ARC Raiders Recenzja. Najbardziej Wygodna i Przytulna Ekstrakcja
Ilya Yakimkin
The extraction shooter genre has always been considered niche due to its high entry barrier, complex mechanics, hardcore PvP, and unclear progression. For example, to learn to play Escape from Tarkov at a decent level, you need to spend a hundred hours of your free time. Many studios that openly copied Tarkov’s gameplay loop tried their best to simplify most mechanics to attract less hardcore gamers, but as a result, their projects quickly and predictably failed. ARC Raiders could have met the same fate due to excessive simplifications, but surprisingly, it not only became the main hit of the season but may also earn the status of the new flagship of the genre. So what’s the secret of ARC Raiders? Let’s try to figure it out in this review.
Dlaczego tyle emocji?
Stworzenie godnej i oryginalnej gry o ekstrakcji nie jest czymś, co może zrealizować każde studio. Po sukcesie Escape from Tarkov, otrzymaliśmy całą partię klonów projektu Battlestate Games, które były dalekie od ideału pod względem jakości i funkcjonalności. Nic dziwnego, że Gray Zone Warfare, Incursion Red River, Convergence, Marauders, i The Cycle: Frontier nie znalazły swojej publiczności i zostały zapomniane przez wszystkich zaledwie kilka miesięcy po premierze. Tylko Arena Breakout: Infinite utrzymuje się na powierzchni dzięki niekończącym się inwestycjom w reklamę influencerów, ale również prawdopodobnie "umrze" po oficjalnej premierze Escape from Tarkov, która nadchodzi w połowie listopada. Jedynymi oryginalnymi grami o ekstrakcji oferującymi unikalne doświadczenie i styl wizualny są Hunt: Showdown 1896 i Marathon.
W niedawnym wywiadzie twórcy ARC Raiders powiedzieli, że pierwotnie nie planowali stworzyć strzelanki o ekstrakcji; początkowy koncept był bardziej podobny do The Forever Winter niż Tarkov czy anulowanego The Last of Us Factions 2. Jednak bez bitew PvP, rozgrywka okazała się bardzo nudna, więc deweloperzy musieli całkowicie przemyśleć koncepcję. W swojej obecnej formie, ARC Raiders przypomina uproszczoną wersję Escape from Tarkov w każdym aspekcie, ale z perspektywą trzeciej osoby. Każdy gracz, który nie zna gier o ekstrakcji, będzie mógł łatwo wejść w proces i uzyskać mniej więcej te same emocje, które zapewniają hardcore'owi przedstawiciele gatunku.

And judging by reviews and ratings, most of ARC Raiders’ audience are gamers who have never played Tarkov or Hunt, so gameplay with the risk of losing everything during another raid seemed innovative to them. However, if you break the project down and step away from the general hype, shortcomings unacceptable for the genre become instantly apparent. At the same time, ARC Raiders has plenty of positive sides as well.
Którego strzelca wydobywczego próbowałeś?
Przyjemne otoczenie i inteligentne roboty
Pierwszą rzeczą, którą zauważasz po uruchomieniu ARC Raiders, jest niezwykłe otoczenie. W świecie gry miała miejsce katastrofa klimatyczna, podczas której sztuczna inteligencja postanowiła „wykorzystać moment” i przejąć kontrolę nad planetą, wysyłając resztki ludzkości, aby spędziły swoje dni w podziemnym mieście Speranza. Teraz, jako rabusie, gracze muszą ostrożnie wracać na powierzchnię, zbierać cenne zasoby i szukać sposobów na walkę z obłąkaną AI. Ogólnie rzecz biorąc, to typowy schemat fabularny w duchu Terminatora i Matrixa.
Na zewnątrz świat to znajome postapokaliptyczne ruiny: zniszczone fabryki i struktury, opuszczone budynki i gnijące samochody. Z powodu obfitości roślinności i natury stopniowo odzyskującej swoje terytorium, lokalizacje bardziej przypominają krajobrazy z The Last of Us i Generation Zero niż ponure piekło przedstawione w tematycznie podobnym The Forever Winter. W pierwszych kilku godzinach ja, autor tych słów, nawet chciałem po prostu wędrować po świecie i podziwiać pracę artystów z Embark Studios. Jednak spokojny spacer nie był możliwy z powodu dronów i robotów patrolujących teren. Zlikwidowanie ich jest dość trudne, a można zginąć od serii ognia karabinu maszynowego w ciągu kilku sekund.
