Mysz: P.I. do wynajęcia - Dziwaczny strzelanka w stylu Boomer z wczesnego Disney'a

Mysz: P.I. do wynajęcia - Dziwaczny strzelanka w stylu Boomer z wczesnego Disney'a

Ermolaev Alexey

Game graphics, które wyglądają jak pełnoprawne kreskówki, nie są dzisiaj rzadkością. Jednak niektórzy deweloperzy nie ograniczają się tylko do grafiki, stylizując cały projekt na konkretny styl animacji. Dokładnie to zrobił zespół Fumi Games w swoim shooterze. Ale jak dobrze ta estetyka współgra z rozgrywką starej szkoły? Nasz artykuł jest poświęcony odpowiedzi na to pytanie.

Gra została zakupiona przez zespół redakcyjny;
Platforma: Steam Deck;
Czas ukończenia: 15 godzin.

Wymagania systemowe
Minimalne: Intel Core i5-9500 / AMD Ryzen 5 3400, 16 GB RAM, GeForce GTX 1060 lub Radeon RX 580 z 6 GB pamięci wideo, 16 GB dostępnego miejsca na dysku twardym.
Zalecane: Intel Core i5-9600 / AMD Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, GeForce RTX 3060 lub Radeon RX 7600 z 8 GB pamięci wideo, 16 GB dostępnego miejsca na dysku twardym.

Ustawienia i styl wizualny Mouse: P.I. for Hire

Estetyka kreskówek Disneya z lat 30. została pięknie uchwycona w grze wideo dziewięć lat temu w Cuphead. To bardzo hardcore'owa gra typu run-and-gun z elementami platformówki, która wydaje się być doskonałą adaptacją filmów animowanych z pierwszej połowy XX wieku. Mouse: P.I. for Hire idzie dalej, łącząc znany styl z noir. Co więcej, zamiast ludzi, są myszy i inne zwierzęta, jak w powieści graficznej Blacksad. Efekt jest interesujący — mamy zarówno komedię, jak i mroczną historię detektywistyczną. Przypomina to doskonały film Kto wrobił królika Rogera w reżyserii Roberta Zemeckisa. Jest nawet femme fatale, chociaż daleko jej do Jessiki Rabbit.

Vivian McCarthy, the femme fatale in Mouse: P.I. for Hire
Vivian McCarthy, femme fatale w Mouse: P.I. for Hire

Mouse: P.I. for Hire charakteryzuje się czarno-białą kinematografią przypominającą klasyczne filmy gangsterskie, takie jak oryginalny Scarface. Możesz nawet włączyć efekt ziarnistego filmu w ustawieniach, aby osiągnąć ostateczne podobieństwo do filmów z tamtej epoki. Doświadczenie uzupełnia przyjemna muzyka jazzowa, która również przywołuje noir z czasów świetności gatunku. Ścieżka dźwiękowa zmienia się w zależności od akcji na ekranie — liryczna muzyka może przechodzić w wesołe melodie kreskówkowe. Czasami słychać nawet symfonie znanych kompozytorów, jak Ride of the Valkyries. W razie potrzeby dźwięk można zmienić, aby uzyskać efekt płyty winylowej, co dodaje jeszcze bardziej atmosferycznego akcentu.

Co więcej, deweloperzy nie ograniczyli się tylko do jednego gatunku filmowego, ale dodali odniesienia do szerokiej gamy filmów z lat 40. i 50. Są poziomy stylizowane na filmy grozy z duchami na cmentarzach, filmy science fiction z tamtej epoki oraz amerykańskie westerny z Johnem Wayne'em w rolach głównych. Są też odniesienia do późniejszych filmów, ale w formie wielkanocnych jajek.

Classic Western settings in Mouse: P.I. for Hire
Klasyczne westernowe scenerie w Mouse: P.I. for Hire

I chociaż deweloperzy eksplorują szeroką gamę gatunków, udało im się zachować integralność oryginalnej koncepcji. Historia detektywa próbującego przeprowadzić śledztwo pozostaje w centrum narracji. Głosu użyczył mu Troy Baker, którego możesz znać z ról jako Joel w The Last of Us, Sam Drake w Uncharted 4: A Thief's End, oraz Indiana Jones w Indiana Jones and the Great Circle. To w dużej mierze dzięki temu aktorowi protagonista Mouse: P.I. for Hire ma tak charyzmatyczny głos. W rezultacie słuchanie jego monologów jest przyjemnością.

