At ChinaJoy 2025, redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilyin, miał okazję porozmawiać z przedstawicielami From the Red, firmy prezentującej niezależnych deweloperów z Korei Południowej. Przywieźli pięć projektów na to wydarzenie, ale wyróżniał się Vapor World: Over The Mind — gra akcji typu souls-like z fabułą skoncentrowaną na eksploracji snów i unikalnym stylu artystycznym.
VGTimes: Powiedz nam więcej o grze i co ją wyróżnia.
From the Red: Vapor World: Over The Mind to gra akcji, przygodowa platformówka typu souls-like stworzona przez ALIVE Inc. Gra charakteryzuje się unikalnym stylem wizualnym i koncepcją, skupioną na walce w świecie snów. Fabuła opowiada o chłopcu wciągniętym w zniekształcony sen, gdzie musi zagłębić się w rozbity umysł w poszukiwaniu utraconych wspomnień i stawić czoła mrocznemu, pięknemu światu pełnemu cierpienia i żalu. Rozgrywka nie jest łatwa, a gra wciąż jest w fazie rozwoju.
VGTimes: Jaki jest główny „haczyk” rozgrywki?
From the Red: Możesz wydobywać dusze z wrogów. Ponadto, jeśli zginiesz — co jest dość łatwe — nie ma drugiej szansy.
VGTimes: Czy gra jest rozwijana na silniku Unity?
From the Red: Tak, korzysta z silnika Unity.
VGTimes: Kim jest główny bohater Vapor World: Over The Mind?
From the Red: Kim on jest? To część unikalnej narracji. Jako główny bohater musisz odkryć, kim, czym i gdzie jesteś.
VGTimes: Czy projekt jest wykonany w stylu 2D?
From the Red: Właściwie, postać jest 3D, ale całe otoczenie jest w 2D. Gra ma bardzo unikalny styl wizualny i narrację — to projekt oparty na fabule. Rozwój wciąż trwa, ale studio ma już globalnego wydawcę. Dlatego tu jesteśmy — aby zebrać opinie.
VGTimes: Przywieźliście pięć gier na to wydarzenie. Dlaczego tak wiele?
From the Red: Wspólnym problemem wielu koreańskich deweloperów jest brak marketingu — szczególnie przy próbie dotarcia na rynek globalny. Ale uczestniczymy w wielu wydarzeniach związanych z grami, takich jak to. Devcom, GDC, różne konferencje i targi B2B. Te ostatnie są bardzo ważne dla deweloperów, szczególnie niezależnych. Potrzebują graczy, ale aby dotrzeć do graczy, potrzebują wydawców. Niestety, w Korei Południowej nie ma wielu wydarzeń B2B, więc jesteśmy tutaj, aby znaleźć partnerów biznesowych.
VGTimes: Powiedz nam więcej o Vapor World: Over The Mind. Z kim będziemy walczyć?
From the Red: Protagonista wygląda jak żołnierz z II wojny światowej, prawda?
VGTimes: Czyli akcja osadzona jest w czasach II wojny światowej?
From the Red: Tak, to bliskie — ale to wciąż unikalny świat.
VGTimes: Jakie były wasze inspiracje podczas rozwoju?
From the Red: Wiele osób porównywało grę do Castlevanii, ale to nie do końca prawda. Dyrektor gry pierwotnie wyobrażał sobie Vapor World: Over The Mind jako przygodową grę akcji z logiką platformówki. Ale kiedy napotykasz wrogów, musisz być ostrożny. Możesz zginąć od jednego uderzenia, więc obrona jest kluczowa — a czasami w grę wchodzą mechaniki skradania się.
VGTimes: Jakieś ostatnie słowa dla europejskich graczy od studia?
From the Red: Mamy nadzieję, że gracze na całym świecie zainteresują się koreańskimi grami indie. Mamy wiele targów w Korei Południowej, a w przyszłym roku organizujemy festiwal Game Icon. Przyjdźcie — mamy nadzieję na zbudowanie silnych partnerstw!
***
Przy okazji, Vapor World: Over The Mind ma już stronę na Steamie. Gra zadebiutuje na PC w wersji wczesnego dostępu, chociaż nie ogłoszono jeszcze daty premiery.
Wywiad przeprowadził Rodion Ilyin.