj się po drabinie, skręć w lewo i przeskocz przez ścianę z cegieł.
Unikaj potworów i idź naprzód
Idź naprzód, aż spotkasz swojego pierwszego wroga. W tej chwili bohaterka nie może się bronić. Więc po prostu unikaj pierwszego ataku i idź w kierunku, z którego on przyszedł.
Idź naprzód i szukaj krawędzi po prawej, którą możesz wspiąć się. Następnie kontynuuj ruch, aż wejdziesz do domek. Pamiętaj, że potwór będzie cię szukał przez cały czas, a także może wspinać się po krawędziach.
Eksploruj dom
Aby uciec przed potworem, wejdź do domu. Wespnij się na drugie piętro, otwórz podwójne drzwi i idź w lewo. Spójrz w dół i zbadaj maskę leżącą obok złożonego materaca. Bohaterka wyciągnie krwawy klucz z niego.
Gdy tylko opuścisz pokój, potwór się pojawi. Zejdź na pierwsze piętro i okrąż stół . Czekaj, aż potwór wyjdzie do bohaterki. Biegnij na drugie piętro, szybko skręć w lewo w kierunku, z którego pojawił się wróg, wejdź do pokoju i otwórz drzwi. Gdy znajdziesz się na balkonie, przeskocz przez lewe poręcze.
Skocz na ulicę i idź naprzód. Zejdź z krawędzi, skręć w lewo i przygotuj się na spotkanie z potworem. Spróbuj zwabić stworzenie w swoją stronę, a następnie biegnij w kierunku, z którego przyszło. Skręć w lewo, przejdź przez most, a następnie skręć w lewo. Wspinaj się po kamiennych schodach i zapisz przy ołtarzu.
Biegnij wzdłuż ulicy, aż dotrzesz do schodów, gdzie ponownie spotkasz potwora. Po krótkim przerywniku bohaterka zdobędzie swoją pierwszą broń, więc w następnej sekcji porozmawiamy o podstawach systemu walki.
Jak działa system walki
Hinako może walczyć używając rury, kijka, noża i podobnych broni. Zwykły atak zużywa około 1/10 paska wytrzymałości, podczas gdy ciężki atak wydaje około 1/3. Aby poprawnie zaatakować, musisz skupić się na celu. Staraj się trzymać wrogów na dystans i oszczędzać jak najwięcej miejsca na manewrowanie.
Również zauważ, że przed atakiem wrogowie na chwilę zamierają i lekko świecą na czerwono. W tym momencie, jeśli naciśniesz przycisk ciężkiego ataku, możesz przerwać atak wroga i zadać mu poważne obrażenia.
Jak naprawić broń
Zestaw narzędzi — przywraca trwałość twojej wyposażonej broni. Gdy broń się łamie, zostaje zniszczona i znika z twojego ekwipunku. Dlatego staraj się naprawiać swoją broń na czas. W przeciwnym razie ryzykujesz, że zostaniesz bezbronna w środku walki.
Zalecamy unikanie bezpośredniej konfrontacji z wrogami, kiedy tylko to możliwe, i używanie broni tylko wtedy, gdy nie masz innego wyboru.
Wróć do supermarketu Chizuruya, unikając potworów
Po zabiciu swojego pierwszego potwora, idź naprzód i przejdź przez rzekę przez most, gdzie kolejny potwór zaatakuje bohaterkę. Możesz go zwabić i prześlizgnąć się obok. Następnie idź po schodach, skręć w prawo i wejdź do dziedzińców.
Znajdź Shu i Rinko
Kontynuuj prosto, a spotkasz potwora w wąskiej alejce, którego możesz po prostu ominąć. Kontynuuj, aż natkniesz się na ołtarz, obok którego możesz podnieść drugi rdzewny kij.
Koniecznie zapisz przy ołtarzu, ponieważ czeka cię trudna walka. Poniżej dodaliśmy pełną mapę trasy od domu z zatrutą maską do supermarketu.
Pokonaj potwory
Skręć w prawo od ołtarza i obejrzyj przerywnik, w którym bohaterka żegna się z Sakuko. Wrogowie pojawią się przy wejściu do supermarketu. Najpierw zaatakuje jeden potwór, potem dwa kolejne wskoczą z tyłu płotu po lewej. Po zwycięstwie Hinako straci przytomność i obudzi się w świątyni.
Znajdź wyjście. Jak rozwiązać zagadkę ofiary
Po walce z potworami w supermarkecie, Hinako budzi się w świątyni. Aby uciec, musisz rozwiązać zagadkę. Umieść ofiary na ołtarzu w odpowiedniej kolejności. W zależności od poziomu trudności, rozwiązanie zagadki będzie inne. W następnej sekcji podamy rozwiązania dla każdego trybu gry.
Przed tobą znajduje się pięć przedmiotów w misach, które muszą być umieszczone na stojakach w określonej kolejności. Poniżej znajduje się kolejność dla każdego poziomu trudności.
Tryb fabularny
- Kimono.
- Szczur.
- Wazon.
- Ryba.
- Wentylator.
Tryb trudny
- Wentylator.
- Ryba.
- Wazon.
- Kimono.
- Szczur.
Tryb zagubiony w mgle
- Wentylator.
- Ryba.
- Kimono.
- Szczur.
- Wazon.
Opuszczaj Wielką Salę
Gdy przedmioty zostaną umieszczone na ołtarzu w odpowiedniej kolejności, lampy w świątyni zapalą się, a z nich pojawi się czerwona mgła. Biegnij do wyjścia i obejrzyj przerywnik, w którym bohaterka opuszcza sanktuarium.
Podążaj za maską lisa
Idź naprzód za mężczyzną w masce; będzie trzymał niebieską latarnię. Następnie bohaterka podniesie kaiken z ołtarza. Po tym kontynuuj podążanie za nieznajomym.
Zbadaj drzwi skarbca
Mężczyzna w masce zaprowadzi cię do skarbca, obok którego znajduje się ołtarz. Zapisz grę i podejdź do drzwi. Aby je otworzyć, musisz rozwiązać zagadkę, więc w następnej sekcji podamy rozwiązanie dla każdego poziomu trudności.
Szukać wskazówek. Jak rozwiązać zagadkę skarbca
Aby otworzyć drzwi skarbca, musisz znaleźć środkowy cylinder i poprawnie ustawić rzęd trzech symboli.
Najpierw musisz znaleźć trzeci cylinder. Idź do świątyni, gdzie bohaterka podniosła kaiken i interakcjonuj z lalką. W rezultacie pojawi się potwór, którego będziesz musiał zabić. Ważne jest, aby zauważyć, że w ciemnym wymiarze broń się nie łamie.
Znajdź odpowiednią tabliczkę ema
W ciemnym wymiarze znajdują się prostokątne stojaki z tabliczkami, na których wiszą obrazy, a tyły tabliczek są podpisane symbolami. Aby zrozumieć, które tabliczki musisz znaleźć, przeczytaj tekst napisany na kartce leżącej obok lalki.
W zależności od poziomu trudności, tekst i tabliczki, które musisz znaleźć, będą się zmieniać. Opiszemy te zmiany w następnej sekcji. Zwróć uwagę na górny zrzut ekranu, który wskazuje miejsca, w których musisz szukać tabliczek. Zauważ, że gdy bohaterka znajdzie wymagany obraz, pojawi się potwór. cylinder znajduje się na ostatniej tabliczce.
W następnej sekcji opiszemy zestaw tabliczek, które musisz znaleźć na stojakach, a poniżej dołączymy zrzuty ekranu symboli według poziomu trudności gry.
Tryb fabularny
- Żuraw.
- Wąż.
- Żółw.
Tryb trudny
- Błyskawica.
- Uschnięte drzewo.
- Różowy kwiat.
Tryb zagubiony w mgle
- Demon z wózkiem.
- Jednookie, wieloramienne demony.
- Trójnogi demon z dużym płonącym kapeluszem.
Weź klucz
Otwórz drzwi skarbca i weź kamienny klucz z postumentu.