Lokalne roboty mają przemyślany system interakcji, w którym różne typy odpowiadają za konkretne zadania. Na przykład, jeśli zauważy cię dron „Snitch” i nie zdołasz go zniszczyć na czas, spodziewaj się „zespołu szybkiej reakcji”: kilku „Waspów” z karabinami maszynowymi i „Hornetów” z bronią elektryczną. Oczywiście, możesz je szybko zabić, ale hałas na pewno przyciągnie innych graczy lub pobliskiego „Rocketmana”, który może zakończyć każdy rajd drużyny zaledwie kilkoma celnie wymierzonymi strzałami. A jeśli kamera zauważy cię wewnątrz budynku, wezwie nie tylko drony, ale także „Exploboty”, które samodestrukują się w pobliżu rabusiów. Są też irytujące „Pchły” — małe roboty, które skaczą na twoje plecy i niszczą twoją tarczę energetyczną. Zwykle działają razem z „Fireballami”, które palą wszystko w swoim zasięgu wzroku.
ARC Raiders ma także większe roboty, które miażdżą rabusiów jak nasiona słonecznika. They have very tough armor and powerful weapons, so at first it’s best to avoid these giants. Often, teams will join forces during a match to take one down, but this usually ends in a massive shootout where the winners claim the precious loot. However, despite the variety of robots and drones, ARC Raiders really lacks automatons like those in Helldivers 2, which could chase players not only in open areas but also inside buildings. For now, you can hide from most drones by running into any cover.
Mimo przyzwoitej sztucznej inteligencji i skoordynowanych działań robotów, walka z NPC w ARC Raiders jest nudna i nieopłacalna. Po pierwsze, potrzeba dużo amunicji, aby ich zabić, co zawsze jest w niedoborze w grze. Po drugie, nagroda za ich zniszczenie jest zbyt skromna w porównaniu do łupów rozsianych po lokalizacjach. Po trzecie, wrogowie zadają ogromne obrażenia, a każdy błąd kosztuje cię zapasy medyczne. I oczywiście, drużyny wrogów na pewno pojawią się na każdej strzelaninie z robotami, dobijając wszystkich rannych po zakończeniu walki.
“Tarkov” dla tych, którzy wolą prostsze rozwiązania
Pętla rozgrywki w ARC Raiders opiera się na tych samych zasadach co Escape from Tarkov, ale jest prostsza i bardziej zrozumiała dla nowicjuszy. Jest baza-hub z handlarzami, którzy wydają standardowe zadania gatunkowe: aktywuj, zabij lub zbierz określony typ łupu. W Tarkovie, wykonywanie zadań zwiększa twoją reputację u dawców zadań, odblokowując zniżki, szerszy asortyment i inne bonusy. W ARC Raiders nagroda to bezużyteczne przedmioty, które łatwiej sprzedać niż użyć. Nie ma tutaj systemu reputacji. Wszystkie towary w sklepie stopniowo stają się dostępne w miarę wzrostu poziomu konta.
System rozwoju postaci jest uproszczony. Istnieją tylko trzy gałęzie umiejętności: wytrzymałość, skradanie się i prędkość ruchu. Otrzymujesz punkty za doświadczenie zdobyte podczas ekspedycji. Nie ma tutaj „poziomowania umiejętności przez użycie” ani systemu perków w ARC Raiders. I to jest ogromna wada, ponieważ stopniowy rozwój postaci motywuje do częstszego grania i spędzania więcej czasu w grze. Dodatkowo, gałęzie umiejętności oferowane przez deweloperów nie dają żadnej znaczącej przewagi. Na przykład, maksymalnie zwiększyłem zdolność do cichszego otwierania zamkniętych skrzyń, ale moja postać wciąż otwiera pudełka z głośnym hukiem.
