The Outer Worlds 2 to długo oczekiwany sequel futurystycznego RPG-strzelanki osadzonego w stylowym uniwersum podbojów odległych planet. Gracze będą musieli zebrać potężny zespół unikalnych i dobrze rozwiniętych postaci, aby zapobiec zniszczeniu kolonii Ziemi. W tym przewodniku szczegółowo opisujemy wszystkie opcje ukończenia zadań fabularnych. Ponadto poznasz podstawy mechaniki rozgrywki, cechy systemu dialogowego oraz otrzymasz praktyczne porady dotyczące rozwijania swojego protagonisty.
Gra zaczyna się od filmu promocyjnego z Dyrekcji Ziemi. Następnie pojawia się menu tworzenia postaci. Dzięki niemu możesz dostosować cechy kosmetyczne bohatera, wybrać tło, przypisać pozytywne i negatywne cechy, rozdzielić punkty zwiększające umiejętności oraz wybrać poziom trudności. Więcej informacji na temat tworzenia postaci znajdziesz w osobnym przewodniku.
Obejrzyj odprawę od szefa działu operacji specjalnych. Celem jest infiltracja stacji badawczej Horizon i kradzież tajnych danych dotyczących napędów skokowych potrzebnych do podróży międzygwiezdnych.
Obróć się, otwórz drzwi i podejdź do młodego agenta Nilesa Abary, od którego otrzymasz Gadżet Taktycznego Spowolnienia Czasu. Młody człowiek poprosi następnie o twoje porady dotyczące dowodzenia.
Gra zawiera zaawansowany system relacji. Możesz na niego wpływać podczas dialogów lub wykonując określone akcje. Dlatego wybieraj swoje słowa ostrożnie podczas rozmów i rozważaj konsekwencje swoich wyborów z wyprzedzeniem. Od czasu do czasu, po twoich odpowiedziach lub pewnych akcjach, pojawi się linia „Postać to zapamięta”.
Podążaj za młodym mężczyzną do interkomu, aby skontaktować się z agentem Augustinem de Vriesem, który poinformuje załogę o operacji. Aby jednak aktywować urządzenie, musisz włożyć Uprawnienia Dowódcy.
Karta znajduje się na górze w kabinie kapitana. Drzwi są zepsute; aby je otworzyć, potrzebujesz cechy „Silny” lub umiejętności Inżynierii. W przeciwnym razie wejdź do sąsiedniego pomieszczenia i znajdź szyb wentylacyjny po lewej stronie.
Podnieś kartę ze stołu, zejdź do interkomu i skontaktuj się z agentem. Musisz wylądować na nieużywanej platformie lądowania i infiltrować rdzeń centrum badawczego, unikając spotkań z automatami. Po rozmowie, idź na mostek kapitański i interakcjonuj z terminalem nawigacyjnym (Nawigator). Wybierz „Stacja Horizon Point” i obejrzyj przerywnik lądowania zespołu.
Podążaj za swoimi sojusznikami, aż dotrzesz do pokoju z interkomem. Aby to aktywować, musisz dostarczyć energię. Wejdź na drugie piętro, weź Odznakę Mechanika z ciała i Bezpiecznik Mocy obok niego. Włóż urządzenie do jednostki z podłączonym czerwonym kablem. W rezultacie główne drzwi stacji się otworzą, ale system zabezpieczeń się aktywuje, a przy wejściu pojawi się wiele automatów.
Zejdź na pierwsze piętro do swoich towarzyszy, posłuchaj ich sugestii dotyczących sytuacji z dronem i odbierz obejście. Istnieją cztery sposoby rozwiązania problemu.
Przejdź przez główne bramy. Będziesz musiał rozdzielić się z towarzyszami i wybrać jedną z dwóch opcji: udać się do centrum zabezpieczeń lub bloku komunikacyjnego. Różnica polega na tym, że pierwsza lokalizacja może być ukończona w sposób skryty, podczas gdy druga wymaga walki. Ten wybór nie wpływa zasadniczo na nic, ale opiszemy obie opcje przejścia.
Idź w lewo, aż znajdziesz właz wentylacyjny. Aby go otworzyć, musisz znaleźć Klucz do Utrzymania Operacji Bezpieczeństwa dla Horizon. Możesz zdobyć kartę z zielonej teczki na stole w pomieszczeniu po prawej.
Idź naprzód, przemycając się przez pomieszczenie z automatem niezauważony. Wejdź do korytarza, skręć w prawo i udaj się do pomieszczenia na końcu. Zwróć uwagę na krwawy ślad prowadzący do włazu. Tam znajdziesz ostrze, które możesz użyć do cichego eliminowania wrogów.
Na wszelki wypadek, ta lokalizacja może być ukończona bez żadnych zabójstw, jeśli chcesz. Wróć do korytarza i idź w prawo. Przejdź przez halę z kilkoma żołnierzami i wejdź do następnej hali.
Wejdź do hali po prawej, a De Vries skontaktuje się z tobą, wspominając, że zostawiła Urządzenia Rozpraszające. Wspnij się na rusztowanie i wejdź do pomieszczenia z panelem sterowania automatem i dwoma żołnierzami. W jednym z pomieszczeń technicznych znajduje się zawieszona maszyna, z której możesz wydobyć specjalny mikrochip, jeśli masz umiejętność Inżynierii.
Odwróć uwagę piechura od panelu sterowania i wyłącz automaty, lub zaprogramuj je ponownie za pomocą mikrochipu, aby atakowały żołnierzy Protektoratu. Opuszczając halę, użyj windy po przeciwnej stronie.
Wyjdź z centrum zabezpieczeń i znajdziesz się w laboratorium skoków. Ale zanim kontynuujesz przejście, opiszmy ścieżkę przez blok komunikacyjny.
Przesuń się w prawo i pchaj do przodu, walcząc z wrogami, aż dotrzesz do centrum danych. Musisz wyłączyć urządzenie. Aby to zrobić, znajdź Podręcznik Transformatora w skrzyniach lub użyj umiejętności Inżynierii.
