Utwórz
Mysz: P.I. do wynajęcia - Dziwaczny strzelanka w stylu Boomer z wczesnego Disney'a

Mysz: P.I. do wynajęcia - Dziwaczny strzelanka w stylu Boomer z wczesnego Disney'a

Ermolaev Alexey
9 maj 2026, 19:07

Grafika w grach, która wygląda jak pełnoprawne kreskówki, nie jest dzisiaj niczym niezwykłym. Jednak niektórzy deweloperzy nie ograniczają się tylko do grafiki, stylizując cały projekt na konkretny styl animacji. Dokładnie to zrobił zespół Fumi Games w swoim strzelaniu. Ale jak dobrze ta estetyka współgra z rozgrywką starej szkoły? Nasz artykuł poświęcony jest odpowiedzi na to pytanie.

Gra została zakupiona przez zespół redakcyjny;
Platforma: Steam Deck;
Czas ukończenia: 15 godzin.

Wymagania systemowe
Minimalne: Intel Core i5-9500 / AMD Ryzen 5 3400, 16 GB RAM, GeForce GTX 1060 lub Radeon RX 580 z 6 GB pamięci wideo, 16 GB dostępnego miejsca na dysku twardym.
Rekomendowane: Intel Core i5-9600 / AMD Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, GeForce RTX 3060 lub Radeon RX 7600 z 8 GB pamięci wideo, 16 GB dostępnego miejsca na dysku twardym.

Ustawienia i styl wizualny Mouse: P.I. for Hire

Estetyka kreskówek Disneya z lat 30. XX wieku została pięknie uchwycona w grze wideo dziewięć lat temu w Cuphead. To bardzo hardcore'owa gra run-and-gun z elementami platformowymi, która wydaje się być świetną adaptacją filmów animowanych z pierwszej połowy XX wieku. Mouse: P.I. for Hire idzie dalej, łącząc znany styl z noir. Co więcej, zamiast ludzi, są myszy i inne zwierzęta, jak w powieści graficznej Blacksad. Efekt jest interesujący — mamy zarówno komedię, jak i mroczną historię detektywistyczną. Przypomina to znakomity film Kto wrobił królika Rogera autorstwa Roberta Zemeckisa. Jest nawet femme fatale, chociaż daleko jej do Jessiki Rabbit.

Vivian McCarthy, the femme fatale in Mouse: P.I. for Hire
Vivian McCarthy, femme fatale w Mouse: P.I. for Hire

Mouse: P.I. for Hire cechuje się czarno-białą kinematografią przypominającą klasyczne filmy gangsterskie, jak oryginalny Scarface. Możesz nawet włączyć efekt ziarnistego filmu w ustawieniach, aby osiągnąć ostateczne podobieństwo do filmów z tamtej epoki. Doświadczenie uzupełnia przyjemna muzyka jazzowa, która również przywołuje noir z czasów świetności tego gatunku. Ścieżka dźwiękowa zmienia się w zależności od akcji na ekranie — liryczna muzyka może przechodzić w wesołe melodie kreskówkowe. Czasami można usłyszeć symfonie znanych kompozytorów, jak Ride of the Valkyries. W razie potrzeby dźwięk można zmienić, aby uzyskać efekt płyty winylowej, co dodaje jeszcze bardziej atmosferycznego akcentu.

Co więcej, deweloperzy nie ograniczyli się do jednego gatunku filmowego, ale dodali odniesienia do szerokiej gamy filmów z lat 40. i 50. XX wieku. Są poziomy stylizowane na filmy grozy z duchami na cmentarzach, filmy science fiction z tamtej epoki oraz amerykańskie westerny z Johnem Wayne'em w roli głównej. Są też odniesienia do późniejszych filmów, ale w formie wielkanocnych jajek.

