Przewodnik po przejściu Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem to dziewiąta część legendarnej serii Capcomu, kontynuująca historię wiele lat po incydencie w Górach Arklay i katastrofie w Raccoon City. Fabuła śledzi kilku głównych bohaterów, w tym ulubieńca fanów Leona Kennedy'ego, a wydarzenia rozgrywają się długo po oryginalnej grze. W tym przewodniku przygotowaliśmy szczegółowy opis przejścia dla
Resident Evil Requiem, obejmujący każdy rozdział fabuły, rozwiązania zagadek oraz porady dotyczące bossów i kluczowych epizodów.
Resident Evil Requiem Przewodniki
- Przewodnik po przejściu Resident Evil Requiem
- Przewodnik po zakończeniach Resident Evil Requiem: Jak odblokować dobre i złe zakończenia
- Resident Evil Requiem — Pełny przewodnik po osiągnięciach: Jak odblokować każdą trofeum
- Resident Evil Requiem — Wszystkie kody do sejfów i szafek: Pełna lista i lokalizacje
- Resident Evil Requiem — Każda lokalizacja torby biodrowej i ulepszenia ekwipunku dla Grace
- Resident Evil Requiem — Przewodnik po wszystkich lokalizacjach Pana Raccoona
- Poziomy trudności w Resident Evil Requiem wyjaśnione: Kluczowe różnice i czego się spodziewać
- Resident Evil Requiem: Kompletny przewodnik po znajdowaniu wszystkich broni i ulepszeń
- Resident Evil Requiem: Wszystkie Urok (Akcesoria) — Lokalizacje i Jak je Odblokować
- Resident Evil Requiem: Wszystkie lokalizacje antycznych monet — Pełna mapa i przewodnik po kolekcjonerskich przedmiotach
- Resident Evil Requiem: Lokalizacja kodu torby STARS i jak ją odblokować
- Resident Evil Requiem: Jak odblokować wyrzutnię rakiet (RPG-7)
Resident Evil Requiem zostanie wydane.
Proszę zauważyć, że wszystkie przedmioty w naszym przewodniku są podzielone na kategorie i oznaczone różnymi kolorami:
- Kluczowe przedmioty fabularne — zielony
- Broń, amunicja i inne zapasy — czerwony
- Apteczki, zioła i iniekcje — żółty
- Przedmioty kolekcjonerskie — niebieski
Hotel Renwood (Grace)
Po otwierającej scenie przerywnikowej, Grace znajduje się na zewnątrz. Idź naprzód wzdłuż drogi; po prawej stronie możesz sprawdzić przewodnik po mieście. Trochę dalej, zwróć uwagę na ogłoszenia o zaginionych osobach na ścianie. Gdy dojdziesz do budki telefonicznej, rozpocznie się scena przerywnikowa, a twój cel zostanie zaktualizowany.
Zbadaj miejsce zbrodni
Przemieszczaj się naprzód między budynkami i skręć w lewo na rozwidleniu. Gdy dojdziesz do budynku, włącz latarkę — nie jest automatyczna w tej grze i ma swoje własne miejsce. Wejdź przez drzwi; po prawej stronie znajduje się interaktywny obiekt, wysuwana szuflada. Możesz ją zignorować, ponieważ nic w niej nie ma. Po lewej stronie jest kolejna szafka, którą możesz sprawdzić. Gdy będziesz gotowy, interakcjonuj z rozbitym szkłem na drzwiach.
Teraz jesteś w miejscu zbrodni. Otwórz swój ekwipunek i przeczytaj raport z dochodzenia. Obróć kamerę w stronę baru i znajdź zdjęcie Grace przymocowane do niego. Jeśli obrócisz obiekt, zdobędziesz Klucz do pokoju 204.
Idź naprzód do toalety (nie ma tam nic do zrobienia), skręć w prawo i odblokuj drzwi kluczem, który właśnie znalazłeś. Na podłodze w korytarzu zobaczysz broszurę hotelową, a nieco dalej, za recepcją, znajduje się mały pokój. W szufladzie biurka weź powiadomienie o zamknięciu. Na ścianie po prawej nie zapomnij zabrać mapy hotelu (1. piętro).
Nie ma nic więcej do zbadania w holu, więc idź po schodach na drugie piętro. Na górze sprawdź stół po lewej i weź obcinacz drutu z narzędzi. Użyj ich na podwójnych drzwiach prowadzących do korytarza na drugim piętrze. W pokoju zbadaj zdjęcia dziewczyn rozsypane na łóżku—możesz interakcjonować z jednym z nich. W tym momencie gra cofa się o osiem lat.
Ucieczka z hotelu
Podążaj za swoją matką na pierwsze piętro i obejrzyj kilka przerywników w grze. Gdy się skończą, znajdziesz się z powrotem w tym samym pokoju hotelowym.
Znajdź to, co ukryła Alyssa
W pamięci Grace widzisz kobietę ukrywającą teczkę za obrazem na pierwszym piętrze hotelu. Wróć na dół, przesuń wózek bagażowy i interakcjonuj z obrazem. W środku znajdziesz Dziennik Alyssy oraz tajemniczy Dysk.
Główna bohaterka złapie rękaw na wózku—musisz przytrzymać przycisk, aby się uwolnić, unikając strzałów funkcjonariusza. Gdy uda ci się uciec, Grace automatycznie podniesie klucz do wyjścia awaryjnego z podłogi. Wkrótce odzyskasz kontrolę. Udaj się na drugie piętro i użyj klucza na drzwiach wyjściowych po prawej.
Podążaj za Victorem (Leon)
Teraz przejmujesz kontrolę nad Leonem, który dostrzega Victora niosącego Grace. Przesuń się trochę do przodu, a po prawej możesz podnieść moduł śledzący. Tak jak w poprzednich grach RE, grając jako Leon, możesz kopnąć lub użyć broni wręcz na wrogu po tym, jak go tymczasowo unieszkodliwisz.
Biegnij do skrzyżowania i podnieś kolejny moduł śledzący po prawej. W otwartym bagażniku furgonetki zobaczysz trochę zielonego zioła. Przy następnym skrzyżowaniu dojdzie do wypadku. Możesz zignorować zombie i iść dalej, aż zacznie się kolejna scena przerywnikowa.
Centrum rehabilitacyjne (Grace)
Na początku grasz jako Grace Ashcroft. Po krótkiej scenie przerywnikowej rozejrzyj się po pokoju. Możesz interagować z lampą biurkową i przeczytać Notatki Postępu. Również pod kanapą, na której główny bohater był przetrzymywany, znajdziesz plamy krwi. Możesz również zbadać sprzęt medyczny.
Kiedy będziesz gotowy, wyjdź przez jedyne drzwi i skręć w prawo w korytarz. W połowie drogi znajdziesz przełącznik — przestaw go, aby włączyć światła na końcu korytarza.
Po prawej stronie miniesz dwa zamknięte drzwi oznaczone 201 i 202. Na końcu skręć w lewo i sprawdź skrzynkę bezpiecznikową przy bramie — brakuje jednego bezpiecznika.
Jak znaleźć bezpiecznik
Jeśli sprawdzisz szufladę komody z lampą na niej, zdobędziesz klucz anioła. Otwiera on drzwi do pokoju 201, który właśnie minąłeś.
Przeszukaj nowy pokój: pod szafką po prawej znajdziesz trochę amunicji do pistoletu (9x19), a w lewej szafce weź pustą puszkę na taśmy. Również na półce w ciemnym pokoju znajdziesz zapalniczkę i zamkniętą szafkę z bezpiecznikiem w środku. Będziesz musiał znaleźć narzędzie, zanim będziesz mógł to zdobyć.
Wróć do korytarza i idź w przeciwnym kierunku. Na rozwidleniu przy oknie skręć w prawo — zobaczysz lekko otwarte drzwi do pokoju przygotowawczego. Idź na koniec tego pokoju i spróbuj otworzyć kolejne drzwi. Na głównego bohatera spadnie zwłoki, a następnie zagra scena przerywnikowa.
