
Twórca Baldur's Gate 3 wyjaśnia, dlaczego Larian zdecydował się nie wydawać DLC

In niedawnym wywiadzie z GameSpot, dyrektor generalny Larian Studios i kreatywny dyrektor Baldur's Gate 3 Swen Vincke wyjaśnił, dlaczego jego zespół zdecydował się nie tworzyć DLC do gry. Turowa gra RPG niedawno otrzymała ogromną darmową aktualizację z nowymi funkcjami.
Powiedział, że jego studio uważa tworzenie płatnych dodatków do gier za "nudne" i pozbawione pasji. Z tego powodu Larian zdecydował się na aktualizacje i poprawki, stopniowo wzbogacając projekt o nową zawartość.
Chcesz mieć szczęśliwego gracza i szczęśliwy biznes, ale musisz też mieć szczęśliwego dewelopera. To, co robimy teraz, sprawia, że deweloperzy są znacznie szczęśliwsi. Mieliśmy ogromny hit, a ludzie mówili "DLC to" i "DLC tamto", a my powiedzieliśmy, że zrobimy DLC, ale potem, gdy mieliśmy chwilę na zastanowienie, zapytaliśmy siebie: "co robimy?"
Pamiętaj, że niedawna darmowa aktualizacja Patch 8 dodała ponad tuzin nowych podklas, crossplay i tryb fotograficzny do Baldur's Gate 3. Aktualizacja również zwiększyła obecność gry online , osiągając 169 000 osób. Baldur's Gate 3 jest dostępne na PC, Xbox Series X/S i PS5.
-
Baldur's Gate 3 otrzymuje mod o rozmiarze DLC, który rozszerza Akt 2
-
Larian Studios zapowiada dwa ambitne projekty po Baldur's Gate 3
-
Baldur's Gate 3 otrzymuje swoją ostatnią dużą aktualizację — nowe podklasy, tryb zdjęć i crossplay
-
Gracze na Steamie wracają do Baldur's Gate 3, gdy konkurencja osiąga 169K
-
„Ludzie nie są głupi”: Deweloper wyjaśnia sukces Baldur's Gate 3 od Larian Studios