Rune Runners — zapowiedź. Prosta platformówka kooperacyjna z bossami, którzy wymagają uwagi

Rune Runners — zapowiedź. Prosta platformówka kooperacyjna z bossami, którzy wymagają uwagi

Anastasiia Popova
5 listopada 2026, 19:13

Coś zielonego biegło za mną. Zdołałem się spiąć: skąd wziął się kolejny potwór? Przecież myślałem, że już wszystkich pokonałem. Po chwili dotarło do mnie, że to mój zwierzak. Sam go wybrałem, a teraz sam się go boję. W walce jest bezużyteczny, tylko biega obok mnie. Przyzwyczajenie się do niego zajęło mi trochę czasu.

W Rune Runners najpierw grałem w kooperacji, a potem kontynuowałem samotnie — chciałem zobaczyć więcej poziomów i światów. W dwójkę bawiłem się lepiej. Kiedy ktoś biega obok ciebie, wskrzesza cię po śmierci i razem kombinujecie, jak dostać się do kolejnej skrzyni, nawet zwykłe zbieranie monet angażuje was oboje. W pojedynkę częściej zauważasz, ile czasu spędzasz po prostu na bieganiu przed siebie i wciskaniu lewego przycisku myszy.

Jednocześnie w pewnym momencie przyłapałem się na wybieraniu różdżki, sprawdzaniu amuletów i krążeniu po wiosce w poszukiwaniu zadań — choć po pierwszych poziomach wcale nie sądziłem, że będę się w to zagłębiał.

Platforma: PC (AMD Ryzen 9 9950X3D 4.3 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM)
Czas gry: 6,5 godziny

Czerwony czarodziej coś ukrywa

Przed rozpoczęciem gry trzeba wybrać jednego z czterech czarodziejów: czerwonego, żółtego, zielonego lub niebieskiego. Każdy włada innym żywiołem — ogniem, błyskawicami, wiatrem albo wodą. Wybrałem czerwonego. Do dyspozycji mamy skok, unik, zwykłe zaklęcie przypisane do lewego przycisku myszy i potężne — do klawisza Q. Wszystkiego można się szybko nauczyć.

Dziwnie działało przytrzymywanie przycisku. Teoretycznie w ten sposób ładuje się zaklęcie, ale mój czerwony czarodziej niczego nie ładował: naciskam — strzela, przytrzymuję — bez efektu. Nie udało mi się ustalić, czy u różnych bohaterów działa to inaczej, czy po prostu trafiłem na błąd. Poza tym szybko przestajesz myśleć o sterowaniu: biegniesz, przeskakujesz platformy i strzelasz do wszystkiego, co stanie ci na drodze.

Character selection at the start of the game
Wybór postaci na początku gry

Później znalazłem przedmiot z podpowiedzią: „Użyj błyskawic”. Tyle że nie mam błyskawic. Stoję jako czerwony czarodziej obok sekretu, rozumiem, czego się ode mnie wymaga, ale nic nie mogę zrobić. W trakcie poziomu nie da się zmienić postaci, a po wyjściu nie znalazłem miejsca, w którym można by to zrobić.

Co jest dla Ciebie najważniejsze podczas grania w grę dla dwóch graczy?

Wyniki

Żywioły przydają się nie tylko do strzelania do potworów. Ogień pali kolczaste pnącza, a błyskawice mogą zasilać filary. Wybrany bohater wpływa więc również na to, dokąd możesz się dostać. Niewiele w tym radości, gdy biegniesz aż do właściwego miejsca, po czym orientujesz się, że wybrałeś niewłaściwą postać. Przeczytałem podpowiedź, obejrzałem przedmiot i pobiegłem dalej.

Attack animation
Animacja ataku

Zwykłe ataki są prostsze, ale i tu ogranicza cię mana. Odnawia się sama, więc nie musisz jej bez przerwy pilnować. Potężne zaklęcie zużywa jej jednak mnóstwo, a potem zostaje tylko stać i czekać. Chcesz znów coś zrobić, ale mana nadal się uzupełnia. W takich chwilach bardzo brakowało mi sposobu na szybkie jej odnowienie albo chociaż przyspieszenie regeneracji: czekanie na środku poziomu jest nudne i wybija z rytmu.

