Nie, nie jestem człowiekiem deweloperem, który analizuje najdziksze teorie fanów i ukryte zakończenia

Nie, nie jestem człowiekiem deweloperem, który analizuje najdziksze teorie fanów i ukryte zakończenia

Hennadiy Chemеris
3 listopada 2025, 22:30

W niedawnym wywiadzie z VGTimes, Nikita Veter, dyrektor gry horror No, I'm not a Human, odniósł się do niektórych z najpopularniejszych teorii fanów i rzucił światło na kilka tajemnic fabularnych.

O "Gościach" i znaczeniu ich istnienia

Według Nikity, "goście" są bezpośrednio związani z koncepcją śmierci.

Jest kilku YouTuberów, którzy zbliżyli się do właściwej odpowiedzi w kontekście metafory. Powiem tylko, że to jest związane ze śmiercią jako koncepcją. A goście są w to jakoś zaangażowani.
— Nikita Veter

Zauważył również, że wśród postaci, które odwiedzają protagonistę, są tacy, którzy są świadomi swojej nowej natury — i to odgrywa kluczową rolę w interpretacji fabuły. Jednak powstrzymał się od udzielenia bezpośredniej odpowiedzi na pytanie, kim są lub skąd pochodzą, pozostawiając miejsce na spekulacje.

Teorie o Protagoniście i "Bladym Gościu"

Jedną z najczęściej omawianych teorii fanów jest to, że sam protagonista jest również "gościem". Veter odpowiedział z nutą tajemniczości:

Nie powiem nic konkretnego na temat tej teorii. Więc moja odpowiedź brzmi: "Nie wiem nic."
— Nikita Veter

Twórca skomentował również tajemniczego potwora, który pojawia się po spaleniu ciał.

To ten sam potwór. Z jego powodu można usłyszeć w radiu, że FEMA nagle zmieniła zdanie na temat spalania ciał.
— Nikita Veter

Dodatkowo, Nikita wspomniał, że "Blady Gość" jest istotą duchowo bliską głównemu bohaterowi, dlatego protagonista nie może po prostu strzelić do niego z karabinu.

FEMA, Chaos i Tajemnice Rządowe

Twórca potwierdził, że organizacja FEMA została pierwotnie stworzona przez rząd, aby poradzić sobie z inwazją gości.

Powiem tak: od samego początku na pewno byli z rządu. Ta organizacja została naprawdę stworzona, aby zarządzać sytuacją. A FEMA naprawdę podejmuje działania, które, ich zdaniem, przynoszą korzyści społeczeństwu. Ale co się z nimi dzieje w środku historii — nie powiem.
— Nikita Veter

Według Veter, pojawienie się gości było nagłą katastrofą, która spowodowała chaos w FEMA. Nawet sama organizacja nie rozumie, jak poradzić sobie z tym, co się dzieje — co wyjaśnia tajemnicze zniknięcia ludzi po sprawdzeniu w strefach kwarantanny.

Jaja Wielkanocne, Sekretne Zakończenia i Działający E-mail

Fani wciąż odkrywają ukryte szczegóły i nieznane zakończenia. Veter przyznał, że są momenty w grze, które gracze ledwo zauważyli.

Z jakiegoś powodu bardzo niewiele osób zwraca uwagę na zakończenie, które można uzyskać, interakcjonując z łysym facetem. Są tam interesujące kwestie od ostatniej postaci, którą gracz tam spotyka.
— Nikita Veter

Gra wspomina również o adresie e-mail—[email protected]—który, jak się okazuje, jest prawdziwy.

Ten e-mail faktycznie działa. Wyślij tam swoje cechy gościa, a na pewno otrzymasz odpowiedź.
— Nikita Veter

Ulubione Zakończenie i Łysy Wróżbita

Zapytany o kanoniczne zakończenie, twórca No, nie jestem człowiekiem był wymijający, ale przyznał, że jego osobistym ulubionym jest finał „Zaakceptuj nieuniknione”.

Naszym ulubionym jest zakończenie „Zaakceptuj nieuniknione” z łysym facetem, książką i kopaniem tunelu w piwnicy. Naprawdę staraliśmy się, aby było to niezwykłe. Oczywiście byli gracze, którzy, gdy to zdobyli, powiedzieli: „Co to do diabła jest?” Smutno widzieć taką reakcję od graczy, ale z drugiej strony, nie ma sensu być snobem. Ludzie grają, jak chcą. Szczerze mówiąc, jesteśmy zaskoczeni, że No, nie jestem człowiekiem stało się popularne, mimo że to taki niszowy projekt.
— Nikita Veter

Co dalej?

Nikita Veter potwierdził że zespół pracuje nad dużą aktualizacją z nowymi postaciami, w tym niektórymi zaprojektowanymi przez sponsorów z Patreon i Boosty. Twórcy planują również rozszerzyć lore i mogą wrócić do tego uniwersum w przyszłym projekcie. Możesz przeczytać pełny wywiad tutaj.

VGTimes to popularna publikacja gamingowa, która istnieje od ponad 14 lat. W tym czasie zespół uczestniczył w niezliczonych wydarzeniach gamingowych. Niedawno przeprowadziliśmy wywiad z Meghan Morgan Juinio, która pracowała nad God of War i Spider-Man: Shattered Dimensions.

    O autorze
    Komentarze0