Były współzałożyciel i autor Rockstar Games, Dan Houser uważa , że ogromne oczekiwanie związane z Grand Theft Auto 6 wynika nie tylko z tego, jak rzadko wydawane są gry, ale także dlatego, że każda część serii zawsze wydawała się świeża i inna.
W rozmowie w podcaście Lexa Fridmana, Houser zauważył, że «gry GTA nie wychodzą tak regularnie» — i że, według niego, to tylko część powodu. Dla przypomnienia, GTA 5 zadebiutowało w 2013 roku, a szósta część ma zadebiutować latem 2026 roku.
Zawsze szukaliśmy nowych kierunków w samej franczyzie. Każda gra była inna od poprzedniej. To zawsze było Grand Theft Auto — gra o przestępcach — ale narracja, atmosfera i styl nieustannie ewoluowały. To właśnie trzymało graczy w zainteresowaniu.
Według niego, seria nigdy nie stała w miejscu: każda część oferowała nowe spojrzenie na świat przestępczy — od kreskówkowego szaleństwa Vice City po dramatyczny realizm GTA 4. Ta nieustanna reinwencja formuły stała się głównym źródłem oczekiwania.
Houser podkreślił również, że Rockstar zawsze zwracał dużą uwagę na marketing.
Staraliśmy się przedstawiać gry jak klasyczne filmy — koncentrując się nie na mechanice, ale na postaciach, świecie i atmosferze.
Rzeczywiście, pierwsze zwiastuny GTA 6 kontynuują tę tradycję — zamiast pokazywać rozgrywkę, przedstawiają żywy, satyryczny portret Ameryki, w który gracze nie mogą się doczekać, aby ponownie zanurzyć się.
Wcześniej informowaliśmy o komentarzach Housera na temat tego, dlaczego DLC o Trevorze i gra akcji szpiegowskiej Agent zostały anulowane.