Artykuły Wywiad VGTimes z deweloperem Interscape na ChinaJoy 2025 — Interaktywna wersja Incepcji Christophera Nolana?

Wywiad VGTimes z deweloperem Interscape na ChinaJoy 2025 — Interaktywna wersja Incepcji Christophera Nolana?

Ermolaev Alexey
Czytaj w pełnej wersji

Interscape to debiutancki projekt studia Roomtone Games, które zajmuje się podróżami w marzeniach. Coś podobnego można było zobaczyć w filmach, na przykład w "The Cell" i "Inception". Z gier pamiętam Psychonauts, gdzie oferowano nam przygody w podświadomości innych ludzi, oraz pierwsze dwie części serii Max Payne z koszmarami głównego bohatera. Nowa gra obiecuje surrealistyczne światy, które żyją własnymi prawami i skrywają mroczne sekrety. Będą musiały zostać rozwiązane, aby uratować ludzkość. Na ChinaJoy 2025 rozmawialiśmy z Tono Kimem, założycielem studia, które obecnie pracuje nad Interscape.

Redaktor naczelny Rodion Ilyin zdołał przeprowadzić wywiad z deweloperem i zobaczyć gotową wersję demonstracyjną gry.

Wywiad z Tono Kimem na temat Interscape

VGTimes: Powiedz nam trochę o grze.

Tono Kim: Pracujemy nad projektem o nazwie Interscape na PC i PlayStation 5. To przygodowa gra fabularna, która może zapewnić unikalne doświadczenie gamingowe.

Tono Kim, założyciel Roomtone Games

VGTimes: O czym będzie fabuła Interscape?

Tono Kim: Historia przypomina filmy Inception i The Matrix. Główny bohater zanurza się w marzenia innych ludzi, aby zdobyć cenne informacje i dowiedzieć się, co się stało z miliardami ludzi na całym świecie.

VGTimes: Jaką unikalną cechę ma wasza gra?

Tono Kim: Z jednej strony mamy projekt filmowy w duchu interaktywnych filmów, z drugiej strony mamy rozgrywkę z unikalnymi zdolnościami dla każdego konkretnego snu. Mówimy o przewijaniu czasu, natychmiastowym przemieszczaniu się po poziomie lub zmianie grawitacji. Można wykorzystać takie zdolności do rozwiązywania zagadek, omijania wrogów i zdobywania potrzebnych informacji.

VGTimes: Do jakich znanych gier podobne jest Interscape?

Tono Kim: Nasze źródła inspiracji to Control od Remedy i Death Stranding od Hideo Kojimy. Można też zauważyć Inside, tylko że to jest płaski platformer, a w naszej grze znajdziesz przestrzeń trójwymiarową.

Which of the mentioned games have you played?

Przejdź do ankiety

VGTimes: Kiedy planowane jest wydanie?

Tono Kim: W trzecim kwartale 2026 roku.

VGTimes: Na jakim silniku powstaje Interscape?

Tono Kim: Unreal Engine 5.

VGTimes: Z tego co wiemy, wielu deweloperów miało problemy z tą wersją Unreal Engine. Dlaczego tak się dzieje?

Tono Kim: Wersja 5.03 miała wiele błędów. Jednak 5.04 i 5.05 to świetne narzędzia. I to najlepsza opcja dla gry filmowej z naciskiem na wizualizacje.

VGTimes: Opowiedz nam o muzyce i designie artystycznym.

Tono Kim: Muzyka odegra ważną rolę w narracji.

VGTimes: Czy jest coś jeszcze, czym chciałbyś się podzielić na temat swojego projektu? Na przykład, możliwe powody, dla których gracze będą chcieli kupić Interscape.

Tono Kim: Każdy sen to dziwaczny świat, w którym wspomnienia się mieszają, a rzeczywistość jest przewrócona do góry nogami. To prawdopodobnie najlepsza część naszej gry.

VGTimes: Co chciałbyś życzyć europejskim graczom?

Tono Kim: Bardzo chcę pokazać nasz projekt Europejczykom. Za kilka tygodni weźmiemy udział w gamescom, gdzie przyniesiemy ulepszoną wersję demonstracyjną. Ludzie będą mogli zobaczyć to na własne oczy i, mam nadzieję, będą chcieli dodać to do swojej listy życzeń na Steamie.

Pierwszy rzut oka na grywalną wersję demonstracyjną Interscape

W pokazanej wersji demonstracyjnej główny bohater przełączał się między przeszłością a teraźniejszością w obrębie jednego poziomu. Przejścia, które były zablokowane w jednym okresie czasu, okazały się wolne w innym. Coś podobnego miało miejsce w kampanii fabularnej Titanfall 2. W Interscape niebezpieczny wróg z przeszłości w teraźniejszości zamienił się w unieruchomioną statuę, która nie stanowi zagrożenia. Musisz także przemieszczać obiekty, aby móc się na nie wspiąć. Co więcej, w różnych czasach ich wygląd i kształt mogą się znacznie różnić.

Widzieliśmy również ekran otwierający, w którym miliony ludzi zasnęły i nie mogą się obudzić. Co więcej, niektórzy z nich zamarli w locie — w tym momencie stało się jasne, dlaczego Tono Kim wspomniał o Control w wywiadzie. Naszym zadaniem jest zrozumieć, co się stało ze światem. Być może duża czarna kula unosząca się nad ziemią jest w jakiś sposób z tym związana. Według założyciela studia, gatunek tego, co się dzieje, należy do science fiction, a nie do mistycznego thrillera. Twierdzi, że fabuła, rozgrywka i inne elementy gry są kompetentnie ze sobą powiązane.

Zewnętrznie główny bohater przypomina Leon Kennedy'ego, protagonistę drugiej, czwartej i szóstej części serii Resident Evil . Gramy jako "dreamdiver", specjalny agent, który może przenikać do snów innych ludzi. W mieszkaniu, w którym się znalazł, była ogromna czarna dziura w ścianie, co przypomniało nam o Silent Hill 4: The Room.

***

Czy uważasz, że deweloperzy z Roomtone Games będą w stanie stworzyć interaktywną wersję "Incepcji" Christophera Nolana? Podziel się swoimi opiniami w komentarzach!

Are you waiting for Interscape?

Przejdź do ankiety

Wywiad przeprowadził Rodion Ilyin.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz