Którego bohatera zatrudnić w dyspozycji

Którego bohatera zatrudnić w dyspozycji

Vladislav Sham
Dziś, 11:52

Dispatch to interaktywny komiksowy gra logiczna z motywem superbohaterów. Historia kręci się wokół upadłego bohatera Mechamana, który musi stać się dowódcą drużyny byłych złoczyńców. W tym przewodniku opowiemy, kogo lepiej zatrudnić: Phenomaсho czy Waterboya w Epizodzie 4, “Reform.” Dowiesz się o zaletach i wadach postaci, a także ich umiejętnościach.

Dlaczego zatrudniać bohaterów

W Epizodzie 2, “Pierwszy Dzień,” Robert Robertson zostaje dowódcą outsiderów drużyny “Phoenix.” Usługa dyspozytora superbohaterów ma system rankingowy, według którego długotrwałe przebywanie na dnie tabeli prowadzi do zwolnienia.

Dlatego na końcu Epizodu 3, “Rotacja,” będziesz musiał zwolnić jednego z dwóch bohaterów: Sonara, człowieka z głową nietoperza, lub Coupe, byłego najemnika z żelaznymi skrzydłami. Którego najlepiej usunąć z drużyny, opiszemy w osobnym artykule.

W Epizodzie 4, “Reform,” podczas lunchu, Blonde Blazer poprosi Roberta o uzupełnienie drużyny. W tym celu zasugeruje zatrudnienie albo Phenomamana, albo Waterboya, o których opowiemy więcej w kolejnych sekcjach.

Co się stanie, jeśli zatrudnisz Phenomamana

Phenomaman to humanoidalny obcy z supermocami. Jest twarzą SDC. Kiedyś spotykał się z Blonde Blazer, ale po ich rozstaniu popadł w depresję. Potrafi latać i zaczyna z bardzo wysokimi statystykami w Odwadze, Wytrzymałości i Zwinności.

W swojej pierwszej zmianie może zniknąć bez śladu. Jednak po tym staje się dobrą opcją do obsługi trudnych zleceń. Wady: jeśli misja zakończy się źle, może popaść w depresję i wziąć bardzo długą przerwę.

Ważne jest, aby zauważyć, że jeśli budujesz romans z Blonde, obecność Phenomamana w drużynie może negatywnie wpłynąć na relacje między bohaterami.

Co się stanie, jeśli zatrudnisz Waterboya

Waterboy potrafi pluć wodą i tworzyć kałuże. Początkowo aplikował do SDC jako sprzątacz. Problem polega na tym, że jego początkowe statystyki są prawie zerowe. Z drugiej strony, możesz zbudować z nim dowolny rodzaj zestawu.

W swojej pierwszej zmianie może przypadkowo oblać dwóch losowych bohaterów wodą, co sprawi, że będą niedostępni do końca dnia roboczego. Ponadto, jeśli nie przypiszesz Waterboya do zleceń, może samodzielnie wyruszyć na trudną misję i ją zawalić.

Dlatego, gdy tylko to możliwe, przypisuj go do każdego zlecenia, najlepiej z Gromilą. Na początku będzie to trudne, ale może stać się interesującym połączeniem, na przykład wysoką “Inteligencją” i “Wytrzymałością” jednocześnie. Jest też umiejętność, która zwiększa jego maksymalne statystyki.

W każdym razie, niezależnie od twojego wyboru, na początku wszyscy członkowie drużyny będą krytykować twoją decyzję. Ale potem sytuacja się ustabilizuje, nowy bohater zintegrował się z drużyną, a wszystko wróci do normy. Więc rób, jak chcesz, pamiętając, że gra może być ukończona w kilka godzin, więc możesz łatwo wypróbować wszystkie możliwe kombinacje drużyn.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0