Przedzieraj się przez żołnierzy przed sobą. Na końcu wspinaj się na drugie piętro i znajdź panel sterowania zapasowym rdzeniem zasilania dla wieży komunikacyjnej. Możesz usunąć rdzeń lub, używając umiejętności Hacking, zainstalować nagranie propagandy rządu Ziemi. To otworzy przejście do windy prowadzącej do laboratorium skoków.
Gdy zbliżysz się do laboratorium, będziesz świadkiem eksplozji. Tam zobaczysz rannego Nilesa; rozkaż mu i robotowi wrócić na statek. Ta decyzja poprawi relacje w przyszłości. Opuszczaj płonące ruiny, eliminuj żołnierzy i podążaj za naukowcami z Protektoratu. Doprowadzą cię do pokoju, w którym znajdziesz dziennik kadeta czwartej klasy Corbina, który będzie ci potrzebny nieco później.
Teraz musisz obniżyć most, aby dotrzeć do rdzenia stacji. Po lewej stronie znajduje się budka z kadetem Corbinem, który odpowiada za przejście. Istnieje kilka sposobów, aby dostać się na drugą stronę.
Spotkaj się z De Vries, a następnie wjedź windą do góry. Idź dalej, aż zobaczysz żołnierzy, których będziesz musiał wyeliminować. Wejdź do pokoju po lewej stronie i podejdź do komputera. Spełnij swoją obietnicę wobec Corbina i usuń wszystkie kary z osobistej teczki kadeta.
Kontynuuj, walcząc z żołnierzami, aż dotrzesz do ogromnego hangaru. Spróbuj wyeliminować wrogów cicho lub niezauważony wślizgnąć się do pokoju po prawej stronie niebieskich bram, gdzie znajduje się dźwignia odblokowująca. W przeciwnym razie uruchomi się alarm i pojawią się automaty.
Podejdź do rdzenia, a będziesz sam z Augustyną de Vries. Po krótkiej rozmowie zatrzyma siły trzymające rdzeń. W rezultacie następuje eksplozja, niszcząca stację badawczą i tworząca ogromną anomalię czasoprzestrzenną w jej miejscu. Bohaterowi udaje się uciec, korzystając z kapsuły ratunkowej i trafia w otwartą przestrzeń w stanie kriogenicznej stazy.
W ten sposób kapsuła bohatera dryfuje przez przestrzeń przez dziesięć lat, aż zostaje znaleziona przez nowego kapitana statku, Nilesa, który przeżył eksplozję w laboratorium skoków. Robot Valerie opowie ci, co się wydarzyło przez te lata. Z powodu anomalii przestrzennej nikt nie może opuścić kolonii, a co najważniejsze, Augustyna de Vries żyje. Na końcu dialogu zostaniesz zaproszony do ponownego rozdzielenia pozytywnych i negatywnych cech oraz umiejętności swojej postaci. W tym momencie możesz uznać prolog za zakończony.
Od czasu do czasu podczas gry na ekranie pojawi się wada, wpływająca na statystyki twojej postaci. Przykładowo, tym razem otrzymasz perk „Konsumpcjonizm”: -15% ceny u sprzedawców i -10% wartości towarów przy sprzedaży. Mogą mieć zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki w rozgrywce. Możesz je odrzucić lub zaakceptować. Ważne jest, aby zrozumieć, że takie cechy są przypisane na resztę gry i nie można ich usunąć.
Idź na mostek kapitański i porozmawiaj z Nilesem. Agent powie ci, że powinieneś zacząć szukać zdrajcy w miejscu zwanym „Wyspa Raju”. Podejdź do nawigatora i ustaw kurs na planetę Eden.
Zejdź do ramy wejściowej, gdzie spotkasz Valerie, która powie, że na pokładzie są specjalne skrzynie. Można je otworzyć za pomocą Zaawansowanego Klucza Deszyfrującego. W ten sposób możesz zmodyfikować androida. Otrzymasz pierwszą kartę od robota, a w przypadku znajdziesz Kwasowy Dematerializator Ciotki. To urządzenie jest zaprojektowane do niszczenia ciał. Wszystkie inne klucze można znaleźć w otwartym świecie.
Podczas interakcji z włazem przy wyjściu z statku pojawi się menu wyboru towarzyszy. Ta funkcja decyduje, którzy towarzysze będą podróżować z tobą. Możesz eksplorować świat samodzielnie, ale w takim przypadku unikalne interakcje z towarzyszami podczas dialogów i walk są zablokowane. Nie będziesz też mógł ich rozwijać ani realizować specjalnych zadań. Dlatego zalecamy zawsze podróżować z zespołem.
Po wylądowaniu na powierzchni Edenu otwarty świat staje się dostępny. Znajdź ziemną drogę monorail i podążaj nią do przodu, aż natkniesz się na osadę. Zalecamy przeszukiwanie ciał i eliminowanie dronów po drodze. Przy wejściu do miasta spotka cię żołnierz korporacyjny. Powiedz mu o swojej misji i przekaż mu trofeum piłkę od jednego z poległych. W rezultacie dowiesz się, że musisz szukać informacji w ratuszu.
Podczas rozmowy żołnierz wspomniał o terminalu na posterunku policji. Dzięki niemu możesz podjąć dodatkowe zadania i dowiedzieć się, czy jest na ciebie nagroda. Możesz go również użyć do opłacenia grzywien i odebrania nagród za ukończone zadania.
Od tego momentu jesteś całkowicie wolny na tej planecie. Możesz rozmawiać z licznymi postaciami, wykonywać zadania poboczne, eksplorować okolicę i rozwijać swoich bohaterów. Postęp w głównej fabule nie wymaga natychmiastowych działań, więc zalecamy poświęcenie czasu na najpierw zbadanie okolicy i rozmowę z mieszkańcami.
Idź w kierunku ratusza — ogromnego budynku z hologramem na dachu. Wewnątrz zobaczysz Ciotkę Cleo, szefową korporacji Auntie’s Choice, która karci ministra Milverstreet i oficera ds. nabyć Kaur.
