Pragmata po raz pierwszy ogłoszono w 2020 roku: wówczas Capcom zaprezentował intrygujący zwiastun o futurystycznym astronaucie i małej dziewczynce, nie ujawniając żadnych szczegółów — jakiego rodzaju gry mogą się spodziewać gracze. Od tego czasu projekt był kilkakrotnie opóźniany, a szczegóły dotyczące rozgrywki pozostały dobrze strzeżoną tajemnicą. W tym tygodniu sytuacja w końcu stała się jaśniejsza: japońska firma wydała zwiastun rozgrywki, pozwoliła prasie zagrać w demo, a tym samym rozwiała plotki, że Pragmata została cicho anulowana. W tym artykule zebraliśmy wszystkie znane informacje o projekcie do tej pory. Spoiler: na razie nie ma ich zbyt wiele — ale to coś.
Głównym bohaterem Pragmata jest Hugh Williams — kosmonauta uwięziony na pokładzie księżycowej stacji badawczej zwanej Kolebką. Kontakt ze światem zewnętrznym został utracony, sztuczna inteligencja zbuntowała się, a kompleks jest patrolowany przez liczne wrogie roboty. Misją Hugh’a jest przywrócenie komunikacji z Ziemią.
W tej misji pomaga mu Diana — android, który jeździ na plecach Hugh’a. Nie jest biernym obserwatorem, ale aktywnym uczestnikiem akcji, ponieważ gracze w Pragmata kontrolują obie postacie jednocześnie.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, Pragmata jest dość eksperymentalną grą — co jest dość rzadkie w przypadku projektów z dużym budżetem. W swojej istocie jest to dynamiczny strzelanka z perspektywy trzeciej osoby z różnymi rodzajami broni, dużą mobilnością postaci i licznymi wrogami. Jednak Pragmata wyróżnia się na tle innych gier akcji dzięki niezwykłej cechie — konieczności rozwiązywania zagadek w samym środku walki.
Aby Hugh szybko pokonał każdego wroga, Diana musi najpierw wyłączyć ich tarcze i tymczasowo ich unieszkodliwić — tylko wtedy odsłonięte zostaną wrażliwe miejsca, co pozwoli graczom na ich trafienie. Aby to zrobić, dziewczyna musi zhakować robota.
Proces hakowania działa w następujący sposób. Podczas strzelanin pojawia się rozwijane menu, w którym gracze muszą szybko rozwiązać zagadkę. Niektórzy dziennikarze opisują to jako podobne do Snake. Na kontrolerze PS5 te zagadki rozwiązane są przez naciśnięcie przycisków trójkąta, krzyża, okręgu i kwadratu w odpowiedniej kolejności. Pozostałe przyciski, gałki i spusty kontrolują Hugh’a — co oznacza, że gracze jednocześnie zajmują się akcją strzelania.
W zasadzie deweloperzy Pragmata chcą, aby gracze myśleli obiema półkulami mózgu: jedna strona zarządza akcją i strzelaninami, druga obsługuje mini-gry. Co więcej, hakowanie jest używane nie tylko na wrogach, ale także na obiektach środowiskowych, aby przejść przez poziomy. Niektóre bardziej złożone zagadki muszą być rozwiązane w samym środku chaosu na ekranie.
What do you think about the concept of hacking enemies?
Przejdź do ankietyJak zauważono, Pragmata w wielu aspektach przypomina stare gry arcade firmy. Jest dość prosta w strukturze: gracze szybko poruszają się z pokoju do pokoju, eliminując wrogów i przechodząc dalej. Nie oczekuj labiryntowych korytarzy jak w Resident Evil. Od czasu do czasu gracze wchodzą do bezpiecznych pokoi, gdzie mogą złapać oddech: zbierać przedmioty takie jak apteczki, czytać dzienniki tekstowe lub oglądać hologramy członków personelu stacji, aby dowiedzieć się więcej o świecie gry.
Wielu, którzy grali w Pragmata, porównuje ją do serii Mega Man. Nie dosłownie pod względem rozgrywki i mechaniki — bardziej w duchu. Jednym z kluczowych pomysłów w Mega Man jest identyfikacja słabości bossów. Każdy boss jest podatny na konkretny typ broni, więc każda walka z bossem staje się rodzajem zagadki, a nie tylko strzelaniną. W Mega Man bossowie są „zamkami”, a gracze muszą znaleźć odpowiednie „klucze”. Wśród bardziej współczesnych przykładów tej filozofii projektowania gier można spojrzeć na Doom Eternal, gdzie użycie odpowiednich broni przeciwko konkretnym demonicznym wrogom jest kluczowe dla efektywności walki.
Pragmata działa w podobny sposób. Chcąc nie chcąc, gracze muszą nauczyć się grać według zasad deweloperów. Musisz wejść w określony rytm: „zhakuj obronę, a potem zadaj obrażenia.” Oczywiście, takie podejście nie przypadnie do gustu każdemu, ale cieszy, że członkowie prasy, którzy opanowali pętlę rozgrywki Pragmata, głęboko zanurzyli się w akcji.
***
Trudno na razie ocenić, jak długo rozgrywka w Pragmata może pozostać angażująca. Mechanika hakowania brzmi innowacyjnie, ale może również stać się powtarzalna — zwłaszcza jeśli zagadki pozostaną stylistycznie podobne przez całą grę. Niemniej jednak projektanci Capcomu są doświadczeni i z pewnością wzięli to pod uwagę.
Pragmata ma zadebiutować w przyszłym roku na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC.
Co o tym myślisz? Jak się czujesz w związku z tym, że Capcom nie spoczywa na laurach, ale eksperymentuje z nowymi IP i koncepcjami rozgrywki? Powiedz nam w komentarzach.
Is this how you imagined Pragmata?
Przejdź do ankiety