
Turbiny, brutalizm i atmosfera cichego lęku — twórcy ILL dzielą się spostrzeżeniami na temat kluczowej lokalizacji

Zespół Clout, studio odpowiedzialne za grę akcji-horror ILL, opublikowało pierwszy odcinek nowej serii dzienników dewelopera, oferując spojrzenie zza kulis procesu produkcji. W tym wpisie deweloperzy omawiają swoją pracę nad jedną z kluczowych lokalizacji w grze — ogromną fortecą badawczą, która będzie pełniła rolę centralnego węzła w świecie gry.
Lokalizacja opisana jest jako izolowana, przemysłowa i tajemnicza. W jej sercu znajduje się ogromne „serce” — ogromna instalacja turbinowa, która nie tylko zasila fort, ale także odgrywa znaczącą rolę w rozgrywce. Gracze będą wchodzić w interakcje z turbiną, korzystać z jej systemów, aby przejść przez obszar oraz rozwiązywać związane z tym zagadki i wyzwania. Aby stworzyć wiarygodną strukturę, zespół badał rzeczywiste systemy turbinowe, logistykę platform morskich oraz eksperymentalne projekty inżynieryjne z końca lat 80.
Projekt architektoniczny czerpie z doświadczenia zespołu i jest inspirowany brutalizmem oraz konstruktywizmem. Ogromne betonowe hale z sufitami o wysokości ponad 40 metrów i masywne metalowe konstrukcje wywołują poczucie monumentalności, jednocześnie tworząc przytłaczającą atmosferę. Deweloperzy zauważają, że ich celem było wzbudzenie poczucia niepokoju nie w wąskich korytarzach, ale w rozległych otwartych przestrzeniach.
Turbina została zaprojektowana z myślą o autentyczności technicznej. Gracze będą musieli zaangażować się w jej systemy — uruchamiając ją i obserwując konsekwencje aktywacji tak kolosalnej maszyny. Struktura łączy brutalistyczne kształty betonowe z metalowymi konstrukcjami, oddając wrażenie prawdziwej instalacji przemysłowej.
Szczególną uwagę poświęcono oświetleniu. W ogromnej hali oświetlenie jest używane oszczędnie: lampy, migoczące panele i szum maszyn podkreślają kluczowe obiekty, podczas gdy reszta przestrzeni pozostaje w głębokim cieniu. Celem jest stworzenie atmosfery cichego lęku w rozległym, obojętnym środowisku, w którym przerażające Aberracje mogą czaić się za każdym rogiem.
To pierwszy wpis w Dzienniku Dewelopera, w którym zespół ILL dzieli się swoim procesem budowania świata i ujawnia szczegóły dotyczące architektury oraz elementów rozgrywki tej kluczowej lokalizacji.
ILL jest w trakcie rozwoju na PC, PS5 i Xbox Series X/S. Nie ma jeszcze potwierdzonej daty premiery, ale możesz już dodać grę do swojej listy życzeń na Steam. Wcześniej deweloperzy podzielili się szczegółami na temat czasu gry, silnika gry i systemu odcinania kończyn.