Classic Western settings in Mouse: P.I. for Hire
Klasyczne scenerie westernowe w Mouse: P.I. for Hire

A chociaż deweloperzy badają szeroką gamę gatunków, udało im się zachować integralność oryginalnej koncepcji. Historia detektywa próbującego przeprowadzić śledztwo pozostaje w centrum narracji. Jego głos użyczył Troy Baker, którego możesz znać z ról Joela w The Last of Us, Sama Drake'a w Uncharted 4: A Thief's End oraz Indiana Jonesa w Indiana Jones and the Great Circle. To w dużej mierze dzięki temu aktorowi protagonista Mouse: P.I. for Hire ma tak charyzmatyczny głos. W rezultacie słuchanie jego monologów głosowych to przyjemność.

Co więcej, akcja jest przesiąknięta odrobiną humoru. W dużej mierze opiera się to na tym, że kluczowe postacie to myszy, które są obsesyjnie zainteresowane serem. To stanowi podstawę dla gry słów i licznych kalamburów podczas rozmów postaci oraz kwestii protagonisty.

Z takim podejściem logiczne byłoby zobaczyć przygodę point-and-click w duchu klasycznych projektów LucasArts lub pełnoprawny interaktywny film. Jednak Mouse: P.I. for Hire to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby.

Typical combat in Mouse: P.I. for Hire
Typowa walka w Mouse: P.I. for Hire

Które strzelanki lubisz najbardziej?

Wyniki

Stara szkoła rozgrywki klasycznych strzelanek

Podstawowe mechaniki Mouse: P.I. for Hire przypominają klasyczne strzelanki z nowoczesnym akcentem. Istnieje duży arsenał znanych broni, w tym pistoletów, strzelb i granatników, a także kreskówkowych broni. Na przykład, jest terpentyna, która rozpuszcza wrogów. To jest kolejna odniesienie do filmu Kto wrobił Królika Rogera. W zależności od tego, co wystrzelisz, wrogowie mogą zapalić się, zamarznąć lub oszaleć, co powoduje, że ich głowy eksplodują. Tak właśnie działa Brain Smasher.

Broń można ulepszać za pomocą planów. Oprócz standardowych ulepszeń, takich jak zwiększenie obrażeń i zmniejszenie odrzutu, odblokowywane są alternatywne metody strzału. Na przykład, używając lokalnego anaKarabin maszynowy Thompsona można strzelać w rozproszonym wzorze do wielu wrogów, jak w klasycznym strzelcu Blood. Lufy zmieniają również wygląd, z dodatkowymi akcesoriami i innymi szczegółami. Coś podobnego wystąpiło w BioShock.

Turpentator, a weapon that dissolves enemies in Mouse: P.I. for Hire
Turpentator, broń, która rozpuszcza wrogów w Mouse: P.I. for Hire

W razie potrzeby, na przykład, gdy skończą się naboje, protagonista może przełączyć się na walkę wręcz. Oprócz pięści, używane są również kopnięcia. Może to ogłuszyć wroga na kilka sekund, dając mu niewielką przewagę w strzelaninach. Jest to szczególnie przydatne podczas walk z osłonami. Kopnięcie w zamrożonego wroga go zabije. Coś podobnego miało miejsce w Duke Nukem 3D (1996), któremu poświęciliśmy osobny artykuł 30 lat Duke Nukem 3D. Pamiętając jeden z najlepszych strzelców lat 90..

Są również odniesienia do Doom (1993). Na przykład, zdrowie protagonisty jest wyświetlane nie tylko jako liczba na ekranie, ale także jako portret w kształcie serca, którego wygląd zmienia się w zależności od liczby ran. Patrząc na to, można od razu zrozumieć swój aktualny stan. Zdrowie nie regeneruje się podczas walki; musisz szukać apteczek w całej grze.

Na przykład, modele wrogów nie są trójwymiarowe, ale płaskie, jak w strzelankach lat 90-tych przed przejściem na pełną grafikę 3D w pierwszym Quake. Ale wtedy takie decyzje były podyktowane możliwościami technicznymi silników i sprzętu komputerowego, podczas gdy teraz są postrzegane jako interesująca technika artystyczna. Jakby wrogowie byli narysowani na papierze, a po śmierci zostawiali tylko plamy na podłodze.