Odwróć się i wybiegnij z pokoju. Na rozwidleniu idź prosto, aby wrócić do pokoju, w którym główny bohater się obudził i gdzie zacząłeś tę sekcję. Możesz poczekać chwilę: potwór spróbuje się włamać, ale wydaje się, że światło mu szkodzi, więc mutant się wycofa.
Wróć do pokoju przygotowawczego i dokładnie rozejrzyj się. Na podłodze obok zwłok znajdziesz strzykawkę medyczną i kilka pustych szafek. Zauważysz również wózek — pchnij go do szafki po prawej, aby móc się wspiąć i wziąć śrubokręt z skrzynki narzędziowej.
Gdy tylko podniesiesz przedmiot fabularny, mutant wejdzie do pokoju. Przesuń się w prawo, czołgając się pod stołem, i wróć do bezpiecznego pokoju. Jeśli chcesz, możesz od razu udać się do pokoju 201, ponieważ tam również jest włączone światło, co oznacza, że potwór nie może cię śledzić. Przynajmniej do momentu, gdy wyciągniesz bezpiecznik z skrzynki.
Użyj śrubokrętu na skrzynce elektrycznej, weź bezpiecznik i obejrzyj scenę przerywnikową. Po tym przygotuj się do biegu w prawo w korytarzu. Włóż bezpiecznik i obejrzyj kolejną krótką scenę przerywnikową, po której przejmiesz kontrolę nad Leonem.
Centrum Rehabilitacji (Leon)
Podążaj za kobietą, a po scenie przerywnikowej przygotuj się do walki z zainfekowanymi. Najpierw staniesz do walki z lekarzem z piłą łańcuchową. Gdy sobie z nim poradzisz, pojawi się więcej zombie. Dobrym pomysłem jest podniesienie piły łańcuchowej po zatrzymaniu silnika. Po oczyszczeniu obszaru znajdź podwójnie zamknięte drzwi i otwórz je piłą łańcuchową.
Wejdź na drugie piętro i obejrzyj scenę przerywnikową.
Ucieczka z Centrum Rehabilitacji (Grace). Jak znaleźć kartę dostępu do Zachodniego Skrzydła
Zejdź na pierwsze piętro i przejdź przez korytarz do dalekich drzwi po prawej stronie. Przeczytaj Notatkę na stole, a następnie otwórz jedyne drzwi tutaj. Po scenie przerywnikowej otrzymasz Kartę dostępu do Zachodniego Skrzydła. Wróć do korytarza i użyj karty na czytniku. Na rozwidleniu skręć w lewo, a następnie wejdź w pierwsze drzwi po prawej, które prowadzą do kuchni. Będzie tu jeden zainfekowany wróg. Możesz uniknąć walki, przechodząc obok niego z wózkiem.
Wyjdź z drugiej strony, zignoruj zainfekowanego w korytarzu i skręć w lewo. W jadalni podnieś Pistolet B934 z podłogi po prawej. Idź na koniec pomieszczenia i skręć w lewo w jedyne drzwi tam.
Po drodze sprawdź szafkę nocną i podnieś Antyczną Monetę. Zbliż się do drzwi z kołem i interakcjonuj z nimi. Drzwi się nie otworzą. Za tobą na schodach jest zainfekowany wróg. Możesz go zwabić i obiec, aby uniknąć obrażeń.
Jak znaleźć Kwarc Księżycowy
Wejdź na drugie piętro i weź Mapę Zachodniego Skrzydła (2. piętro) tuż obok schodów. Wejdź w drzwi bezpośrednio przed sobą, aby dotrzeć do pokoju fortepianowego. Pobiegaj w prawo, a następnie wejdź w drzwi po prawej w korytarzu. Włącz światło i weź Skrzynkę na drobiazgi obok lampy. Otwórz ją, aby zdobyć Czerwony Kamień.
W tym samym pomieszczeniu interakcjonuj z automatem w przeciwległym rogu i rozwiąż zagadkę:
- Wybierz symbol Księżyca
- Symbol Słońca
- Symbol gwiazdy
- Symbol księżyca ponownie
To otworzy sejf zawierający Kwarc Księżycowy.
Wróć do korytarza i biegnij do zakrętu, a następnie skręć w prawo. Tutaj będzie kolejny zainfekowany wróg. Ponieważ nie masz amunicji, możesz go zwabić do pobliskiego pomieszczenia i przejść obok niego. Użyj białych drzwi, aby odblokować skrót do głównej sali.
Główne drzwi mają trzy sloty na klejnoty. Już masz klejnot księżycowy i możesz go teraz umieścić. Jeszcze dwa do znalezienia: słońce i gwiazda.
Jak znaleźć Kwarc Słoneczny. Jak zdobyć Kartę Kluczową Wschodniego Skrzydła
Ponieważ już masz czerwony klejnot, wróć do korytarza zachodniego skrzydła i włóż go do pierwszych drzwi po prawej. W skrajnym lewym rogu pokoju znajduje się zwłoki bez ręki. Ręka jest w pobliżu, a w jej dłoni znajdziesz Kartę Kluczową Wschodniego Skrzydła.
Kiedy zdecydujesz się wrócić do korytarza, usłyszysz kroki zainfekowanego patrolującego kuchnię. Możesz schować się za stołem do gry w karty i poczekać, aż odejdzie. Upewnij się również, że rozejrzysz się i zbierzesz kilka antycznych monet.
Dzięki nim możesz otworzyć zamknięte szafki w tym pomieszczeniu i zdobyć różne cenne przedmioty. Ponieważ znalazłeś trzy monety, najlepiej użyć ich na skrajnej lewej szafce, aby zdobyć torbę, która zwiększa twoją przestrzeń w ekwipunku.
Wróć do głównej sali i użyj karty kluczowej, którą właśnie zdobyłeś, na drzwiach naprzeciwko. Tutaj biegnij w lewo, a następnie przejdź przez salę operacyjną, gdzie czeka kilku zombie (możesz po prostu przebiec obok nich), i włącz światła w korytarzu. Jeśli pójdziesz na koniec korytarza, znajdziesz pokój z szafkami i komputerem. Na stole znajdziesz Dokument, a także możesz unikać zainfekowanych czających się w korytarzu.
Musisz opuścić ten pokój i kontynuować w dół korytarza, aż zobaczysz grupę zombie wychodzących za zakrętu. Możesz również przebiec obok nich: wystarczy zbliżyć się wystarczająco, aby cię zauważyli, a następnie trzymać się lewej ściany i sprintować w ich kierunku.
Wejdź po schodach—przy drzwiach po prawej znajdziesz Mapę Wschodniego Skrzydła (2. piętro). Wejdź do biura głównego badacza, a za biurkiem zobaczysz kolejny automat z przekąskami z sejfem. Nie możesz go jeszcze użyć, ponieważ będziesz potrzebować kwasu, aby złamać zamek.
Jak znaleźć identyfikacyjny bransoletkę (Poziom 1)
Na stole naprzeciwko automatu, przeczytaj notatkę. Na razie nie możesz interagować z automatem. Wróć do korytarza i sprawdź zwłoki dziewczyny po lewej. Otrzymasz identyfikacyjną bransoletkę (Poziom 1).
Zejdź na pierwsze piętro i przejdź przez salę operacyjną do głównej hali. Wszystkie zarażone osoby będą nadal na swoich miejscach, więc będziesz musiał znaleźć ścieżki i odwrócić ich uwagę, aby przeżyć.
Użyj bransoletki na zamkniętej bramie na pierwszym piętrze, która znajduje się blisko drzwi do kuchni. Gdy ją otworzysz, weź Zielony Zioło—przyda się, jeśli wcześniej otrzymałeś obrażenia od zombie.
Po lewej znajduje się bezpieczny pokój. Na stole obok maszyny do pisania sprawdź skrzynkę z narzędziami—w środku znajdziesz Klucz płaski. Możesz również znaleźć Wytrych i Materiały do rzemiosła tutaj.
