
Maraton nie będzie miał czatu bliskiego z powodu toksycznych graczy

Bungie Studios podjęło dość kontrowersyjną decyzję, która pozbawi nadchodzącego strzelca Marathon części zabawy. Twórcy postanowili zrezygnować z czatu bliskiego zasięgu, obawiając się, że gracze będą się czuli niekomfortowo.
Ta funkcja pozwala na słyszenie pobliskich graczy i komunikację z nimi głosowo, dlatego jest dość popularna w grach takich jak Escape From Tarkov i innych strzelankach. Jednak nie będzie jej w Marathon — jak przyznał dyrektor gry Joe Ziegler w wywiadzie dla PC Gamer, w ten sposób studio postanowiło chronić graczy:
Myślę, że wyzwaniem jest zapewnienie, że tworzymy bezpieczne środowisko dla graczy w tej przestrzeni. Nie sądzę, aby ktokolwiek miał na to dobrą odpowiedź. Ponieważ jesteśmy tak zaangażowani w zapewnienie, że tworzymy bezpieczną przestrzeń, w której gracze nie będą się wzajemnie obrażać ani robić sobie nawzajem złych rzeczy, myślę, że nie jesteśmy gotowi zainwestować w czat bliskiego zasięgu, dopóki nie znajdziemy rozwiązania.
Chociaż Bungie zostawiło lukę w swoim oświadczeniu i nie jest gotowe całkowicie zrezygnować z tej funkcji, oświadczenie brzmi dziwnie. Ponadto w innych projektach gracze mogą sami wyłączyć czat bliskiego zasięgu, jeśli coś im nie odpowiada.
Przypomnijmy, że Marathon będzie drużynowym strzelcem online, w którym gracze muszą zbierać łupy w lokacji i skutecznie ewakuować się. Premiera zaplanowana jest na 23 września na PC, Xbox Series X/S i PS5. Twórcy ogłosili również nieuchronny początek zamkniętych testów alfa.
-
Szybki Impakt, postapokaliptyczny strzelanka PvPvE, wchodzi wczesny dostęp na Steam
-
Destiny deweloperzy pokazują rozgrywkę w Maratonie
-
Kazachscy deweloperzy ujawniają rozgrywkę w strzelankę inspirowaną BioShockiem z magią i robotami
-
Byli deweloperzy Metro ujawnili nowe szczegóły dotyczące strzelanki La Quimera
-
Frostrail ogłoszony — postapokaliptyczny strzelanka z otwartym światem i bazą kolejową