Po rozmowie minister zacznie z tobą rozmowę. Zapytaj go o Augustynę, a dowiesz się, że musisz poszukać informacji o niej w archiwum, które znajduje się po prawej stronie wejścia do ratusza. Milverstreet, a potem Kaur, zaoferują ci pracę. Na razie nie przyjmuj niczego — wyjaśnimy dlaczego nieco później.
W tej chwili musisz dowiedzieć się, gdzie może być zdrajca. Wejdź do archiwum i znajdź rejestr wynajmu mieszkań na stole. To powie ci, w którym domu dziewczyna mieszkała przed przybyciem korporacji. Opuszcz ratusz, skręć w lewo i idź dalej, aż dotrzesz do dzielnicy mieszkalnej.
Były dom Augustyny można rozpoznać po czerwonym wnętrzu i elewacji, a także okrągłych oknach. Wejdź do środka i podejdź do toalety. Obok niej zobaczysz dźwignię, która otwiera tajny pokój zawierający komputer i słoik z usuniętym sygnałem rządu Ziemi. Szukaj korespondencji z Savannah Lockwood.
Opuszcz miasto i kieruj się na północny wschód, aż znajdziesz Kaplicę Excogitation. Porozmawiaj z Savannah i dowiedz się, że Augustyna była członkinią okultystycznego zakonu, a następnie rozwinęła radykalne pomysły. Ostatecznie opuściła frakcję, zniszczyła bazę badawczą i poszła pracować jako tajny agent w Stacji Przekaźnikowej Vox.
Teraz twoim zadaniem jest infiltracja Stacji Przekaźnikowej Vox. Aby się tam dostać, musisz przejść przez most strzeżony przez żołnierzy Protektoratu. Istnieje sześć sposobów, aby dotrzeć na drugą stronę wyspy:
Oprócz dotarcia na drugą stronę wyspy, będziesz musiał również infiltracji samej stacji. Istnieją cztery sposoby, aby dostać się do bazy Protektoratu.
Przed podjęciem decyzji, którą drogę wybrać, zalecamy zbadanie wszystkich możliwych sposobów dostania się do stacji, ponieważ niektóre metody mogą zablokować całe linie zadań.
W tej sekcji opiszemy wszystkie sposoby dotarcia do drugiej części wyspy.
Kieruj się do Mostu Czcigodnych i porozmawiaj z Starszym Strażnikiem Weintraut. Poprosi cię o przyprowadzenie Charltona Weintrauta i Idę Rutledge na egzekucję. To rozpocznie zadanie poboczne Dla kogo bije dzwon.
Ida Rutledge
Wróć do miasta i znajdź zepsutą windę na wschodzie. Aby ją naprawić, potrzebujesz poziomu trzeciego w umiejętności inżynieryjnej. W przeciwnym razie, obejdź skały po prawej stronie, aż dostaniesz się na górę.
Podejdź do platformy, z której spadnie mężczyzna. Podnieś urządzenie P.I.P. z jego ciała, które pozwala na podwójny skok. Ludzie na górze poproszą o pomoc — to od ciebie zależy, czy ich uratujesz, czy nie. W ramach obecnego zadania, podnieś odciętą rękę z taśmy transportowej, która należała do Idy, aby użyć jej jako dowodu na jej śmierć.
Charlton Weintraut
Idź na zachód do zalanego miasta Westport, ale najpierw znajdź dom Charltona na północnym zachodzie, trzeci po prawej. Wewnątrz znajdziesz dowody jego uzależnienia od fioletowych produktów Tethys Cosmos. Są też zapisy na ten temat w jego terminalu.
Wejdź do miasta i znajdź Charltona stojącego przy schodach prowadzących do ogromnej posiadłości. Porozmawiaj z nim o jego uzależnieniu od fioletowych płatków. Teraz, używając umiejętności Mowy, przekonaj go, aby poszedł do swojej siostry na Moście Czcigodnych.
Wróć do przejścia i rozpocznij dialog z strażnikiem. Niezależnie od tego, którą frazę wybierzesz, Charlton zostanie powieszony. Następnie pokaż jej rękę Idy, a przejście się otworzy. Ważne jest, aby zrozumieć, że ta decyzja znacznie pogorszy twoje relacje ze wszystkimi towarzyszami.
Ta opcja jest dostępna, jeśli Ines Silang jest w twojej drużynie. Przyprowadź ją na most i zaoferuj strażnikowi jako ofiarę do egzekucji. Przejście się otworzy, ale na zawsze stracisz wojownika, a Niles odmówi towarzyszenia bohaterowi.
Przed mostem znajduje się głęboki rów. Drabina do niego jest po lewej stronie, ale pamiętaj, że teren jest usłany minami. Po lewej stronie znajdziesz przejście pod ścianą, które doprowadzi cię na wewnętrzny teren. Jednak pamiętaj, że zostaniesz ostrzelany, gdy tylko cię zobaczą.
Wejdź do budynku, wspinaj się na drugie piętro, a znajdziesz się w pomieszczeniu kontrolnym. Aby opuścić most, użyj dźwigni i natychmiast wspinaj się na skrzynie, ponieważ żołnierze wpadną do pomieszczenia. Podczas wykonywania cichych zabójstw nie zapomnij ukryć ciał.
Wyjdź przez wentylację na dach i zejdź na ziemię. Obejdź budynek w lewo i użyj drabiny prowadzącej w dół. Teraz możesz przejść mostem, korzystając z dolnego technicznego przejścia. Nie martw się, po drugiej stronie nie będzie żadnych żołnierzy.
To jedna z najprostszych opcji. Jednak pamiętaj, że jest wielu żołnierzy, a oni są aktywnie wspierani przez automaty. Jeśli zdecydujesz się na tę przygodę, zbierz jak najwięcej amunicji i granatów. Głównym celem jest dotarcie do pomieszczenia kontrolnego i opuszczenie mostu za pomocą dźwigni.
Zdobądź P.I.P. w gaju słodkich szpalerów Suwerena na wschód od Farfield. Teraz udaj się do skrzyżowania dróg przed Westport i znajdź wąską ścieżkę prowadzącą w górę wzgórza. Podążaj nią, eliminując zwierzęta po drodze, aż zobaczysz wrak upadłego statku po prawej stronie.