Jak rozwiązać zagadkę skrzynki transportowej organów. Jak znaleźć identyfikacyjną bransoletkę (Poziom 2)
Opuszczając pokój, skręć w lewo, w dół do piwnicy. Znajdź skrzynkę transportową organów. Aby ją otworzyć, użyj tej kombinacji:
- Przełącznik „2” (lub 1)
- Przełącznik „5” (lub 4)
- Podnieś suwak po prawej do znaku środkowego
- Przełącz na „Ręczny”, a następnie ustaw z powrotem na „Automatyczny”
To da ci Sztuczne Płuca. Na końcu pokoju, rozbij drewnianą skrzynkę i weź amunicję do pistoletu—będzie od razu przydatna.
Gdy tylko spróbujesz wrócić do drzwi, zombie na ciężkim koparce wjedzie do piwnicy. Strzel mu w głowę, aby go zneutralizować. Zanim opuścisz piwnicę, sprawdź przejście po prawej stronie, gdzie zaparkowany jest czarny samochód. Znajdziesz tutaj kilka drewnianych skrzyń, które często zawierają Zielony Zioło.
Kieruj się w stronę bezpiecznego pokoju. Naprzeciwko niego znajduje się schody prowadzące na drugie piętro. Pod schodami znajdziesz drewnianą skrzynkę z Amunicją. Na drugim piętrze przeszukaj obszar biurowy—znajdziesz kilka Notatek, Wszystko Puste oraz przejście do następnego skrzydła.
Wyjdź z drugiej strony biura; w korytarzu po prawej stronie czeka na ciebie zainfekowany wróg. Zejdź jedną klatką schodową, ale nie spiesz się—bezpieczniej jest poczekać, aż rzeźnik przejdzie obok w korytarzu, zanim ruszysz dalej.
Użyj klucza na drzwiach z kołem, które próbowałeś otworzyć wcześniej. Weź Sztuczne Serce oraz Materiały do Rzemiosła. W tym momencie rzeźnik zacznie kroić ciało w jadalni. To dobra okazja, aby prześlizgnąć się obok niego i wrócić do głównej sali niezauważonym.
Teraz musisz dotrzeć do sali operacyjnej w wschodnim skrzydle na pierwszym piętrze, gdzie już byłeś. Znajdziesz tam ciało z Bransoletą Identyfikacyjną (Poziom 2). Użyj płuc i serca, które znalazłeś wcześniej, a wkrótce ciało ożyje—będziesz musiał zabić zainfekowanego. Możesz również znaleźć Hemolityczny Wstrzykiwacz na jednym z stołów, który może być użyty do wyleczenia infekcji lub cichego unieszkodliwienia zombie.
Jak znaleźć fiolkę z kwasem
Pozostało tylko dotrzeć do końca wschodniego skrzydła, ale nowy gigantyczny potwór blokuje drogę, schodząc z drugiego piętra. Patroluje korytarz, więc poczekaj, aż się oddali, a następnie przeskocz do pokoju komputerowego, zanim przejdziesz dalej. Podczas oczekiwania możesz sprawdzić magazyn, który otwiera się za pomocą bransoletki. W środku znajdziesz Zielony Zioło, Notatkę oraz kilka innych przedmiotów, których teraz nie potrzebujesz.
Kiedy mutant uda się dalej w korytarzu, najlepiej schować się za rabatą kwiatową. Poczekaj, aż ruszy w stronę sali operacyjnej, a następnie sprawdź korytarz. Pierwsze drzwi po prawej są teraz otwarte—wejdź i użyj bransoletki na drzwiach biura. Na biurku weź Amunicję oraz Materiały do Rzemiosła. Z dwoma jednostkami materiałów możesz stworzyć Nóż, aby bronić się przed zainfekowanymi wrogami.
Idź na koniec korytarza i udaj się po schodach do biura, w którym wziąłeś pierwszą bransoletkę. Teraz możesz sprawdzić pokój z szafkami i przeczytać związaną z fabułą Notatkę, która zawiera kod do sejfu.
Wejdź przez drzwi obok ciała i udaj się do sali konferencyjnej. Po wejściu, weź antyczną monetę ze stołu i zajmij się trzema zarażonymi, którzy obudzą się, gdy tylko przekroczysz próg. Jeden z nich upuści Nóż myśliwski.
Ostatni zombie może wydać potężny krzyk, więc najlepiej szybko się z nim uporać. Sprawdź magazyn i zbierz przydatne przedmioty: legendarny moduł śledzący, kolejną antyczną monetę, Notatkę na stole oraz fiolkę Kwasu żrącego. Teraz wróć do biura na drugim piętrze, gdzie wcześniej znalazłeś zablokowany automat z zagadką i sejf.
Aby rozwiązać zagadkę (podpowiedź znajduje się na zdjęciu na biurku):
- Gwiazda
- Słońce
- Księżyc
- Słońce
Po otwarciu sejfu, sprawdź Notatnik w skórzanej oprawie (w środku znajduje się wskazówka do otwarcia pudełka ze sztucznymi płucami) oraz Kwarc Słoneczny.
Jak zdobyć Kwarc Gwiazdy
Ponieważ już znalazłeś sztuczne płuca i serce oraz użyłeś ich na ciele, aby zdobyć bransoletkę dostępu poziomu 2, możesz od razu udać się po trzeci klejnot. Znajduje się w wschodnim skrzydle, w biurze kierownika ochrony. Aby się tam dostać, zejdź na pierwsze piętro i użyj bransoletki w oświetlonym na czerwono korytarzu, aby otworzyć bramę.
Przejdź przez korytarz i znajdź pokój z normalnym oświetleniem. Tutaj możesz zebrać Notatki oraz Materiały do rzemiosła, a także znaleźć drzwi do biura kierownika. Sprawdź dziennik na biurku, aby uzyskać wskazówkę do ostatniej zagadki automatu.
Jak zdobyć identyfikacyjny bransoletkę (poziom 3)
Wskazówka nie jest jeszcze przydatna, ponieważ musisz najpierw wykonać inne zadanie. Po interakcji z automatem, obejrzyj przerywnik. Gdy się skończy, otrzymasz Identyfikacyjną Bransoletkę (poziom 3).
Wróć przez czerwony korytarz do głównej sali. Możesz tam dotrzeć albo przez salę operacyjną, albo lewą stroną obok pokoju zabezpieczonego.
Włóż drugi kamień szlachetny, który znalazłeś, do drzwi, aby zwolnić trochę miejsca w ekwipunku, a następnie udaj się do pokoju z dzieckiem, które widziałeś wcześniej, gdy zdobyłeś kartę dostępu do Zachodniego Skrzydła.
Pamiętaj, że bohaterka jest bardzo wrażliwa, gdy niesie Emily. Kiedy trzymasz dziewczynkę, nie możesz używać broni ani unikać ataków, więc jeśli chcesz oczyścić drogę, najpierw zostaw dziewczynkę w pokoju zabezpieczonym.
Udać się do wschodniego skrzydła przez podwójne drzwi, które wcześniej odblokowałeś z drugiej strony (obok pokoju zabezpieczonego). Będzie tu trzech zainfekowanych. Możesz ich uniknąć, trzymając się prawej — jeśli spróbujesz lewej strony, otrzymasz obrażenia.
Gdy dotrzesz do czerwonego korytarza, pojawi się gigantyczny potwór. Odwróć się, biegnij na drugie piętro, ukryj się w biurze i czekaj, aż odejdzie.
Teraz twoim celem jest przetrwanie przez określony czas, podczas gdy pojawiają się fale zainfekowanych. Kiedy będziesz gotowy, wróć po dziewczynkę.
Po przerywniku znajdziesz się w nowym obszarze, a cel zostanie zaktualizowany. Ale gdy tylko zejdzie do podziemi, kontrola przełączy się na Leona.
Znajdź biuro Viktora (Leon)
Bohater budzi się w nieznanym miejscu. Przesuń się trochę do przodu, aby znaleźć terminal, w którym możesz kupować i ulepszać broń. Dalej w korytarzu znajduje się drewniana skrzynia z nabojami do strzelby. Idź trochę dalej i podnieś notatkę o tłumieniu głodu.
Przesuń się między szafkami i znajdź tego samego gigantycznego mutanta, który patrolował pierwsze piętro ośrodka rehabilitacyjnego. Zestrzel go — strzel w głowę strzelbą, a gdy będzie oszołomiony, dobij go siekierą.
