-
Kiedy War Thunder zadebiutował w 2012 roku, wydawał się niszowym zajęciem dla osób, które uwielbiały debatować na temat grubości pancerza T-34. Minęło wiele lat, a gra przekształciła się w jeden z największych internetowych militarnych piaskownic na rynku. Najpierw pojawiły się samoloty. Potem czołgi. Następnie przyszły statki, śmigłowce, nowoczesne systemy obrony powietrznej, drony i precyzyjnie kierowane pociski. W pewnym momencie War Thunder przestał być tylko grą o sprzęcie wojskowym i stał się cyfrowym archiwum ewolucji militarnej. Jednak im bardziej imponujący staje się ten kolos, tym bardziej rażąco ujawniają się jego wady. Dziś projekt Gaijin Entertainment nadal zajmuje unikalną pozycję na rynku, ale jednocześnie nieustannie frustruje swoją publiczność alarmującą konsekwencją. I w tym być może tkwi istota War Thunder. Przyjrzyjmy się bliżej temu fenomenowi i temu, jak się w to gra.
-
Wczesne lata 2010 były czasem, kiedy wielu z nas przynajmniej raz próbowało gier online z czołgami. Gatunek był tak popularny, że Gaijin dodał pojazdy bojowe do swojego symulatora lotu War Thunder, a następnie postanowił stworzyć inny podobny projekt — tym razem z postapokaliptycznymi maszynami w duchu Mad Max. Grę powierzono Targem Games, twórcom kosmicznej gry akcji Star Conflict. W 2017 roku Crossout w końcu opuścił zamknięte testy i zaimponował graczom swoim niezwykłym systemem budowania pojazdów połączonym z dynamiczną akcją. Minęło prawie dziewięć lat od tego czasu, więc przyjrzyjmy się, jak gra radzi sobie dzisiaj.
-
Demonstracja Aktywnej Materii zadebiutowała na Steamie — Gracze stają do walki w strefach kwantowo-nieustabilizowanych
Gaijin Entertainment, razem z Matter Team, ogłosił wydanie nowej wersji demo dla Active Matter na Steam. Demo jest częścią Steam Next Fest i daje graczom szansę na wypróbowanie podstawowych trybów PvPvE i PvP, a także zapoznanie się z potworami i anomaliami wprowadzonymi w aktualizacji „Through Fire”. -
Gaijin Entertainment Studio, znane z gier War Thunder, Enlisted i Crossout, ogłosiło Star Wrath, grę akcji w przestrzeni kosmicznej. Ambitny projekt można już dodać do listy życzeń Steam i zgłosić chęć uczestnictwa w zamkniętej wersji beta.
-
Cygames ogłosiło , że ich RPG z 2014 roku Granblue Fantasy, obecnie dostępne na Androida, iOS i PC (przez przeglądarkę), zadebiutuje poza Japonią. Zachodnia wersja ma się ukazać na Steamie.
-
When War Thunder zadebiutował w 2012 roku, niewielu mogło przewidzieć, że w ciągu następnej dekady stanie się jednym z największych internetowych piaskownic o tematyce wojskowej. Zaczęło się od lotnictwa, potem przyszły czołgi, statki, śmigłowce — a teraz to praktycznie interaktywne muzeum technologii wojskowej. Co mogło pójść nie tak? Cóż, im większy staje się War Thunder, tym głośniej słychać skrzypienie w jego mechanice. W 2025 roku projekt Gaijin Entertainment pozostaje fenomenem — ale także źródłem niekończących się debat. Zanurzmy się w to, jak to wygląda dzisiaj.
Utwórz
Gaijin Entertainment — wiadomości i artykuły o deweloperze
Firmy / Firmy gamingowe
Nie pokazywać materiałów na ten temat
Gaijin Entertainment — rosyjska firma specjalizująca się w tworzeniu gier wideo. Została założona w 2002 roku i jest najbardziej znana ze swoich gier online War Thunder, Star Conflict oraz Crossout.