Idź do drzwi z posągami Inari
Po przerywniku, ciemna przestrzeń wypełni się czerwoną mgłą. Idź do miejsca, gdzie mężczyzna w masce lisa zaprowadził bohaterkę po zdobyciu kaiken. W skarbcu i w drodze do posągów pojawią się trzy potwory. Nie musisz ich zabijać, wystarczy podejść do drzwi.
Idź do domu Rinko
W rezultacie drzwi do świątyni otworzą się, ale jakieś byty uderzą bohaterkę, powodując, że straci przytomność. Następnie zobaczysz, jak Hinako budzi się w mieście. Teraz podążaj naprzód śladami swojego przyjaciela, aż napotkasz potwora.
Zabij potwora i idź do rozwidlenia, gdzie się pojawił. Jeśli pójdziesz w lewo, na końcu ślepego zaułka znajdziesz torbę na ramię, która zwiększa slot ekwipunku o jeden. Zauważ, że jest strzeżona przez dwa potwory. Dla fabuły musisz pójść w prawo, a po drodze możesz zapisać przy ołtarzu.
Idź prosto od ołtarza, wyjdź na pole i skręć w lewo. Przejdź przez dwa zakręty, a następnie skręć w prawo. Idź naprzód, aż napotkasz nowy typ wroga. Potwór chwyta bohaterkę i dźga ją w szyję nożem, obniżając jej maksymalne zdrowie.
Omiń potwora i skręć w lewo, aby dotrzeć do drogę. Następnie skręć w prawo i kontynuuj do krawędzi , z której musisz skoczyć. Staraj się nie walczyć z nikim, ponieważ przed tobą czeka walka z gigantem.
Weź klucz
Zejdź do podwórka, podejdź do studni i interakcjonuj z drewnianą skrzynką, która zawiera klucz, po czym pojawi się gigant. Następnie opiszemy ataki giganta i jak je zneutralizować.
- Ryk. Ogłusza Hinako i obniża jej pasek zdrowia. Aby uniknąć wpływu, unikaj.
- Ataki nożem. Atakuje dużym nożem, wykonując szerokie i proste zamachy. Krótkie przerwy przed zamachem.
- Rzut macką. Chwyta bohaterkę macką i rzuca ją na ziemię, a następnie atakuje nożem.
Aby zabić giganta, atakuj jego plecy po jego ataku nożem. Wszystkie inne ataki można tylko unikać. Wykorzystaj fakt, że prawie w centrum areny znajduje się zadaszenie, które możesz wykorzystać, aby utrzymać dystans. Zauważ, że po jego śmierci gigant ożyje za około pół minuty.
Ucieczka przez magazyn
Aby zdobyć klucz do magazynu, musisz zabić giganta, a gdy jeszcze się nie odrodził, weź wiadro ze studni. Otwórz drzwi magazynu , przesuń deski po leweji wspinaj się do potworów. Pozbądź się dwóch stworzeń i wyskocz przez okno.
Idź do domu Rinko z Shu
Podążaj za Shu do ołtarza i zapisz swoją grę. Przejdź do rozwidlenia i idź w lewo. Obejrzyj przerywnik, w którym Hinako i jej przyjaciel wspominają, jak bawili się jako dzieci na polach ryżowych. Następnie będziesz musiał rozwiązać zagadkę stracha na wróble.
Ucieczka. Jak rozwiązać zagadkę stracha na wróble
Podnieś notatnik obok lalki. Następnie przeczytaj notatkę na strachu na wróble z białym workiem na głowie i wyciągnij kartę pamięci z odpowiedniej lalki pięć razy z rzędu. Jeśli popełnisz błąd, manekin zaatakuje bohaterkę, a to samo stanie się, jeśli się zawahasz.
W tej sekcji opiszemy, które manekiny wybrać w zależności od poziomu trudności.
Tryb fabularny
- Noż w lewej ręce.
- Bez broni.
- W brożce.
- Patrząc na chłopca.
- Fryzura bob.
Tryb trudny
- Duży uśmiech na twarzy.
- Sierp na plecach.
- Patrząc na chłopca, który jest odwrócony od niej.
- Ręce wyciągnięte do przodu i do tyłu.
- Głowa opuszczona, uśmiechnięta twarz.
Tryb zagubiony w mgle
- Warkocze i głowa odwrócona ostro w górę z uniesionym podbródkiem.
- Noż wbity w ziemię, głowa pochylona do przodu.
- Bez noża, odwrócona plecami do chłopca.
- Patrząc na chłopca, który stoi ostatni.
- Na ziemi leży strach na wróble, wskazując na następnego; z drugiego przejdź do trzeciego manekina.
Poniżej znajdują się zrzuty ekranu dla poziomu trudności fabularnej.
Idź naprzód
Hinako rozwiązała zagadkę stracha na wróble na polu i znalazła się na drodze w pobliżu domu Rinko. Po ponownym spotkaniu przyjaciół, Su sugeruje opuszczenie miasta przez autostradę. Ale przed wyruszeniem musisz udać się na pierwsze piętro i zebrać zapasy. Wkrótce bohaterka traci przytomność i ponownie znajduje się w ciemnym sanktuarium. Podążaj korytarzem, aż zobaczysz mężczyznę w masce lisa wchodzącego do świątyni.
Znajdź drogę przy Świętych Drzwiach
Skręć w prawo i idź naprzód. Na rogu skręć w lewo, a zobaczysz dom. Obejdź go z lewej strony i przejdź przez staw. Przed tobą pojawi się budynek ; wejdź do niego od prawej strony.
Zobaczysz pokój z antycznymi przedmiotami wystawionymi na stojakach. Wejdź do pokoju po prawej, przejdź wokół długiej półki i podejdź do szafki.
Zbadaj dziwny obiekt
W szafce znajduje się wnęka, w której znajduje się układ świec, czerwona talerz, urna i heksagonalny postument . Brakuje jakiegoś cylindrycznego obiektu z postumentu.
Znajdź brakującą część obiektu
Wróć do pokoju z antykami i przecisnij się pod półkami w lewym rogu obok wazonu. Spójrz w prawo i weź klucz do magazynu z dalekiego pudełka. Jeśli pójdziesz dalej i skręcisz w lewo, znajdziesz ołtarz.
Opuszczaj budynek i udaj się do domek , który napotkałeś po raz pierwszy. Użyj klucza, aby otworzyć północno-zachodnie drzwi.
Wejdź do magazynu, obudź się pod półkami po prawej i natychmiast skręć w lewo. Zobaczysz lalkę bohaterki siedzącą na komodzie, pod której stopami jest napisane:
Opuszczaj budynek, idź trochę naprzód, a zobaczysz otwarte drzwi w sąsiednim domu. Wejdź do niego, przejdź przez ekran po lewej stronie i weź części urządzenia z biurka.
Opuszczaj budynek, wróć do domu z antykami, zapisz i umieść posąg na heksagonalnym postumencie.
Wejdź do wewnętrznego pokoju
W rezultacie szafka przesunie się na bok, odsłaniając przejście do następnego pokoju z naginatą.
Ucieczka przed niebezpieczeństwem
Na bohaterkę zaatakuje potwór — nie wahaj się i natychmiast biegnij w prawo, aby wziąć naginatę. Zauważ, że latarka się zepsuje, ale bohaterka będzie miała dwie bronie. Po walce opuść pokój.
Idź do Świętych Drzwi
Wyjdź z budynku, skręć w lewo, idź trochę naprzód, skręć w prawo i zapisz przy ołtarzu. Następnie udaj się w kierunku wejścia do świątyni.
Zbadaj Święte Drzwi
Podejdź do świętych drzwi, które będą zamknięte. Po bokach stoją posągi Inari. Lewy lis ma w ustach jadeitowy klucz z poprzedniej podróży przez ciemne sanktuarium. Prawy nie ma nic. To oznacza, że musisz znaleźć jakiś przedmiot, aby otworzyć świątynię.
