Although the season of June gaming conferences ended a couple of weeks ago, Capcom held its own presentation on june 26, where it showcased upcoming games and shared news about already released titles. We’ve gathered the key information in this article.
Capcom Spotlight rozpoczęło się od wyjaśnienia koncepcji Pragmata oraz omówienia jej podstawowych mechanik. Jeśli nie znasz tego projektu — to tajemnicza, długo oczekiwana gra od japońskiego studia, które milczało przez lata po ogłoszeniu w 2020 roku.
Pragmata opowiada historię astronauty i ratownika Hugh Williamsa, który wyrusza na Księżyc ze swoimi towarzyszami. Jego misją jest dowiedzieć się, dlaczego utracono kontakt z stacją badawczą, gdzie naukowcy badali nowy materiał zdolny do tworzenia praktycznie wszystkiego za pomocą druku 3D — nawet całych budynków. Po przybyciu Hugh odkrywa, że jest odcięty od grupy i spotyka Dianę, młodą androidkę, która zgadza się pomóc mu w eksploracji obiektu. Pomoc będzie zdecydowanie potrzebna: AI stacji najwyraźniej oszalało, a zabójcze roboty krążą wszędzie.
Każde spotkanie z wrogiem w Pragmata ma dwie fazy: najpierw Diana musi zhakować obronę przeciwnika, aby uczynić go podatnym na obrażenia, a dopiero potem Hugh może otworzyć ogień. Gracz kontroluje obie postacie, więc mini-gry hakerskie muszą być wykonywane w samym środku walki.
To połączenie akcji i mechanik zagadek jest z pewnością unikalnym i intrygującym pomysłem. Rozgrywka wydaje się oferować wiele taktycznych możliwości: musisz zdecydować, którego wroga zhakować jako pierwszego i jaką broń użyć. Na przykład, w ferworze walki możesz zdecydować się skupić na potężniejszym robocie — lub unieszkodliwić go za pomocą paralizatora i najpierw zająć się łatwiejszymi celami.
Pragmata ma zadebiutować w przyszłym roku. Możesz dowiedzieć się więcej o projekcie w naszym osobnym artykule.
Did Pragmata catch your interest?
Przejdź do ankietyGra walki Capcomu zyska nową postać 5 sierpnia — Sagata z Tajlandii, który pojawił się w poprzednich odsłonach serii. Twórcy jeszcze nie pokazali jego rozgrywki, ale ogłosili zestaw nowych kostiumów dla Street Fighter 6, w tym stroje kąpielowe dla Cammy, Chun-Li, Manon, Luke'a, Jamie, Kimberly i A.K.I. Społeczność już żartuje, że z takim DLC, Street Fighter 6 może stać się najlepiej sprzedającą się grą walki wszech czasów.
Japońskie studio ponownie przypomniało fanom o swojej grze akcji-strategii Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Tytuł został niedawno przeniesiony na Nintendo Switch 2, a 19 lipca obchodzić będzie swoją pierwszą rocznicę. Z tej okazji w przyszłym miesiącu zadebiutuje nowa aktualizacja, która doda specjalny urok, który zamienia ścieżkę dźwiękową w muzykę 8-bitową.
W poniedziałek, 30 czerwca, gracze w Monster Hunter Wilds będą mogli walczyć z Lagiacrus — ikoniczną istotą z trzeciej odsłony, która nie pojawiła się w głównym nurcie serii od dłuższego czasu. Lagiacrus zamieszkuje głębiny, więc walki z nim będą miały miejsce zarówno na powierzchni, jak i pod wodą. Twórcy pokazali, że chociaż broń nie może być używana pod wodą, gracze będą mogli manipulować terenem, aby zadawać obrażenia Lagiacrusowi za pomocą spadających odłamków.
Twórcy ujawnili również dwa dodatkowe potwory, które trafią do Wilds, oraz podkreślili kilka ulepszeń w rozgrywce — w tym system transmogrifikacji broni oraz nowe emotki, które pozwalają na granie na elektrycznych gitarach.
Ze wszystkich gier zaprezentowanych podczas Capcom Spotlight, Resident Evil Requiem był, co nie zaskakuje, najbardziej intrygujący. W końcu zobaczyliśmy fragmenty rozgrywki, które ukazują horrorową atmosferę nowej odsłony, funkcję zmiany kamery (możesz grać z perspektywy pierwszej lub trzeciej osoby) oraz znane mechaniki, takie jak obracanie przedmiotów w ekwipunku. W intro pojawiła się również przerażająca istota śledząca protagonistę. Dodatkowo, jedna scena potwierdziła, że Grace Ashcroft — dziewczyna, którą gramy — będzie mogła używać broni palnej.
Co najciekawsze, podczas prezentacji twórcy nagle wspomnieli o Leonie Kennedy'm. Dyrektor gry wspomniał, że zespół początkowo rozważał uczynienie go głównym bohaterem tej nowej przygody, ale uznał, że doświadczony w boju Leon nie pasowałby do roli wrażliwego protagonisty horroru.
Szczerze mówiąc, to stwierdzenie wydaje się być celowym trollingiem ze strony Capcomu. Wszystkie plotki sugerują, że Leon nadal pojawi się w grze jako drugoplanowy bohater w bardziej dynamicznych sekwencjach, a wydaje się, że twórcy próbują zmylić graczy. Dlaczego wspomnieć o Leonie konkretnie — a nie, powiedzmy, o Chrisie Redfieldzie? Wydaje się podejrzane, prawda?
Więcej szczegółów na temat Resident Evil Requiem znajdziesz w naszym pełnym artykule. Gra ma zadebiutować 27 lutego 2026 roku.
***
Co sądzisz o prezentacji Capcomu? Jakie masz odczucia na temat Pragmata i Resident Evil Requiem? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.
Do you think we’ll get to play as Leon in Resident Evil Requiem?
Przejdź do ankiety