Since the release of the original Pathologic in 2005, created by Ice-Pick Lodge, the series has achieved cult status thanks to its dark atmospheric world, unusual gameplay, and captivating storytelling, where survival and moral choices go hand in hand. Pathologic 3, in turn, is a direct story continuation of the second part and will be told from the perspective of scientist and medic, Bachelor Daniil Dankovsky, who arrives in the Town-on-Gorkhon in search of the immortal man — Simon Kain. In this guide, we will tell you how to complete the main campaign and introduce you to all the game mechanics.
Przybycie do Miasta i Szukanie Narzędzi
Po wprowadzeniu do głównego wątku, kontrola przechodzi w ręce Bakalaureata.
Mapa Umysłu z drugiej części przeszła pewne drobne zmiany wizualne, ale nadal pełni rolę głównego dziennika zadań oraz zbioru niektórych momentów fabularnych.
Pierwszym zadaniem Bakalaureata po przybyciu do miasta jest odzyskanie jego specjalnego narzędzia i mikroskopu, które są niezbędne do badania lokalnej legendy o długowieczności. Aby to zrobić, porozmawiaj z woźnym, który spotka cię w pobliżu powozu. On da ci wskazówkę o lokalnych dzieciach, które zabrały rzeczy nowego przybysza. Udaj się w stronę przodu pociągu, a po drodze dowiesz się o następnej mechanice — koncentracji.
Dzięki koncentracji możesz dostrzegać pewne rzeczy do interakcji, a także znaleźć trasy prowadzące do celów. Skupiając się na konkretnych obiektach, Daniil zwiększy jeden z dwóch stanów: apatia lub mania. Te statusy również wzrastają podczas interakcji z niektórymi obiektami.
Po drodze przeszukaj bagaż w poszukiwaniu przydatnych przedmiotów: mikstur, puszek, tytoniu, a co najważniejsze, błyszczącego chrząszcza, który pomoże w poszukiwaniach zagubionych narzędzi.
Po dotarciu do grupy dzieci na przodzie pociągu, porozmawiaj z złodziejami. Tutaj wyjaśnione są konsekwencje wysokich poziomów apatii i manii — Bakalaureatowi trudno rozmawiać z ludźmi, gdy którykolwiek z tych statusów jest wysoki. Obniż manię za pomocą leków i wróć do rozmowy. Dzieci myślą, że Daniil ukradł "serce" pociągu i zamierzają je zwrócić do mechanizmu. Po usłyszeniu tej absurdu, Bakalaureat proponuje wymianę narzędzia na interesującą historię, a dzieci się zgadzają.
Sanatorium i Ten, Który Wstał z Martwych
Akcja przenosi się do sanatorium, gdzie Bakalaureat pracował razem ze swoimi protegowanymi. W budynku doszło do wycieku gazu, a twoim zadaniem jest przedostać się przez wypełnione korytarze szpitala w poszukiwaniu pacjenta.
Narzędzie Bachelor’a pomaga w tym, które, używając środka znieczulającego, toksyny i stymulanta, może pomóc w zapobieganiu wszelkim infekcjom. Im dłużej przytrzymasz przycisk ognia, tym większy będzie obszar działania narzędzia. Weź niezbędne składniki i użyj specjalnego urządzenia, aby naładować narzędzie dwudziestoma ładunkami.
Z naładowanym wynalazkiem, oczyść swoją drogę przez korytarze kostnicy w następujący sposób:
- Prosto.
- W lewo.
- W prawo.
- W prawo.
- W prawo.
- W lewo.
- Prosto.
Dotrzesz do długiego korytarza, idź na koniec i skręć w lewo, a następnie jeszcze dwa razy w prawo. Na końcu ścieżki znajdziesz kogoś, kto spontanicznie zmartwychwstał i zakończysz historię.
Po historii dzieci oddają narzędzie Bachelorowi i dają wskazówkę w poszukiwaniach mikroskopu. Zabrali go ludzie o imieniu Khan z Notkin. Podążaj za nimi do głównego miasta.
Mikroskop i Badanie
W drodze do gangu dzieci przechodzisz obok głównego placu. Czasami będziesz miał wizje miasta pokrytego infekcją, a także ponure sceny lokalnych mieszkańców. Warto również wspomnieć o naszym starym znajomym — Marku Immortellu, reżyserze i tajemniczej postaci ściśle związanej ze światem gry.
