
Gałąź Unreal Engine 5.7 zauważona na GitHubie, sugerująca nadchodzące ogłoszenie

Nowa gałąź oznaczona wersją 5.7 pojawiła się w oficjalnym repozytorium GitHub Unreal Engine, co wskazuje, że następna duża aktualizacja silnika wchodzi w końcowe etapy rozwoju. Nowa wersja obiecuje być bardziej zoptymalizowana, co podkreślił Tim Sweeney z Epic Games w ostatnich wywiadach.
Jednocześnie główna gałąź projektu została zaktualizowana do wersji 5.8, co potwierdza, że Epic Games już aktywnie pracuje nad przyszłymi wersjami. Chociaż dokładna data wydania Unreal Engine 5.7 nie została ogłoszona, wielu członków społeczności oczekuje jej pierwszej właściwej prezentacji na nadchodzącym Unreal Fest w Sztokholmie, zaplanowanym na 22-24 września.
Nowa wersja silnika ma wprowadzić szereg ulepszeń technicznych. Prawdopodobne usprawnienia obejmują dalsze udoskonalenia i optymalizację systemu globalnego oświetlenia Lumen—w tym jego komponentów sprzętowych— oraz rozwój technologii wirtualizowanej geometrii Nanite, która może poprawić obsługę roślinności i złożonego liściastych.
Obecna wersja, UE 5.6, zadebiutowała w czerwcu i przyniosła znaczący wzrost wydajności, ulepszenia śledzenia promieni oraz szybsze ładowanie dużych światów. Jednak wiele gier na tym silniku nadal boryka się z problemami wydajnościowymi, takimi jak mikro-zacięcia. Społeczność ma nadzieję, że Unreal Engine 5.7 będzie kontynuować skupienie na optymalizacji, co ostatecznie powinno przynieść korzyści stabilności i jakości przyszłych projektów opartych na zaktualizowanym silniku.
Przypominamy, że dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, wcześniej zauważył , że wiele problemów z wydajnością w grach jest związanych z tym, że deweloperzy odkładają fazę optymalizacji do samego końca cyklu produkcji gry, a nie są spowodowane fundamentalnymi wadami samego silnika.
-
NVIDIA dodaje wsparcie dla DLSS 4 do wtyczki Unreal Engine 5.6
-
Unreal Engine 5.6 przynosi znaczący wzrost wydajności w porównaniu do 5.4
-
Darmowa wersja demonstracyjna fanowskiego remastera Unreal z wykorzystaniem technologii NVIDIA jest teraz dostępna
-
Zamek Vizima z Wiedźmina 3 odtworzony w Unreal Engine 5 — Zarys tego, jak może wyglądać Wiedźmin 4
-
CD Projekt RED ujawnia, dlaczego Wiedźmin 4 jest rozwijany na Unreal Engine 5