
Seria Battlefield pozostanie na silniku Frostbite—żadna inna technologia nie dostarcza tego poziomu zniszczeń, mówi DICE

EA DICE potwierdziło, że franczyza Battlefield nie przejdzie na Unreal Engine 5, decydując się zamiast tego pozostać przy swoim własnym silniku Frostbite. Według producentów studia, Frostbite jest jedynym narzędziem zdolnym do dostarczenia unikalnego poziomu zniszczeń środowiskowych, z którego seria jest znana—czego ogólne silniki po prostu nie mogą powtórzyć.
W wywiadzie David Sirland i Alexia Christofi z EA DICE podkreślili, że Frostbite został stworzony specjalnie dla Battlefield, a zespół ma lata doświadczenia w pracy z nim.
Przejście na inny silnik wymagałoby szerokiego przeszkolenia personelu i zakłóciłoby dobrze ugruntowane procesy robocze między międzynarodowymi studiami firmy.
Tego rodzaju zniszczenia, które robimy, nie są osiągalne na ogólnym silniku. Frostbite jest specjalnie stworzony do tego celu, a my tworzymy grę specjalnie dla tego silnika.
Battlefield 6 ma zadebiutować 10 października 2025 roku na PC, PS5 i Xbox Series X/S. Testy beta rozpoczynają się później w tym tygodniu.
-
Battlefield 6 jest teraz dostępny do pobrania na PC i konsole przed testem beta
-
Insider: Activision nie martwi się konkurencją między Call of Duty a Battlefield 6
-
GTX 1650 do RTX 4060: Wydajność Battlefield 6 przetestowana
-
Battlefield 6 działa z prędkością ponad 300 FPS na RTX 5080, twierdzi streamer
-
Devs Battlefield 6 obiecują brak Nicki Minaj ani innych ekstrawaganckich skórek