W hubie masz osobistą kryjówkę, w której możesz tworzyć broń, amunicję i zapasy medyczne na warsztatach. Musisz je ulepszać w miarę upływu czasu, aby odblokować nowe przedmioty. Niektóre szczególnie interesujące rzeczy można stworzyć tylko przy użyciu planów, które losowo pojawiają się w lokalizacjach. Jednak są tak rzadkie, że zebranie całego zestawu może zająć sporo czasu. You also have a personal kogut (nie żartuję) w hubie, który przynosi ci zasoby do rzemiosła. Jeśli chcesz, możesz go ulepszyć, aby był bardziej wydajny. Najważniejsze to znaleźć obrożę dla psa i owoce w lokalizacjach.
System ekwipunku jest znacznie prostszy niż w Escape from Tarkov. Żadnego „Tetrisa” ani ręcznego sortowania. Wszystkie łupy znalezione podczas ekspedycji są przenoszone do hubu za naciśnięciem jednego przycisku. Jeśli zabraknie ci miejsca, możesz zwiększyć pojemność, używając waluty w grze. Kupowanie i wyposażanie przedmiotów również jest uproszczone. Kilka kliknięć — i twoja postać jest gotowa do walki.
Gdy uporządkujesz swoje zakupy i weźmiesz zadania od handlarzy, możesz wyruszyć na rajd. Jest kilka lokalizacji do wyboru, podzielonych na tryby dzienne i nocne. Pierwszy to standardowy tryb, podczas gdy drugi jest specjalny, z cennymi łupami, agresywnymi robotami i mniejszą liczbą punktów wydobycia. Możesz wyruszyć na ekspedycje solo lub w grupie do trzech osób. W trybie solo możesz trafić na mapę z innymi graczami solo. W każdym razie, ARC Raiders oferuje matchmaking dla drużyn, więc nie będziesz musiał cierpieć sam. A przetrwanie w grupie jest znacznie łatwiejsze.
Po wejściu do świata gry, jak to jest klasyczne dla gatunku, musisz jak najszybciej napełnić swój plecak łupami, aby wydostać się przed przybyciem konkurencji. W przeciwieństwie do Escape from Tarkov, ARC Raiders ma mapę w grze z oznaczonymi strefami i punktami wydobycia. Wybierz obszar z cenniejszymi zasobami i udaj się tam, unikając patrolujących dronów po drodze.

Ogólnie rzecz biorąc, łupienie w ARC Raiders nie różni się od innych strzelanek z wydobyciem. Niektóre miejsca są zablokowane i wymagają wcześniejszego znalezienia klucza. Czasami natkniesz się na proste zagadki. Ale większość przedmiotów znajduje się w zamkniętych skrzyniach. Otwiera się je za pomocą jednego naciśnięcia przycisku, ale hałas z ich łamania usłyszy każdy w pobliżu. Dodatkowo, na mapie czasami pojawiają się sygnalizatory, które emitują głośny dźwięk. Zawierają cenne zasoby do rzemiosła, więc zawsze jest konkurencja o nie. Krótko mówiąc, jeśli chcesz zdobyć najbardziej przydatne przedmioty z mapy, będziesz musiał robić hałas i przyciągać uwagę do siebie.
Dobry łup w ARC Raiders jest praktycznie na każdym rogu. To nie jest Escape from Tarkov, gdzie tylko garstka przedmiotów pojawia się na ogromnej mapie. Twój plecak będzie wypchany po brzegi w ciągu pięciu minut od rozpoczęcia meczu. In 40 godzin ani razu nie doświadczyłem braku zasobów ani nie znalazłem się w sytuacji całkowitego ubóstwa. Polowanie na innych graczy ma sens tylko dla ulepszonych broni i szczególnie rzadkich rdzeni, które zdobywa się w walkach z robotem „Królową”, ale nie dla zwykłych łupów leżących wszędzie.
