Capcom publicznie przedstawił swoje stanowisko w sprawie wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju — gry firmy nie będą zawierały zasobów ani innych materiałów generowanych przez sieci neuronowe. To jest stwierdzone w opublikowanym transkrypcie sesji pytań i odpowiedzi dla inwestorów z lutego.
W swojej odpowiedzi dla inwestorów Capcom wyjaśnił, że nie będzie włączać zasobów generowanych przez AI do swoich gier. Jednocześnie firma powiedziała, że obecnie bada możliwość wykorzystania AI w innych obszarach, w tym grafice, dźwięku i programowaniu. Jednak sieci neuronowe będą wykorzystywane wyłącznie jako narzędzia pomocnicze w celu uproszczenia procesu rozwoju.
W styczniu 2025 roku dyrektor techniczny firmy Kazuki Abe powiedział, że studio eksperymentowało z sieciami neuronowymi w celu generowania pomysłów na środowiska i małe obiekty, aby przyspieszyć proces i usunąć część rutynowego obciążenia z zespołu.
Teraz jednak Capcom dystansuje się od jakiegokolwiek wykorzystania AI w wizualizacjach. Może to być związane z chęcią zadowolenia publiczności, która bardzo ostro reaguje na wykorzystanie sieci neuronowych w grach wideo. Na przykład prezentacja DLSS 5 firmy Nvidia spotkała się z falą krytyki. Pearl Abyss również musiał przeprosić za sztukę generowaną przez AI w Crimson Desert.
Capcom jest obecnie na szczycie — sprzedaż Resident Evil Requiem przekroczyła 6 milionów egzemplarzy. Możesz przeczytać nasze przemyślenia na temat dziewiątej głównej odsłony serii w naszej recenzji.
Czy używasz sieci neuronowych?
-
Capcom zarobił ogromną kwotę na Resident Evil Requiem, ale większość z niej przynieśli gracze PC -
Absolutne Kino: Capcom nakręcił na nowo „Idealne” sceny z Resident Evil Requiem, aby uchwycić prawdziwe emocje -
Pokemon Pokopia stał się najwyżej ocenianą grą roku na Metacritic, przewyższając Resident Evil Requiem -
Każdy będzie miał swoje własne Pragmata. Capcom wyjaśnił, jak udało im się połączyć niezgodne mechaniki -
Teraz nadszedł czas na Capcom — saudyjscy inwestorzy kontynuują swoją ekspansję
