Przewodnik po Dispatch — Kompletny przewodnik po wszystkich odcinkach
Odcinek 1: Przejście
Odcinek zaczyna się od pierwszego pytania w grze. Główny bohater zostaje zapytany, co sądzi o swoim ojcu. Na ekranie pojawią się trzy opcje, wraz z paskiem na dole. Gdy pasek się wyczerpie, postać podejmie decyzję samodzielnie.
- Kocham mojego ojca.
- Nie znałem go dobrze.
- Nie ma go już z nami.
Takie sytuacje będą się regularnie pojawiać. W tym gatunku wybory dialogowe często wpływają na fabułę i relacje między Robertem a postaciami. Na tym etapie wybrana linia nie ma konsekwencji. W przyszłości skupimy się tylko na tych momentach, które mają wpływ na fabułę.
W następnej scenie Robert przesłuchuje bandytę na temat lokalizacji bazy złoczyńcy Shrouda. Następnie musisz zdecydować, czy rzucić go z balkonu na materac, czy podciągnąć go. Niezależnie od twojego działania, w lewym rogu pojawi się wskazówka: Zapamięta to. Takie sytuacje kształtują relacje między bohaterem a postaciami. Na przykład, tutaj twoja decyzja wpłynie na dialog przy następspotkaniu z tym facetem.
Następnie Robert aktywuje mechanoida i leci do huty stali. Czasami w scenkach przerywnikowych będziesz musiał naciskać przyciski lub wykonywać akcje. Jeśli nie chcesz tego robić, wyłącz tryb QTE w menu.
Podczas walki bohater łamie tablet strażnika. Aby wyodrębnić z niego dane, musisz ukończyć mini-grę. Zadaniem jest przesunięcie kostki po bitach i wykonanie określonych działań, które wymagają naciśnięcia przycisków w określonej kolejności. Podobne zagadki będą się regularnie pojawiać w grze. Oto rozwiązanie:
- Przesuń kostkę do bitu z młotkiem i zbuduj sobie most.
- Zrób to samo w następnej sekcji.
- Przesuń kostkę, ignorując wszystkie bity, do ostatniego młotka i aktywuj go.
- Przesuń ją do południowego kwadratu, a następnie wyodrębnij dane.
- Wróć do bitu z krzyżującymi się młotkami i zmień kierunek ścieżki.
- Zbierz dwie sekcje danych po prawej stronie.
- Wyjdź z zagadki przez kwadrat z ikoną procesora.
Podążając za współrzędnymi z tabletu, Robert wkrada się do kryjówki złoczyńcy i, stojąc przed fotelem, mówi:
- To koniec, Shroud.
- Przygotuj się na śmierć.
- Zgarnę cię.
Za fotelem stoi bandyta z początku odcinka, a podczas rozmowy Robert ustawia robota, aby kopnął lub nadepnął na przeciwnika, który zamieni się w toksycznego. Podczas walki z drużyną Shrouda bohater zostanie namówiony do odwrotu, ale albo ich ignoruje, albo odpowiada:
- Kłamstwa.
- Blefujesz.
W każdym razie mech zostanie zniszczony. Kilka miesięcy później bohater uczestniczy w konferencji prasowej, na której zadawane są mu trzy pytania.
Co powiesz swoim fanom
- Dałem z siebie wszystko.
- Dziękuję.
- Próbowałem dla ciebie.
Czy Mechaman przechodzi na emeryturę?
- Brak komentarza.
- Ogólnie tak.
- Jeszcze nie.
Shroud cię zniszczył — czy nie uważasz, że to hańba dla rodziny?
- Daj neutralną odpowiedź i zyskaj reputację.
- Odejdź w milczeniu.
- Zaatakuj reportera i strac reputację.
Twoja odpowiedź na ostatnie pytanie wpływa na reputację bohatera w oczach innych. Po dokonaniu wyboru, w lewym rogu pojawi się wskazówka: Wszyscy to zapamiętają.
Następnie bohater staje przed sklepem elektronicznym, oglądając wiadomości z konferencji przez okno. Ciszę przerywają rabusie, którzy kradną telewizor.
- Powinieneś się wstydzić.
- Odłóż to z powrotem.
- Właściwie to oglądałem to.
Jeden z bandytów podchodzi do Roberta.
- Jestem Mechaman.
- Ktoś, kto nie ma nic do stracenia.
- Szczerze mówiąc, nawet nie wiem.
Zanim cała banda rzuci się na faceta, możesz wybrać, czy zadać cios lewą czy prawą ręką. W rezultacie superbohaterka Blonde Blazer interweniuje i nastawia ramię Roberta.