Ponadto akcja przesiąknięta jest odrobiną humoru. Opiera się to w dużej mierze na tym, że kluczowe postacie to myszy, które są obsesyjnie zainteresowane serem. To stanowi podstawę dla gry słów i licznych żartów podczas rozmów postaci oraz kwestii protagonisty.

Przy takim podejściu logiczne byłoby zobaczyć przygodę point-and-click w duchu klasycznych projektów LucasArts lub pełnoprawny interaktywny film. Jednak Mouse: P.I. for Hire to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby.

Typical combat in Mouse: P.I. for Hire
Typowa walka w Mouse: P.I. for Hire

Które strzelanki lubisz najbardziej?

Wyniki

Rozgrywka w stylu old-school klasycznych strzelanek

Podstawowe mechaniki Mouse: P.I. for Hire przypominają klasyczne strzelanki z nowoczesnym akcentem. Istnieje duży arsenał znanych broni, w tym pistolety, strzelby i granatniki, a także kreskówkowe bronie. Na przykład, jest terpentyna, która rozpuszcza wrogów. To kolejna nawiązanie do filmu Kto wrobił królika Rogera. W zależności od tego, co wystrzelisz, wrogowie mogą zapalić się, zamrozić lub oszaleć, powodując eksplozję ich głów. Tak właśnie działa Brain Smasher.

Broń można ulepszać za pomocą planów. Oprócz standardowych ulepszeń, takich jak zwiększenie obrażeń i zmniejszenie odrzutu, odblokowywane są alternatywne metody strzału. Na przykład, lokalna broń, log z pistoletu maszynowego Thompson, może być wystrzelona w wzorze wachlarza w kierunku wielu wrogów, jak w klasycznej strzelance Blood. Lufy również zmieniają wygląd, z dodatkowymi akcesoriami i innymi szczegółami. Coś podobnego wystąpiło w BioShock.

Turpentator, a weapon that dissolves enemies in Mouse: P.I. for Hire
Turpentator, broń, która rozpuszcza wrogów w Mouse: P.I. for Hire

W razie potrzeby, na przykład, gdy zabraknie amunicji, protagonista może przejść do walki wręcz. Oprócz pięści, używane są również kopnięcia. To może ogłuszyć wroga na kilka sekund, dając im niewielką przewagę w strzelaninach. Jest to szczególnie przydatne podczas walk z przeciwnikami z tarczami. A kick to a frozen enemy will kill them. Something similar happened in Duke Nukem 3D (1996), to which we dedicated a separate article 30 Years of Duke Nukem 3D. Remembering one of the best shooters of the '90s.

There are also references to Doom (1993). For example, the protagonist's health is displayed not only as a number on the screen, but also as a heart-shaped portrait, the appearance of which changes depending on the number of wounds. Looking at it, you can immediately understand your current state. Health does not regenerate during combat; you must search for first aid kits throughout the game.

For example, the enemy models aren't three-dimensional, but flat, like in shooters of the 90s before the transition to full 3D graphics in the first Quake. But back then, such decisions were dictated by the technical capabilities of the engines and computer hardware, while now they're perceived as an interesting artistic technique. It's as if the enemies were drawn on paper, and after death, they leave only blots on the floor.

Dynamite with a lit match from Mouse: P.I. for Hire, a clear reference to the shooter Blood
Dynamit z zapaloną zapałką z Mouse: P.I. for Hire, wyraźne odniesienie do strzelanki Blood

By the standards of modern boomer shooters, Mouse: P.I. for Hire has few enemy types. Snajperzy, strzelcy maszynowi, agresywne psy i niebezpieczni przestępcy w walce wręcz pojawiają się w pierwszej trzeciej gry, po czym walczymy z nimi wciąż i wciąż aż do końca napisów końcowych. Jednak sytuacja jest łagodzona przez bossów, którzy często wymagają unikalnego podejścia. Wśród nich jest dziewczyna-robot, która wydaje się być odniesieniem do filmu Metropolis, krokodyl z sześciolufową strzelbą, policjant w swoim własnym samolocie i wielu innych. Każdy wymaga opracowania taktyki. Specyfika aren, na których toczy się walka, również odgrywa znaczącą rolę. Na przykład, w jednej podłoga zapada się po każdym strzale, podczas gdy w innej musisz skakać na drewnianych tratwach, które nieustannie toną, jednocześnie strzelając do policjantów na łodzi. A jeśli interesuje cię granie jako organy ścigania, sprawdź nasz wybór najlepszych gier policyjnych na PC i konsolach: od patrolu po siły specjalne.