Potem znalazłem różdżkę, która rozdziela zwykły atak na dwa pociski. Od razu przyjemniej się strzelało — można objąć większy obszar przed sobą.

Zaraz cię podniosę

Jeśli spadniesz, partner może cię wskrzesić — musi przez chwilę stać obok ciebie. Jeśli obaj padniecie, nie musicie powtarzać całego poziomu: po drodze zapalacie pochodnie, które pełnią funkcję punktów odrodzenia. To duży plus w grze kooperacyjnej, do której można po prostu wskoczyć i dobrze się bawić ze znajomym. Więcej propozycji wspólnej zabawy znajdziesz w artykule: Najlepsze gry kooperacyjne.

Level completion info at the end
Informacje o ukończeniu poziomu

Możesz popełnić błąd, spaść albo nie rozgryźć ataku — i po prostu grać dalej. Nie mam ochoty ponownie skakać po platformach, które już pokonałem, tylko dlatego, że obaj stanęliśmy w złym miejscu. Gra nie męczy cię w ten sposób. Poziom trudności można też zmienić w dowolnej chwili: dostępne są tryby „Spokojny”, „Normalny” i „Bohaterski”.

Co sądzisz o sekretach wymagających konkretnej postaci?

Wyniki

Niektóre rzeczy zaprojektowano jednak z myślą o drugim graczu w najbardziej dosłownym sensie. Znalazłem skrzynię, a obok niej, na dwóch krańcach platformy, były przyciski — trzeba stanąć na obu jednocześnie. W kooperacji nie ma o czym dyskutować: jedna osoba idzie tu, druga tam. Sam kręciłem się chwilę przy skrzyni i odszedłem z pustymi rękami (a jeśli chcecie grać razem na czymś innym niż PC, zajrzyjcie do artykułu: Najlepsze mobilne gry dla dwóch osób na iOS i Androida).

A chest that requires a second player to open
Skrzynia, do której otwarcia potrzebny jest drugi gracz

To drobna sytuacja, ale dobrze oddaje moje podejście do gry solo. Możesz przejść poziomy. Możesz zobaczyć bossów. A potem gra stawia przed tobą skrzynię, do której potrzeba kogoś jeszcze. I stoisz tam sam.

Postacie w przerywnikach filmowych są zabawne. Niezależnie od tego, czy gramy w kooperacji, czy jestem sam, na ekranie zawsze pojawia się cała czwórka. Cała ekipa rusza ratować światy: bracia i siostry w komplecie. Tyle że nie da się grać całą czwórką — można wybrać najwyżej dwie postacie. Za każdym razem wygląda to trochę dziwnie.

Cutscene after loading a new location, which for some reason has four characters
Przerywnik filmowy po wczytaniu nowej lokacji, w którym z jakiegoś powodu są cztery postacie

Dialogów prawie nie ma. Postacie okazują zdziwienie i emocje, a z ich reakcji można wywnioskować, co się dzieje. Szybko przestałem zwracać uwagę na szczegóły fabuły: są złe potwory, przed nami zły boss, a my zamierzamy go naprawić. Tyle mi wystarczyło podczas przechodzenia gry.

Wychodźcie już z tych kręgów

Dość szybko nauczyłem się rozpoznawać zwykłych przeciwników po zachowaniu. Ten atakuje wręcz, tamten skacze, kolejny lata, a jeszcze inny przywołuje pomniejszych wrogów. W nowych światach wyglądają inaczej, ale ich nawyki pozostają znajome. Nie trzeba więc uczyć się od zera zachowania każdego nowego rodzaju potwora.