Podążaj za śladem koncentracji, a natkniesz się na ogromne schody prowadzące w niebo. Wspinaj się, aż spotkasz grupę ludzi w wilczych maskach, bawiących się twoim mikroskopem. Po rozmowie o Simonie Kainie i pozytywce będziesz mógł dokonać swojej pierwszej wymiany.
W Pathologic wymiana działa w następujący sposób: musisz zaoferować przedmiot równy lub większy wartością niż to, co chcesz otrzymać. Tutaj przydaje się nasz chrząszcz, znaleziony w pobliżu stacji. Zamiast zegarka możesz wymienić chrząszcza na mikroskop i zachować cenny relikt Daniila.
Po wymianie przenosisz się o dwa tygodnie w przeszłość — do stolicy. Po rozmowie z asystentem ofiara pozwala ci przeprowadzić badanie. Ta mechanika gry jest używana do budowania relacji przyczynowych i ich porównywania, co pozwala lepiej zrozumieć fabułę i podejmować bardziej świadome decyzje. W końcu, jak wiadomo, w Pathologic każda decyzja ma znaczenie i wpływa na ostateczny wynik.
Po badaniu możesz zbadać jej bagaż, a później spróbować ustalić przyczynę śmierci i nagłego zmartwychwstania.
Badanie bagażu prowadzi Bakalaża do decyzji o pobraniu próbki krwi od pacjentki i użyciu mikroskopu. Pomaga to zidentyfikować dotknięte obszary ciała pacjentów i pobrać próbki do analizy. Do każdego badania potrzebujesz szkiełka. Przynieś próbkę do mikroskopu i użyj odczynnika, aby rozpocząć proces zbierania informacji.
Twoim zadaniem jest znaleźć czerwone bakterie i śledzić ich ruch. Aby to zrobić, musisz odpowiednio dostosować urządzenie. Przesuń soczewkę bliżej i wybierz odpowiednie powiększenie. Po kilku sekundach analiza zostanie zakończona, a Bakalaż wyciągnie wnioski na temat infekcji znalezionej w sercu pacjentki.
Wróć do bagażu ofiary i zbuduj logiczny ciąg. Asystent będzie sceptyczny wobec każdej opcji, więc pacjentka zostanie wysłana na odpoczynek w każdym przypadku. Historia kończy się tutaj, a mikroskop wraca do swojego prawowitego właściciela. Po kilku sekundach Bakalaż doświadcza halucynacji i zostajesz przeniesiony w zupełnie inne miejsce.
Interrogacja
Cechą projektu jest nieliniowe opowiadanie historii, więc nie zdziw się wydarzeniami, które nastąpią.
In pokoju przesłuchań inspektor przesłuchuje Bachelora na temat wydarzeń z jego ostatniej podróży służbowej. Jest zawstydzony próbą ucieczki z miasta dotkniętego zarazą. Jedyny wykwalifikowany lekarz uciekł od odpowiedzialności z powodu swoich nieuzasadnionych oczekiwań. Simon Kain nie żyje, a jego badania były daremne. Inspektor jest zainteresowany tym, co wydarzyło się dzień przed zniszczeniem całej wioski, a Daniil Dankovsky stara się przypomnieć sobie wydarzenia tamtego dnia.
Fifth Day
Bachelor jest zamknięty w klatce. Od tego momentu apatia będzie wzrastać z każdą sekundą, co spowoduje spadek prędkości ruchu. Aby przywrócić swoją prędkość, zwiększ manię za pomocą leków, tytoniu lub poprzez interakcję z niektórymi przedmiotami.
Po długich deliberacjach otwórz zardzewiałe drzwi, za którymi wita cię córka lokalnego właściciela fabryki — Wiktoria Olgimska, znana również jako Capella. Po rozmowie z nową „gospodynią” idź dalej po schodach.
Spotykasz nową postać dla gracza, ale już znaną Bachelorowi — Aleksandra Saburova, komendanta miasta. Na jego rozkaz zostałeś zamknięty w więzieniu, aż okoliczności zostaną wyjaśnione.