Dowiedz się, skąd pochodzi głos
Kiedy bohaterka oddala się od drzwi, słyszy głos swojego przyjaciela wołającego z daleka. Przesuń się w prawo od świętych drzwi w kierunku budynku, który musisz obejść z lewej. Z przodu wyskoczy potwór. Przejdź obok domu z lewej, skręć w prawo, przejdź przez mosti idź w lewo. Na końcu ścieżki pojawi się kolejne stworzenie. Nie musisz ich zabijać; możesz zwabić wrogów w wygodne miejsce i uciec.
Wejdź do biblioteki, przejdź między półkami do końca, skręć w lewo i przesuń się naprzód. Udaj się na drugi koniec pokoju i wyjdź przez drzwi po prawej. Pamiętaj tylko, że na wyjściu czeka na ciebie potwór, ale możesz od niego uciec.
Kontynuuj zgodnie z trasą pokazana na zrzucie ekranu poniżej. Na twojej drodze pojawią się trzy potwory. Aby uniknąć walki, wejdź do następnego budynku po bibliotece i przejdź między półkami.
Zapisz przy ołtarzu, opuść dom, skręć w lewo i idź do zakrętu, gdzie musisz skręcić w lewo. Wejdź do świątyni przez duże podwójne drzwi i weź kamienną kulę z postumentu. Po tym zacznie się przerywnik, w którym potwory atakują bohaterkę.
Wróć do Świętych Drzwi
Nie angażuj się w żadne walki. Opuść budynek i skręć w prawo. Idź naprzód, skręć w prawo dwa razy, a następnie w lewo. Kontynuuj prosto do końca, skręć w lewo i obejdź róg. Przejdź przez most, spójrz na budynek po lewej, obejdź go z prawej i biegnij do świętych drzwi.
Znajdź maskę lisa
Obejrzyj przerywnik, w którym Hinako umieszcza kamienną kulę w ustach posągu i otwiera święte drzwi. Użyj ołtarza i przygotuj się na trudną walkę z bossem, która czeka.
Pokonaj stworzenie przypominające Sasuko
Opuszczaj świątynię i podejdź do kobiety w białym kimono klęczącej na ziemi. Okazuje się, że to okaleczone, bez twarzy potwór uzbrojony w maczugę i sierp na łańcuchu. Poniżej opiszemy zachowanie bossa i wyjaśnimy, jak go pokonać.
Pierwsza faza
- Trzy kolejne uderzenia. Kombinacja trzech ciosów, kończąca się uderzeniem potwora maczugą w ziemię. Atakuj po ostatnim uderzeniu.
- Chwyt. Rozkłada ramiona i rzuca się na bohaterkę. Jeśli ją złapie, stworzenie zje jej twarz. Możesz tylko unikać tego ataku.
- Rzut łańcuchem/maczugą. Podnosi swoją broń i rzuca ją w stronę bohaterki. Gdy pocisk wyląduje, możesz podejść od tyłu i uderzyć potężnym atakiem.
Druga faza
- Dzwonienie dzwonów. Arena jest spowita gęstą, ciemnoczerwoną mgłą. Boss pojawia się w losowym miejscu i dzwoni dzwonami, z świecącą aureolą nad głową. Musisz jak najszybciej przerwać ten atak. Jeśli Hinako nie zdąży uderzyć stworzenia na czas, straci jedną trzecią paska zdrowia.
- Prędkość ataku bossa i obrażenia wzrastają.
Pokonanie tego bossa nie jest takie trudne. Wykorzystaj jego powolność i długie przerwy po atakach. Najważniejsze jest, aby przerwać dzwonienie dzwonów i unikać chwycenia. Pamiętaj również, że arena jest duża i zawsze możesz się przesunąć na bok, aby się wyleczyć.
Po zwycięstwie Hinako wchodzi do świątyni i pije boską wodę przy posągu Inari. Następnie budzi się w domu Rinko na podłodze przy schodach.
Idź do domu Su
Biegnij wzdłuż ścieżki prosto przed siebie, nie skręcając nigdzie. Zapisz przy ołtarzu i kontynuuj ruch wzdłuż pól, a następnie na rozwidleniu skręć w lewo do miasta.
Dogonić Su i Rinko
Wejdź do miasta do pierwszego zakrętu i skręć w prawo. Biegnij naprzód do końca i skręć w lewo w dziedziniec. Obejdź dom z lewej strony i spotkaj się z przyjaciółmi. Po drodze pojawią się dwa potwory, ale nie musisz z nimi walczyć — możesz po prostu uciec.
Droga do supermarketu jest zablokowana przez potwory, więc Su sugeruje pójście do jego domu przez szkołę.
Idź przez alejki w kierunku szkoły
Idź w kierunku pola ryżowego; możesz zapisać po drodze. Na końcu skręć w prawo i biegnij w dół. Na mościeznajduje się potwór — zwab go do siebie, aby uniknąć walki i prześlizgnąć się obok. Podążaj alejkami, aż zobaczysz Rinko, którą musisz śledzić.
Na końcu ścieżki pojawią się dwaj wrogowie: czteronożne stworzenie przypominające potwora z ciemnego sanktuarium i szermierzka. Zalecamy, aby ich nie atakować i po prostu biec do domek.
Przejdź przez dom
Wejdź do domu i zejdź na pierwsze piętro, gdzie napotkasz nowego przeciwnika: dwunożnego potwora, który pluje trucizną, jego ciało składa się z wielu głów. Jeśli nie chcesz walczyć, możesz prześlizgnąć się obok i wyskoczyć przez okno. Wykorzystaj fakt, że wróg porusza się powoli.
Znajdź Su i Rinko
Wyjdź przez okno, a będziesz mieć dwie ścieżki: prosto i w lewo. Jeśli zdecydujesz się pójść w lewo, będziesz musiał zabić szermierkę i potwora z wieloma twarzami, a w nagrodę otrzymasz tabliczkę ema. Dla fabuły musisz iść prosto. Przejdź obok ołtarza i idź w dół do swoich przyjaciół.
Idź w kierunku góry za Ebisugaoka Middle School
Przechodź przez dziedzińce, aż napotkasz potwora z wieloma twarzami i czteronożne stworzenie — będziesz musiał zabić to drugie, ponieważ jest zbyt szybkie i nie będziesz mógł uciec. Zapisz przy ołtarzu, wspinaj się po kamiennych schodach do pierwszego lewego zakrętu, a na końcu znajdź swoich przyjaciół.
Wejdź do Ebisugaoka Middle School
Podejdź do bramy szkoły. Okazuje się, że wejście na górę jest zamknięte. Musisz więc wejść do szkoły i znaleźć klucz. Przyjaciele Hinako zostają w klasie, aby odpocząć, więc bohaterka idzie na poszukiwania sama.
Zdobyć klucz do góry
Po zostawieniu przyjaciół w klasie, idź naprzód i wejdź na pierwsze piętro szkoły. Z przodu będziesz musiał rozwiązać zagadkę. Musisz znaleźć klucz do drugiego piętra, wejść do klasy Hinako i otworzyć pudełko. Następnie musisz dotrzeć do pokoju woźnego, gdzie klucz do góry znajduje się w szafce.
Jak znaleźć klucz do drugiego piętra w Ebisugaoka Middle School
Najpierw musisz znaleźć klucz do drzwi schodów na drugim piętrze. Rozwiązanie będzie się różnić w zależności od poziomu trudności, więc poniżej podajemy krótkie wyjaśnienie dla każdego trybu gry.
Tryb fabularny
Najpierw wejdź do pierwszego pokoju po prawej. Z notatki na stole dowiesz się, że szuflada przesuwna może być otwarta za pomocą spinki do włosów. Aby ją znaleźć, przejdź przez półki z szafkami na buty i wejdź do klasy z otwartym oknem.
Wejdź do dziedzińca szkoły. Musisz dotrzeć do szopy po lewej stronie. Spinka do włosów znajduje się na podłodze w koszu po prawej stronie wejścia. Pamiętaj, że tam krąży gigant. Zabicie go jest bezsensowne, ponieważ ożywa za około pół minuty. Dlatego wykorzystaj dużą przestrzeń, zwab go i biegnij do szopy.