Zejdź do wraku i użyj podwójnego skoku, aby dostać się do drugiej części wyspy, a następnie wjedź windą do góry. W ten sposób znajdziesz się w małym obszarze w pobliżu Stacji Relay Vox. Zauważ, że jeśli przyjąłeś zadanie od doktora na prośbę Nilesa, będą tam żołnierze.
Na wschód znajduje się przejście w pobliżu elektrowni wiatrowej, ale jest ono wypełnione źródłami gazu zyranowego — trującego gazu. Dlatego zalecamy najpierw udać się do Ministerstwa Prawdy. Aby tam dotrzeć, opuść miasto na zachód i podążaj ścieżką do przodu. Spotkaj Ines i wejdź na drugie piętro, a następnie użyj terminala, aby wydrukować przepustkę do centrum napraw.
Podążaj zachodnią drogą, a przed zakrętem w kierunku Westportu, skręć w prawo. Podejdź do warsztatu naprawczego i porozmawiaj z strażnikami. Aby wejść, użyj swoich umiejętności inżynieryjnych lub pokaż wydrukowaną przepustkę.
W pierwszym bloku mechanicznym znajdź szefową projektantów Delphinię Bryant. Powie ci, że opracowuje technologię ochrony przed szkodliwymi oparami i da ci zbieracz zyranium. To rozpocznie zadanie Ochrona przed Miasmą.
Opuszczając warsztat naprawczy, skręć w prawo, a po lewej stronie szczeliny znajdź zieloną chmurę w głównym budynku. Zbieraj zyranium za pomocą zbieracza i wróć do wynalazczyni. Pamiętaj tylko, aby nie zbliżać się zbytnio, bo uduszysz się od trujących oparów.
Teraz musisz znaleźć Wzmacniacz Katalityczny. Część znajduje się u dragoonów, robotów bojowych. Aby ją zdobyć, porozmawiaj z szefem mechaników Woodrowem Contosem w sąsiednim bloku. Możesz go przekonać, aby dał ci część, używając umiejętności Przywództwa.
W przeciwnym razie będziesz musiał szukać dragona na zewnątrz kompleksu. Maszyna leży w pobliżu brzegu, otoczona przez kraby. Możesz także udać się do biura Marszałka Donelsona i poszukać kompromitujących materiałów na szefa mechaników w terminalu. Nie martw się, marszałek nie zareaguje na to w żaden sposób.
Wróć do Delphinii z częścią i odbierz Aparat Ochrony przed Gazem. Gdy jest aktywny, opary zyranium nie zaszkodzą ci. Teraz możesz udać się do elektrowni wiatrowej Skycutter A102.
Gigantyczna elektrownia wiatrowa znajduje się na zachodzie. Aby do niej dotrzeć, podążaj drogą w kierunku Ministerstwa Prawdy. Następnie skręć w stronę brzegu i znajdź ścieżkę prowadzącą na północ. Przejdź przez dwa najbardziej niebezpieczne odcinki zyranium, a znajdziesz się w drugiej części wyspy.
Teoretycznie możesz całkowicie uniknąć używania ochronnego gadżetu. Jednak w takim przypadku prawdopodobnie nie zdążysz przejść przez trujące opary zyranium na czas.
W tej sekcji opiszemy wszystkie sposoby, aby dostać się do stacji Relay Vox.
Istnieją dwa sposoby, aby zdobyć dokument, który może przekonać strażnika, aby wpuścił cię bezpośrednio do stacji. Pomóż ministrowi Milverstreetowi lub patronowi Hogarthowi.
Minister Milverstreet
Wejdź do ratusza i, gdy tylko rozmowa z ciotką Cleo się skończy, zgódź się pomóc Milverstreetowi. To rozpocznie misję A Refreshing Bit of News. Musisz udać się do Ministerstwa Prawdy i dowiedzieć się, jak działa technologia „Mental Rehabilitation” Protektoratu.
Opuszczając ratusz, skręć w prawo. Znajdź ścieżkę prowadzącą z miasta i podążaj nią prosto, aż dotrzesz do kompleksu zamieszkanego przez wrogie zwierzęta.
Gdy znajdziesz się w głównym budynku, spotkaj się z Ines Silang. Wspinaj się na samą górę, walcząc z gadami. Skocz do kwadratowego włazu i interakcjonuj z terminalem. Teraz możesz wrócić do ministra; aby uniknąć powrotu tą samą drogą, opuść budynek, otwórz menu i skorzystaj z szybkiej podróży, klikając niebieską ikonę kompasu obok miasta.
Zbliż się do ministra i obserwuj, jak zwalnia Ines. Przekaż mu dokumenty Protektoratu i wysłuchaj następnego zadania. Na wschodzie znajduje się osada Westport, a ty musisz przekonać wszystkich mieszkańców i lidera do przeniesienia się do Fairfield. To rozpocznie misję The Brain Benders of Auntie's Choice!.
Gdy opuścisz ratusz, Ines będzie na ciebie czekać. Poprosi o dołączenie do twojej drużyny. Nie musisz akceptować, ale zaleca się zabranie jej ze sobą. W takim przypadku będziesz musiał odesłać jednego ze swoich towarzyszy z powrotem na statek, na przykład robota.
Opuszczając miasto, kieruj się na wschód, aż zobaczysz zatopione miasto. Znajdź Patrona Hogartha na balkonie głównego budynku. Próby negocjacji będą bezowocne. Co więcej, lider Westportu zaproponuje swój sposób na przejście przez most. Odmów udziału, aby kontynuować wątek misji ministra.
Obejdź Westport od lewej strony. Spróbuj przejść przez terytorium automatów niezauważony. Znajdź gigantyczny filtr wody i użyj brokatu lub umiejętności inżynieryjnej. W ten sposób ludzie zostaną bez czystej wody. Teraz możesz wspiąć się do posiadłości Hogartha, używając drabiny.
