Wszystko, co wiemy o Doom: Ciemne Wieki (Krótki Podsumowanie)
At the prezentacji Xbox Developer Direct ujawniono szczegóły dotyczące Doom: The Dark Ages, prequela do Doom 2016 i Doom Eternal. id Software zaprezentowało rozgrywkę i podzieliło się spostrzeżeniami na temat gry. Zebraliśmy najważniejsze informacje poniżej.
Nowa filozofia rozgrywki
Podobnie jak Doom Eternal zdefiniował na nowo mechanikę Doom 2016, nowa odsłona ponownie przekształca rozgrywkę. Tym razem celem jest, aby gracze czuli się bardziej jak „ciężki czołg” niż zwinny „myśliwiec” z Eternal. Gra kładzie nacisk na moc bohatera ponad szybkość, ale pozostaje dynamiczna.
Twórcy dążą do zrównoważenia głębi i złożoności Eternal z prostotą Doom (2016). Naciśnięcie jednego przycisku może teraz wywołać wiele kontekstowych akcji, upraszczając sterowanie bez utraty głębi.
Doskonałym przykładem jest nowa broń w postaci tarczy-piły. To wszechstronne narzędzie może odbijać projekty energetyczne, unieszkodliwiać wrogów i łamać zbroję, powodując małe eksplozje. Gracze mogą również używać go do parowania ataków wrogów, co sprawia, że walki z bossami i mini-bossami są bardziej angażujące. Z większym naciskiem na pojedynki, fani żartobliwie nazywają to „ Dark Souls gier Doom.”
Dodatkowo, The Dark Ages wprowadza nowe bronie, takie jak pistolet, który strzela fragmentami czaszek oraz inny, który wystrzeliwuje ogromne metalowe kolce, odpowiadając na krytykę podobieństwa broni w Eternal.
Która z dwóch nowych gier Doom podobała ci się bardziej?
Eksploracja i projektowanie poziomów
Mapy w The Dark Ages są większe i bardziej złożone, kładąc nacisk na nieliniową eksplorację. Każda misja oferuje wiele celów, a gracze decydują o kolejności i podejściu. Twórcy opisują grę jako prawdziwy „sandbox.”
Tarcza nie służy tylko do walki - pomaga również w eksploracji. Gracze mogą używać jej do pokonywania zawalonych mostów, dotarcia do niedostępnych obszarów i odkrywania ukrytych skarbów.
Gigantyczne mechy i cyber-smoki
Aby utrzymać różnorodność rozgrywki, id Software wprowadza całkowicie nowe doświadczenia. Gracze będą pilotować mechy wielkości wieżowców i latać cyber-smokami wyposażonymi w futurystyczne karabiny Gatlinga. Te segmenty zawierają unikalne mechaniki i mini-bossów, dodając świeże warstwy do gry.
Warto zauważyć, że te dodatki były kosztem trybu wieloosobowego, który został porzucony , aby skupić się na kampanii.
Więcej treści fabularnej
Jako prequel, The Dark Ages bada epickie wydarzenia z przeszłości Doom Slayera, wcześniej wspomniane tylko w wpisach w kodeksie. Gra będzie zawierać nowe postacie, powracające ulubieńce oraz nigdy wcześniej nie widzianych złoczyńców.
Dostosowanie i dostępność
Powtarzalność i dostępność są kluczowymi elementami. Nowy system dostosowywania pozwala graczom na modyfikację nie tylko poziomu trudności, ale także aspektów takich jak obrażenia od wrogów, prędkość pocisków i ogólne tempo gry. Dla tych, którzy pragną prędkości z Eternal, gra może być odpowiednio dostosowana.
Data wydania, platformy i wymagania
Doom: The Dark Ages zadebiutuje 15 maja na PC, Xbox Series X|S oraz PlayStation 5. Będzie również dostępny w Game Pass w dniu premiery.
Wymagania systemowe zostały już ujawnione. Niestety, ray tracing nie może być wyłączony, co sprawia, że testy wydajności są kluczowe dla właścicieli słabszych komputerów lub Steam Decków.
***
Dzięki przemyślanej rozgrywce, skomplikowanemu projektowaniu poziomów i odświeżonej grafice, Doom: The Dark Ages wydaje się obiecujący i zaskakująco innowacyjny. id Software nadal eksperymentuje i przesuwa granice. Czy te kreatywne ryzyka się opłacą, wkrótce się przekonamy — zostały tylko cztery miesiące.
Co sądzisz o Doom: The Dark Ages? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach!
Co najbardziej cię zaintrygowało w nowej grze?
-
id Software ujawnia nowy Doom: Rozgrywka i data premiery The Dark Ages -
Doom 2 otrzymuje mod crossover z oryginalnym Falloutem -
Odkryto, kto tworzy ścieżkę dźwiękową do Doom: Mroczne Wieki. I nie, to nie jest Mick Gordon -
Doom: Mroczne Wieki - Wymagania systemowe PC ujawnione -
Doom: Mroczne Wieki - Twórcy rezygnują z trybu wieloosobowego, aby uczynić kampanię jeszcze bardziej epicką
