Right after the main Xbox Games Showcase event, Microsoft held a separate presentation for The Outer Worlds 2, where the developers shared more details about the game. In the following days, additional information surfaced through various interviews with Obsidian staff. In this article, we’ve gathered all the key facts.
Ukończenie pierwszej gry zazwyczaj zajmowało około 15 godzin, lub do 30 godzin, jeśli zajmowałeś się wszystkimi zadaniami pobocznymi. Przed jej wydaniem, gracze oczekiwali przygody na miarę Fallout: New Vegas, więc wielu było zrozumiale rozczarowanych jej długością.
Zaletą kontynuacji jest to, że Obsidian mógł zbudować na fundamencie oryginalnego projektu i go rozszerzyć. A jeśli wierzyć deweloperom, skupili się nie tylko na ilości, ale także na jakości. Studio włożyło poważny wysiłek w naprawę wcześniejszych błędów, pogłębienie fabuły i stworzenie bogactwa nowych historii, które pasują do uniwersum The Outer Worlds.
Zgodnie z twórcami, pomysły na bezpośrednią kontynuację zaczęły się formować jeszcze przed premierą pierwszej gry. W wywiadzie z Eurogamer, dyrektor kreatywny TOW2 Brandon Adler powiedział:
Zanim pierwsza gra w ogóle się ukazała, zrobiłem pełną analizę: oto co myślę, że ludzie będą lubić i nie lubić w tej grze. I oto co myślę, że prasa będzie lubić i nie lubić. I myślę, że powinniśmy zająć się tymi rzeczami w następnej.
Deweloperzy twierdzą, że zasoby Microsoftu pozwoliły im stworzyć grę na skalę, jaką zawsze sobie wyobrażali. Już wczesne zapowiedzi tej wiosny sugerowały, że The Outer Worlds 2 będzie znacznie większe od swojego poprzednika. Ale podczas ostatniej prezentacji padło jeszcze bardziej intrygujące stwierdzenie: to jest „największa gra, jaką kiedykolwiek stworzył Obsidian.” Nie podano dokładnych liczb, ale sugeruje to, że The Outer Worlds 2 przewyższy nawet Fallout: New Vegas pod względem rozmiaru.
Are you concerned that Obsidian will end up releasing as many as three new games this year (Avowed, TOW2, Grounded 2)?
Przejdź do ankietyLegendarny projektant Leonard Boyarsky, dyrektor kreatywny TOW2, wyjaśnił, że mniejsza skala poprzedniej gry była częściowo spowodowana jej tematyką. Pierwsza gra mocno koncentrowała się na satyryzowaniu kapitalizmu i kultury korporacyjnej, a także estetyki sci-fi na pograniczu, co ostatecznie ograniczyło kreatywność zespołu. W wywiadzie z Polygon, Boyarsky otwarcie poruszył ten temat:
Byłem naprawdę dumny z pierwszej gry, myślę, że wyszła naprawdę dobrze, ale była mniejsza. Wprowadzaliśmy ludzi w świat. Więc to było bardzo jak — trochę za dużo tego samego żartu w kółko, trochę jednostajne. Myślę, że zrobiliśmy z tym dobrą robotę, ale wciąż czułem, że mogło być więcej.
W tym względzie The Outer Worlds 2 obiecuje oferować znacznie większą różnorodność. Nadal będzie kpić z korporacji, ale także poruszy tematy militarystyki, autorytaryzmu państwowego, a nawet religii. Dzięki temu, jak wyjaśnił Boyarsky, frakcje w grze wydają się bardziej od siebie różne:
W tej grze mamy teraz różne frakcje, każda ma swój własny rodzaj humoru. Możemy więc zestawiać te rzeczy, lub mieć momenty, które są wymieszane z wieloma ciemnościami — z głupotą trochę bardziej niż w pierwszej grze. To po prostu jak wszystko tutaj, po prostu rozszerzamy cały świat. Rozszerzamy uniwersum, rozszerzamy tematy.
Trzy główne frakcje walczą o kontrolę nad systemem Arcadia, gdzie rozgrywa się kontynuacja. Największa to The Protectorate — zmilitaryzowana frakcja, która woli utrzymywać swoje kolonie w ścisłej posłuszeństwie. The Order of the Ascendant — organizacja naukowo-religijna dążąca do poprawy życia ludzkiego poprzez rozwiązanie tzw. Uniwersalnej Równania, które rzekomo pozwala zobaczyć przyszłość — odłączyła się od The Protectorate.