Gdy będzie martwy, przeszukaj jego szczątki, aby znaleźć granat ręczny. Zanim wyjdziesz, dokładnie sprawdź okolicę — jest tu mnóstwo nabojów do strzelby i pistoletu .
Przed schodami możesz rozłamać drewnianą szafkę siekierą, aby przeczytać Notatkę. Po opuszczeniu strychu znajdziesz się na drugim piętrze Zachodniego Skrzydła, gdzie wcześniej zebrałeś Kwarc Księżycowy jako Grace. Skręć w lewo w korytarz i rozłamać kolejną szafkę — w środku znajdują się nabojami do strzelby, moduł śledzenia (standardowy) oraz Notatka.
W pokoju fortepianowym będzie kilka zainfekowanych. Najlepiej oszczędzać amunicję — podkradnij się za nimi i użyj siekiery. To skuteczne i pomaga oszczędzać naboje. Oprócz zwykłych zombie, w korytarzu jest też „śpiewaczka”. Nie możesz jej wyeliminować po cichu, więc użyj broni, którą masz.
Wyjdź na korytarz i skręć w lewo (schody po prawej prowadzą na pierwsze i trzecie piętro). Jeśli otworzyłeś skrót jako Grace, Leon może teraz przejść przez biura. Drzwi do archiwum są teraz otwarte w biurze. Sprawdź to, przeczytaj Notatkę, otwórz szafkę, aby zebrać nabojami do strzelby, i zniszcz Pana Raccoona (mamy osobny przewodnik dotyczący tych zabawek).
Wróć do korytarza i wejdź po schodach na trzecie piętro. Tuż przy schodach czeka na ciebie zombie kamikaze. Strzel w beczkę w jego rękach z wyprzedzeniem, aby uniknąć obrażeń. Od tego momentu musisz poruszać się szybko — zombie z dolnych pięter będą przyciągane do dźwięku eksplozji. Zbieraj amunicję po drodze i rozłamać podwójne drzwi prowadzące do biura Viktora.
Biegnij prosto do dalekiego pokoju po lewej, zbierając amunicję po drodze. Sprawdź obraz na ścianie i interakcję z dźwignią.
Gdy pociągniesz dźwignię, zainfekowani zaczną się budzić i atakować Leona. Będą wyglądać bardziej jak mutanci niż zwykłe zombie—te wersje mają więcej zdrowia, poruszają się szybciej i zadają więcej obrażeń.
Po uporaniu się z nimi, wróć do dźwigni, gdzie otworzy się tajne drzwi. Wejdź do windy i kontrola wróci do Grace.
Uratuj Emily. Jak znaleźć 3 wtyczki łącznikowe. Jak zdobyć Kwarc Gwiezdny
Po zbadaniu zablokowanej kraty, idź w dół jedynym otwartym korytarzem, trzymając się ścieżki. Wkrótce dotrzesz do cel wypełnionych zainfekowanymi—tutaj rozpocznie się napięta scena przerywnikowa. Po jej zakończeniu, nie zapomnij podnieść Wtyczki (1)—będziesz jej potrzebować później.
Ukryj się przed ogromnym mutantem patrolującym korytarze. Nie spiesz się—czekaj, aż skręci w prawo, a następnie szybko biegnij w przeciwnym kierunku. Tutaj znajdziesz slot na wtyczkę—włóż ją, aby oświetlić tę ciemną część podziemi i odblokować nowe obszary.
Teraz otworzy się drzwi po lewej, ale nie spiesz się—najpierw potrzebujesz klucza nasadowego. Wyjmij wtyczkę, której właśnie użyłeś, i wróć na sam początek trasy, gdzie zaczęła się rozdział. Włóż wtyczkę do komory po drodze, aby otworzyć nowe przejście.
Otworzą się drzwi przed tobą, za którymi znajduje się ogromna skrzynia. Popchnij i przesuń skrzynię, aby oczyścić drogę do przodu. Skręć w prawo i sprawdź skrzynkę narzędziową—znajdziesz w niej Klucz Nasadowy , który jest niezbędny do postępu.
Wróć do sali cel. Po lewej zobaczysz kolejny slot na wtyczkę elektryczną, ale drzwi tutaj są nadal zablokowane. Wejdź, gdy będziesz mógł, i czekaj, aż zainfekowani wyjdą do następnego pokoju—w ten sposób zaoszczędzisz amunicję i unikniesz niepotrzebnego ryzyka. Upewnij się, że później przeszukasz pokój: znajdziesz Notatkę i Sejf.
Podnieś Wtyczkę (2) i skorzystaj z przestrzeni do czołgania się naprzeciwko miejsca, w którym była, aby szybko dotrzeć do innej części obszaru.
Teraz wróć do drzwi, gdzie zostawiłeś pierwszą wtyczkę. Po drodze pozbądź się kilku zombie, ale nie spiesz się, aby chwycić wtyczkę: jeśli zrobisz to teraz, ogromny mutant będzie mógł ruszyć naprzód i stanąć ci na drodze. Zamiast tego, przebiegnij przez przejście pod zielonym światłem i użyj klucza nasadowego, który właśnie znalazłeś.
Aby zaoszczędzić cenny czas, od razu włóż jedną z wtyczek, a następnie wróć i chwyć drugą. Gdy światła znów się zapalą, biegnij w lewo i czołgaj się do rury z wentylatorem. Wewnątrz wentylacji znajdziesz Materiały do Rzemiosła. Gdy wyjdziesz po drugiej stronie, weź Zielony Zioło i wspinaj się po pionowej drabinie na nowy poziom.
Na końcu platformy, w pobliżu ciała, znajdź Klucz do Ładowarki i aktywuj mechanizm, aby oczyścić drogę do przodu.
W nowo otwartym pomieszczeniu znajdziesz Mapę Piwnicy, amunicję oraz Torby na biodra na stole—wszystko to pomoże Ci przetrwać później.
Kiedy będziesz gotowy, wróć na platformę, ale nie spiesz się, aby chwycić Wtyczkę (3). Idź korytarzem, gdzie ścieżka zapada się przed Grace, a następnie przepełznij przez rurę po prawej stronie. W tym momencie pojawi się potwór. Wyjdź po drugiej stronie i zbierz Wtyczki (1, 2).
Idź naprzód, ponownie otwórz przejście, gdzie już zebrałeś drugą wtyczkę, i powtórz swoje działania. Teraz, gdy masz klucz do windy, użyj go na drugim urządzeniu—odblokuje to dla Ciebie skrót.
Zbadaj pokój z wiszącymi ciałami i bądź gotowy na niespodziewane ataki—niektóre z nich ożyją, gdy się zbliżysz. Zanim użyjesz dźwigni, upewnij się, że przesunąłeś wózek na środku pokoju, aby zrobić trochę miejsca.
Po drodze zbierz trochę amunicji i zioła, a następnie interakcjonuj z kołem, aby opróżnić basen. Możesz też znaleźć tutaj Koktajl Mołotowa . Bądź czujny: po tym, wszystkie ciała w basenie zaczną ożywać.
Trzymaj się blisko dalekiej krawędzi basenu, aż mechanizm zmieli nieumarłych, a pionowa drabina opadnie, otwierając drogę w górę. Teraz możesz wspiąć się i chwycić ostatnią Wtyczkę (3). Aby uciec, przejdź na drugą stronę, przepełznij do rury z wentylatorem i zjeżdżaj w dół do zbiornika z cieczą.
Tutaj interakcjonuj z przełącznikiem na panelu elektrycznym i weź windę w górę. Pozostało tylko wrócić po pozostałe przedmioty fabularne.
Najpierw dobrze jest udać się do manipulatora, który aktywowałeś kluczem niedawno. If you haven't dealt with the zombie here, stun it and grab the Plug.
Jak tylko to zrobisz, za tobą pojawi się gigantyczny potwór. Zignoruj go i przepełznij przez dziurę w ścianie. Wspnij się na skrzynkę tutaj, przeskocz przez ścianę do korytarza, a następnie podnieś drugi Plug w centralnej części piwnicy.
Teraz powinieneś mieć wszystkie trzy przedmioty fabularne w swoim ekwipunku. Wróć do urządzenia, w którym podniosłeś pierwszy, włóż wszystkie trzy i obejrzyj krótki przerywnik.