Tryb trudny
Wejdź do dziedzińca szkoły. Idź na wschód, aż zobaczysz grządkę z niebieskimi kwiatami po prawej stronie, gdzie klucze znajdują się w dolnym prawym rogu.
Tryb zagubiony w mgle
Wejdź do dziedzińca szkoły. Zejdź w dół, skręć w prawo i idź naprzód. Musisz przejść obok kamiennej klatki schodowej i drewnianej sceny, a następnie wspiąć się po schodach po prawej. Następnie skręć w prawo i udaj się do półek z doniczkami , gdzie posadzone są niebieskie kwiaty. Klucz znajduje się na dolnym poziomie półki po prawej.
Eksploruj Ebisugaoka Middle School
Wespnij się na drugie piętro od wejścia do szkoły. Wejdź do otwartej klasy, w której uczyła się Hinako. Drzwi się zamkną. Na środku pokoju na stole znajduje się pudełko. Następnie będziesz musiał rozwiązać zagadkę, aby je otworzyć.
Znajdź sposób na wyjście z klasy. How to Open the Secret Drawer
W trzecim rzędzie, na drugim biurku w klasie Hinako, znajduje się drewniana skrzynka, obok której leży nieotwarta koperta z listem, którego treść zmienia się w zależności od poziomu trudności. Poniżej opisujemy krótkie rozwiązanie dla każdego trybu gry.
Tryb fabularny
- Przesuń pierwszą deskę z maliną. Następnie obróć skrzynkę i przesuń dolny patyk z wiśnią.
- Wybierz dwie środkowe deski i, po drugiej stronie, drugą od góry. Są ozdobione dziennikami.
- Obróć skrzynkę i przesuń trzeci drewniany element, na którym narysowana jest gałązka sakury .
Poniżej znajdują się zrzuty ekranu z odpowiedziami dla tego poziomu trudności. Dla innych trybów gry podamy opis rozwiązania.
Tryb trudny
W tym trybie gry skrzynka będzie miała tylko brązowe deski, które można przesuwać w różnych kierunkach.
- Przesuń wszystkie oprócz górnych i dolnych. Obrazki będą: jabłko, wiśnia, pomarańcza. Po drugiej stronie przesuń górną deskę, drugą od lewej i dwie w ostatnim rzędzie, aby uzyskać: winogrono, malinę, ananasa.
- Pierwsza po prawej i dwie dolne po lewej. Po drugiej stronie, druga od prawej. Drewniane elementy przedstawiają dzienniki.
- Drzewo jest narysowane pod prawą środkową deską. Obróć skrzynkę, wybierz górną i dolną po prawej stronie, one pokażą kwiaty i gałązkę sakury.
Zgubiony w mgle Mode
Na tym poziomie trudności wszystkie deski się poruszają, zarówno jasne, jak i ciemne.
- Pierwsza z pomarańczą i przedostatnia po prawej z jabłkiem. Po drugiej stronie, ostatnia jasna, a ciemne — druga od lewej i dwie w dolnym prawym rogu. Za drewnianymi elementami ukryte są: wiśnia, malina, winogrono, ananas.
- Brązowa po lewej w centrum. Dwie jasne na górze i ostatnia na dole. Wszystkie mają dzienniki narysowane na sobie. Po drugiej stronie, dolna ciemna po lewej.
- Trzecia jasna, a ciemne — górna lewa i dolna prawa. Obróć skrzynkę i przesuń pierwszą brązową po lewej. W rezultacie powinieneś uzyskać: dwa kwiaty, gałązkę i drzewo sakury.
Opuszczam klasę
W drewnianej skrzynce, oprócz listów, znajduje się klucz do klasy na drugim piętrze. Podejdź do wyjścia i obejrzyj scenkę przerywnikową, w której Hinako rozmawia przez ścianę z cieniem swojej siostry o tym, jak nie należy ufać przyjaciołom. Po tym bohaterka znajdzie się w szkolnym korytarzu, który zaczyna porastać czerwonym mchem.
Eksploruj drugie piętro szkoły
Przesuń się w lewo od wejścia do klasy Hinako. Otwórz następną klasę po prawej. Weź z podium nauczyciela metalowy klucz do drugiego aneksu i notatkę do nauczyciela. W liście napisano, że Asakura znalazł skrzynkę z kluczami i zostawił ją w szatni.
Jak otworzyć szafkę w przebieralni
Wyjdź z klasy, aby uniknąć spotkania z potworami, a następnie skręć w prawo. Zejdź na pierwsze piętro i przesuń się w prawo na zakręcie. Podążaj korytarzem prosto, otwórz drzwi do aneksu i wejdź do ostatniej klasy po lewej.
Przyjrzyj się biurku po lewej stronie tablicy. Leży na nim notatka z szyfrem, wyjaśniająca, że studenci używają kryptogramu, w którym litery łacińskie są zastępowane cyframi, na przykład SEE = 533. Teraz weź z drugiego biurka w czwartym rzędzie klucz do szatni i podręcznik Asakury. Zawartość zeszytu i kod do zamka zmieniają się w zależności od poziomu trudności.
Opuszczam klasę i kieruję się do otwartej szatni na pierwszym piętrze. Musisz odblokować drzwi po prawej. Zauważ, że przy wyjściu z aneksu czekają dwa potwory. To, czy z nimi walczyć, czy uciekać, zależy od Ciebie. Szafka Asakury znajduje się w rzędzie naprzeciwko drzwi, szósta.
W zależności od poziomu trudności kod do szafki Asakury będzie inny:
- „Tryb fabularny”: 534;
- „Tryb trudny”: 865;
- „Tryb zgubiony w mgle”: 399.
Jeśli chcesz wiedzieć, jak otworzyć inne szafki, przeczytaj osobny przewodnik.
Zdobądź klucz do góry
W szafce Asakury leży klucz do klucza szafki. Weź go do pokoju nauczycieli na pierwszym piętrze. Zauważ, że w pobliżu półek na buty będą dwa potwory; musisz je zabić, aby nie stanęły na drodze. W biurze po lewej stronie od regału znajdź skrzynkę na ścianie, która zawiera klucz do bramy górskiej.
Wróć do Shu i Rinko
Opuszczam pokój nauczycieli i idę do klasy do swoich przyjaciół. Pamiętaj, że później nie będziesz mógł eksplorować szkoły. Obejrzyj scenkę przerywnikową, w której towarzysze sugerują bohaterce, aby się przespała, podczas gdy oni czuwają.
Kontynuuj tą ścieżką
Hinako zasypia siedząc przy biurku, a następnie budzi się w ciemnym sanktuarium przy posągu Inari w ramionach mężczyzny w masce lisa. Podążaj korytarzem, aż dojdziesz do gigantycznych bram.
Znajdź sposób na otwarcie świętych drzwi
Zauważ, że po obu stronach przed drzwiami znajdują się dwa posągi. Podejdź do lewego i zbadaj dziurkę od klucza u nóg lisa.
Przejdź przez drzwi
W rezultacie otworzą się podwójne drzwi po lewej stronie głównych bram.
Eksploruj obszar
Idź naprzód wzdłuż korytarza i skręć w lewo na końcu. Znajdziesz się w pokoju z mechanicznymi posągami i ołtarzem. Naprzeciwko znajduje się struktura, której brakuje trzech przedmiotów przypominających medaliony.
Znajdź brakujące przedmioty, które pasują do urządzeń
Obok ołtarza znajdują się mechanizmy, które podnoszą lub opuszczają bramy z odpowiednimi symbolami.
- Lewy posąg: Szary zając, Zielony liść.
- Prawy posąg: Czerwone trójkąty, Niebieski ptak.
W lokalizacji znajduje się dziewięć drzwi: szare (2), zielone (2), czerwone (3), niebieskie (2). Głównym zadaniem jest dotarcie do pokoju Rinko, klasy szkolnej Hinako i supermarketu Chizuruya, aby znaleźć w nich trzy lisie herby.