Przed walkami z bossami pojawia się sklep z handlarzem. Po drodze zbierasz złoto wypadające z wrogów, garnków i skrzyń, a potem wydajesz je na ulepszenia różdżki albo obronę. Możesz też kupić nowy wygląd. Po zwyczajowym bieganiu miło się zatrzymać i wybrać, z czym ruszysz dalej. Zwłaszcza jeśli udało ci się już znaleźć coś takiego jak różdżka rozdzielająca atak i chcesz sprawdzić, co jeszcze jest dostępne.

The vendor's stall appears before boss fights and in town
Stragan handlarza pojawia się przed walkami z bossami i w mieście

Najbardziej podobali mi się jednak sami bossowie. Trzeba tu obserwować zarówno to, co dzieje się pod nogami, jak i to, co zaraz zrobi przeciwnik: w tym miejscu odskoczyć, tam w odpowiednim momencie skoczyć. Każdy boss ma własną walkę, a jego ataki zmieniają się w jej trakcie. Przypomnieli mi się nawet bossowie z World of Warcraft: stoisz, widzisz atak i rozumiesz, że trzeba uciekać, skoczyć albo zajść przeciwnika od tyłu, żeby zaatakować. Jeśli szukasz większego wyzwania, zajrzyj do zestawienia Najtrudniejsze gry wideo wszech czasów .

Belki, okręgi i cienie z wyprzedzeniem pokazują strefy zagrożenia. Lubię, kiedy wystarczy spojrzeć na ekran, by wiedzieć, gdzie zaraz coś spadnie — pozostaje tylko odpowiednio zareagować. Po starciach ze zwykłymi potworami, których zachowanie zdążyłeś już poznać, walki te zmuszają, by znów skupić się na grze.

Boss fight in the second world
Walka z bossem w drugim świecie

Pokonany boss staje się dobry. Potem wracasz do wioski, otwiera się kolejny świat, a w tym, który udało ci się przejść, pojawia się złoty posąg właśnie pokonanego przeciwnika. Długo im się przyglądałem. Miło, że po walce zostaje taka pamiątka w dobrze znanym miejscu.

Jedna przemiana w dobrego bohatera wyraźnie zepsuła mi jednak zabawę. Boss przegrał, rozpoczęła się animacja — i zobaczyłem, jak tekstura jego głowy zsuwa się na bok. Zamiast uroczego momentu po zwycięstwie wpatrywałem się w coś, co od niego odpadło. Zabawny, a zarazem niepokojący błąd.

Znów są sprawunki w wiosce

Między światami wracasz do miejsca, w którym zaczynałeś — małej wioski. Możesz tam odwiedzić sklep, zmienić ubranie i wybrać zwierzaka. Strój, nakrycie głowy i broń zmienia się osobno. Czasem rozpraszałem się tym wszystkim, choć planowałem od razu ruszyć dalej.

Są też amulety — można nosić trzy naraz. Dają przydatne efekty: na przykład jeden z nich chroni przed powaleniem. Zwierzak, w przeciwieństwie do nich, pozostaje po prostu zwierzakiem: biegnie obok ciebie i niczego nie wzmacnia. Po przygodzie z zielonym stworzeniem przynajmniej nauczyłem się rozpoznawać własnego.

Town map
Mapa miasta

W budynkach możesz przyjmować zadania: rozbij dwanaście kubków, zbierz odłamki, pokonaj określone potwory. Nie trzeba robić niczego specjalnego, by je wykonać. I tak rozbijam garnki, bo wypadają z nich monety — a za te same czynności związane z zadaniem dostaję dodatkową nagrodę. Same zadania trudno nazwać ekscytującymi, ale miło zgarnąć pieniądze za coś, co i tak już zrobiłeś.

Co zwykle robisz we wsi między wypadami?

Wyniki

Możesz też nakarmić kaczkę. Pewnie i przy niej bym się zatrzymał, ale w wiosce jest biblioteka z bestiariuszem i księgą osiągnięć. W pierwszej można sprawdzić, jakie potwory zamieszkują poszczególne światy. Po kilku poziomach warto ją otworzyć i przyjrzeć się wrogom, do których do tej pory głównie strzelałeś zaklęciami.

