Nie, nie jestem fanem Human Inspires Fan Art, Memes i wkrótce wsparcia moddingowego
Vladislav Nikolaev
Nikita Veter, dyrektor gry w Trioskaz, niedawno udzielił obszernego wywiadu, w którym omówił rozwój No, I'm not a Human, jednej z wyróżniających się gier indie tego sezonu. W trakcie rozmowy poruszono również temat wsparcia dla modów.
Na pytanie, czy studio planuje wydać narzędzia do modowania, Nikita odpowiedział, że deweloperzy chcą je wydać, ale obecnie nie są pewni, jak wszystko zaimplementować, aby nie zepsuć gry.
Widzieliśmy wiele takich dzieł sztuki. To naprawdę fajne. Sprawdzamy codziennie, jaki rodzaj treści się pojawia. Chcielibyśmy zobaczyć, co fani mogliby stworzyć, gdyby wsparcie dla modów się pojawiło. Chcemy stworzyć narzędzia do modowania dla No, I'm not a Human, ale na razie nie do końca rozumiemy, jak to odpowiednio zorganizować. Gra mogłaby łatwo się zepsuć w każdej chwili, jeśli coś w kodzie zostanie zmienione.
Pełny wywiad znajdziesz tutaj. W nim dyrektor gry podzielił się fascynującymi spostrzeżeniami na temat rozwoju, omówił przyszłą ewolucję gry, odpowiedział na pytania dotyczące fabuły i wiele więcej.
VGTimes działa od 2011 roku. W tym czasie uczestniczyliśmy w dziesiątkach wystaw i festiwali oraz przeprowadziliśmy wywiady z twórcami uznanych tytułów, w tym Nioh, Valheimi Disco Elysium.
-
Recenzja No, nie jestem człowiekiem: Powieść wizualna o końcu świata -
Główna aktualizacja treści zapowiedziana dla Nie, nie jestem człowiekiem — Nowe postacie, tryby i wskazówki dotyczące DLC -
Wielki wywiad z deweloperem No, nie jestem człowiekiem: Jak gra została stworzona, kim są "Goście" i o czym tak naprawdę jest główny wątek -
Nie, nie jestem człowiekiem deweloperem, który analizuje najdziksze teorie fanów i ukryte zakończenia