Również warto zauważyć modyfikatory, które czasami można znaleźć w lokacjach. Jeśli je zbierzesz, zdolności protagonisty dramatycznie się zmieniają. Na przykład przestaje używać broni palnej, ale jego obrażenia w walce wręcz i obrona wzrastają kilkukrotnie. Tak, to kolejne odniesienie do oryginalnej duologii Doom.

"Za późno było zbierać dowody kilka setek strzałów temu," zadeklarował Max Payne, gdy znalazł dowody winy przestępców, których już zabił. Rozgrywka strzelanki w Mouse: P.I. for Hire może wydawać się niezgodna z jego fabułą i atmosferą noir detektywistycznego. This would be true if the action were taken seriously, as in L.A. Noire, for example. But here, the cartoonish violence is reminiscent of the animated series Tom & Jerry, making it feel unrealistic. As a result, there's no ludonarrative dissonance. This is precisely what the Uncharted series was criticized for, with Nathan Drake being a good-natured, funny guy in cutscenes and killing hundreds in gameplay sequences. For those looking for more brutal projects, we've compiled a selection of The Most Brutal and Bloody Games on PC and Consoles — Top Picks Not for the Faint of Heart.

Surreal level in Mouse: P.I. for Hire
Surreal level in Mouse: P.I. for Hire

Czy lubisz klasyczne kreskówki Disneya?

Wyniki

Other mechanics in Mouse: P.I. for Hire

W ostatnich latach tradycyjna rozgrywka w strzelankach stała się bardziej zróżnicowana dzięki dodatkowym funkcjom. W naszej recenzji Doom: The Dark Ages wspomnieliśmy, że wprowadziła kontrolę nad ogromnym tytanem i latającym smokiem. Mouse: P.I. for Hire nie ma takich epizodów, ale są sekcje parkour, jak w Doom Eternal. Główny bohater może podwójnie skakać, biegać, wspinać się po pionowych ścianach, przyczepiać się do haków i szybować na prądach powietrznych. W końcowych etapach wszystkie te umiejętności muszą być używane jak najszybciej, ponieważ najmniejsze wahanie spowoduje upadek z dużej wysokości.

Poruszanie się między lokalizacjami zaprojektowano jako pełnoprawną jazdę samochodem z izometryczną kamerą. Pomaga nam to zrozumieć układ miasta i jeszcze bardziej zanurzyć się w kreskówkowej, noir-owej atmosferze gry. Jednak nie ma tutaj pełnoprawnego trybu GTA. Ci, którzy chcą prowadzić szybki samochód, mogą wybierać spośród naszych TOP-20 Najlepszych Gier Wyścigowych dla Komputerów i Laptopów o Niskiej Wydajności.

Będziesz musiał od czasu do czasu otwierać zamki. Mechanika przypomina klasyczną grę w węża, znaną z przenośnych konsol Brick Game. Na początku jest prosta, ale potem pojawiają się limity czasowe, które wymagają szybkiego działania.

Lock Picking in Mouse: P.I. for Hire
Lock Picking in Mouse: P.I. for Hire

Nie ma pełnoprawnych elementów RPG, ale jest lekka nieliniowość. Na przykład czasami musisz wybrać kolejność, w jakiej ukończysz rozdziały fabularne. Jeśli chcesz, możesz wykonać zadania dla postaci, które działają jak misje poboczne. Wśród nich znajduje się pamiętna zagadka, która wymaga zagrania konkretnej melodii na pianinie, aby ją rozwiązać. Przypomniało mi to o podobnym epizodzie z pierwszego Silent Hill (przy okazji, wspomniana zagadka znajduje się w TOP-10 nietypowych zagadek w grach. Na pewno ich nie rozwiążesz, stawiamy na to!). Nagrody za ukończenie misji pobocznych w Mouse: P.I. for Hire różnią się, od kilku monet po cenne plany potrzebne do ulepszania broni.