Fajny, ale surowy PvP
Teraz przejdźmy do najciekawszej części — komponentu PvP. W ARC Raiders, jak w każdym strzelance z wydobyciem, istnieje czat bliskiego zasięgu — czat głosowy, który pozwala graczom słyszeć się nawzajem z odległości — co otwiera interesujące możliwości interakcji społecznych. Na początku, zamiast walczyć ze sobą, gracze łączyli siły, pomagali sobie nawzajem i ogólnie unikali przemocy. Jednak im dłużej gra jest na rynku, tym mniej przyjaźni pozostaje na mapach. Teraz pokojowe spotkania są rzadkością.
Z powodu tego niespodziewanego wybuchu przyjaźni, gra nieustannie generuje sytuacje, w których wróg, widząc cię, najpierw krzyczy „Nie strzelaj! Jestem przyjacielem!” a następnie, gdy jest blisko, ostrzeliwuje cię z shotguna z bliskiej odległości. Następnym razem prawdopodobnie nie dasz się nabrać na ten trik i otworzysz ogień przy pierwszym widoku kogoś. I oczywiście, ten gracz okaże się prawdziwym pokojowym rabusiem, który naprawdę nie planował ataku. Ironia.
Oczywiście, częściej trafiałem na serwery, gdzie większość drużyn walczyła ze sobą zaciekle, bez cienia przyjaźni. Jeśli wdałem się w wymianę ognia z dronami, z krzaków pojawiało się kilku marauderów i zaczynało strzelać bez słowa. Oto kolejny przykład: podczas jednej wyprawy natknąłem się na snajpera, który siedział na najwyższym punkcie mapy, strzelając do wszystkiego, co w zasięgu wzroku. Facet prawdopodobnie oszukiwał, ponieważ mógł widzieć przez krzaki i drzewa — strzelał z wyprzedzeniem prosto w moją głowę. Ledwo mogłem dostrzec jego sylwetkę przez celownik. ARC Raiders korzysta z Easy Anti-Cheat, które jest znane ze swojej nieskuteczności, więc nieuczciwi gracze pojawiają się w prawie każdej grze.
Jedyny raz, kiedy widziałem graczy współpracujących, to podczas walki z „Królową”, która zrzuca specjalne rdzenie. Nie tylko drużyny nie strzelały do siebie po udanej wyprawie, ale nawet poszły razem do punktu wydobycia. Czasami natrafiałem na facetów, którzy rozpaczliwie prosili o wpuszczenie na drugie piętro budynku, aby ukończyć zadanie lub prosili o pomoc w otwarciu drzwi kluczem, który znaleźli. W zamian oddawali jakieś przedmioty lub pozwalali na oczyszczenie miejsc bogatych w łupy — tylko po to, by potem rzucić granaty i dokończyć cię strzałami. Więc nie wierz w bajki o przyjaznej społeczności. Spotkania graczy tutaj są równie bezlitosne, jak w każdej strzelance PvP.

Akcja w ARC Raiders okazała się przyzwoita, ale nie idealna. Każda broń ma swoje odrzut, zachowanie i szybkostrzelność. Niektóre bronie są świetne do eliminacji dronów dzięki dobrej penetracji, podczas gdy inne są bardziej skuteczne przeciwko rabusiom. Z tego powodu musisz przemyśleć swoje cele przed każdą rajdą i odpowiednio dobrać broń. Najlepiej przynieść coś o dużym kalibrze, aby szybko przełamać wrogie tarcze, a do drugiego slotu dodać karabin szturmowy lub strzelbę na wszelki wypadek.
System rejestracji trafień i tickrate serwera to jedne z największych wad ARC Raiders. Gra po prostu nie rejestruje strzałów poprawnie. Na przykład, wystrzelałem cały magazynek w wroga, ale on biegł dalej, aż nagle padł martwy. Serwer zarejestrował trafienia za późno, więc animacja śmierci zagrała z opóźnieniem. Czasami kule mijają cel, ale obrażenia i tak się liczą. Strzelanie z osłony jest całkowicie zepsute. Nigdy tak naprawdę nie wiesz, czy wróg może cię zobaczyć, czy nie. Straciłem rachubę, ile razy moja postać została zabita, gdy już znalazłem się za ścianą.
