Steam Deck ma trudności z tytułami AAA, ponieważ konsola pokazuje swój wiek

Steam Deck ma trudności z tytułami AAA, ponieważ konsola pokazuje swój wiek

Arkadiy Andrienko

Eksperci z Digital Foundry przeprowadzili wszechstronną analizę porównawczą dwóch popularnych konsol przenośnych — Steam Deck od Valve oraz ASUS ROG Ally — w najnowszych grach AAA. Wyniki testów pokazują, że flagowe urządzenie Valve stopniowo traci swoją przewagę, podczas gdy konsola ASUS okazuje się być imponująco dobrze dostosowana do nowoczesnych wymagań gier.

Pomimo ogromnych wysiłków deweloperów w celu optymalizacji wydajności, Steam Deck zmuszony jest do dokonywania znaczących kompromisów. W hitach takich jak Black Myth: Wukong i God of War: Ragnarok, konsola ma trudności z utrzymaniem nawet 30–40 fps, co wymaga obniżenia ustawień graficznych do minimum oraz ustawienia skalowania FSR na tryb wydajności. Jednak w bardziej wymagających tytułach, takich jak Warhammer 40,000: Space Marine 2 i Dragon's Dogma 2, nawet te środki okazują się niewystarczające — liczba klatek spada do 20–25 fps, a w remaku Silent Hill 2 spada do zaledwie 15–20 fps.

Ciekawie, w S.T.A.L.K.E.R. 2, gracze mogą eksperymentować z rozdzielczością renderowania, obniżając ją do 25%, aby ustabilizować się na poziomie 30 fps — ale takie obejścia tylko podkreślają ograniczenia sprzętowe. Nawet zaktualizowana wersja OLED Decka, wydana pod koniec 2023 roku z ulepszonym ekranem i baterią, nie odwróciła trendu: problemy z wydajnością w Final Fantasy XVI i Horizon Forbidden West pozostają nierozwiązane.

ASUS ROG Ally, napędzany bardziej wydajnym APU AMD Z1 Extreme, oferuje inne doświadczenie. W grach, w których Deck ma problemy, Ally utrzymuje płynność rozgrywki: Silent Hill 2 Remake działa w 40 fps, Space Marine 2 w 45 fps, a Dragon's Dogma 2 utrzymuje się na poziomie 35 fps. Nawet w wymagającym S.T.A.L.K.E.R. 2, urządzenie potrafi osiągnąć 40–45 fps.

Analitycy zauważają, że Steam Deck, mimo swojego kultowego statusu, stopniowo staje się urządzeniem niszowym, odpowiednim dla gier indie lub starszych tytułów. Jego główne zalety — przystępna cena i ekosystem Steam — nie są już wystarczające, aby zrekompensować jego ograniczenia sprzętowe. Z kolei ROG Ally jest pozycjonowany jako rozwiązanie dla graczy gotowych zapłacić za możliwość grania w nowe wydania bez większych kompromisów. Jednak obie konsole mają wspólną krytyczną słabość: czas pracy na baterii w wymagających grach rzadko przekracza dwie godziny. Podkreśla to fakt, że era prawdziwie mobilnego grania AAA wciąż jest na horyzoncie — a przyszłe aktualizacje od AMD i Intela mogą być kluczem do następnego dużego skoku.

    O autorze
    Komentarze0