A trailer do gry fabularnej ZERO PARADES (wcześniej znanej jako C4) został zaprezentowany na gamescom Opening Night Live 2025. Projekt jest rozwijany przez estońskie studio ZA/UM, które w 2019 roku wydało nietypowe RPG Disco Elysium . Od tego czasu ZA/UM straciło kluczowych deweloperów i anulowało kilka projektów. Teraz los studia bezpośrednio zależy od sukcesu ZERO PARADES, które jest w produkcji od ponad trzech lat. W tym artykule zebraliśmy wszystko, co wiemy o grze w tym momencie.
Aby dać wyobrażenie o tym, jak będzie wyglądał wszechświat gry, ZA/UM mówiło o inspiracjach, które pomogły go ukształtować.
ZERO PARADES to szpiegowska gra fabularna. Świat, w którym rozgrywają się jej wydarzenia, jest inspirowany dziełami znanych pisarzy. Powieści Johna le Carré wpłynęły na realizację komponentu szpiegowskiego. Z kolei strona science fiction gry inspirowana jest dziełami Philipa K. Dicka i Stanisława Lema.
Deweloperzy twierdzą, że obraz mrocznego wszechświata, który stworzyli, jest radykalnie różny od typowych przedstawicieli gatunku szpiegowskiego, takich jak James Bond czy Mission: Impossible. Przy tworzeniu ZERO PARADES zwrócili uwagę na styl koreańskiego reżysera Park Chan-wooka, autora dramatu Oldboy i szpiegowskiego thrillera The Little Drummer Girl.
Wydarzenia rozgrywają się w metropolii, w której toczy się walka o władzę między trzema wpływowymi frakcjami. Hershel Wilk to operacyjny agent, który kilka lat temu nie powiódł się w misji. Podczas operacji, którą prowadziła, zginęło kilku agentów. Po tych wydarzeniach jej działalność została wstrzymana. Jednak agencja nagle zleca jej misję, w której Hershel musi przekonać swoich byłych kolegów do ponownej współpracy.
Do you consider Disco Elysium a masterpiece?
Przejdź do ankietyDeweloperzy jeszcze nie mówili o systemie walki, ponieważ nie będzie on głównym komponentem rozgrywki. Gra koncentruje się na interakcji z postaciami poprzez dialogi.
Z kolei system dialogów zawiera mechanikę sprawdzania umiejętności. W ZERO PARADES znajdują się również monologi wewnętrzne. Ten system przypomina „gabinet refleksji” z Disco Elysium. Gracz będzie kształtował osobowość bohaterki, akceptując lub odrzucając wyniki jej refleksji. Co z kolei daje bonusy. Jednak jeśli gracz nie będzie przestrzegał podjętych decyzji, powstanie dysonans, którego konsekwencje będą miały negatywny wpływ na Hershel.
Ponadto jej cechy i zachowanie zależą od zmęczenia i stresu. Na te czynniki wpływają jedzenie i sen.
Inną mechaniką rozgrywki jest możliwość zwiększenia szans na rzuty, kosztem zmniejszenia wskaźników szczęścia w kolejnych akcjach.
W większości aspektów system ról jest podobny do Disco Elysium.
***
Data premiery ZERO PARADES nie jest jeszcze znana. Gra pojawi się na PC, ale deweloperzy jeszcze nie ogłosili innych docelowych platform.
Are you looking forward to Zero Parades?
Przejdź do ankiety