Jak znaleźć herb w pokoju Rinko
Przekręć dźwignię przy posągu po lewej stronie ołtarza. Wejdź do korytarza przed sobą, skręć w prawo, przejdź za róg i otwórz drzwi na końcu do pokoju Rinko.
Podejdź do biurka w lewym rogu i interakcjonuj z lampą. Pokój Rinko nieco się zmieni, zwróć uwagę na lalki.
Wybierz lalkę w zielonym kimono. Siedzi na komodzie obok czerwonej latarni po lewej stronie łóżka. Za nią znajduje się herb z lisem patrzącym w prawo. Wyjdź z pokoju, a znajdziesz się w głównym holu. Zauważ, że w korytarzu po lewej czeka potwór.
Jak znaleźć herb w klasie szkolnej
Przejdź ponownie przez czerwone bramy, idź prosto i skręć za rogiem na końcu. Zabić kobietę z mieczem i lalkę, a następnie przekręć dźwignię, aby pod nogą lisa zamiast zielonego liścia znajdował się szary zając. Teraz kieruj się w stronę pokoju Rinko i przed dotarciem do niego skręć w lewo. Pokonaj potwora na końcu ścieżki i wejdź do klasy szkolnej.
Przejdź obok biurek, stań przed podium nauczyciela i interakcjonuj z lampą biurkową.
W rezultacie klasa szkolna zmieni się dramatycznie, prawie wszystkie biurka znikną, z wyjątkiem jednego na środku pokoju. Podejdź do biurka i przesuń książkę, pod którą leży herb z lisem patrzącym prosto przed siebie. Zauważ, że w tym momencie Hinako zostanie zaatakowana przez dwie kobiety z mieczami, więc bądź gotowy do obrony.
Jak znaleźć herb w supermarkecie Chizuruya
Opuszczam klasę i przekręć dźwignię na lewym posągu, aby pod nogą lisa pojawił się niebieski ptak. Teraz kieruj się w stronę pokoju Rinko przez północne bramy. Na skrzyżowaniu skręć w lewo, na końcu skręć ponownie w lewo i przejdź za róg.
Otwórz drzwi, a bohaterka wejdzie do supermarketu Chizuruya. Tym razem poszukaj lampy na ladzie kasowej. Zauważ, że gdy tylko lampa zmieni kolor, bezgłowy potwór pojawi się po lewej stronie Hinako.
Poradź sobie z stworzeniem i idź w przeciwnym kierunku od lady kasowej. Podejdź do półek i spójrz na zakrwawioną puszkę na górnej lewej półce. Przesuń ją na bok, a zobaczysz herb z lisem patrzącym w lewo. Nie wahaj się, ponieważ potwór odradza się za około minutę.
Opuszczam supermarket i podchodzę do mechanizmu naprzeciwko ołtarza. Włóż wszystkie lisie herby, obejrzyj scenkę przerywnikową i weź klucz z emblematem wagi.
Zapisz swoją grę, gdy zdobędziesz klucz. Wszystkie bramy w sali ofiarnej otworzą się, a Ty możesz kontynuować jej eksplorację, ale pamiętaj, że wszyscy wrogowie odrodzą się. Teraz musisz wrócić do bram świątyni.
Podejdź do świętych drzwi i włóż klucz z emblematem wagi do dziurki od klucza pod lewym posągiem Inari. W rezultacie otworzy się pierwsza brama. Teraz interakcjonuj z prawym pomnikiem i wejdź do następnej sali, gdzie musisz znaleźć kolejny klucz.
Znajdź Sakuko
W prawej sali kultowej wejdziesz do pokoju Sakuko. Stąd cała gałąź składa się z labiryntów, w których musisz otworzyć bramy za pomocą posągów lisów. W pierwszym pokoju z sufitu zwisają niebieskie lampy ogniste. Jeśli wrogowie umrą pod ich promieniami, nie odrodzą się.
W pierwszym pokoju obróć posąg lisa w symbol niebieskiego ptaka. Zabić kobietę z mieczem, a w następnym pokoju przełącz posąg na szarego zająca. Wyjdź do korytarza i natychmiast wejdź do sali po lewej. Zabić lalkę i przekręć dźwignię w mechanizmie, aby otworzyć zielone bramy. Zauważ, że bezgłowy wyjdzie z otwartych drzwi.
Opuszczam salę, skręć w lewo i wejdź do korytarza po lewej. W ten sposób znajdziesz się w pierwszym pokoju. Używając posągów, wyjdź do sali z dwoma zielonymi bramami.
Teraz musisz dotrzeć do klatki króliczej, aby otworzyć czerwone drzwi. Aby to zrobić, idź do końca dowolnego zielonego korytarza i skręć w prawo. Pamiętaj, że po drodze napotkasz dwie kobiety z mieczami. Wabić je do niebieskich lamp i wyeliminować. Również, jeśli zdecydujesz się wejść do stodoły, przy posągu pojawi się lalka, a gdy otworzysz czerwone bramy, bezgłowy zaatakuje bohaterkę.
Przejdź przez czerwone drzwi, skręć w lewo i idź do ołtarza z posągiem. Przełącz mechanizm na niebieskiego ptaka i wróć do sali, aby przejść przez centralne bramy.
Zdobądź klucz przed klatką. Jak rozwiązać zagadkę „Uświęcenie”
Wejdź do sali z dużą klatką na końcu. Naprzeciwko celi znajdują się dwie pary posągów lisa i królika, a za nimi sześć klatek. Zadaniem jest prawidłowe ustawienie figurek, wyjęcie kloszy z klatek i umieszczenie ich na latarniach. W zależności od poziomu trudności notatka z podpowiedzią na stole i prawidłowe ustawienie pomników będą się zmieniać. Poniżej podajemy krótkie rozwiązanie dla wszystkich trybów gry.
„Tryb fabularny”
Zgodnie z tekstem w notatce musisz ustawić figurki lisa i królika naprzeciwko siebie na obu podstawach.
„Tryb trudny”
W tym trybie figurki lisa i królika powinny być ustawione plecami do siebie na wszystkich podstawach.
„Tryb zgubiony w mgle”
Na tym poziomie trudności pozycja figurek na podstawach będzie się różnić.
- Pierwsza podstawa: Lis i królik naprzeciwko siebie.
- Druga podstawa: Obie figurki patrzą w lewo.
Wróć do Wielkiej Sali
W rezultacie Hinako otrzyma klucz z białym królikiem. Udaj się do świętych drzwi i włóż klucz do dziurki od klucza u nóg lisa po prawej.
Znajdź cenne przedmioty Shu. Jak rozwiązać zagadkę „Wspomnienia”
Przejdź przez święte bramy, a znajdziesz się w dużym pomieszczeniu, w którym przedmioty Shu są umieszczone na sześciu postumentach. W zależności od poziomu trudności liczba przedmiotów, które musisz znaleźć, aby przejść, będzie się zmieniać. Poniżej podajemy krótkie wyjaśnienie dla wszystkich trybów gry.
Przejdź przez drzwi po lewej, a wejdziesz do korytarza, którego ścieżka prowadzi z powrotem do tej sali. Po drodze napotkasz kobiety z mieczami i mini-bossa Matkę; opisujemy taktykę walki z tym potworem w następnej sekcji. Tutaj podajemy lokalizacje przedmiotów Shu.
„Tryb fabularny”
Przejdź przez korytarze i pokonaj bossa. Wejdź na drugie piętro i przejdź do przełącznika. Komiks Superbrain Hero
znajduje się na półce naprzeciwko mechanizmu.
„Tryb trudny” Na tym poziomie dodawany jest portret młodej Shimizu Hinako
do komiksu. Obrazek znajduje się na końcu korytarza, do którego możesz dotrzeć, skręcając w prawo po czerwonych bramach.
„Tryb zgubiony w mgle” Do poprzednich przedmiotów dodawany jest pistolet laserowy
, który znajduje się na górnej półce regału po lewej stronie wejścia na arenę.