The Protectorate i The Order nienawidzą się nawzajem i są aktywnie w stanie wojny. Do konfliktu dołącza Auntie’s Choice, korporacja powstała z połączenia dwóch firm z pierwszej gry.
Teraz wiemy również o potencjalnych towarzyszach, którzy mogą dołączyć do gracza. Każdy z nich ma unikalne motywacje i cechy osobowości, a wszyscy dzielą nieprzewidywalną naturę — każdy towarzysz może stać się poważnym problemem dla gracza, jeśli relacja zostanie źle poprowadzona. Oto lista towarzyszy:
Nowy system progresji postaci jest inspirowany Fallout: New Vegas — teraz wszystkie umiejętności, jak cechy F:NV, zasadniczo wpływają na twój styl gry, a nie tylko nieznacznie zwiększają statystyki obrażeń. Mechanika wad z pierwszego TOW również wraca. Gracze mogą wybierać potężne zdolności, które mają zarówno pozytywne, jak i negatywne efekty. Na przykład, z wadą Złe Kolana, twój bohater może poruszać się szybko w pozycji przykucniętej, ale jego kolana będą głośno trzeszczeć za każdym razem, gdy wstanie — alarmując wrogów.
Jeśli chcesz głębiej zanurzyć się w to, jak działa nowa progresja w The Outer Worlds 2, sprawdź nasz poprzedni artykuł , w którym szczegółowo omówiliśmy ten temat.
Niezależnie od tego, jaki styl gry wybiorą gracze, deweloperzy obiecują, że zawsze będzie wiele sposobów na rozwiązanie tego samego problemu. Na przykład, możesz zniszczyć zamknięte drzwi siłą, naprawić je, jeśli masz wysokie umiejętności inżynieryjne, lub wysadzić je, jeśli jesteś dobry w materiałach wybuchowych.
Stopień swobody w kontynuacji został zaprezentowany w misji, w której gracz musi przejść przez przepaść. Możesz przekonać członków The Protectorate, aby opuścili most, wykonując dla nich zadanie — lub oddając jednego ze swoich towarzyszy.
Alternatywnie, możesz po prostu zabić wszystkich i samodzielnie opuścić most, zakraść się do pomieszczenia kontrolnego i zrobić to potajemnie, lub całkowicie pominąć most, znajdując alternatywne ścieżki — na przykład, przechodząc przez pobliski toksyczny obszar lub używając butów do podwójnego skoku, aby przejść przez rzekę.
Mówiąc o podwójnym skoku — mobilność gracza w The Outer Worlds 2 została znacznie poprawiona, aby uczynić eksplorację i walkę bardziej dynamicznymi. Twój bohater biega szybko, skacze wysoko i unika ciosów z błyskawiczną prędkością. Kolejnym mile widzianym dodatkiem: możesz teraz przełączyć się na kamerę trzecioosobową, tak jak w The Elder Scrolls lub Fallout: New Vegas.
A w kolejnym nawiązaniu do Fallout: New Vegas, możesz słuchać stacji radiowych w The Outer Worlds 2. Każda frakcja ma swoją własną częstotliwość radiową z unikalnym wyborem piosenek i prowadzącymi, którzy komentują ostatnie działania gracza.
Być może jedyną gorzką pigułką w całych informacjach przedpremierowych — ogłoszenie, że The Outer Worlds 2 będzie kosztować 80 dolarów. Microsoft ostrzegł kilka miesięcy temu, że ceny gier będą rosły, ale wielu graczy wciąż było zaskoczonych wysoką ceną. Oczywiście warto zauważyć, że gra zadebiutuje w dniu premiery na Game Pass, ale jeśli planujesz grać na PS5, to nie jest opcja.
***
Jeśli The Outer Worlds 2 naprawdę spełni to, co obiecują deweloperzy — ogromne RPG z imponującą swobodą gracza — to może uzasadni to nową cenę. Ale jeśli gra, podobnie jak jej poprzednik, nie spełni oczekiwań, krytyka z pewnością będzie głośniejsza niż zwykle.
The Outer Worlds 2 zadebiutuje 29 października na PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5. Na jakiej platformie planujesz grać? Czy planujesz w ogóle w to zagrać? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.
Are you ready to pay more for The Outer Worlds 2?
Przejdź do ankiety