Wróć na balkon Hogartha i weź kartę dostępu do Westport Broadcast Facility z stołu. Opuszczając posiadłość, znajdź budynek z antenami na dachu po lewej stronie. Otwórz drzwi, używając przepustki lub umiejętności otwierania zamków. Wejdź do pomieszczenia technicznego i włóż Automatyczny Propagandzista Wybory Ciotki do urządzenia.
Znajdź generator w południowo-wschodniej części osady. Aby się dostać do środka, obejdź budynek i wspinaj się na dach, korzystając z występów, a następnie przełaz przez otwór. Podejdź do instalacji i użyj umiejętności Eksplozji lub Przenośnego Galwanicznego Subwertera.
Jeśli masz wysoką umiejętność Mowy, możesz od razu podejść do Hogartha i przekonać go, aby opuścił miasto z ludźmi. W przeciwnym razie będziesz musiał zdobyć zaufanie mieszkańców Westport.
Teraz, gdy infrastruktura miasta jest zniszczona, a ludzie są gotowi do relokacji, wróć do patrona i przekonaj go do opuszczenia Westport, co spowoduje, że osada stanie się opuszczona. Wróć do ministra, który znów wyśle cię do Hogartha.
Znajdź dom Patrona Hogartha po prawej stronie baru. Porozmawiaj z mężczyzną, który da ci "Dekret Mobilizacji." Z tym dokumentem możesz poprosić strażnika, aby wpuścił cię do twierdzy Vox Relay i przekonać Marszałka Corbina do obalenia Dowódcy Montellego.
Patron Hogarth
Ta linia questów staje się dostępna, gdy przyjdziesz do Patrona Hogartha w Westport. Nie ma znaczenia, jak to się stanie: czy to podczas misji marszałka, czy przybywasz samodzielnie.
Lider zalanego miasta potrzebuje części zamiennych do maszyn, które można znaleźć w Centrum Naprawy Automech na Euphoria Coast. To rozpocznie misję Saga o Wadliwych Mechanicznych.
Udaj się do warsztatu naprawczego. Jeśli twoja umiejętność inżynieryjna jest niska i nie masz przepustki, odwiedź Ministerstwo Integralności na zachodzie. Znajdź pierwszą mechaniczną skrzynkę i zbadaj rozbity ładunek obok pomarańczowych metalowych skrzyń.
Jeśli porozmawiasz z głównym mechanikiem, kwatermistrzem i Delphinią, dowiesz się, że musisz kontynuować poszukiwania na dachu warsztatu mechanicznego. Wspinaj się po pomarańczowych skrzyniach, a znajdziesz części zamienne do automatów leżące na drewnianej skrzynce.
Przynieś części do Hogartha. Patron opowie ci o wraku statku, który możesz przeskoczyć za pomocą urządzenia P.I.P., i da ci "Dekret Mobilizacji." Aby go użyć, udaj się do głównego wejścia stacji Vox Relay. Pokaż dokument strażnikowi Protectoratu Lehman, a ona zaprowadzi cię do środka bazy.
Odmów prośbie Milverstreeta, opuść pokój ekranowy i porozmawiaj z Quarą. Miasto jest atakowane przez drony Protectoratu, więc musisz włamać się do Ministerstwa Prawdy, zdobyć przepustkę do centrum naprawy automech i dokonać sabotażu. To rozpocznie misję Ponad i Poza Naprawą.
Włóż się do warsztatu naprawczego na południowym wschodzie wyspy, używając przepustki lub umiejętności inżynieryjnych. W obiekcie doszło do poważnego wycieku zyranium. Podejdź do Marszałka Donelsona, który poprosi cię o usunięcie skutków wypadku. To rozpocznie kolejne zadanie poboczne, Pokonanie Denerwujących Oparów.
Zaleca się najpierw odwiedzić Delphinię i stworzyć gadżet, który chroni przed oparami zyranium. Wejdź do głównego budynku przez wyrwę w ścianie. Musisz przejść przez toksyczną kałużę i otworzyć drzwi na końcu po lewej, używając umiejętności otwierania zamków. W przeciwnym razie, skocz do technicznej studzienki i przesz craw przez wentylację.
W rezultacie znajdziesz się w hali z dronami; przejdź przez nie, aby dotrzeć do pomieszczenia kontrolnego. Masz wybór: wyłączyć dopływ gazu i spowodować sabotaż, lub naprawić dwie rury i naprawić wypadek. W pierwszym przypadku Marszałek Donelson trochę skrytykuje bohatera, a ty możesz wrócić do Quary; twoje relacje z Protektoratem nie ucierpią.
W drugim przypadku dowódca podziękuje bohaterowi za uratowanie warsztatu naprawczego. Kiedy wrócisz do Quary, zadanie będzie przebiegać jak zwykle, z wyjątkiem tego, że nie da ci zestawu zbroi i broni.
Nie ma znaczenia, czy dokonałeś sabotażu, czy nie, Quara opowie ci o "Skycutterze", którego wyłączenie znacznie osłabi armię Protektoratu. Udaj się do elektrowni i wejdź do niej. Najpierw musisz znaleźć klucz do wejścia do głównej hali, który znajduje się na ciele zjadanym przez jaszczurkę, lub możesz użyć umiejętności otwierania zamków.
Wejdź na przedostatni poziom elektrowni i aktywuj windę, klucz do której znajduje się na ciele po prawej stronie bramy. Przygotuj się na walkę z kilkoma falami wysokopoziomowych jaszczurek. Kiedy włożysz kartę do terminala windy, platforma powoli zjedzie w dół, podczas gdy zwierzęta będą cię atakować.
Wspinaj się na najwyższe piętro i wejdź na balkon. Podnieś plany panelu sterowania z ciała i włóż je do głównego urządzenia. W rezultacie cały automatyczny system zabezpieczeń stacji Vox Relay zostanie wyłączony. Oznacza to, że będziesz musiał walczyć tylko z wrogimi oddziałami, a będziesz mógł łatwo infiltrować bazę Montellego.
Na północy drugiej części wyspy znajduje się jaskinia z rurą prowadzącą głęboko w stację. Najłatwiej dotrzeć tam z elektrowni. Wjedź windą w górę i znajdź ścieżkę po lewej, a następnie podążaj nią do przodu.