Dynamite with a lit match from Mouse: P.I. for Hire, a clear reference to the shooter Blood
Dynamit z zapaloną zapałką z Mouse: P.I. for Hire, wyraźne odniesienie do strzelanki Blood

Według standardów nowoczesnych strzelanek boomer, Mouse: P.I. for Hire ma niewiele typów wrogów. Snajperzy, strzelcy maszynowi, agresywne psy i niebezpieczni bandyci w walce wręcz pojawiają się w pierwszej części gry, po czym walczymy z nimi raz za razem aż do samych napisów końcowych. Jednak sytuacja jest łagodzona przez bossów, którzy często wymagają unikalnego podejścia. Wśród nich znajduje się dziewczyna-robot, która wydaje się być odniesieniem do filmu Metropolis, krokodyl z sześciolufową strzelbą, policjant w swoim samolocie i wielu innych. Każdy wymaga opracowania taktyki. Specyfika aren, na których toczy się walka, również odgrywa znaczącą rolę. Na przykład, w jednej z nich podłoga zapada się po każdym strzale, podczas gdy w innej musisz skakać na drewnianych tratwach, które nieustannie toną, jednocześnie strzelając do policjantów na łodzi. A jeśli interesuje cię gra jako organ ścigania, sprawdź nasz wybór najlepszych gier o policjantach na PC i konsolach: od patrolu po siły specjalne.

Warto również zauważyć modyfikatory, które czasami można znaleźć w lokalizacjach. Jeśli je zbierzesz, zdolności protagonisty dramatycznie się zmieniają. Na przykład, przestaje używać broni palnej, ale jego obrażenia w walce wręcz i obrona wzrastają kilkakrotnie. Tak, to kolejne odniesienie do oryginalnej duologii Doom.

„Było za późno, żeby zebrać dowody kilka setek strzałów temu,” zadeklarował Max Payne, gdy znalazł dowody winy przestępców, których już zabił. Rozgrywka strzelankowa w Mouse: P.I. for Hire może wydawać się niezgodna z jego fabułą i atmosferą detektywistycznego noir. Byłoby to prawdą, gdyby akcja była traktowana poważnie, jak w L.A. Noire, na przykład. Ale tutaj, karykaturalna przemoc przypomina animowany serial Tom & Jerry, co sprawia, że wydaje się nierealistyczna. W rezultacie nie ma ludonarracyjnej dysonansu. To właśnie za to krytykowano serię Uncharted, gdzie Nathan Drake jest dobrotliwym, zabawnym facetem w przerywnikach, a w sekwencjach rozgrywki zabija setki. Dla tych, którzy szukają bardziej brutalnych projektów, przygotowaliśmy wybór Najbardziej Brutalnych i Krwawych Gier na PC i Konsole — Najlepsze Wybory Nie dla Słabych Serc.

Surreal level in Mouse: P.I. for Hire
Surrealistyczny poziom w Mouse: P.I. for Hire

Czy lubisz klasyczne kreskówki Disneya?

Wyniki

Inne mechaniki w Mouse: P.I. for Hire

W ostatnich latach tradycyjna rozgrywka w strzelankach stała się bardziej zróżnicowana dzięki dodatkowym funkcjom. W naszej recenzji Doom: The Dark Ages wspomnieliśmy, że wprowadziła kontrolę nad ogromnym tytanem i latającym smokiem. Mouse: P.I. for Hire nie ma takich epizodów, ale są sekcje parkour, jak w Doom Eternal. Główny bohater może podwójnie skakać, biegać, wspinać się po pionowych ścianach, chwytać się haków i szybować na prądach powietrznych. W końcowych etapach wszystkie te umiejętności muszą być używane jak najszybciej, ponieważ najmniejsze wahanie skutkuje upadkiem z dużej wysokości.