Ucieczka przez windę
Po przerywniku będziesz niósł dziewczynę. Biegnij do przodu i natychmiast skręć w lewo. Zombiaki pojawią się z centralnego przejścia, więc gdy się zbliżysz, skręć w lewo ponownie.
Podążaj korytarzem do końca i wsiądź do windy. Gdy dziewczyna znajdzie się na piętrze, przesuń torby i przygotuj się do naciśnięcia przycisków na ekranie, gdy gigant ponownie zaatakuje windę. Po ucieczce otrzymasz Star Quartz w swoim ekwipunku. Również, jeśli się odwrócisz i sprawdzisz windę, znajdziesz Severed Hand. Ten przedmiot jest związany z Ostateczną Zagadką, którą możesz rozwiązać przy pomocy tego osobnego przewodnika.
Znajdź klucz do helikoptera
Po zdobyciu ostatniego kamienia, włóż go do drzwi i opuść budynek. Upewnij się, że zbadałeś wszystkie punkty zainteresowania, ponieważ nadchodzi punkt bez powrotu. Na wewnętrznym dziedzińcu możesz podnieść Green Herb i Improvised Knife prosto z fontanny. Udaj się na lądowisko helikopterów i obejrzyj następny przerywnik w silniku gry. Gdy się skończy, przeszukaj budynek.
W dużym pomieszczeniu podnieś butelkę wina i odkręć jej korek. To da ci Double Helix Model, który musi trafić do stojaka w centrum pokoju. Jak tylko to zrobisz, pokój zamieni się w windę i zjedzie na niższy poziom.
Przejdź przez bezpieczny pokój, a następnie podążaj jedyną drogą — przez laboratorium. Przy dużych drzwiach oznaczonych jako Wyjście, skręć w lewo, wejdź po schodach, a następnie skręć w prawo i wejdź do drzwi po lewej stronie. Klucz do Helikoptera znajduje się na stole obok monitora.
Podnieś przedmiot fabularny i interakcjonuj z komputerem. Drzwi po lewej stronie otworzą się — wejdź do środka i obejrzyj długą scenę przerywnikową. Kiedy się skończy, w laboratorium włączy się alarm.
Ucieczka z Centrum Badawczego
Opuszczaj bezpieczny pokój i zejdź na dół — niektórzy zainfekowani już się obudzili. Nie ma sensu z nimi walczyć, zwłaszcza jeśli masz kilka noży w zapasie. Po prostu przebiegnij obok dwóch stojących wrogów i natychmiast skręć w lewo.
Przed tobą znajduje się wrogo nastawiony przeciwnik. Jeśli zdecydujesz się nie używać amunicji, Grace otrzyma trochę obrażeń, ale to nie jest krytyczne. Kiedy półka przed tobą spadnie, podejdź do niej. To sprowokuje wroga po prawej: spróbuje zaatakować, utknie na wózku, a po nieudanym ataku będziesz mógł łatwo go minąć.
Następnie pojawią się dwaj kolejni zombie. Użyj noża, aby się bronić, gdy będą atakować, a następnie biegnij do podwójnych drzwi oznaczonych jako Wyjście.
Kiedy centralny zbiornik zostanie zniszczony, znajdziesz się po przeciwnej stronie korytarza. Skręć w lewo i wejdź po schodach. Wkrótce wyjdziesz na zewnątrz, gdzie czeka kilku zainfekowanych. Nie trać ani sekundy — wejdź przez okno do tego samego budynku przed helikopterem. Po scenie przerywnikowej kontrola przełączy się na Leona.
Uratuj Grace (Leon)
Wyskocz przez okno z biura Victora, przebiegnij przez dach i dotrzyj do zepsutego okna. Tutaj znajdziesz trochę amunicji do karabinu. Załaduj swoją broń i wyjdź na balkon. Poniżej zobaczysz Grace trzymającą dziecko, atakowaną przez zainfekowanych. Rozbij drewnianą skrzynkę, aby zdobyć więcej amunicji, celuj i strzelaj do nieumarłych.
Najlepiej jest zlikwidować każdego zombiaka, którego widzisz, nawet tych, którzy wyglądają na martwych i się nie poruszają. Również zwróć uwagę na swój magazynek—jeśli zabraknie ci amunicji w niewłaściwym momencie, zainfekowani mogą powalić Grace, a będziesz musiał zacząć ten segment od nowa.
Staraj się nie wysadzić czerwonej beczki zbyt wcześnie. Lepiej poczekać, aż zbierze się więcej wrogów i zatrzymają się wokół niej.
Pokonaj Zainfekowanych
Gdy Grace wejdzie do budynku, przeskocz przez balustradę i zjedź w dół po dachu. Będą tu zombiaki, ale walcz tylko z tymi, które są na twojej drodze.
Po krótkiej scenie przerywnikowej cel zostanie zaktualizowany. Wejście do kaplicy będzie zablokowane przez ogromnego potwora z dużymi naroślami na ciele. To są słabe punkty, w które powinieneś celować. Jeśli masz jeszcze granaty, użyj ich—rzuć jeden, a potem podejdź i uderz nogą lub siekierą.
Staraj się jak najszybciej pokonać brutalnego wroga. Nie zapomnij wykorzystać otoczenia—na obu piętrach są wybuchowe czerwone zbiorniki. Gdy gigant zostanie pokonany, pozostanie tylko oczyścić teren z pozostałych zwykłych zombiaków.
Dotrzyj na Powierzchnię (Grace)
Na początku tego segmentu niesiesz dziewczynkę, więc po prostu biegnij naprzód jedyną dostępną ścieżką, aż zacznie się scena przerywnikowa. Po jej zakończeniu Grace położy dziecko na ziemi i będziesz mógł swobodnie zbadać teren.
Po następnej scenie w silniku znajdź panel sterujący—ma zielone światło. Naciśnij przycisk, aby zaktualizować swój cel.
Zrestartuj Bloki Dystrybucji Energii (0/3)
Z panelu sterującego biegnij naprzód, a następnie w prawo. Znajdziesz szyb windy—skocz w dół. Tuż po tym, weź amunicję i przygotuj się na spotkanie z dobrze znanym potworem—ogromnym zombiakiem, który patroluje ten obszar.
Pierwszy Blok Dystrybucji Energii
Obejść potwora z lewej strony i wejdź do drzwi z czerwonym światłem. Następnie przejdź przez drzwi po prawej, gdzie znajdziesz Dźwignię.
W centrum tego pomieszczenia znajduje się metalowa półka. Użyj jej, aby oszukać potwora i szybko wstaw dźwignię do panelu sterującego. Gdy to zrobisz, zasilanie i światła włączą się, zmuszając zombiaka do wycofania się.
Jeśli zbyt szybko wbiegniesz do pokoju, potwór zniknie, a gdy spróbujesz dotrzeć do panelu sterującego, Dziewczynka się pojawi i popchnie cię, zadając obrażenia.
Drugi blok dystrybucji energii
Nie trać czasu: wróć i przejdź przez platformę, na której wcześniej stał mutant. Najpierw skręć w prawo, a potem w lewo—tam znajdziesz drugi panel sterujący. Jeśli w poprzednim pomieszczeniu się wahałeś, gdy tylko spróbujesz się do niego zbliżyć, Dziewczyna pojawi się ponownie. Pozwól jej cię uderzyć, a następnie interakcjonuj z dźwignią.
Trzeci blok dystrybucji energii
Stąd udaj się na centralną platformę, a następnie do skrajnego lewego rogu obszaru. Szukaj czerwonego blasku jako wskazówki. Na rozwidleniu historia prowadzi cię w prawo, ale najpierw musisz włączyć pobliską latarnię. Możesz też zebrać trochę amunicji tutaj.
Ostatni panel sterujący znajduje się za kratą, ale sama interakcja z nim nie wystarczy. Po pierwszej próbie przytrzymaj przycisk akcji i trzymaj go wciśniętego, aż Grace pociągnie dźwignię.
