-
Battlefield 6 uruchomił kolejny darmowy okres próbny, dając graczom dostęp do czterech map i trzech trybów do 22 września. Dostępne mapy obejmują „Grand Bazaar” z BF3 oraz „Wake Island”, która po raz pierwszy pojawiła się w Battlefield 1942. Tak więc zestaw zawiera nie tylko nowszą lokalizację, ale także jedną z najbardziej ikonicznych map w serii.
-
Bloomberg informuje, że Saudyjski Fundusz Inwestycji Publicznych rozważa umowę, która połączyłaby Electronic Arts i Savvy Games Group pod jednym dachem, chociaż nie podjęto jeszcze ostatecznej decyzji. Zgłoszony plan ma na celu zacieśnienie koordynacji w ramach gier funduszu i stworzenie znacznie większej firmy.
-
Natychmiast po wydaniu gry, Star Wars Zero Company gracze wezwali deweloperów do zobowiązania się do solidnego wsparcia po premierze, obawiając się, że projekt może zakończyć się nagle, tak jak Star Wars: Battlefront 2.
-
Emmanuel Rosier, były starszy menedżer w Electronic Arts i analityk Newzoo, wyraził poważne wątpliwości co do przyszłości kolejnej gry z serii Mass Effect po niedawnym przejęciu wydawcy.
-
Electronic Arts uruchomiło kolejny darmowy tydzień dla Battlefield 6. Od 18 sierpnia do 25 sierpnia 2026 roku, gracze mogą wypróbować tryb wieloosobowy strzelanki bez zakupu pełnej wersji gry. Promocja jest dostępna na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
-
Największe kradzieże i włamania w historii gier: Włamanie do Axie Infinity na kwotę 620 milionów dolarów, skradzione skórki CS2 oraz wyciek GTA 6
Największa kradzież związana z grami wideo nie miała miejsca w wirtualnym świecie, lecz w Ronin, sieci blockchain, która zasilała Axie Infinity. W marcu 2022 roku napastnicy wykradli około 620 milionów dolarów w kryptowalutach. Według FBI, za atakiem stali północnokoreańscy hakerzy. Historie takie jak ta nie ograniczają się jednak do gier kryptowalutowych. Ten artykuł obejmuje inwentarze CS warte miliony dolarów, wyrafinowane oszustwa w EVE Online oraz hack Rockstara, który ujawnił około 90 filmów z wczesnej wersji GTA 6. -
Electronic Arts ogłosiło, że Star Wars Zero Company, jego nadchodząca gra taktyczna osadzona w uniwersum Star Wars, już przekroczyła milion list życzeń.
-
<!--String start-->„XCOM z mieczami świetlnymi”: Pierwsze zapowiedzi Zero Company z serii Star Wars są dostępne<!--String end-->
Pierwsze zapowiedzi Star Wars Zero Company, nowej gry taktycznej turowej od Bit Reactor, zaczęły pojawiać się w internecie. Studio zatrudnia wielu byłych deweloperów XCOM, a dziennikarze mieli od około 12 godzin z grą do mniej więcej pierwszej trzeciej kampanii. Wstępne wrażenia są ogólnie pozytywne, choć nie pozbawione pewnych istotnych zastrzeżeń. Niemal każdy serwis porównuje ją do XCOM 2, jednocześnie wskazując na wpływ Marvel's Midnight Suns i silniejsze skupienie Zero Company na postaciach i relacjach w drużynie. -
Po saudyjskim wykupie EA, uwagę skupiono na tym, co wydawca może jeszcze zredukować, a insider i dziennikarz Mike Straw sugeruje, że BioWare i niektóre serie mogą być na sprzedaż.
-
Raport: EA przygotowuje się do masowych zwolnień, aby zaoszczędzić 700 milionów dolarów po wykupie za 55 miliardów dolarów
Electronic Arts ogłosiło, że jego $55 miliardowe przejęcie przez konsorcjum kierowane przez Public Investment Fund, Silver Lake i Affinity Partners zostało oficjalnie zakończone. Wydawca stał się teraz firmą prywatną i opuści NASDAQ po 36 latach. -
Star Wars Zero Company zadebiutuje 27 sierpnia, a pierwsze szczegółowe relacje pojawią się 11 sierpnia, dając grze mniej niż trzy tygodnie w blasku reflektorów przed premierą. Zamknięta sesja dla mediów już się odbyła, a dziennikarze i blogerzy zagrali w wczesną wersję taktycznej gry.
