
„Ludzie nie są głupi”: Deweloper wyjaśnia sukces Baldur's Gate 3 od Larian Studios

Ostatnio deweloper i współzałożyciel New Blood Interactive, Dave Oshry, omówił powody wysokiej sprzedaży Baldur's Gate 3. Według niego, ten precedens był dalszym dowodem na to, że wiele studiów po prostu nie rozumie swojej publiczności.
W niedawnym odcinku podcastu Quad Damage powiedział, że istnieje znacznie większe zapotrzebowanie wśród graczy na złożone RPG, niż wielu wydawców zdaje sobie sprawę. Z tego powodu Baldur's Gate 3 sprzedało imponującą liczbę kopii. Uważa, że deweloperzy powinni bliżej przyjrzeć się doświadczeniu Larian Studios:
Żyjemy w, jakby, świecie po Baldur's Gate 3. [Larian Studios] udowodniło, że ludzie nie są głupi, nie chcą uproszczonych RPG. [Wydawcy mogą] sprzedać 50 milionów kopii głębokiego CRPG, które zajmie ci miesiące, aby je ukończyć.
Z tego powodu Dave Oshry doradził Microsoftowi, aby sfinansował nową część Pillars of Eternity od Obsidian Entertainment, jeśli zostanie ogłoszona. Jest pewien, że gra tego gatunku będzie cieszyć się dużym zainteresowaniem.
Przypomnijmy, że niedawno Baldur's Gate 3 otrzymało dużą aktualizację Patch 8, która dodała 12 nowych podklas, tryb fotograficzny i crossplay.
-
Posiadacz praw Baldur's Gate 3 usunął mod do Stardew Valley—potem przeprosił
-
Baldur's Gate 3 otrzymuje mod o rozmiarze DLC, który rozszerza Akt 2
-
Twórca Baldur's Gate 3 wyjaśnia, dlaczego Larian zdecydował się nie wydawać DLC
-
Larian Studios zapowiada dwa ambitne projekty po Baldur's Gate 3
-
Model zdobywa szczyty Reddita, przebrany za Ciemnego Uwodziciela z Baldur's Gate 3 — niektórzy myśleli, że to zrzuty ekranu
-
“Wstydź się”: Artysta Larian krytykuje niską jakość miniaturek z Baldur's Gate 3
-
Baldur's Gate 3 otrzymuje swoją ostatnią dużą aktualizację — nowe podklasy, tryb zdjęć i crossplay
-
Gracze na Steamie wracają do Baldur's Gate 3, gdy konkurencja osiąga 169K