
«Zbyt trudne»: Autor Prey i Dishonored nie mógł ukończyć remake'u System Shock

Okazuje się, że remake System Shock może stanowić wyzwanie nie tylko dla graczy — twórca Prey i Dishonored, Raphael Colantonio, nie był w stanie ukończyć gry. Przyznał to w niedawnym podcaście Quad Damage.
To dość zabawny fakt, ponieważ oryginalny System Shock uważany jest za "ojca" symulatorów immersyjnych, na których Raphael Colantonio zdobył swoją renomę. Jednak remake od Nightdive Studios okazał się zbyt trudny dla projektanta gier.
Próbowałem tego, który wyszedł rok lub dwa temu, utknąłem w cyberspace. Ta rozgrywka była zbyt trudna. Byłem tym sfrustrowany. Ale reszta była naprawdę fajna, do tego momentu. To był ciekawy eksperyment, ale nie była to najlepsza część gry. Unikałem tego tak bardzo, jak to możliwe.
Przy okazji, kiedyś testował oryginalny System Shock, pracując w Electronic Arts. Raphael Colantonio wciąż uważa to doświadczenie za "fantastyczne", ponieważ w tamtym czasie był wielkim fanem gier Looking Glass.
Wcześniej projektant gier przyznał, że chętnie wróci do serii Dishonored. Jednak na razie są to tylko hipotetyczne plany. Ponadto, remake System Shock 2 od tych samych Nightdive Studios wkrótce zostanie wydany.
-
Nightdive Studios nazywa sytuację związaną z rozwojem System Shock 3 «Bardzo skomplikowaną»
-
Nowa rozgrywka zaprezentowana w odświeżonej klasyce System Shock 2
-
System Shock 2: Remaster z okazji 25-lecia zadebiutuje na Steam, GOG i Epic Games Store
-
Twórcy remastera System Shock 2 pokazują, jak grafika ewoluowała od oryginalnej gry z 1999 roku
-
Twórca Dishonored oskarża Game Pass o ciche szkodzenie branży gier