Wyjaśnia, że jesteś jedynym odpowiednim lekarzem, który pozostał w mieście, i w twoim własnym interesie jest leczenie lokalnych ludzi. Bachelor ma jednak inny cel — znaleźć ostatnią osobę, która osobiście znała Simona Kaina: Isidora Burakha.
Daniil prosi o zwrot instrumentu, który odpędza zarazę, na co komendant niechętnie się zgadza. Instrument znajduje się za biurkiem. W mieście nie ma zwykłych leków z stolicy, więc będziesz musiał szukać substytutów do jego naładowania, takich jak belladonna, żółć wołowa i nowokaina. Idź głębiej za biurko i weź swoje skonfiskowane przedmioty, wśród których są także zapałki.
Przejdź do pokoju za biurkiem i odpędź lokalne chmury miasmy, a następnie interakcjonuj z zegarem. To przestraszy infekcję i otworzy drogę z powrotem do głównej sali. Saburov spotyka cię przy drzwiach i mówi, że jeśli opuścisz dzielnicę, musisz zapalić jak najwięcej ognisk na swojej drodze. To zasygnalizuje lokalnym medykom, że w środku wciąż są żywi ludzie, a także przestraszy zarazę. Bałagan przed głównym wejściem został posprzątany, a ty możesz wyjść na ulice miasta.
Bonfires and the Plague Goddess
Po wejściu do miasta od razu spotykasz chmury infekcji rozciągające się nad nim. Twoim zadaniem jest rozpalić pięć ognisk i uciec z dzielnicy. Przenieś zapałki z ekwipunku do kieszeni i naciśnij przycisk, aby zapalić ognisko przy wejściu do oddziału.
Po drodze napotkasz czarne leje, które można odpędzić za pomocą instrumentu Dankowskiego. Ponadto rury gazowe z toksynami są niebezpieczne — zmniejszą twoje zdrowie. Po zapaleniu ostatniego ogniska, udaj się do północnego wyjścia z dzielnicy.
Korzystając z szybkiej podróży między dzielnicami, dotrzyj do oznaczonego miejsca z celem. Podróżowanie do innych dzielnic jest ograniczone w wersji demonstracyjnej gry.
Po przybyciu do nowej dzielnicy, na dachu budynku wita cię pewne stworzenie, a także dziewczyna, która pojawia się znikąd. Przedstawia się jako wybawicielka, która zna pochodzenie zarazy. Clara opowiada Bachelorowi o potworze, który wędruje po ulicach miasta i jest zaskoczona, że Daniil również może go zobaczyć.
Shabnak — ucieleśnienie zarazy — nie może być pokonany zwykłymi broniami. Będzie wiecznie ścigać Bachelor'a i zabić natychmiast po kontakcie. Tylko jego instrument i zapalone ogniska mogą na krótko odwrócić uwagę ciała zarazy.
Biegnij do odległego domu na rogu dzielnicy, zapalając ogniska po drodze i odpędzając goniące potwora za pomocą instrumentu.
Wewnątrz domu spotykasz Marię Kainę — kobietę o mistycznych zdolnościach i siostrzenicę Simona Kaina. Mówi Daniilowi, że Isidor również nie żyje.
Apatia ogarnia Bachelor'a i, zbierając ostatnie siły, pociąga za spust swojego pistoletu.
Przez Zwierciadło i Zegar
Po strzale, Dankowski znajduje się w dziwnym miejscu pełnym luster i z zegarem stojącym w centrum.
Tragic, który cię wita, wyjaśnia, że wydarzenia z przeszłości mogą być zmienione, a los ma wiele różnych wyników, na które tylko sam Bachelor może wpłynąć.
Aby podróżować w przeszłość, potrzebujesz określonej liczby fragmentów w zależności od dnia. Na każdy fragment musisz zbić pięć luster z dwudziestu jeden dostępnych. Podróżowanie do każdego dnia wymaga swojej własnej liczby luster. Użyj od pięciu do dziesięciu luster i wejdź w dowolny z dni. To tutaj kończy się wersja demonstracyjna gry.
Vladislav Sham






















