- Zobaczę się z lekarzem.
- Czy robiłeś to wcześniej?
- Poradzę sobie sam.
Wtedy postacie trafiają do baru. Podczas rozmowy z Blondynką musisz podjąć trzy decyzje.
Kiedy pije jednym haustem
- Ciężki dzień?
- Brzmi jak wyzwanie.
- Imponujące.
Czemu jesteś spłukany od tylu lat?
- Lubię pomagać ludziom. Reputacja w górę.
- Nie wiem… Reputacja w dół.
- Nie jestem dobry w niczym innym.
Blondynka mówi, że ma propozycję
- Zaintrygowałaś mnie.
- Mam nadzieję, że jest przyzwoita.
- Propozycja w barze?
Robert przypadkowo pije czysty alkohol i wylewa go na swojego towarzysza, który następnie udaje się do toalety. Flambae podchodzi do bohatera i pyta, co zwykła osoba robi w barze superbohaterów, na co on odpowiada:
- Pan Mokry Ogon.
- Doktor Głupiec.
- Facet w czarnych okularach przy barze.
Wtedy Flambae pokaże swoją ognistą supermoc, a ty będziesz miał wybór, co na niego wlać.
- Woda. Ogień zgaśnie, a on spróbuje uderzyć bohatera, ale poślizgnie się na kostce lodu i złamie ząb o barowy blat.
- Alkohol. Głowa Flambae'a zapali się, a on ucieknie.
Wszyscy zapamiętają ten wybór. Robert zostanie wyrzucony z baru, a następnym razem, gdy się spotkacie, Flambae przypomni ci, jak go obraziłeś. W każdym razie, Blondynka znajdzie bohatera na ulicy i zapyta, co się stało.
- Udało się załagodzić sytuację lub Iskrzyło, w zależności od twojego wcześniejszego wyboru.
- Moja wina.
- Facet upadł.
Potem bohaterowie polecą do billboardu, gdzie rozmowa będzie kontynuowana.
- Dzięki za pomoc.
- Tego mi brakowało.
- Przepraszam za splunięcie.
Po krótkiej historii życia Roberta, Blondynka podejdzie do niego, a ty będziesz miał dwie opcje.
- Pocałunek. Wybierz tę opcję, aby rozpocząć romans.
- Powstrzymać się.
W każdym razie, powie ci, że CDC (Centrum Zgłoszeń Superbohaterów) oferuje bohaterowi pracę jako dyspozytor i mentor dla nowicjuszy.
- Czy to jest rozmowa kwalifikacyjna?
- Mój kostium jest zniszczony.
- To naprawdę nieetyczne.
Jeśli Robert udowodni swoją wartość, CDC jest gotowe w pełni przywrócić jego mech. Posłuchaj szczegółów, a następnie wybierz jedną z opcji, aby rozpocząć swoje szkolenie.
- Kiedy zaczynam?
- Co jeśli odmówię?
- Co robi dyspozytor?
Zadaniem dyspozytora jest wysyłanie superbohaterów na misje zgodnie z ich cechami, takimi jak:
- Bezwzględność.
- Wytrzymałość.
- Zwinność.
- Charyzma.
- Inteligencja.
Powiadomienia o wydarzeniach będą pojawiać się na mapie. Na przykład, atak na kryjówkę, który będzie wymagał bezwzględności i wytrzymałości zgodnie z wymaganiami. To są cechy Phenoman. Kiedy nad zadaniem pojawi się pomarańczowy znacznik, sprawdź, jak dobrze dopasowałeś bohatera do problemu. Aby ponownie użyć bohatera, poczekaj, aż zakończy misję, wróci do CDC i odpocznie.
Aby ułatwić dyspozycję, od teraz będziemy opisywać wydarzenie i których bohaterów wysłać. W tej sytuacji postępuj zgodnie z algorytmem:
- Inspekcja akademika: Smarty, Pompon.
- Otwarcie wystawy: Brownnoser. Czasami będziesz musiał wziąć udział w rozwiązaniu wydarzenia. W takim przypadku wybierz Dodaj kilka żartów.
- Pościg z dużą prędkością: Phenoman, Smarty.
- Atak potwora: Betonella, Equilibrium.
- Przejęcie szpitala: Dowolny bohater.
- Pomaganie babci: Mądry.
- Negocjacje: Lizus.
- Polowanie na El Diablito: Wybierz cztery postacie.
Wróć do domu i przed końcem odcinka, daj psu trochę płatków lub powiedz:
- Kto jest dobrym chłopcem?
- Wszystko będzie dobrze.








