Nie, nie jestem człowiekiem deweloperem, który analizuje najdziksze teorie fanów i ukryte zakończenia
Hennadiy Chemеris
W niedawnym wywiadzie z VGTimes, Nikita Veter, dyrektor gry horror No, I'm not a Human, odniósł się do niektórych z najpopularniejszych teorii fanów i rzucił światło na kilka tajemnic fabularnych.
O "Gościach" i znaczeniu ich istnienia
Według Nikity, "goście" są bezpośrednio związani z koncepcją śmierci.
Jest kilku YouTuberów, którzy zbliżyli się do właściwej odpowiedzi w kontekście metafory. Powiem tylko, że to jest związane ze śmiercią jako koncepcją. A goście są w to jakoś zaangażowani.
Zauważył również, że wśród postaci, które odwiedzają protagonistę, są tacy, którzy są świadomi swojej nowej natury — i to odgrywa kluczową rolę w interpretacji fabuły. Jednak powstrzymał się od udzielenia bezpośredniej odpowiedzi na pytanie, kim są lub skąd pochodzą, pozostawiając miejsce na spekulacje.
Teorie o Protagoniście i "Bladym Gościu"
Jedną z najczęściej omawianych teorii fanów jest to, że sam protagonista jest również "gościem". Veter odpowiedział z nutą tajemniczości:
Nie powiem nic konkretnego na temat tej teorii. Więc moja odpowiedź brzmi: "Nie wiem nic."
Twórca skomentował również tajemniczego potwora, który pojawia się po spaleniu ciał.
To ten sam potwór. Z jego powodu można usłyszeć w radiu, że FEMA nagle zmieniła zdanie na temat spalania ciał.
Dodatkowo, Nikita wspomniał, że "Blady Gość" jest istotą duchowo bliską głównemu bohaterowi, dlatego protagonista nie może po prostu strzelić do niego z karabinu.
FEMA, Chaos i Tajemnice Rządowe
Twórca potwierdził, że organizacja FEMA została pierwotnie stworzona przez rząd, aby poradzić sobie z inwazją gości.
Powiem tak: od samego początku na pewno byli z rządu. Ta organizacja została naprawdę stworzona, aby zarządzać sytuacją. A FEMA naprawdę podejmuje działania, które, ich zdaniem, przynoszą korzyści społeczeństwu. Ale co się z nimi dzieje w środku historii — nie powiem.
Według Veter, pojawienie się gości było nagłą katastrofą, która spowodowała chaos w FEMA. Nawet sama organizacja nie rozumie, jak poradzić sobie z tym, co się dzieje — co wyjaśnia tajemnicze zniknięcia ludzi po sprawdzeniu w strefach kwarantanny.
Jaja Wielkanocne, Sekretne Zakończenia i Działający E-mail
Fani wciąż odkrywają ukryte szczegóły i nieznane zakończenia. Veter przyznał, że są momenty w grze, które gracze ledwo zauważyli.
Z jakiegoś powodu bardzo niewiele osób zwraca uwagę na zakończenie, które można uzyskać, interakcjonując z łysym facetem. Są tam interesujące kwestie od ostatniej postaci, którą gracz tam spotyka.
Gra wspomina również o adresie e-mail—[email protected]—który, jak się okazuje, jest prawdziwy.
Ten e-mail faktycznie działa. Wyślij tam swoje cechy gościa, a na pewno otrzymasz odpowiedź.
Ulubione Zakończenie i Łysy Wróżbita
Zapytany o kanoniczne zakończenie, twórca No, nie jestem człowiekiem był wymijający, ale przyznał, że jego osobistym ulubionym jest finał „Zaakceptuj nieuniknione”.
Naszym ulubionym jest zakończenie „Zaakceptuj nieuniknione” z łysym facetem, książką i kopaniem tunelu w piwnicy. Naprawdę staraliśmy się, aby było to niezwykłe. Oczywiście byli gracze, którzy, gdy to zdobyli, powiedzieli: „Co to do diabła jest?” Smutno widzieć taką reakcję od graczy, ale z drugiej strony, nie ma sensu być snobem. Ludzie grają, jak chcą. Szczerze mówiąc, jesteśmy zaskoczeni, że No, nie jestem człowiekiem stało się popularne, mimo że to taki niszowy projekt.
Co dalej?
Nikita Veter potwierdził że zespół pracuje nad dużą aktualizacją z nowymi postaciami, w tym niektórymi zaprojektowanymi przez sponsorów z Patreon i Boosty. Twórcy planują również rozszerzyć lore i mogą wrócić do tego uniwersum w przyszłym projekcie. Możesz przeczytać pełny wywiad tutaj.
VGTimes to popularna publikacja gamingowa, która istnieje od ponad 14 lat. W tym czasie zespół uczestniczył w niezliczonych wydarzeniach gamingowych. Niedawno przeprowadziliśmy wywiad z Meghan Morgan Juinio, która pracowała nad God of War i Spider-Man: Shattered Dimensions.
-
Wielki wywiad z deweloperem No, nie jestem człowiekiem: Jak gra została stworzona, kim są "Goście" i o czym tak naprawdę jest główny wątek -
Nie, nie jestem fanem Human Inspires Fan Art, Memes i wkrótce wsparcia moddingowego -
Główna aktualizacja treści zapowiedziana dla Nie, nie jestem człowiekiem — Nowe postacie, tryby i wskazówki dotyczące DLC