Jeśli napotkasz dużo jaszczurek po drodze, idziesz w dobrym kierunku. Wejdź do jaskini i zabij wszystkie gady; na końcu znajdziesz gigantyczną rurę prowadzącą do stacji. W ten sposób natychmiast dotrzesz do terminala kontroli dostępu.
Możesz zignorować wszystkie boczne trasy i zaatakować stację. W takim przypadku będziesz musiał zabić wszystkich żołnierzy i automatów, a następnie wejść przez główne wejście. Możesz infiltrować bazę bez podnoszenia alarmu. Idź w lewo od punktu kontrolnego, a znajdziesz się na dachu jednego z budynków.
Zejdź do strefy podstawowej, zhakuj drzwi naprzeciwko, przejdź obok dwóch żołnierzy, a znajdziesz się pod mostem prowadzącym do wnętrza kompleksu. Wspnij się po drabinie i wejdź do stacji przez główną bramę.
Teraz, gdy jesteś wewnątrz stacji, musisz znaleźć informacje o Augustine. Aby to zrobić, musisz dotrzeć do mostu kapitańskiego, który jest strzeżony przez generała Montellego.
Jeśli pomogłeś Corbinowi w prologu i oczyściłeś jego osobisty plik, będzie on marszałkiem tutaj. Jeśli masz dokument od Hogartha, możesz przekonać gościa, aby zabił lub usunął generała ze stanowiska. W przeciwnym razie żołnierz się tutaj nie pojawi, lub będziesz musiał go wyeliminować.
W każdym razie wejdź w prawe drzwi i idź naprzód, aż znajdziesz się w korytarzu przypominającym obszar magazynowy. W prawej sekcji znajdź czystą kartę Vox Relay w małym brązowym pudełku obok szybu wentylacyjnego.
Teraz wejdź do szybu, z którego znajdziesz się w korytarzu. Przejdź przez drzwi po prawej stronie i znajdziesz się w holu przed terminalem. Użyj go, aby ponownie wydrukować kartę, a następnie udaj się do miejsca, w którym spotkałeś Corbina.
Wejdź do głównego holu, znajdź windę na końcu i użyj jej, aby dostać się do drzwi prowadzących do spotkania z Montellim. Ale najpierw wejdź do jego biura, wyślij list rezygnacyjny generała z terminala, a następnie przeczytaj wszystkie wiadomości.
Spotkaj się z Montellim i Corbinem. Istnieją dwa sposoby rozwiązania sytuacji: przekonać generała do dobrowolnej rezygnacji lub go zabić; jeśli chcesz, możesz również wyeliminować marszałka. Niezależnie od wyniku, udaj się do stanowiska dowodzenia. Obejdź pierwszy rząd komputerów po lewej stronie i otwórz fałszywą panel, gdzie znajdziesz tajny terminal Augustine.
Przeczytaj wszystkie wiadomości, po czym rozpocznie się proces awaryjnego wyrzucenia całej stacji. Oznacza to, że stacja wystartuje w niebo, a następnie spadnie zgodnie z ustalonymi współrzędnymi. Domyślnie jest to miasto Fairfield, ale możesz wpłynąć na punkt lądowania.
Przejdź do głównego terminala i wyślij stację do Westport, lub, co najlepsze, w kosmos, używając umiejętności Hacking na poziomie czwartym lub cechy "Szczęśliwy". Ważne jest, aby zauważyć, że opcja zalanego miasta pojawi się tylko, jeśli masz Dekret Mobilizacyjny.
Zatem, jeśli zdecydujesz się wysłać stację do Westport, musisz najpierw ukończyć zadanie Marszałka i przesiedlić wszystkich ludzi w Fairfield. Pamiętaj również, że rozbity kompleks całkowicie zniszczy osadę i wszystkich jej mieszkańców.
Jeśli stacja zniszczy przynajmniej jedno miasto z żyjącymi ludźmi, a Ines jest w twojej drużynie, opuści zespół na zawsze. Fairfield zostanie zniszczone, jeśli nie zmienisz współrzędnych i po prostu wyjdziesz używając windy.
Zdecyduj, gdzie wysłać stację i wróć na statek, aby dowiedzieć się, jak znaleźć Augustyna, lub ukończ wszystkie zadania poboczne w regionie.
Ta lokalizacja fabularna może być warunkowo podzielona na trzy części.
Na swoją pierwszą rozgrywkę zalecamy wykonanie serii działań w określonej kolejności.
W ten sposób zdobędziesz przydatne przedmioty, które przydadzą się w trakcie gry i utrzymasz relacje z wieloma postaciami. Ponadto będziesz mógł ukończyć prawie wszystkie zadania poboczne po zakończeniu głównego zadania fabularnego na stacji Vox Relay.
Wróć na statek "Incognito." Na płycie lądowania drużynę powita posłaniec z Zakonu Wniebowstąpienia, który przekaże kasetę. Wsiądź na statek i włóż ją do interkomu. W rezultacie dowiesz się, że musisz znaleźć miejsce zwane "Złotym Grzbietem."
Teraz podejdź do nawigatora i zobaczysz, że masz dwa cele lądowania: planetę Dorado i Stację Wolnego Rynku. Zalecamy najpierw odwiedzenie bazaru, aby ulepszyć swój sprzęt.
Lądowanie na planecie Dorado, a znajdziesz się w zrujnowanej stacji kolejowej. Wejdź do windy w dół, a następnie idź prosto wzdłuż drogi, aż dotrzesz do schronienia Miłosierdzia Matriarchy. Powiedz strażnikowi, że jesteś tutaj na zaproszenie, a następnie wejdź do głównego budynku i porozmawiaj z opatem Josefem Newellem.
Były wspólnik Augustyna pracuje w jednym z laboratoriów Zakonu. Josef zatwierdzi twoje śledztwo, ale najpierw musisz dowiedzieć się, co się stało w lokalnej fabryce zyranium.