Jeśli nie zdążysz na czas, wróć do latarni i poczekaj, aż Dziewczyna podejdzie bliżej, a następnie ją włącz. Gdy to zrobisz, nie trać czasu—biegnij prosto do przełącznika.
Otwórz właz na dachu
Teraz, gdy obszar jest oświetlony, możesz bezpiecznie wrócić do windy, wjechać na górę i ponownie interakcjonować z przyciskiem włazu. Gdy zombie zacznie otrzymywać obrażenia od światła słonecznego, oddaj kilka strzałów w wroga i oglądaj przerywnik.
Udaj się do centrum Raccoon City
Biegnij do przodu w kierunku skrzyżowania i skręć w lewo. Są tutaj dwa pomieszczenia do sprawdzenia. W kawiarni po lewej znajdziesz Mr. Raccoon oraz zapasy, a w holu hotelu po prawej możesz odkryć skrót i więcej zapasów.
Przesuń się trochę do przodu, aby uruchomić scenę przerywnikową. Po jej zakończeniu znajdziesz się w korytarzu budynku. Idź do końca, aż pojawi się arachnid. Najlepiej jest się odwrócić i pobiec w stronę rogu, a następnie strzelić do niego z broni, którą masz. Im więcej obrażeń zadasz teraz, tym łatwiej będzie poradzić sobie z tym mini-bossem na wyższych piętrach.
Aby uniknąć obrażeń, gdy wróg zbliży się, cofnij się na początek korytarza i strzelaj dalej. Wkrótce zagra scena, w której arachnid przebija się przez ścianę.
Wybierz się po schodach na wyższe piętra. W jednym z pomieszczeń napotkasz małe pająki — możesz je zignorować i iść prosto do okna. Uważaj jednak, arachnid przejdzie przez to okno.
Na tej improwizowanej arenie twoim celem jest pokonanie ogromnego potwora. To nie jest zbyt trudne: najpierw strzelaj w jego głowę, a gdy mutant będzie oszołomiony, zaatakuj narośl na plecach jego ciała. To zada więcej obrażeń.
Zanim dokończysz potwora, upewnij się, że przeszukałeś pokój i zebrałeś wszystkie zapasy. Po następnej scenie przerywnikowej nie będziesz mógł wrócić tutaj.
Przeszukaj oboz (0/2)
Przejdź przez metro, wyjdź po drugiej stronie i obejrzyj scenę przerywnikową przy bramie. Zbadaj urządzenie wybuchowe — nie masz jeszcze wszystkich części. Następnie udaj się na lewą stronę obszaru, do obozu BSAA. Tutaj przeczytaj historię notatkę, aktywuj generator i interakcję z terminalem BSAA oraz skrzynią. Cel zostanie ukończony.
Na ścianie za obozem zobaczysz czerwony przycisk. Naciśnij go i zakradnij się do budynku. W zależności od swojego stylu gry, będziesz musiał zmierzyć się z dużą grupą zainfekowanych. Najpierw sprawdź pokój po lewej stronie w poszukiwaniu amunicji. Gdy wejdziesz do magazynu, spójrz w górę — między dwiema półkami powyżej dostrzeżesz wąską skrzynkę, którą możesz zestrzelić. Przesuń się trochę do przodu i obróć kamerę w prawo — zobaczysz wiszącą drewnianą skrzynkę w oddali, strzel w jej wsparcie. Jest jeszcze jedna mała skrzynka po lewej stronie pokoju. Dobrze jest teraz zestrzelić je wszystkie, aby zaoszczędzić czas później.
Gdy dotrzesz do dużej skrzyni, potwory wyskoczą z ziemi. Możesz z nimi walczyć lub po prostu biec jedyną dostępną drogą na górę. Na końcu znajdziesz mały pokój — weź klucz do mieszkania z szafki.
Wyjdź na dach i sprawdź generator bez paliwa, aby uzyskać nowy cel. Na dachu poszukaj żółtego pojemnika i weź pierwszą część detonatora.
Użyj lornetki tutaj, aby zbadać następujące obiekty:
- Antena naprzeciwko budynku.
- Stacja benzynowa w lewym dolnym rogu.
- Antena za budynkiem.
Zejdź do obozu i użyj klucza do mieszkania na podwójnych drzwiach. Strzel w wiszącą skrzynkę i podnieś granat ręczny. Możesz również wejść po drabinie, aby znaleźć dodatkowe zapasy.
Kiedy będziesz gotowy, wejdź do piwnicy budynku. Pojawi się zombie, a gra poinformuje cię, że możesz zabić wrogów, którzy cię jeszcze nie zauważyli, używając siekiery. Zrób to i idź dalej.
Jak znaleźć baterie (0/2)
Przechodząc przez pokój z zamkniętą bramą, wyeliminuj zarażonych, ale nie wchodź jeszcze do obszaru po lewej stronie—wrócisz tutaj później. Zamiast tego, przejdź przez drzwi po prawej stronie i zejdź w dół przez właz. Trafisz do przestronnej strefy, gdzie wkrótce napotkasz wielu wrogów.
Podnieś zawór w pobliżu i włóż go do slotu. Gdy tylko zaczniesz go obracać, bariera po prawej stronie się przesunie, a pojawi się znany mutant.
Nie stój w jednym miejscu—użyj drugiego piętra i wybuchowych beczek, aby szybciej poradzić sobie z wrogami. Lub, jeśli masz 2 lub 3 granaty, rzuć je pod nogi wrogów, a gdy będą oszołomieni, obróć zawór. Jeśli będziesz szybki, zaoszczędzisz amunicję i będziesz mógł przejść na drugą stronę, korzystając z drugiego piętra, gdzie znajdziesz pierwszą baterię.
Po zabraniu pierwszej baterii, wróć do pokoju z kratą i idź po schodach w lewo. Zejdź do wody i idź naprzód, eliminując wszelkie zombie na swojej drodze. Możesz znaleźć amunicję i apteczki w zamkniętych samochodach, więc koniecznie je sprawdź. Jest tu także duża skrzynia BSAA z zapasami. Kiedy będziesz gotowy, podejdź do jedynych otwartych drzwi i wejdź do środka—natkniesz się na kilka zombie i znajdziesz drugą baterię.
Aby wrócić do bramy, idź po schodach i przeskocz przez furgonetki. Włóż obie baterie do panelu (jeśli zbierasz dokumenty, nie zapomnij przeczytać notatki na panelu). Na zewnątrz skręć w lewo i sprawdź ciała. Po scenie przerywnikowej otrzymasz klucz do kontenera BSAA. Upewnij się również, że sprawdzisz jeden odblokowany kontener—możesz znaleźć przydatne przedmioty i notatki w środku.
Jak znaleźć paliwo
Możesz znaleźć paliwo na stacji benzynowej—ma sens, prawda? W pobliżu ciał Alliance, poszukaj drabiny, która jest związana i strąć ją. Wspiąć się na górę i idź prosto w kierunku stacji benzynowej.
Na zewnątrz będzie kilka zombie—na razie je zignoruj. Wejdź do budynku i weź pusty kanister na paliwo z dalekiej strony. Gdy tylko spróbujesz wyjść, pojawi się grupa zainfekowanych. Jeden z nich ma piłę łańcuchową—użyj jej, aby zaoszczędzić amunicję, szczególnie przeciwko ostatniemu wrogowi, który również ma piłę łańcuchową.
Nie zapomnij sprawdzić dachu stacji benzynowej w poszukiwaniu zapasów, a wewnątrz budynku znajdziesz Pana Raccoona.
Napełnij kanister paliwem, a następnie znajdź generator i otwórz drzwi na główną ulicę.
Jak znaleźć drugą część detonatora
Jeśli jesteś gotowy, aby zdobyć drugą część detonatora, wróć do wejścia do budynku z ciałami żołnierzy Sojuszu i wejdź do środka.
Idź na górę i sprawdź zablokowaną bramę—będziesz potrzebować korby do niej. Wróć na dół, a zauważysz przedmiot, którego potrzebujesz na drzwiach. Zombiaki zaczną się pojawiać—możesz je zignorować lub wyeliminować. My od razu wzięliśmy korbę , dodaliśmy ją do ekwipunku i wróciliśmy do zablokowanej bramy.
