Utwórz
Fable zrezygnuje z małych wzrostów statystyk na rzecz większych zmian w ulepszeniach

Fable zrezygnuje z małych wzrostów statystyk na rzecz większych zmian w ulepszeniach

Hennadiy Chemеris
31 sierpnia 2026, 15:35

Fable jest budowane wokół systemu progresji , który unika drobnych bonusów, takich jak "+1% obrażeń," a Playground Games twierdzi, że ulepszenia będą miały znacznie bardziej zauważalny wpływ. Gra ma zadebiutować 23 lutego 2027 roku na Xbox Series X/S, PS5 i PC.

W wywiadzie z materiałem, dyrektor kreatywny Will Kennedy powiedział, że studio chce, aby ulepszenia były odczuwalnie inne, a nie tylko minimalnie zmieniały liczby.

Chcemy, aby nasze ulepszenia były tym, co nazywamy znaczącymi. Więc nie dostajesz rzeczy takich jak, "Oh, 1% obrażeń," i tym podobnych. To, co dostajesz, to większe zmiany.
— Will Kennedy, dyrektor kreatywny

Kennedy wskazał również na jedno ulepszenie zaklęcia broni jako przykład, jak będzie działał system. Na początku zaklęcie może zawiesić w powietrzu wroga, ale jedno z jego ulepszeń dodaje atak z impetem. Playground Games twierdzi, że zaklęcia i umiejętności będą miały własne drzewko umiejętności, podczas gdy bronie będą podążać inną ścieżką ulepszeń.

Studio powiązało również progresję z systemami społecznymi Fable. Skrzynie mogą zawierać prezenty i drobiazgi, które poprawiają społeczną pozycję gracza, a niektóre z tych przedmiotów można później przekazać NPC-om w świecie. Playground Games zaprezentowało również część arsenału, w tym miecz i tarczę, dwuręczny młot, łuk i kuszę.

Przy okazji, długość nowego Fable została ujawniona wcześniej.

Czy wolisz tego rodzaju większe zmiany w progresji od małych ulepszeń opartych na procentach?

    O autorze
    Komentarze0