An example of a quest you can take in town—the reward is coins
Przykładowe zadanie z miasta — nagrodą są monety

Osiągnięć jest mnóstwo: za rozbite garnki, pokonanych wrogów, zgromadzone złoto i inne czynności, które i tak wypełniają rozgrywkę. Nie próbowałem zdobyć od razu wszystkich — zajrzałem tylko, żeby sprawdzić, jakie jeszcze nagrody można zgarnąć. Można też przystanąć przy mapie świata i zastanowić się, jakie biomy czekają dalej.

Stopniowo przybywa więc rzeczy do zrobienia poza rzucaniem zaklęć. Na początku widziałem tylko platformy, potwory i przycisk ataku, ale później zatrzymywałem się, by zmienić ubranie, sprawdzić zadania i przypomnieć sobie, które amulety noszę. System rozwoju postaci nie jest przeładowany, ale nie pozbawia cię też całkowicie wyboru. Inne ciekawe produkcje znajdziesz w artykule: Najlepsze gry do ogrania w 2026 roku.

Chciałem zostać w śniegu na dłużej

Z leśnego świata trafiasz do pustynnego, potem do kryształowego, a na koniec do zimowego. Te miejsca na tyle różnią się wizualnie, że chce się zobaczyć kolejne. Potwory mają tam znajome nawyki, ale wyglądają inaczej — i tak przyglądałem się każdemu nowemu przeciwnikowi.

Zimowy świat zapada w pamięć również dzięki muzyce — tak świątecznej, że zwróciłem na nią szczególną uwagę. Podczas tego ciągłego biegania zazwyczaj bardziej obserwujesz platformy i wrogów, ale tutaj przyłapałem się na słuchaniu. Było mi tam przytulnie — na tyle, na ile można poczuć się przytulnie w miejscu, w którym wciąż z kimś walczysz.

Boss in the winter location
Boss w zimowej lokacji

Na kolejnych poziomach zbierasz odłamki run, zapalasz pochodnie i rozbijasz wszystko, z czego mogą wypaść pieniądze. W dwójkę te powtarzalne czynności idą sprawniej: gdy jedna osoba zajmuje się czymś swoim, druga już pobiegła gdzieś dalej albo znalazła coś do podniesienia. W pojedynkę monotonia jest bardziej odczuwalna. Zwłaszcza gdy kolejna grupa wrogów zachowuje się dokładnie tak jak poprzednia, a do bossa wciąż daleko.

Czasem gra sama urozmaica zabawę — choćby drobnymi błędami, o które wcale nie prosiłem. Wykonałem unik i nagle poleciałem na drugi koniec mapy. Zdarza się też, że tekstury potworów migoczą.

The game has 10 worlds in total
W grze jest łącznie 10 światów

A jednak wciąż przemierzałem kolejne światy. Chciałem zobaczyć nowych bossów, obejrzeć zimowe poziomy i przetestować znalezioną różdżkę. Nie miałem już wrażenia, że tylko bezcelowo biegam. Po prostu część przyjemności zdecydowanie wiązała się z kooperacją, gdy obok była druga osoba.

Sam zobaczyłem więcej, ale częściej brakowało mi kogoś na drodze między ciekawszymi momentami. Wciąż pamiętam też skrzynię z dwoma przyciskami. Wszystko jest jasne: widzę przyciski, widzę skrzynię. Po prostu nie ma nikogo, kto stanąłby na drugim przycisku.

***

Rune Runners to propozycja na wieczór, kiedy chcesz pograć z kimś, ale nie masz siły rozgryzać niczego skomplikowanego. Skakania i rzucania zaklęć nauczysz się szybko, a walki z bossami wymagają uważniejszego śledzenia tego, co dzieje się na ekranie. Mnie wystarczyło to, by chcieć grać dalej. Tyle że od tego momentu pewnie poczekam na partnera: ulepszenia i zadania mogę sprawdzać sam, ale pozostałe światy chcę przejść z kimś.

    O autorze
    Komentarze0