Animacje przeładowania są bardzo długie. Jeśli nie masz broni zapasowej, a twój przeciwnik ją ma, najprawdopodobniej wygra pojedynek. Przed wyjściem zdecydowanie musisz kupić tarczę energetyczną dla dodatkowej ochrony. Są trzy rodzaje: lekka, średnia i ciężka. Teoretycznie tarcze powinny absorbować obrażenia inaczej i dawać ci szansę na przetrwanie dłużej, ale moim zdaniem różnica między nimi jest minimalna. Zarówno lekkie, jak i średnie tarcze topnieją równie szybko pod ogniem wroga.
ARC Raiders używa kamery trzeciej osoby, którą wielu nazywa główną cechą gry. Tak, system ślizgania i przewracania działa dobrze w strzelance o wydobywaniu, ale celowanie w wrogów—szczególnie na odległość—nie jest tak wygodne jak w widoku pierwszej osoby. Ruchy postaci wydają się nienaturalne, a bezwładność w prawie każdej akcji odbiera poczucie pełnej kontroli. Z tą kamerą trudno strzelać z okien, celować z krzaków lub szybko odczytywać informacje z ekranu. Strzelanie z wyższej pozycji również jest niewygodne z powodu drżącego celownika. Ogólnie rzecz biorąc, pomysł jest interesujący, ale wykonanie pozostawia wiele do życzenia. Przynajmniej deweloperzy mogli pożyczyć kilka elementów ruchu z The Last of Us, którego tryb wieloosobowy był znacznie bardziej responsywny. Szkoda, że Naughty Dog porzuciło swój własny projekt wydobywczy.
In addition to weapons, ARC Raiders offers a variety of gadgets that make expeditions easier. For example, there’s a deployable rope for quickly traversing locations. There are also door blockers that save you from pesky pursuers. Signal flares can be used to set up an ambush by faking your squad’s death. And, of course, there’s a wide assortment of grenades for every situation. Heading to extraction and afraid of getting shot in the back while activating the lift? Throw a smoke grenade! Robots inside a building won’t let you loot in peace? An EMP grenade will take care of them fast! Enemy holed up in cover and recharging shields? I think you know what to do.
ARC Raiders Endgame
After you level up your character and complete all the quests, the inevitable question arises: what’s next? At the moment, ARC Raiders offers two activities: “Challenges” and “Expedition,” designed to keep players busy until new content arrives. The first mode unlocks at level 15. In it, you need to complete weekly tasks and earn points that are recorded on a leaderboard. As you climb the ranks, you’ll unlock unique cosmetics and emotes.
The second activity, “Expedition,” is a classic progress reset in the spirit of “Prestige” from Hunt: Showdown. To do this, you need to equip a caravan with a large number of resources to send your character to a new world. However, you can’t do this immediately: the shuttle departs a week before the end of the season. Basically, it’s an Escape from Tarkov-style wipe on demand and Hunt: Showdown’s prestige rewards rolled into one.
There will also be regular themed events in the game, and the content is planned to expand every month. The developers have already announced new maps, robot types, weapons, and quest chains. As long as the game remains popular, it will be actively supported. Hopefully, the project will gain a dedicated fan base that won’t let it die out after a couple of months.
Wizualizacje i projekt dźwięku
ARC Raiders jest rozwijany na infame Unreal Engine 5, ale działa bez zauważalnych problemów. Nie zauważyłem żadnych opóźnień, zawieszeń ani spadków FPS, a jakość obrazu jest na poziomie najlepszych blockbusterów. Lokacje są piękne i malownicze. Wokół tamy, na przykład, jest dużo roślinności i opuszczonych budynków. “Zatopione Miasto” oferuje widok na wydmy z szkieletami domów wystającymi z piasku. Mapa “Niebieskie Wrota” to lokalna interpretacja włoskiej wioski z oszałamiającymi krajobrazami i przytulnym oświetleniem. A “Kosmodrom” to zagracony obszar z minimalną osłoną, gdzie snajperzy i drony zamieniają nieprzygotowanych raiderów w mielonkę.