Opuszcz miasto i kieruj się na północny wschód do Zyranium Manufactory VII. Powiedz przy punkcie kontrolnym, że masz zlecenie na dochodzenie, wejdź i porozmawiaj z Faktorem Metadierem. Pokaż mu dokument i wysłuchaj szczegółów wypadku, po czym aktywuje się misja „Początek na końcu”. Teraz musisz dowiedzieć się, co tak naprawdę wydarzyło się w zakładzie.
Weź windę w dół i porozmawiaj z Proktorem Svobodą. Nadzorca stacji powie ci, że wypadek spowodował szpieg, Inicjator Alva, który zablokował się w bloku kontrolnym i musi zostać stracony za zdradę.
Wejdź do bloku kontrolnego manufaktury i porozmawiaj z Alvą. Kobieta poprosi cię o udowodnienie jej niewinności i znalezienie dzienników repozytoriów. Opuszcz punkt dowodzenia i kieruj się na północ. Otwórz drzwi do budynku oznaczonego jako Repozytorium Danych i uzyskaj dostęp do terminala.
Wszystkie wpisy zostały usunięte, ale na stole po lewej stronie leży książka. Mówi, że Alva wydawała rozkazy, ale strony wydzielają dziwny zapach, co wskazuje na użycie chemikaliów. Wróć do kobiety i powiedz jej, co znalazłeś. W rezultacie poprosi cię o udanie się do centralnej jednostki przetwarzającej.
Teraz kieruj się na południe, weź windę w górę i oczyść teren z arachnidów. Otwórz drzwi do budynku, używając dźwigni po lewej stronie i porozmawiaj z Conklingiem. Słuchaj archiwisty, a następnie poszukaj pomarańczowych przewodów na podłodze, które zostały przestawione tak, aby wszystkie polecenia pochodziły od Alvy.
Opuszcz sektor i kieruj się na północ do Działu Logistyki. Przejdź przez gorące punkty riftu i wejdź do pomieszczenia oznaczonego jako Logistyka Refinacji. Znajdź panel sterujący po prawej stronie, zbadaj go, a dowiesz się, że tylko wysoko postawieni pracownicy są odpowiedzialni za dostawę gazu.
Wróć do kobiety i dowiesz się, że tak naprawdę przez wiele lat pracowała pod przykrywką. Jej prawdziwe imię to Marisol, a teraz masz wybór: oskarżyć ją o sabotaż lub zabić proktora.
Zalecamy stanąć po stronie Marisol, aby mogła stać się twoim towarzyszem. Idź do jej osobistej kabiny i przeczytaj wszystkie wpisy z terminala, a następnie opuść kompleks, aby udać się do N-Ray Range.
Opuszcz zyranium manufakturę i idź na północ. Zalecamy odwiedzenie Wycofanego Autonomicznego Ekstraktoria, aby uratować Azę i zrekrutować ją do swojej drużyny.
Dojdź do N-Ray Range i wyeliminuj kultystów. Główne wejście będzie zablokowane, więc wejdź przez drzwi po prawej stronie i wejdź do pomieszczenia z symbolem sprzętu nad nim, a następnie zstąp do kanału wentylacyjnego.
Przemieszczaj się przez kompleks i znajdź Exemplara Foxwortha. Porozmawiaj z nią i wejdź do szybu wentylacyjnego. Przechodź przez wyładowania elektryczne, poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, i znajdź skaner N-Ray.
Wróć do exemplara, a następnie wejdź do pomieszczenia po prawej stronie drzwi i zobaczysz przełączniki na ścianie. Skaner pomoże ci zobaczyć niewidzialnych wrogów i ukryte okablowanie. Opuszcz dźwignie w następującej kolejności.
Wyeliminuj kultystów, znajdź terminal i przeczytaj wszystkie wiadomości od Augusty de Vries. Uratuj nowicjusza archiwisty Trammella, który powie ci, gdzie szukać Victora. Idź dalej, a znajdziesz się w pokoju z zamkniętymi drzwiami. Aby je otworzyć, znajdź przełącznik na ścianie po lewej stronie.
Przed tobą obszar pełen pułapek. Aby ich uniknąć, aktywnie używaj skanera. Następne drzwi otwierają się za pomocą dźwigni w pomieszczeniu technicznym, do którego możesz dostać się przez wentylację. Następnie przejdź przez korytarz z laserem i wjedź windą na górę.
Archwista Victor Clemens, były sojusznik Augusty, chce wysadzić reaktor zasięgowy. Możesz go wyeliminować lub przekonać do odwrotu. Aby to zrobić, musisz przeczytać wszystkie terminale stacji, uratować cały personel i mieć Marisol w swoim zespole.
Znajdź właz na dnie areny. To zaprowadzi cię do osobistego biura Victora. Tam zobaczysz wiadomość od Wieszczki Wiley, nowej sojuszniczki Augusty, która przejęła świątynię Zakonu. Wróć do schronienia Miłosierdzia Matriarchy i poinformuj opata o zdradzie proroka, a następnie użyj terminala, aby otworzyć windę prowadzącą do obserwatorium.
Wjedź na górę do klasztoru Aleksandry i skręć w lewo. Znajdziesz się w ogrodzie, następnie musisz przejść przez zamknięte drzwi. Aby je otworzyć, odwiedź pustelników i poproś o książkę o zamkach. Teraz idź do łaźni i znajdź panel elektryczny w łaźni po prawej stronie. Użyj podręcznika lub miej poziom 8 w umiejętności „Hacking”.
Idź naprzód, aż znajdziesz się w pokoju z zakładnikami. Masz wybór: odejść lub ich uratować. Jeśli zdecydujesz się pomóc, wejdź do lokacji przez drzwi po prawej stronie i pokonaj wszystkich wrogów. Teraz musisz toczyć kulę po torach, aby spadła na platformę.
Czekaj, aż kula spadnie, zejdź do niej i weź kartę perforowaną z sejfu. Uratuj zakładników i przejdź przez drzwi po lewej stronie.