Bądź szczególnie ostrożny w tej okolicy—zarażeni z ciężką bronią są na dachach. Najlepiej zająć się nimi jak najszybciej. Na przykład, możesz dostrzec pierwszego strzelca z metalowej drabiny.
Jest inny sposób: zostaw jednego lub dwóch wrogów z moździerza przy życiu i użyj ich pocisków, aby wyeliminować piechotę na dachach. Tak czy inaczej, twoim celem jest dotarcie do sąsiedniego dachu, gdzie znajdziesz żółte pudełko z drugą częścią detonatora przy antenie. Możesz też przeczytać tutaj notatkę .
Pamiętaj również, że niektórzy zarażeni członkowie Sojuszu używają broni palnej. Nie atakuj ich frontalnie—lepiej najpierw wyeliminować tych wrogów.
Jak znaleźć trzecią część detonatora
Kiedy będziesz gotowy, aby zdobyć ostatnią część detonatora, wróć do obozu polowego BSAA i skorzystaj z windy na dach, który już odwiedziłeś. Uzupełnij paliwo w generatorze, otwórz drzwi i przejdź do następnego zrujnowanego budynku.
Ścieżka tutaj jest dość prosta, więc nie powinieneś mieć żadnych problemów. Po drodze możesz sprawdzić boczne pomieszczenia w poszukiwaniu zasobów. Kiedy dotrzesz do pokoju ze szklanymi ścianami i zombiakami w środku, wykorzystaj to na swoją korzyść, aby poradzić sobie z zarażonymi. Szukaj również szafki, która podtrzymuje betonową płytę—strzel w szkło, na którym stoi, aby otworzyć drogę do przodu.
Otwórz kratkę i weź ostatnią część detonatora. W tej chwili urządzenie jest uszkodzone i wymaga naprawy, zanim będziesz mógł je użyć. Jeśli już otworzyłeś pojemnik BSAA w obozie, powinieneś mieć w swoim ekwipunku zestaw naprawczy . Jeśli nie, możesz wrócić i zabrać go później. Na razie musisz znaleźć drogę powrotną.
Jak obniżyć wiszącą platformę
Idź trochę dalej, a zobaczysz wiszącą platformę, którą Leon planuje użyć do ucieczki. Aby to zrobić, najpierw musisz obniżyć platformę. Udaj się do zrujnowanego budynku po prawej stronie, wspinaj się na szczyt, uważając na wszelkich zainfekowanych po drodze. Następnie zejdź do pierwszej wciągarki platformy.
Druga wciągarka znajduje się po przeciwnej stronie. Tak jak w ostatnim budynku, będzie tu dużo zainfekowanych, w tym jeden z piłą łańcuchową.
Po użyciu drugiej wciągarki, zejdź na platformę i naciśnij przycisk na panelu sterowania. Po krótkiej chwili zainfekowani zaczną skakać na platformę. Najlepiej poczekać, aż zbierze się grupa, a następnie zastrzelić ich z shotguna lub pistoletu maszynowego.
Kiedy winda się zawali, Leon znajdzie się w ruinach budynku. Pobiegaj do czerwonej beczki, obróć się i poczekaj, aż mutanci zbliżą się. Rzuć beczką w ich kierunku, a następnie cofnij się przez dużą betonową rurę. W ten sposób możesz wyeliminować kilku wrogów i zdobyć kilka darmowych punktów na zakup lub ulepszenie broni.
Jeśli już wziąłeś zestaw naprawczy z pojemnika BSAA w obozie i naprawiłeś detonator, użyj go na bramie i obejrzyj scenkę przerywnikową.
Droga do centrum Raccoon City
Twoim zadaniem teraz jest jazda na motocyklu. Wkrótce mutanty-houndy zaczną cię gonić. Celuj i strzelaj do nich tak, jak do zwykłych wrogów. Możesz również odblokować osiągnięcie, jeśli przerwiesz atak Victora, gdy jest w pobliżu. Po prostu strzelaj do antagonisty, aby to zrobić.
Znajdź Grace
Dotarcie do wydziału policji i wejście do środka. Sprawdź wszelkie notatki , które znajdziesz, a po scenie przerywnikowej, udaj się do zachodniego biura na pierwszym piętrze. Jeśli dokładnie rozejrzysz się, dostrzeżesz zamkniętą szafkę w lewym rogu. Możesz ją otworzyć, rozwiązując zagadkę Barry'ego Burtona.
Wejdź do korytarza, a następnie do pokoju operacyjnego. Pan Raccoon jest ukryty tutaj. Możesz go znaleźć, strzelając w drewniane deski na oknie po lewej stronie.
Kiedy będziesz gotowy, opuść biuro i biegnij korytarzem w stronę głównej hali. Strzel w schody i wspinaj się na drugie piętro. W biurze S.T.A.R.S. sprawdź dostępne przedmioty, w tym wysuwany szufladę w biurku Alberta Weskera, która jest związana z easter eggiem.
Wróć do pionowej drabiny i zbadaj bibliotekę. Tutaj znajdziesz klucz, w tym samym miejscu, w którym Leon go użył w Resident Evil 2.
Użyj przedmiotu na bramie blokującej drogę do wschodniego skrzydła na pierwszym piętrze. Biegnij do końca korytarza i obejrzyj scenę przerywnikową.
Rozejrzyj się po sierocińcu
Teraz grasz jako mała dziewczynka, a wydarzenia mają miejsce w 1990 roku. Opuszcz pokój i obejrzyj scenę przerywnikową z innymi dziećmi. Wróć do sypialni, przepełznij pod łóżkiem i czekaj, aż dzieci wyjdą.
Gdy to zrobisz, przejdź do następnego pokoju i zejdź do korytarza. Sprawdź zablokowane drzwi, a następnie natychmiast ukryj się pod stołem naprzeciwko. Czekaj, aż dzieci wyjdą, a następnie udaj się do przeciwległego korytarza. Zatrzymaj się na rogu i poczekaj chwilę. Kiedy dwie dziewczynki opuszczą korytarz, wejdź do pokoju, włącz światło i otwórz wysuwaną szufladę w szafie. Wspinaj się, weź klucz.
Chwilę później dziewczynki się pojawią. Ukryj się za pudełkami w pobliżu stołu i czekaj, aż będą rozproszone hałasem. Użyj klucza na włazie i zejdź w dół. Wkrótce dotrzesz do kaplicy z trumnami. Podejdź do dużych drzwi z logo Umbrella i sprawdź drabinę. Nie możesz jej dosięgnąć, więc obróć się i użyj dźwigni. Krata w lewym rogu pokoju otworzy się.
Sprawdź trumny. Możesz jedną z nich przyciągnąć bliżej, aby wspiąć się na nią i przejść przez kratę. Weź pręt i wróć do drabiny. Ignoruj dzieci, wspinaj się i kontynuuj poruszanie się po kompleksie. Jeśli zbierasz je, nie przegap żadnych notatek w sekcjach laboratorium. Kiedy dotrzesz do projektora, użyj panelu sterowania i obejrzyj scenę przerywnikową.
Ucieczka z Komendy Policji
W tym segmencie będziesz musiał uciekać przed Panem X. Kontynuuj bieganie do przodu, a gdy pojawi się wróg, obróć się i sprintem biegnij w przeciwną stronę. Powtórz to jeszcze raz, a następnie wejdź po schodach w wschodnim skrzydle na drugie piętro. Udaj się do pokoju recepcyjnego, gdzie mini-boss pojawi się ponownie. Tym razem zacznie rozbijać ściany budynku ogromnym metalowym belką. Wróć i poszukaj ścieżki, gdzie zaczął się przebijać. Przejdź przez balkon na korytarzu i udaj się na zewnątrz.
Przeszukaj sklep Kendo i weź policyjny strzelbę. Możesz również zebrać zapasy na zewnątrz, w pobliżu zrujnowanej drogi. Zapisz postęp i udaj się w stronę sierocińca. Wkrótce Leon zostanie zaatakowany przez zmutowanego Tyrana.
Dotarcie do Sierocińca
Strategia na tę walkę jest dość prosta. Staraj się celować w serce—jest to jego jedyne słabe miejsce. Możesz odeprzeć ataki wręcz za pomocą siekiery (naciśnij L1 z wyprzedzeniem), lub przerwać je strzelając w serce.
