Twórcy Fable wyjaśniają, jak będzie wyglądać system walki w grze
Twórcy Fable opowiedzieli o systemie walki w nowej odsłonie serii. Zapowiedzieli, że chcą zachować jego przystępność , a jednocześnie dodać więcej opcji taktycznych. Associate game directorzy Craig Littler i Will Kennedy zdradzili szczegóły w wywiadzie dla Edge.
Jak wyjaśnili twórcy, chcą zachować jedną z największych zalet klasycznych gier — system walki, którego łatwo się nauczyć i w którym można od razu dobrze się bawić. Starcia będą jednak bardziej urozmaicone dzięki celowanym atakom, zaklęciom i różnym sposobom interakcji z wrogami.
Littler podał za przykład nieumarłych przeciwników. Jeśli trafisz jednego z nich z łuku w nogę, przewróci się na ziemię, ale nadal będzie pełzać w twoją stronę. Po odcięciu mu głowy wróg może przez jakiś czas błąkać się bez celu.
Twórcy nie chcą jednak, by każde zadanie sprowadzało się do kolejnej serii walk. Niektóre misje będą skupiać się bardziej na eksploracji, zagadkach i wyborach dialogowych, a przy okazji wykorzystają odświeżony system reputacji.
„Są zadania o znacznie szerszym zakresie. Więcej eksploracji, po drodze nawet zagadka lub dwie. Jesteśmy naprawdę dumni z różnorodności dostępnych aktywności i z tego, jak łączą się w opowieść, dzięki której można poczuć się jej częścią”, powiedział Littler.
Nowe Fable ma ukazać się 23 lutego 2027 roku. Będzie to pierwsza gra z serii, która zadebiutuje nie tylko na Xboxie i PC, lecz także na PlayStation.
Więcej o nowym Fable pisaliśmy w osobnym artykule.
Co sądzisz o pomyśle na bardziej urozmaicony system walki w nowym Fable? Chcesz więcej opcji taktycznych i interakcji z przeciwnikami, czy wolisz prostą i przystępną walkę?