Jak zabić Matkę
- Podczas poszukiwania osobistego przedmiotu Shu bohaterka będzie musiała stoczyć walkę z Matką. Poniżej opiszemy zachowanie potwora z wieloma nogami w walce i jak go zabić.Plucie
- : Gdy krew tryska z ust potwora, oznacza to, że przygotowuje się do splunięcia kulą trucizny w twarz bohaterki, której musisz unikać;Przywołanie kobiety z mieczem
- : Matka składa mięsiste jajo, z którego w ciągu około dziesięciu sekund wykluje się kobieta z mieczem. Aby temu zapobiec, zniszcz kokonik, gdy tylko go zobaczysz;Odsunięcie
: Jeśli podejdziesz za blisko, uderzy bohaterkę brzuchem, przewracając ją.
Umieść osobiste przedmioty Shu na postumentach
Umieść osobiste przedmioty Shu na pustych postumentach. Gdy wszystkie przedmioty będą na miejscu, rozpocznie się scenka przerywnikowa, po której Hinako budzi się sama przy biurku i opuszcza klasę.
Znajdź Shu i Rinko
Po opuszczeniu klasy skręć w lewo i przejdź przez otwarte drzwi na końcu korytarza. W rezultacie potwory i mglisty stwór zaatakują bohaterkę, ale Hinako uda się uciec. Stworzenia zablokują następnie przejście z powrotem do szkoły.
Znajdź drogę do domu Shu
Wejdź po schodach, przejdź obok altany, a następnie zapisz swoją grę przy ołtarzu. Podążaj ścieżką naprzód od sanktuarium, aż zobaczysz duży kamień owinięty linami. Obejdź go z lewej strony i kontynuuj, aż napotkasz kobietę z mieczem i potwora z wieloma głowami, którego będziesz musiał zabić.
Przesuń deski na bok i zejdź do małego jeziora. Obejdź staw z lewej strony i wejdź po schodach. Skręć w lewo, idź naprzód i przejdź za róg. Wejdź na drewniany most i podążaj ścieżką, aż natkniesz się na mapę góry na tablicy ogłoszeń. Po drodze napotkasz wielu wrogów, ale możesz unikać walki z nimi i po prostu uciekać.
Udaj się do schroniska górskiego
Stojąc przed tablicą ogłoszeń, skręć w lewo i idź naprzód, aż zobaczysz ciała potworów i ogromny głaz. Obejdź go z prawej strony, a gdy trzy kobiety z mieczami zaatakują bohaterkę, biegnij w lewo i skocz w dół do drewnianej chaty.
Znajdź klucz do bramy Obok chaty znajduje się ołtarz. Po prawej stronie jest półka. Weź metalowy klucz do bramy i dziwną notatkę
po lewej stronie od beli siana.
Otwórz bramę
Zauważ, że gdy bohaterka odejdzie od chaty, zaatakuje ją skoczek, i będziesz musiał sobie z nim poradzić. Podejdź do studni i przesuń deski po lewej stronie, a następnie skocz w dół.
Ucieknij przed potworem mgły
Po wylądowaniu na ścieżce bohaterka będzie ścigana przez potwora mgły. Biegnij naprzód do jeziora. Obejdź je z lewej strony i wejdź po drabinie w lewo. Skręć w lewo, idź naprzód, aż drzewo upadnie, a następnie skręć za róg i kontynuuj, aż dojdziesz do żelaznych bram po prawej stronie tablicy ogłoszeń z mapą góry.
Pościg na chwilę się zatrzyma. Podejdź do domu po lewej i przesuń deski. Biegnij dalej, skręć w lewo i przełóż się pod pniem. Szybko skręć w prawo, idź do pierwszego lewego zakrętu i kontynuuj, aż dojdziesz do torii (łuku, przez który nie mogą przejść złe duchy).
Po drodze napotkasz wielu potworów, które będą próbować zaatakować bohaterkę. Nie musisz z nimi walczyć, po prostu uciekaj.
Udaj się do domu Xu Od ołtarza skręć w prawo i zejdź do chaty. Obejdź budynek z prawej strony i wejdź do szopy. Weź klucz do frontowych drzwi domu Xu
ze stołu. Wejdź do domu swojego przyjaciela i obejrzyj scenkę przerywnikową, w której bohaterka traci przytomność po ataku potwora mgły.
Dotrzyj do pierwszego pokoju rytualnego
Następnie wydarzenia znów rozgrywają się w ciemnym sanktuarium. Po zakończeniu scenki przerywnikowej podążaj za mężczyzną w masce lisa. Skręć w prawo, a następnie przejdź za róg i otwórz drzwi na końcu. W rezultacie wejdziesz do labiryntu.
Najpierw musisz zapisać swoją grę. Z pierwszego pokoju wejdź do następnego, a następnie wejdź do pokoju po prawej. Teraz spójrz w prawo, a zobaczysz ołtarz w prawym rogu.
Wejdź do trzeciego pokoju po prawej i wyjdź przez północne przejście. Teraz skręć w prawo za rogiem i podejdź do fresku. Potwory krążą po labiryncie i odradzają się po śmierci. Jest tu dużo miejsca, więc walka z nimi nie jest konieczna.
Wejdź po schodach po prawej stronie fresku, aby zapisać grę. Teraz wejdź na drugie piętro przez otwór po drugiej stronie. Następnie musisz zabić dwie kobiety z mieczami, przejść przez korytarz z świecami przez pokoje po lewej i otworzyć bramę na końcu.
Obejrzyj scenę rytualną, w której Hinako otrzymuje nową broń — rękę lisa. Dzięki niej możesz wchłaniać dusze wrogów, zapobiegając ich odradzaniu się.
Dotrzyj do drugiego pokoju rytualnego
Opuszczam salę rytualną i wchodzę do korytarza. Przejdź przez niego, a następnie zejdź po schodach na pierwsze piętro, zabijając po drodze kobietę z mieczem, i otwórz żelazne drzwi na końcu. Teraz, dzięki ręce lisa, Hinako może otwierać metalowe bramy, które mają poziomy otwór na dole.
Podczas pobytu na pierwszym piętrze zawsze spoglądaj w górę, ponieważ kobiety z mieczami przyczepiają się do sufitu i będą atakować Hinako, gdy tylko będą miały okazję. Poruszaj się przez labirynt w kierunku południowo-wschodnim. Musisz otworzyć drzwi w skrajnym prawym rogu. Zauważ, że bezgłowy strzeże wyjścia.
Idź do końca korytarza i zapisz swoją grę. Wejdź do pokoju po lewej, zabij królową, wchłoń jej duszę i otwórz bramę.
Znajdź ostatni pokój rytualny Obejrzyj scenę rytualną i opuść salę. Zabić potwory w korytarzu, używając nowej super zdolności Hinako — formy bestii. Otwórz drzwi, wejdź na drugie piętro i weź brudną torbę na monety
z półki, aby powiększyć swój ekwipunek o jeden slot. Teraz wróć do ołtarza na drugim piętrze.
Otwórz zamknięte drzwi po lewej stronie sanktuarium. Zabić dwie kobiety z mieczami i mini-bossa „Bęben” — ulepszoną wersję brutalnego. Po walce wejdź do korytarza z świecami i przejdź przez bramę.
Ścigaj maskę lisa
Wróć z sali rytualnej do ostatniego miejsca walki i po opuszczeniu korytarza skręć w lewo. Zejdź po schodach i spójrz na ścianę, używając maski klanu lisa. Teraz Hinako może usunąć niektóre przeszkody, po prostu na nie patrząc.
Zapisz przy ołtarzu i idź na północ. Usuń ścianę między posągami Inari. Przygotuj się do walki z bossem i podejdź do mężczyzny w masce lisa.