Gdy Tyran chwyci samochód, szukaj osłony za innymi zniszczonymi pojazdami, inaczej odniesiesz dużo obrażeń. Gdy wróg otrzyma wystarczająco dużo obrażeń, klęknie. Podbiegnij i zaatakuj siekierą. Nie będziesz w stanie go wykończyć za jednym razem, więc kontynuuj strzelanie z broni palnej.
Znajdź Wejście do ARK
Gdy dotrzesz do sierocińca, zeskocz do dziury w podłodze. Trafisz do zrujnowanej części miasta. Musisz przedostać się przez stację metra do wagonów kolejowych zawieszonych nad przepaścią. Gdy próbujesz przejść, pojawią się macki Rośliny 43, a wagony zaczną spadać w otchłań.
Od tego momentu macki Rośliny 43 staną się twoimi głównymi wrogami. Są dobrze zamaskowane, ale wciąż dość łatwe do zauważenia. Jeśli zobaczysz nawet najmniejszy ruch, to prawdopodobnie macka czeka na ciebie, aby zaatakować.
Staraj się strzelać do pąków macki, gdy się otworzą. Jeśli strzelisz w zewnętrzną część, zadajesz minimalne obrażenia. Gdy dotrzesz do gigantycznej rośliny, będziesz musiał ją zniszczyć. Skup się najpierw na dwóch mackach po prawej i lewej stronie głównego kwiatu. Od czasu do czasu będą uderzać w ziemię, próbując trafić Leona. Gdy tylko zaczną się poruszać, zmień swoją pozycję.
Gdy roślina będzie prawie pokonana, zacznie wymachiwać swoimi mackami we wszystkich kierunkach, dając ci dostęp do wybuchowych beczek. Nie wahaj się—strzel w każdą beczkę, aby spalić mutanta.
Podejdź do gigantycznych drzwi i użyj dźwigni. Obejrzyj przerywnik.
Znajdź Grace
Przejdź do bezpiecznego pokoju, zapisz postęp i zbieraj zapasy po drodze. Zejdź po schodach i przejdź przez magazyn. Zobaczysz tutaj kilka beczek—przydadzą się wkrótce, gdy będziesz musiał zmierzyć się z grupą elitarnych strażników. Użyj terminala i przygotuj się na walkę.
Zlikwiduj Elitarnych Strażników
Najłatwiejszym sposobem na poradzenie sobie ze strażnikami jest strzał w beczki, a następnie natychmiastowy atak na wrogów.
W następnym pomieszczeniu, zaraz po wejściu, strzel w beczkę na wprost i wspinaj się po pionowej drabinie na pomost.
Jeśli masz amunicję do karabinu, strzelaj w wrogów w głowę stąd—jest to świetna pozycja. Wkrótce zostanie tylko strażnik z ciężką tarczą. Możesz go zlikwidować na kilka sposobów. Po pierwsze, zwab go blisko beczki i strzel w nią, a następnie zaatakuj, gdy będzie rozproszony. Po drugie, po prostu podejdź blisko i zaatakuj siekierą.
Zlikwiduj Dowódcę
Nie możesz po prostu użyć przycisku ataku na tym wrogu. Najłatwiejszym sposobem jest zablokowanie, a następnie uderzenie go siekierą. Po wygranej wróć na górę i obejrzyj długą scenę przerywnikową z Zenonem, Grace i Leonem.
Ucieczka z Złomowiska
Teraz przejmiesz kontrolę nad Grace. Sprawdź ładowarkę blokującą drogę, a następnie alternatywną trasę, gdzie Grace poprosi o pomoc. Przesuń się przez wentylację i zeskocz do kompleksu.
Znajdź Klucz Redystrybucji
Zbieraj zapasy po drodze i zapisuj postęp. Gdy dotrzesz do obszaru laboratorium, po raz pierwszy napotkasz Lickera. Nie ma sensu walczyć z nim teraz—tylko zmarnujesz amunicję i zdrowie. Nie przejmuj się też używaniem pustych butelek leżących w pobliżu. Lepiej je zebrać, a po odwiedzeniu ostatniego obszaru w tej lokalizacji, będziesz mógł stworzyć butelki z kwasem i koktajle Mołotowa. Możesz znaleźć jeden z nich w następnym pomieszczeniu, gdzie są nagie zainfekowane i klucz redystrybucji.
Wróć do załadunku i włóż klucz, który znalazłeś. Leon będzie mógł przejść, a ty możesz kontynuować eksplorację obszaru. Po drodze spotkasz kolejnego Licker'a na dużych schodach.
Jak znaleźć Sferę Duszy
Zanim opuścisz pokój, weź magnetyczny klucz z szafki. Idź na górę i użyj go, aby otworzyć drzwi. Sfera Duszy będzie w czystym pokoju. Będziesz jej potrzebować, aby otworzyć jedne z następnych drzwi. Ale jak tylko ją podniesiesz, wszyscy zombie w pokoju wstaną i zaczną gonić bohaterkę.
Jak znaleźć Sferę Szlachetną
Wróć do pokoju z maszyną do pisania i otwórz niebieskie drzwi (wcześniej były zamknięte). Przejdź przez drzwi po lewej i udaj się w dół do obszaru z pojemnikami. W małym pojemniku po prawej znajdziesz zieloną zioło oraz sejf, kod do niego jest tutaj. Na zewnątrz kręci się czterech Licker'ów i dwóch zombie. Możesz je zwabić pustą butelką, a gdy się zgromadzą, rzuć koktajl Mołotowa (niespecjalnie skuteczny) lub butelkę z kwasem (dużo skuteczniejsza).
Na drugim piętrze weź Sferę Szlachetną i wróć do zamkniętych drzwi.
Gdy masz obie sfery, włóż je do urządzenia obok czerwonych podwójnych drzwi obok pokoju sejfowego. Użyj konsoli i obejrzyj długą scenę przerywnikową.
Jak znaleźć Klucz Redystrybucji (Magazyn Biobroń 11)
Kontrola przełączy się na Leona. Poruszaj się przez korytarze, aż pojawi się grupa zainfekowanych. W tym momencie Leon dostanie ataku z powodu infekcji. Przejdź przez sekcję z hermetycznymi zbiornikami i udaj się w dół do obszaru magazynowego. Na górze, Licker'y cię zauważą, nawet jeśli nie będziesz biegać ani klęczeć—ta scena jest zaplanowana. Nie trać czasu, szybko poradz sobie z mutantami.
W tym pokoju znajduje się kilka paneli sterujących, które musisz użyć, aby otworzyć właściwą drogę. Pierwszy panel znajduje się w skrajnym lewym rogu.
Po użyciu otworzy się ścieżka do innego pomieszczenia z dwoma Lickerami i drugim panelem sterującym.
Wróć, idź po schodach i weź klucz do redystrybucji.
Wróć do pomieszczenia z hermetycznymi zbiornikami, gdzie kilka Lickerów już czeka na suficie. Włóż klucz do panelu i zawołaj windę. W tym momencie wszystkie zbiorniki się otworzą, a zainfekowani zaczną wychodzić. Najlepiej stać blisko jednej z beczek w pomieszczeniu, poczekać, aż wrogowie się zbliżą, i rzucić w nich beczką. Dokończ wszystkich ocalałych za pomocą swojej broni palnej.
Wsiądź do windy, a wkrótce rozpocznie się scena przerywnikowa. Kiedy przejmiesz kontrolę nad Grace, biegnij do windy przez biuro Spencera. To uruchomi końcową scenę z wyborem. Tutaj możesz zdecydować, czy zniszczyć Elpis, czy uwolnić go.
Jeśli wybierzesz drugą opcję, będziesz musiał stawić czoła ostatniemu bossowi—Victorowi, który w ostatniej fazie przekształca się w Nemesis.

























































