Character and weapon design is done in a synthwave style with a touch of NASA-punk. You might have seen something similar in the infamous Concord. Most outfits look ridiculous and over-the-top, and the appearance of the weapons even made me smile. In general, some may like the combination of cowboy cloaks with astronaut helmets, but nothing appealed to me.
Personalizacja postaci jest bardzo ograniczona. Prawie nie ma darmowych przedmiotów, więc często zobaczysz graczy biegających w identycznych strojach. Gdyby gra była free-to-play, nie byłoby żadnych pytań o monetyzację, ale ARC Raiders jest daleko od taniej, a musisz płacić dodatkowo za wyrażenie siebie. Weźmy na przykład Helldivers 2: możesz zdobyć wszystkie kosmetyki w grze lub zapłacić trochę, jeśli nie chcesz grindować.
System dźwiękowy w ARC Raiders nie jest idealny. Dźwięk binauralny, który odgrywa ważną rolę w strzelankach typu extraction, nie działa poprawnie. Na przykład, wrogowie mogą być jedno piętro wyżej, ale w twoich słuchawkach słyszysz kroki, jakby byli tuż za tobą. Często nie mogłem stwierdzić, czy drużyna wroga wspięła się na górę na linie, czy wciąż była na dole. Z powodu braku wyraźnych wskazówek dźwiękowych musiałem przeszukiwać każdy kąt jak paranoik i mieć nadzieję, że nikt się do mnie nie zbliżył. Jednak wszystko, co nie jest związane z PvP, brzmi świetnie. Możesz łatwo znaleźć rozbity dron na ucho i wiedzieć z wyprzedzeniem, kiedy zbliżają się roboty. Krótko mówiąc, deweloperzy wciąż mają pole do poprawy.
Muzyka jest typowym synthwave i nie ma o niej wiele do powiedzenia. Nie jest irytująca w menu i tworzy nastrój na ekspedycję podczas ekranów ładowania.
Czy już grasz w ARC Raiders?
***
W rezultacie rozgrywka w ARC Raiders pozostawiła mnie z mieszanymi wrażeniami. Z jednej strony to zabawna strzelanka PvPvE, która tworzy interesujące sytuacje i oferuje uproszczone doświadczenie „Tarkov” bez długiego przygotowania do rajdów, sortowania śmieci, zapamiętywania map czy zadań, które można ukończyć tylko z przewodnikami. To naprawdę casualowa strzelanka typu extraction, która nie torturuje cię hardcore'owymi mechanikami, pozwala na niekończące się rajdy z darmowym ekwipunkiem i, co najważniejsze, nie zmusza cię do martwienia się o utratę całego swojego łupu na rzecz innych graczy podczas wędrówki po mapie.
Z drugiej strony, to gra z kiepskim netcode, problematycznym rejestrowaniem trafień, zepsutym dźwiękiem binauralnym i niezbyt dobrym widokiem trzeciej osoby. Na pierwszy rzut oka te wady mogą wydawać się drobne, ale na pewno je zauważysz, gdy stracisz cenny schemat, ponieważ gra zarejestrowała strzały wroga, ale nie twoje. Jakość zadań i postępu pozostaje w tyle za innymi grami w tym gatunku, a interakcje społeczne podkręcone przez blogerów można znaleźć w każdej strzelance typu extraction. Musisz tylko od czasu do czasu nacisnąć przycisk czatu głosowego.
I really hope ARC Raiders doesn’t lose its audience in the coming months and that the developers fix most of the technical issues, because the project has huge potential. If you’ve never played extraction shooters because they seemed too complex but always wanted to try, ARC Raiders is the best option for your first introduction to the genre.
-
Arc Raiders wprowadza aktualizację 1.1.0 z nowymi trybami i poprawkami exploitów -
Oficjalnie: ARC Raiders sprzedał ponad 4 miliony kopii -
Eurogamer Zaniweł Wynik Metacritic ARC Raiders z Powodu Głosów AI — Fani Są Wściekli -
Arc Raiders sprzedaje 2,5 miliona kopii i ustanawia nowy rekord liczby graczy online

