Jak zabić stworzenie przypominające Rinko
- Po spacerze Hinako z mężczyzną w masce lisa rozpocznie się walka z bossem. Poniżej szczegółowo opisujemy ataki wroga i jak go pokonać.Przywołanie potworów
- : Potwory przypominające uczennice okresowo pojawiają się na arenie. Biegną w stronę bohaterki i eksplodują. Unikaj ich lub zabij je, zanim rozpoczną atak.Rzucenie bicza
- : Stworzenie jest uzbrojone w bicz z roztopionego łańcucha. Gdy go rzuca w stronę bohaterki, nad jej głową pojawia się ognisty wachlarz. Unikaj tego ataku.Ognista linia
- : Jeśli na ziemi pojawi się ciemna linia, oznacza to, że za kilka sekund powstanie tam ściana ognia. Boss przywołuje trzy lub więcej takich promieni z rzędu.Mushroom ognia
- : Okrągła jasna aura pojawia się na ziemi wokół bossa, a następnie wybucha wysoki grzyb ognia.Pit ognia
- : Stworzenie klęka, a na arenie pojawiają się ciemne okręgi, z których wybuchają słupy ognia. Może być kilka takich ataków z rzędu.Uderzenia bicza
- : Używa żelaznego bicza jako zwykłej broni.Dash
: Ładuje w stronę Hinako i wykonuje kombinację uderzeń bicza.
Boss atakuje dość często, używając różnych kombinacji, więc jego zachowanie jest trudne do przewidzenia. Wykorzystaj zdolność wchłaniania dusz, aby bohaterka mogła wejść w tryb bestii. Atakuj stworzenie podczas krótkich przerw, a resztę czasu napełniaj swój wskaźnik super ataku.
Zejdź z góry do domu rodziny Shimizu
Po pokonaniu bossa rozpocznie się scenka przerywnikowa, w której Hinako budzi się na ulicy. Następnie bohaterka spotyka swoją siostrę, która mówi jej, że musi wrócić do domu.
Podążaj ścieżką z domu Xu i zapisz przy ołtarzu. Kontynuuj naprzód, aż napotkasz królową, którą będziesz musiał zabić. Zejdź drogą i skręć w lewo za rogiem, a następnie kontynuuj do skrzyżowania. Skręć w prawo, obejdź budynek z prawej strony i poradzisz sobie z kobietą z mieczem i skoczkiem. Przesuń się pod pniem i wejdź do miasta.
Przejdź przez miasto i udaj się do domu rodziny Shimizu
Obejdź pierwszy dom po lewej i przez plac zabaw, a następnie skręć w lewo. Obejdź podwórko i zapisz przy ołtarzu. Po drodze są potwory. Dzięki wystarczająco szerokim ulicom możesz unikać spotkań z nimi.
Wróć do domu rodziny Shimizu
: Ostatnia część historii zaczyna się tutaj. W tym przewodniku szczegółowo opiszemy rozwiązania wszystkich pozostałych zagadek na Twoje pierwsze przejście. Pamiętaj, że w trybie „Nowa gra+” odpowiedzi na zagadki zmieniają się w zależności od spełnionych warunków, chociaż poziom trudności na nie nie wpływa. Wyjaśnimy, jak rozwiązać ostatnie zagadki w osobnych artykułach.
Znajdź talerze. Jak ukończyć dom Shimizu Dom Hinako zamieni się w lokalizację z trzema poziomami z kilkoma zagadkami. Aby przejść przez historię, najpierw musisz odblokować wszystkie sekcje i pokonać wszystkie potwory. Zacznij od przejścia do końca prawego skrzydła i zabraniakalendarza
.
Wróć do głównego korytarza, skręć w prawo i powieś kalendarz na gwoździu po prawej stronie drzwi. Wejdź na drugi poziom domu Shimizu. Wejdź do pierwszych drzwi po lewej. Przejdź przez pokój do korytarza i otwórz pokój po prawej. Obejrzyj wspomnienie Hinako o domowej kłótni i weź żółknięty kalendarz
z stołu jadalnego.
Wróć do głównego korytarza, idź do ostatnich drzwi i powieś żółknięty kalendarz na gwoździu po prawej. To otworzy przejścia między wszystkimi poziomami domu Shimizu.
Jak rozwiązać zagadkę „Złowroga fotografia”
Na pierwszym poziomie domu Shimizu przejdź do przejścia do następnej lokalizacji. Skręć w lewo i wejdź do pierwszego pokoju po lewej. Znajdziesz się w holu z zdjęciami, które można przewracać w górę i w dół. Jedno zdjęcie brakuje z jednej ze ścian. Aby znaleźć brakujące zdjęcie, przejdź na drugi poziom domu. Przejdź wzdłuż głównego korytarza, aż skręci w prawo. Kontynuuj naprzód do ślepego zaułka, wejdź do pokoju po lewej i weź zdjęcie w ramce
przy oknie. Wróć do holu ze zdjęciami i powieś zdjęcie na jego miejscu. Aby rozwiązać zagadkę, obrazy rodziców i przyjaciół muszą być w odpowiedniej pozycji, a ramka Hinako musi być odwrócona w dół. W rezultacie pojawi się talerz z białym ptakiem i lisem
, gdzie na ścianie znajdowało się zdjęcie grupowe.
Jak zdobyć klucz ptaka
Na pierwszym poziomie domu skręć w prawo od ołtarza i skręć w lewo na zakręcie, a następnie wejdź do drugiego pokoju po lewej. Podejdź do kuchenki gazowej i zauważ, że brakuje rury. Przejdź na trzeci poziom domu. Przejdź do końca korytarza, a przed przejściem skręć w lewo. Kontynuuj naprzód, wykonaj dwa lewe zakręty, wejdź do kuchni po prawej i weź wąż gazowy
ze stołu. Teraz przejdź do przejścia z trzeciego poziomu na pierwszy i wejdź do pokoju po prawej stronie drzwi. Podejdź do półki w prawym rogu. Sprawdź dolną półkę i znajdź wosk
między pudełkami. Idź do kuchni na pierwszym poziomie. Użyj węża gazowego, aby połączyć butlę z kuchenką. Roztop wosk w garnku i wyjmijklucz ptaka
, po czym zaatakuje cię kobieta z mieczem. Teraz idź do kuchni na trzecim poziomie i wejdź do pokoju naprzeciwko, aby zabrać talerz z czarnym ptakiem i mieczem
ze stołu. Opuszczam jadalnię i przygotuj się na spotkanie z królową przy przejściu między poziomami.
Jak rozwiązać zagadkę „Wagi”
Przejdź na drugi poziom. Dotarcie do przejścia między lokalizacjami i skręć w lewo. Podążaj korytarzem do końca i wejdź do pokoju po lewej.
Na podstawie tekstu, ułóż figurki w następujący sposób:
- Prawa taca: Figurki bez głowy (4).
- Druga taca: Wszystkie inne figurki (1,2,3,5).
Jeśli tace są w poprawnej pozycji, otworzy się szuflada zawierająca talerz wagi. Zauważ, że po tym przy stole pojawi się wojownik z mieczem.
Wejdź do pokoju. Jak rozwiązać zagadkę "Mój pokój"
Wróć do pierwszego poziomu. Podejdź do pokoju po prawej stronie kalendarza i włóż wszystkie trzy talerze.
Po lewej stronie drzwi do pokoju znajduje się notatka z wierszem:
Nawet niebiosa drżały z powodu furii ich walki.
Dzień po dniu słońce wschodziło za Lisem i zachodziło za Mieczem, ale ich zmagania nie ustawały.
Jednak waga, na której walczyli, została dawno całkowicie zniszczona.
Podążając za wskazówką, umieść talerze w następujący sposób:
- Lewy slot (1): Miecz.
- Górny slot (2): Niebiosa.
- Dolny slot (3): Pustka (odwrócone wagi).
- Prawy slot (4): Lis.
Wejdź do pokoju Hinako. Podejdź do biurka i weź emblemat sosnowy z dolnego prawego rogu. Obejrzyj przerywnik z dialogiem bohaterki z jej cieniem i opuść pokój.
Otwórz drzwi za pomocą wachlarza
Wróć do drzwi z wachlarzem i włóż sosnowy emblemat do jego slotu. Po drodze będziesz musiał zabić skaczącego i potwora z wieloma głowami.
Przejdź przez ostatni korytarz i przygotuj się na walkę z dwoma bossami. Staniesz w obliczu giganta i potwora z nożem. Pierwsza istota walczy jak zwykły brutal. Drugi przeciwnik rzuca nożami w bohaterkę i atakuje zwykłymi ciosami siekierą.
