Blogger pokazuje, jak realistyczny kowadło mogłoby wyglądać w The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

Blogger pokazuje, jak realistyczny kowadło mogłoby wyglądać w The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

Diana Golenko

Z wydaniem The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, marzenia wielu fanów o zobaczeniu Cyrodiil na nowoczesnym silniku w końcu się spełniły. Jednak remaster miał jedną dużą wadę — zachował skalę lokalizacji i miast z oryginalnej gry z 2006 roku.

Artysta i bloger Leo Torres pokazał, jak mogłaby wyglądać stolica Złotego Wybrzeża, Anvil, w Unreal Engine 5, gdyby remaster — lub potencjalny remake — odzwierciedlał prawdziwą skalę miasta. Jego projekt zawiera wszystkie rozpoznawalne punkty orientacyjne Anvil, w tym latarnię morską, katedrę, mury forteczne, doki i inne, wszystkie odtworzone w realistycznych proporcjach.

Wcześniej Leo Torres zaprezentował Sovngarde z The Elder Scrolls 5: Skyrim oraz świątynię High Hrothgar w Unreal Engine 5.

    O autorze
    Komentarze0