Interscape to debiutancki projekt studia Roomtone Games, które zajmuje się podróżami w marzeniach. Coś podobnego można było zobaczyć w filmach, na przykład w "The Cell" i "Inception". Z gier pamiętam Psychonauts, gdzie oferowano nam przygody w podświadomości innych ludzi, oraz pierwsze dwie części serii Max Payne z koszmarami głównego bohatera. Nowa gra obiecuje surrealistyczne światy, które żyją własnymi prawami i skrywają mroczne sekrety. Będą musiały zostać rozwiązane, aby uratować ludzkość. Na ChinaJoy 2025 rozmawialiśmy z Tono Kimem, założycielem studia, które obecnie pracuje nad Interscape.
Redaktor naczelny Rodion Ilyin zdołał przeprowadzić wywiad z deweloperem i zobaczyć gotową wersję demonstracyjną gry.
VGTimes: Powiedz nam trochę o grze.
Tono Kim: Pracujemy nad projektem o nazwie Interscape na PC i PlayStation 5. To przygodowa gra fabularna, która może zapewnić unikalne doświadczenie gamingowe.
VGTimes: O czym będzie fabuła Interscape?
Tono Kim: Historia przypomina filmy Inception i The Matrix. Główny bohater zanurza się w marzenia innych ludzi, aby zdobyć cenne informacje i dowiedzieć się, co się stało z miliardami ludzi na całym świecie.
VGTimes: Jaką unikalną cechę ma wasza gra?
Tono Kim: Z jednej strony mamy projekt filmowy w duchu interaktywnych filmów, z drugiej strony mamy rozgrywkę z unikalnymi zdolnościami dla każdego konkretnego snu. Mówimy o przewijaniu czasu, natychmiastowym przemieszczaniu się po poziomie lub zmianie grawitacji. Można wykorzystać takie zdolności do rozwiązywania zagadek, omijania wrogów i zdobywania potrzebnych informacji.
VGTimes: Do jakich znanych gier podobne jest Interscape?
Tono Kim: Nasze źródła inspiracji to Control od Remedy i Death Stranding od Hideo Kojimy. Można też zauważyć Inside, tylko że to jest płaski platformer, a w naszej grze znajdziesz przestrzeń trójwymiarową.
Which of the mentioned games have you played?
Przejdź do ankietyVGTimes: Kiedy planowane jest wydanie?
Tono Kim: W trzecim kwartale 2026 roku.
VGTimes: Na jakim silniku powstaje Interscape?
Tono Kim: Unreal Engine 5.
VGTimes: Z tego co wiemy, wielu deweloperów miało problemy z tą wersją Unreal Engine. Dlaczego tak się dzieje?
Tono Kim: Wersja 5.03 miała wiele błędów. Jednak 5.04 i 5.05 to świetne narzędzia. I to najlepsza opcja dla gry filmowej z naciskiem na wizualizacje.
VGTimes: Opowiedz nam o muzyce i designie artystycznym.
Tono Kim: Muzyka odegra ważną rolę w narracji.
VGTimes: Czy jest coś jeszcze, czym chciałbyś się podzielić na temat swojego projektu? Na przykład, możliwe powody, dla których gracze będą chcieli kupić Interscape.
Tono Kim: Każdy sen to dziwaczny świat, w którym wspomnienia się mieszają, a rzeczywistość jest przewrócona do góry nogami. To prawdopodobnie najlepsza część naszej gry.
VGTimes: Co chciałbyś życzyć europejskim graczom?
Tono Kim: Bardzo chcę pokazać nasz projekt Europejczykom. Za kilka tygodni weźmiemy udział w gamescom, gdzie przyniesiemy ulepszoną wersję demonstracyjną. Ludzie będą mogli zobaczyć to na własne oczy i, mam nadzieję, będą chcieli dodać to do swojej listy życzeń na Steamie.
W pokazanej wersji demonstracyjnej główny bohater przełączał się między przeszłością a teraźniejszością w obrębie jednego poziomu. Przejścia, które były zablokowane w jednym okresie czasu, okazały się wolne w innym. Coś podobnego miało miejsce w kampanii fabularnej Titanfall 2. W Interscape niebezpieczny wróg z przeszłości w teraźniejszości zamienił się w unieruchomioną statuę, która nie stanowi zagrożenia. Musisz także przemieszczać obiekty, aby móc się na nie wspiąć. Co więcej, w różnych czasach ich wygląd i kształt mogą się znacznie różnić.
Widzieliśmy również ekran otwierający, w którym miliony ludzi zasnęły i nie mogą się obudzić. Co więcej, niektórzy z nich zamarli w locie — w tym momencie stało się jasne, dlaczego Tono Kim wspomniał o Control w wywiadzie. Naszym zadaniem jest zrozumieć, co się stało ze światem. Być może duża czarna kula unosząca się nad ziemią jest w jakiś sposób z tym związana. Według założyciela studia, gatunek tego, co się dzieje, należy do science fiction, a nie do mistycznego thrillera. Twierdzi, że fabuła, rozgrywka i inne elementy gry są kompetentnie ze sobą powiązane.
Zewnętrznie główny bohater przypomina Leon Kennedy'ego, protagonistę drugiej, czwartej i szóstej części serii Resident Evil . Gramy jako "dreamdiver", specjalny agent, który może przenikać do snów innych ludzi. W mieszkaniu, w którym się znalazł, była ogromna czarna dziura w ścianie, co przypomniało nam o Silent Hill 4: The Room.
***
Czy uważasz, że deweloperzy z Roomtone Games będą w stanie stworzyć interaktywną wersję "Incepcji" Christophera Nolana? Podziel się swoimi opiniami w komentarzach!
Are you waiting for Interscape?
Przejdź do ankietyWywiad przeprowadził Rodion Ilyin.