-
Battlefield 6 gracze na kartach GeForce RTX powinni zauważyć mniej awarii po aktualizacji 1.4.1.5, która według Battlefield Comm powiedział powinna również poprawić stabilność, celowanie, problemy z interfejsem oraz kompatybilność z aktualnymi wersjami sterowników NVIDIA.
-
Konsorcjum prowadzone przez Arabię Saudyjską zamknie przejęcie EA za 55 miliardów dolarów w przyszłym tygodniu
Electronic Arts informuje, że regulacyjna strona jej przejęcia o wartości 55 miliardów dolarów jest zakończona, co stawia firmę na drodze do sfinalizowania transakcji około 4 sierpnia 2026 roku. Jeśli pozostałe zwyczajowe warunki zamknięcia zostaną spełnione lub zrezygnowane, umowa doprowadzi do tego, że EA stanie się spółką prywatną pod przewodnictwem Publicznego Funduszu Inwestycyjnego Arabii Saudyjskiej. -
Electronic Arts poinformowało , że dyrektor generalny Andrew Wilson otrzymał 38 694 984 USD w postaci nagród akcyjnych i premii za rok finansowy 2026, zgodnie z dokumentem, który szczegółowo opisał wynagrodzenia kierownictwa w całej firmie. Informacja ta pojawia się w momencie, gdy EA spotyka się z krytyką z powodu zwolnień w kilku studiach Battlefield w tym samym okresie.
-
Europejska Komisja zatwierdziła sprzedaż Electronic Arts za 55 miliardów dolarów do konsorcjum prowadzonego przez Saudyjski Fundusz Inwestycji Publicznych, stwierdzając, że przejęcie nie budzi obaw dotyczących konkurencji.
-
EA SPORTS FC wykorzystało swój zwiastun, aby szczegółowo przedstawić edycje EA Sports FC 27, z nową edycją Ultimate Plus na szczycie oferty. Najdroższa wersja kosztuje 149,99 USD, podczas gdy Standard Edition kosztuje 69,99 USD, co sprawia, że nowa opcja premium jest ponad dwa razy droższa od podstawowej wersji.
-
Electronic Arts potwierdziło, że Kylian Mbappé będzie gwiazdą okładki EA Sports FC 27 Ultimate Edition, a wydawca zapowiada, że pełny zwiastun zostanie zaprezentowany 23 lipca. EA mówi również, że ogłoszenie okładki otworzy tydzień wiadomości o grze, która ma zadebiutować później w 2026 roku.
-
UE gotowa zatwierdzić prowadzone przez Arabię Saudyjską przejęcie Electronic Arts za 55 miliardów dolarów
Reuters informuje, że Komisja Europejska nie planuje zablokować 55 miliardowego przejęcia Electronic Arts przez konsorcjum prowadzone przez Arabię Saudyjską zgodnie z unijnymi zasadami dotyczącymi zagranicznych dotacji, a transakcja ma podobno przebiegać bez warunków. Oficjalna decyzja ma zapaść 30 lipca 2026 roku. -
David Gaider, były główny autor w BioWare i twórca świata Thedas, uważa, że Dragon Age nie ma przyszłości, dopóki Electronic Arts kontroluje tę franczyzę. Jego zdaniem, wydawca przez dekady nie zrozumiał serii i traktował każdy projekt tak, jakby mógł zostać zamknięty w każdej chwili.
-
Twórca Dragon Age, David Gaider, były główny scenarzysta BioWare, mówi, że bolesne wspomnienia związane z problematycznym rozwojem gry sprawiają, że Dragon Age: The Veilguard jest dla niego niemożliwe do ponownego odwiedzenia. W wywiadzie dla PC Gamer, Gaider powiedział, że wie zbyt wiele o tym, co działo się za kulisami i że gra jest związana z bolesnymi wspomnieniami o tym, jak Electronic Arts traktowało zespół.
Utwórz
Electronic Arts — wiadomości i artykuły o deweloperze
Firmy / Firmy gamingowe
Nie pokazywać materiałów na ten temat
Electronic Arts (lub EA) to jeden z największych wydawców gier wideo na świecie. Firma powstała w 1982 roku. Obecnie jest właścicielem takich serii jak Battlefield, Need for Speed , The Sims, FIFA, UFC, Mass Effect, Dragon Age i wielu innych. Wśród studiów należących do EA znajdują się BioWare, Criterion Games, DICE, Respawn Entertainment, PopCap Games i Codemasters.