Krzywa Trudności

We wspomnieliśmy, że sekcje parkour pod koniec gry wydają się być trochę zbyt hardcore. To samo dotyczy strzelanin. Kilka razy było tak wielu wrogów, że zabrakło mi amunicji do wszystkich moich broni. Musiałem ich bić i kopać, a także unikać strzałów snajperskich z szybkimi zrywami.

Bossowie są umiarkowanie wymagający, ale nie wszyscy. Niektórzy są łatwi do pokonania za pierwszym razem, podczas gdy inni wymagają nieuzasadnionej ilości czasu, nawet jeśli wiesz, jak z nimi walczyć wcześniej. Walka z głównym złoczyńcą, która składa się z trzech faz, była szczególnie nużąca. W opinii tego autora, takie zbyt trudne i przeciągające się momenty nie pasują do tonu gry i w pewnym stopniu psują końcowe wrażenie.

Car rides in Mouse: P.I. for Hire
Przejazdy samochodowe w Mouse: P.I. for Hire

Czy Mouse: P.I. for Hire jest warte zagrania?

Podstawowe mechaniki gry przypominają standardowego boomer shootera. Jednak to stylizacja kreskówek i filmów Disneya z pierwszej połowy XX wieku sprawia, że Mouse: P.I. for Hire jest unikalnym projektem bez godnych analogów. Dlatego polecam go przede wszystkim tym, którzy cenią klasyczną animację i film noir z czasów świetności gatunku. Inni będą mniej entuzjastyczni. Jednak być może oni również zostaną przyciągnięci do niezwykłej atmosfery i będą cieszyć się lokalnym strzelaniem. Fani akcji z perspektywy pierwszej osoby powinni sprawdzić TOP-25 Najlepszych Strzelanek na Komputery i Laptopy o Niskiej Wydajności.

Ale fani opowieści detektywistycznych mogą być rozczarowani. Mimo że prowadzimy śledztwo przez całą fabułę, nie musimy sami wyciągać wniosków; wszystkie wskazówki są znajdowane automatycznie; wystarczy je przypiąć do tablicy.

***

Wysokiej jakości strzelanka w starym stylu osadzona w scenerii kreskówki Disneya z noir twistem. Wyróżnia się na tle innych gier w gatunku dzięki swojemu wyrazistemu stylowi i oferuje angażującą rozgrywkę strzelankową. Jest przede wszystkim zaprojektowana dla fanów klasycznego kina i animacji.

Inne recenzje gier

  1. Samson: Recenzja historii Tyndalston. Co jest nie tak z "Zabójcą GTA" od twórców Just Cause i Mad Max
  2. Recenzja Okultysty. Wysokiej jakości, ale wcale nie przerażający horror
  3. Recenzja Roombattle — Przyjazny pojedynek odkurzaczy robotów. Kto szybciej przebije balony?
  4. Recenzja Maratonu: Najbardziej Stylowy i Wyszukany Strzelec Ekstrakcji, Którego Nie Możesz Odkładać
  5. Recenzja Trail Out dla PS5
  6. Reanimal Recenzja
  7. Nioh 3 Recenzja: Godny sequel, ale wciąż daleki od doskonałości
  8. Recenzja Byliny: Kiedy Bohater Nie Mógł Pokonać Robaków
    Fabuła
    7.0
    Zarządzanie
    8.0
    Dźwięk i muzyka
    10
    Rozgrywka
    8.0
    Grafika
    8.0
    8.2 / 10
    A classic Disney-style shooter that prioritizes visuals and atmosphere over core gameplay. Yet, the individual components mesh beautifully, making the 15-hour story mode a breeze to navigate.
    Zalety
    — Beautifully crafted Disney classics;
    — Dense noir atmosphere;
    — High-quality old-school shooter gameplay;
    — Diverse locations;
    — Excellent soundtrack that changes as you progress.
    Minusy
    — Little variety of common enemies;
    — Certain moments are too difficult;
    — The detective component doesn't impact gameplay in any way.
    O autorze
    Komentarze0