Spróbuj najpierw zabić potwora z nożem, aby zdobyć jego broń. Ta istota również będzie bardzo przeszkadzać, ponieważ porusza się szybciej niż gigant. Po zwycięstwie obejrzyj przerywnik, w którym Hinako traci przytomność i znajduje się w ciemnym sanktuarium.
Idź do następnego pokoju
Hinako otrzyma broszkę, którą można użyć do otwierania drzwi i skrzyń z symbolem lisa. Teraz opuść salę rytualną i idź dalej przez korytarz, aż natkniesz się na ogromną malowaną ścianę.
Otrzymaj wskazówki. Jak rozwiązać zagadkę "Fresk"
Aby rozwiązać zagadkę, musisz znaleźć trzy herby i włożyć je w otwory w fresku. Aby zdobyć medaliony, musisz przejść z sali fresków do pokoju z posągami Inari. Następnie znajdź odpowiedni pomnik i wyciągnij z niego fragment strzały. Po tym posąg zwróci się w stronę odpowiednich drzwi. Jeśli przejdziesz przez niewłaściwy ekran, trafisz do pokoju z potworami. będziesz musiał je zabić, aby wrócić.
Wejdź do drzwi po lewej stronie fresku. Teraz otwórz ekran przy posągu lisa po lewej stronie i wyciągnij fragment strzały. Idź do końca korytarza i weź herb z czarnym wróblem z pudełka. Teraz opuść pokój z ołtarzem i idź do pokoju po prawej. Usuń ścianę w trybie koncentracji i przejdź przez prawe wrota do sali fresków.
Przejdź przez drzwi naprzeciwko fresku, a znajdziesz się w pokoju z pomnikami. Podejdź do krwawej aureoli, stwórz posąg Inari w trybie koncentracji i wyciągnij strzałę z jego szyi. Wybierz ekran wskazany przez posąg. Na końcu korytarza zabij giganta i trzech wojowników z mieczami. Weź herb z białym wróblem i wróć do sali fresków.
Wybierz ekran po prawej stronie fresku i wejdź do sali z wieloma posągami Inari. Szukaj pomnika w lewym rogu, stojącego obok najdalszej figury. Znajdź strzałę po prawej stronie ogona i otwórz drzwi wskazane przez lisa.
Na ostatnim etapie będziesz musiał zabić królową i dwóch wojowników z mieczami. Zniszcz kokony, ponieważ bezosobowe istoty wyklują się z nich. Po zwycięstwie weź herb z maską lisa z pudełka.
Teraz wszystkie trzy herby muszą być poprawnie umieszczone na fresku. Po lewej stronie fresku znajduje się notatka z coupletem:
Lis prowadzi swoich zwolenników do triumfu. Nie zauważa, że dwa ptaki wpadły w konflikt.
Na podstawie tekstu i dokładnego zbadania fresku, ułóż herby w następujący sposób:
- Herb z maską lisa (1): Wachlarz pierwszego lisa po prawej, a następnie wszystkie inne.
- Herb z białym wróblem (2): Nieco na prawo od środka, dwa lisy niosą latarnię. Umieść medalion w białej latarni.
- Herb z czarnym wróblem (3): Lis w czerwonym kimono próbujący zabrać latarnię.
Gonić potwora mgły
Teraz musisz podążać za potworem mgły. Po drodze napotkasz wiele potworów, z którymi będziesz musiał walczyć. Dodatkowo będziesz musiał zabić trzy królowe: przed pierwszym ołtarzem, przy niebieskiej ciężarówce i na zakręcie do supermarketu.
Wejdź do sali kultu
Po spotkaniu z potworem mgły, Hinako znalazła się w ciemnym sanktuarium. Idź w dół korytarza i obejrzyj przerywnik z ostatnim rytuałem z mężczyzną w masce lisa.
Wróć do domu
Przesuń się z supermarketu w kierunku domu. Po drodze będziesz musiał przetrwać trzy fale wrogów, gdy napotkasz lalkę Hinako.
Idź naprzód
Po przerywniku bohaterka ponownie znajduje się w ciemnym sanktuarium. Podążaj ścieżką naprzód, podejdź do bram, pokonaj potwory i wejdź do świątyni. Przejdź przez korytarze w ten sam sposób i zapisz się przy ostatnim ołtarzu, po czym rozpocznie się walka z ostatnim bossem.
Jak zabić Shiromuku
Obserwuj zachowanie ostatniego bossa, a zrozumiesz, jak go zabić. Ponieważ Hinako umiera po mniej niż dziesięciu ciosach. Dlatego ucz się kombinacji, nie spiesz się i trafiaj w odpowiednie momenty. Również skorzystaj z faktu, że stworzenie porusza się wolno, gdy nie atakuje.
Pierwsza faza
- Szybkie ciosy: Zadaje serię krótkich ciosów, gdy bohaterka zbliża się za bardzo.
- Szerokie ataki: Machnięcia prawą łapą i szybki cios w kierunku bohaterki trzy razy z rzędu.
Druga faza
- Zwiększony zasięg: Wszystkie ataki pazurów mają zwiększony promień trafienia.
- Teleportacja: Shiromuku znika, a następnie pojawia się przed bohaterką.
- Czerwone nici: Tworzy obszary z czerwonymi nićmi na arenie, które chwytają Hinako za nogi.
Trzecia faza
- Okrągłe ataki: Pędzi w kierunku bohaterki i wykonuje okrągły atak obiema łapami.
- Pole nici: Klęka i rozkłada czerwoną mszę po arenie. Aby uniknąć nici, przejdź przez białą mgłę.
- Szybkość ataku wzrasta, a przerwy między atakami się skracają.
Ucieczka z ciemnego sanktuarium
Po prostu biegnij naprzód. Lokacje będą się nieustannie zmieniać między miastem, ciemnym sanktuarium a domem Hinako. Po drodze napotkasz wiele potworów, ale nie musisz z nimi walczyć. Po prostu unikaj ich ataków i ciągle się poruszaj naprzód.
Otwórz bramy, obejrzyj przerywnik, napisy końcowe i ostatni film. W ten sposób zdobędziesz zakończenie swojej pierwszej rozgrywki "Do domu, do rodzimego gniazda." Teraz masz możliwość rozpoczęcia nowej gry i zdobycia innych zakończeń, o których opowiemy w osobnym artykule.
Inne przewodniki
- Silent Hill f: Rozwiązanie zagadki muralu ściennego i przewodnik
- Jak ukończyć zagadkę Moje Pokój w Silent Hill f
- Jak ukończyć wszystkie sale kultu w Silent Hill f — Pełny przewodnik
- Silent Hill f — Jak rozwiązać zagadkę wag i odblokować wszystkie zakończenia
- Rozwiązanie zagadki Skarbca Silent Hill f — Poprawny kod drzwi i przewodnik
- Jak rozwiązać zagadkę ołtarza i składać ofiary w Silent Hill f
- Jak ukończyć złowrogą zagadkę zdjęcia w Silent Hill f
- Silent Hill f: Rozwiązanie zagadki oświetleniowej — Jak ułożyć figury
- Silent Hill f: Jak rozwiązać zagadkę pudełka w klasie Hinako
- Silent Hill f: Wszystkie zakończenia wyjaśnione — Jak odblokować każde zakończenie
-
Rozwiązanie zagadki Skarbca Silent Hill f — Poprawny kod drzwi i przewodnik
-
Silent Hill f — Jak rozwiązać zagadkę wag i odblokować wszystkie zakończenia
-
Silent Hill f: Jak rozwiązać zagadkę pudełka w klasie Hinako
-
Jak ukończyć wszystkie sale kultu w Silent Hill f — Pełny przewodnik
-
Jak rozwiązać zagadkę ołtarza i składać ofiary w Silent Hill f
-
Silent Hill f: Jak łatwo rozwiązać zagadkę stracha na wróble
-
Lokalizacja klucza do drugiego piętra w Silent Hill f — Jak zdobyć i używać