Aby dotrzeć do ostatniego poziomu obserwatorium, musisz aktywować wszystkie dzwony. Aby to zrobić, pokonaj wszystkich wrogów, a następnie kolejno przestaw trzy dźwignie: przy głównym wejściu i w wieżach.
Spotkaj się z wieszczką. Istnieją dwa sposoby rozwiązania konfliktu: zabić ją lub przekonać do odwrotu. Aby osiągnąć pokojowe rozwiązanie, Marisol musi być w twoim zespole, musisz mieć informacje od opata i przynajmniej poziom 5 w umiejętności „Mowa”.
Bez względu na los wieszczki, musisz przeczytać wszystkie wiadomości z terminala, nagrać je na kartridż i wyłączyć tryb izolacji. Augusta chce zakłócić negocjacje między Zakonem a „Ciocią Kosmosem”, aby rozpocząć wojnę korporacyjną.
Wróć na statek i omów plan operacji ze swoimi towarzyszami. Użyj nawigatora i kieruj się do Stacji Większej Tranquility. Zabierz ze sobą Ines i Nilesa.
Po wylądowaniu na stacji, znajdź Faktora Iuivino. Jeśli uratowałeś zakładników w poprzedniej misji, możesz go przekonać do poddania się, w przeciwnym razie będziesz musiał wyeliminować wszystkich. Niezależnie od wyniku, musisz zejść po schodach i użyć windy.
Następnie musisz naprawić platformę. Wejdź do pokoju po prawej, weź bezpiecznik przy ścianie i włóż go na miejsce. Następnie użyj terminala i nagraj program sterowania automatem na kartridż. Teraz możesz przejść na drugą stronę i albo obrócić roboty przeciwko ludziom Augusty, albo je dezaktywować. W każdym przypadku musisz wyeliminować wszystkich wrogów.
Idź do prawej części lokacji i znajdź ogromny wentylator poniżej. Użyj gadżetu spowalniającego czas, aby prześlizgnąć się przez ostrza. Wyciągnij bezpiecznik w następnym pomieszczeniu, a następnie włóż go na górze, aby aktywować platformę i przejść na drugą stronę.
Przejdź obok robo-handlarza, zejdź w dół i ponownie użyj ruchomej platformy. Idź naprzód i znajdź terminal po lewej stronie. Dezaktywuj wszystkie stacje automatów. Następnie idź po schodach naprzeciwko i wyeliminuj snajperów.
Wzdłuż krawędzi balkonu w ścianach wbudowane są bezpieczniki i ogromne wentylatory. Musisz je wyciągnąć, spowolnić czas i skakać między ostrzami. W ten sposób musisz umieścić dwa urządzenia, aby pojawiło się przejście. Pamiętaj, że snajperzy będą się pojawiać po drugiej stronie. Przejdź przez most, otwórz drzwi i użyj windy.
Spotkaj się z Augustą, która przygotowuje się do zabicia delegatów „Cioci Kosmosa” i Zakonu Wniebowstąpienia. Odkryje również, że istnieje technologia do kontrolowania szczelin, a eksplozja na „Horyzoncie” była próbą jej zniszczenia. Jeśli jakaś frakcja nauczy się wykorzystywać szczeliny dla własnych celów, dojdzie do międzygalaktycznej apokalipsy.
Istnieją trzy możliwe wyniki dialogu z de Vriesem:
Ten wybór wpłynie na zakończenie gry. Niezależnie od wyniku negocjacji, w pobliżu stacji otworzy się szczelina, częściowo ją uszkadzając. Dlatego musisz pilnie wrócić na statek.
Valerie otrzymała wiadomość od Rządu Ziemi, że wszystkim agentom przyznano uprawnienia awaryjne. Teraz musisz znaleźć prototypowy modulator anomalii riftu i przekonać "Ciocię Kosmos" lub Zakon Wniebowstąpienia, aby pomogli ci zdobyć bazę Protektoratu w celu skorzystania z superkomputera Archiwum.
Najpierw zalecamy znalezienie modulatora. Podejdź do nawigatora i wybierz planetę Praetor. Weź Nilesa i dowolnego towarzysza ze sobą. Wjedź windą w dół i kieruj się na północny zachód do fabryki automatów.
Z lądowiska skręć w prawo i podążaj ścieżką prosto, aż zobaczysz tor kolejowy. Skręć w lewo i kontynuuj do Zakładu Produkcji Automechów. Po drodze napotkasz niebezpieczne zwierzęta zwane primatopteriksami. Zaleca się ich unikać, jeśli twoja postać ma poziom poniżej 15.
Teraz musisz przejść przez fabrykę. Wewnątrz będą żołnierze i wiele automatów, które można wyłączyć za pomocą terminali, jeśli masz poziom 17 w umiejętności "Hacking". W przeciwnym razie będziesz musiał się skradać lub walczyć, aby się dostać. Na końcu musisz dotrzeć do południowej bramy i wyłączyć ją za pomocą dźwigni po lewej stronie. Jeśli uważasz, że ten etap jest trudny, zaleca się powrót do innych lokalizacji i podniesienie poziomu swojej postaci.
Teraz musisz dotrzeć do Centrum Rekonfiguracji Interstycjalnej. Po drodze napotkasz wielu żołnierzy i automaty. Zalecamy nie marnować czasu i spróbować prześlizgnąć się obok nich. Przy wejściu zobaczysz niegroźne roboty. Po prostu je omijaj i wejdź do kompleksu.
Wjedź windą w górę i pokonaj automaty. Aby wejść do kompleksu, musisz otworzyć duże drzwi z zębatkami narysowanymi powyżej. Aby to zrobić, potrzebujesz poziomu 4 w "Hacking", lub możesz użyć podwójnego skoku, aby wspiąć się na kontener i przeskoczyć przez ogrodzenie.
Przejdź przez hangar do małego centrum dowodzenia, a następnie skręć w prawo, aby spotkać główną badaczkę Hurley. To centrum było używane do badań nad riftami, więc zniszczenie "Horizon" nie zatrzymało badań Protektoratu. Zgodzi się pomóc z modulatorem, jeśli znajdziesz dla niej ważne informacje w ograniczonej sekcji kompleksu.