Devs Wiedźmina 4 nie próbują przebić Wiedźmina 3

Devs Wiedźmina 4 nie próbują przebić Wiedźmina 3

Hennadiy Chemеris

Philipp Weber, dyrektor narracji Wiedźmin 4, przyznał, że czasami martwi się, jak uczynić nową grę „lepszą” od uznawanego przez krytyków Wiedźmina 3. Podkreśla jednak, że gry wideo to nie matematyka—nie można ich po prostu porównywać według wzoru.

W wywiadzie dla GamesRadar+, Weber przyznał, jak bardzo fani cenią trzecią odsłonę i jak często słyszy pytanie, „Jak zamierzają to przebić?” Mówi, że zadaje sobie to samo pytanie, ale przypomina sobie, że sukces w grach jest subiektywny. Zamiast próbować przebić Wiedźmina 3, uważa, że ważniejsze jest stworzenie godnego sequela, który zachowa ukochaną koncepcję budowania świata, opowiadania historii i projektowania zadań.

Weber podkreślił, że Wiedźmin 4 nie będzie po prostu kopiował poprzednich gier, ale również nie porzuci ich ducha. Nowa odsłona wprowadzi świeże tematy i pytania, które deweloperzy chcą zbadać, dążąc do stworzenia naprawdę nowej przygody, a nie tylko powtarzania wcześniejszych sukcesów.

Myślę, że sposób, w jaki chcemy oddać hołd dziedzictwu Wiedźmina 3, to przyjęcie filozofii, którą mieliśmy podczas Wiedźmina 3 — jak stworzyć grę, jak naprawdę dbać o te rzeczy, jak opowiadać historie — i zachowanie tej filozofii. Jednocześnie są nowe pytania, na które chcemy odpowiedzieć, ponieważ to ma być prawdziwy sequel, a nie tylko powtarzanie tego, co zrobiliśmy wcześniej. I myślę, że naprawdę staramy się mieć zdrową mieszankę postępu i próbowania nowych rzeczy, ale oddając sprawiedliwość temu, co już było, nie próbując tego pokonać.
— Philipp Weber

Na przykład, Weber podzielił się tym, że jego ulubioną grą w serii wciąż jest oryginalny Wiedźmin, mimo przestarzałej mechaniki i krytyki. Dla niego, jeśli Wiedźmin 4 może wzbudzić tę samą szczery miłość u niektórych graczy, jak poprzednie gry, to zespół osiągnie swój cel.

    O autorze
    Komentarze0