Czego oczekujemy od Half-Life 3

Czego oczekujemy od Half-Life 3

Fazil Dzhyndzholiia

Rumory o istnieniu Half-Life 3 pojawiają się z niezwykłą regularnością. Co więcej, jeśli wierzyć najświeższym przeciekom, jedna z najbardziej oczekiwanych gier wszech czasów osiągnęła swój ostateczny etap rozwoju i wkrótce zostanie wydana. Te informacje od informatorów to doskonały powód, aby omówić, czego oczekujemy od Half-Life 3.

Uwaga: Ten artykuł zawiera spoilery dotyczące poprzednich gier Half-Life!

Powrót Milczącego Pana Freemana

Jeśli trzecia część kiedykolwiek ujrzy światło dzienne, istnieje duża szansa, że głównym bohaterem ponownie będzie Gordon Freeman. Jednak nie wszyscy fani są w 100% pewni tego, zwłaszcza po tym, jak otrzymaliśmy całą grę bez Gordona. Ale zakończenie Half-Life: Alyx mocno sugeruje, że następna przygoda będzie jego.

Najważniejsze jest to, że Valve nie powinno podążać za nowoczesnymi trendami i próbować nadać Gordonowi głos. Zawsze istnieje ryzyko — remake Dead Space jest doskonałym przykładem. Nawet Doomguy przemówił. Ale w przypadku Freemana kluczowe jest, aby pozostał milczący: po pierwsze, tworzy to zabawne sytuacje podczas interakcji z NPC, a po drugie, pozwala graczom bardziej osobiście przeżywać fabułę.

{poll4639}

Pamiętne Miasto

Miasto 17 jest jednym z najbardziej rozpoznawalnych wirtualnych miast w historii gier. Jednak, jak wiedzą fani, już nie istnieje w uniwersum Half-Life, więc chętnie zobaczymy inne, równie uderzające metropolie.

Aby nowa lokalizacja miała ten sam efekt wow, powinna idealnie wpisywać się w charakterystyczny styl Viktora Antonova. Utalentowany artysta, niestety, niedawno zmarł. Jego poziom zaangażowania w projekt jest nieznany. Jednak nawet jeśli Antonov nie pracował nad obecną wersją Half-Life 3, już w drugiej części ustalił styl artystyczny franczyzy.

Unikalny styl artystyczny Viktora Antonova można opisać jako „retrofuturyzm z industrialną i totalitarną estetyką.” Często opierał się na zużytych, funkcjonalnych i użytkowych formach, a także na brutalizmie Europy Wschodniej i konstruktywizmie radzieckim.

Kolejny Unikalny Gadżet

Valve wielokrotnie wymyślało unikalne wirtualne urządzenia, które pozwalają graczom w nietypowy sposób interagować z światem gry. In Half-Life 2otrzymaliśmy Gravity Gun, który pozwalał nam manipulować różnymi obiektami, a cała rozgrywka w Portal kręciła się wokół użycia Portal Gun. Coś podobnego byłoby świetne do zobaczenia w HL3.

Zgodnie z ostatnimi przeciekami, gra będzie oferować niespotykaną dotąd interakcję z otoczeniem. Możliwe innowacje obejmują efekty ekstremalnych temperatur na materiałach, realistyczne rozprzestrzenianie się ognia oraz dynamiczne niszczenie obiektów. Te ulepszone technologie silnika Source zostały odkryte w plikach Deadlock, co może wskazywać na ich wykorzystanie w przyszłych projektach Valve. Kto wie, może zaawansowana fizyka w jakiś sposób powiąże się z nowym gadżetem — jeśli taki w ogóle jest planowany.

Nowe sytuacje rozgrywkowe na regularnej podstawie

Half-Life 2 to złoty standard gier FPS pod względem różnorodności. Mistrzowsko przeplata intensywną walkę, eksplorację, zagadki i filmowe momenty, nieustannie zmieniając style i tempo rozgrywki. Trzecia część powinna podążać tą samą filozofią.

W HL2, jeśli pamiętasz, każda misja jest jak osobna atrakcja w parku rozrywki z unikalną cechą. Najpierw gracz walczy przez City 17 w wojnie partyzanckiej, potem ściga się kanałami na łodzi powietrznej, odpierając ataki helikoptera. Później zmaga się z przetrwaniem w mieście opanowanym przez zombie, przypominającym grę horror. Następnie gra nagle przedstawia duże otwarte lokacje do eksploracji za pomocą buggy. W momencie, gdy jedna misja zaczyna wydawać się powtarzalna, tempo znowu się zmienia — teraz musisz unikać stawiania stóp na piasku, aby nie rozwścieczyć mrówkojadów. To trwa aż do finału, zapewniając nieustannie świeże doświadczenie.

Odpowiedzi na pytania sprzed dziesięcioleci

Nawet po wydaniu Half-Life: Alyx, fani pozostają z licznymi pytaniami i teoriami, na które mamy nadzieję, że w końcu uzyskamy odpowiedzi w HL3. Na przykład, kim lub czym jest G-Man? Wyraźnie nie jest człowiekiem, ale też nie jest typowym obcym. Kto nim steruje? Jaki jest ostateczny cel Combine? Dlaczego w ogóle zajęli Ziemię? I jaki był cel ich eksperymentów genetycznych na ludziach? Gdzie zniknęły Vortigaunty w Half-Life: Alyx? Odegrały ważną rolę w oporze w poprzednich grach. Krótko mówiąc, jest wiele nierozwiązanych tajemnic.

Koniec historii

Najgorsze, co Valve mogłoby zrobić po tych wszystkich latach oczekiwania, to zakończyć Half-Life 3 na kolejnym cliffhangerze. Jeśli tak się stanie, możemy nie zobaczyć rozwiązania historii aż do 2050 roku — jeśli w ogóle. Miejmy nadzieję, że pisarze będą rozsądni: HL3 powinno być pełnoprawnym zakończeniem obecnej fabuły, a nie tylko kolejnym ogniwem w łańcuchu.

Czego najbardziej chcemy? Potwierdzenia plotek

Bardziej niż czegokolwiek innego, chcemy, aby wszystkie ostatnie przecieki i doniesienia insiderów na temat Half-Life 3 zostały potwierdzone. Że gra jest rzeczywiście w fazie rozwoju i już w końcowej fazie testów. Że ogłoszenie jest naprawdę bliskie, a premiera zaplanowana na ten rok. Wielu z nas marzyło o trzeciej części od 2007 roku. To marzenie jest już dawno spóźnione, aby się spełnić.

***

Jedna rzecz, której możemy być pewni, to wysoka jakość potencjalnego Half-Life 3. Valve jest tak skrupulatne w swoim rozwoju gier, że firma wolałaby anulować projekt we wczesnych etapach, niż wydać coś poniżej standardów. Tak więc, długie oczekiwanie na pewno będzie tego warte - zakładając, że gra rzeczywiście istnieje.

A co chciałbyś zobaczyć w Half-Life 3? Podziel się swoimi myślami w komentarzach.

{poll4638}
    O autorze
    Komentarze0