Przemieszczanie się między lokalizacjami zaprojektowane jest jako pełnoprawna jazda samochodem z izometryczną kamerą. To pomaga nam zrozumieć układ miasta i jeszcze bardziej zanurzyć się w kreskówkowej, noir-owej atmosferze gry. Jednak nie ma tutaj pełnoprawnego trybu GTA. Ci, którzy chcą prowadzić szybki samochód, mogą wybierać spośród naszych TOP-20 Najlepszych Gier Wyścigowych dla Słabych PC i Laptopów.

Czasami będziesz musiał otwierać zamki. Mechanika przypomina klasyczną grę w węża, znaną z przenośnych konsol Brick Game. Na początku jest prosta, ale potem pojawiają się limity czasowe, które wymagają szybkiego działania.

Lock Picking in Mouse: P.I. for Hire
Otwieranie Zamków w Mouse: P.I. for Hire

Nie ma pełnoprawnych elementów RPG, ale jest lekka nieliniowość. Na przykład czasami musisz wybrać kolejność, w jakiej chcesz ukończyć rozdziały fabularne. Jeśli chcesz, możesz zrealizować zadania postaci, które działają jak misje poboczne. Wśród nich znajduje się pamiętna zagadka, która wymaga zagrania konkretnej melodii na pianinie, aby ją rozwiązać. Przypomniałem sobie o podobnym epizodzie z pierwszego Silent Hill (przy okazji, wspomniana zagadka jest zawarta w TOP-10 nietypowych zagadek w grach. Na pewno ich nie rozwiążesz, stawiamy na to!). Nagrody za ukończenie zadań pobocznych w Mouse: P.I. for Hire różnią się, od kilku monet do cennych planów potrzebnych do ulepszenia broni.

Krzywa trudności

Wspomnieliśmy, że sekcje parkouru pod koniec gry wydają się być nieco zbyt hardcore. To samo dotyczy strzelanin. Kilka razy było tylu wrogów, że skończyła mi się amunicja do wszystkich moich broni. Musiałem ich bić i kopać, a także unikać strzałów snajperów z ostrymi zrywami.

Bossowie są umiarkowanie wymagający, ale nie wszyscy. Niektórzy są łatwi do pokonania za pierwszym razem, podczas gdy inni wymagają nieuzasadnionej ilości czasu, nawet jeśli wiesz, jak z nimi walczyć wcześniej. Walka z głównym złoczyńcą, która składa się z trzech faz, była szczególnie nużąca. W opinii autora, takie zbyt trudne i przeciągające się momenty nie pasują do tonu gry i nieco psują końcowe wrażenie.

Car rides in Mouse: P.I. for Hire
Przejazdy samochodowe w Mouse: P.I. for Hire

Czy Mouse: P.I. for Hire jest warte zagrania?

Podstawowe mechaniki gry przypominają standardowy boomer shooter. Jednak to stylizacja kreskówek i filmów Disneya z pierwszej połowy XX wieku sprawia, że Mouse: P.I. for Hire jest unikalnym projektem bez godnych analogów. Dlatego polecam ją przede wszystkim tym, którzy cenią klasyczną animację i film noir z czasów świetności gatunku. Inni będą mniej entuzjastyczni. Jednak być może oni również zostaną przyciągnięci do niezwykłej atmosfery i będą cieszyć się lokalnym strzelaniem. Fani akcji z perspektywy pierwszej osoby powinni sprawdzić TOP-25 Najlepszych Strzelanek dla Komputerów i Laptopów o Niskiej Wydajności.

Jednak fani opowieści detektywistycznych mogą być rozczarowani. Mimo że prowadzimy śledztwo przez całą historię, nie musimy sami wyciągać wniosków; wszystkie wskazówki znajdują się automatycznie; wszystko, co musimy zrobić, to przypiąć je do tablicy.

***

Wysokiej jakości strzelanka w starym stylu osadzona w scenerii kreskówki Disneya z noir twistem. Wyróżnia się spośród innych gier w gatunku dzięki swojemu wyraźnemu stylowi i oferuje angażującą rozgrywkę strzelankową. Jest przede wszystkim zaprojektowana dla fanów klasycznego kina i animacji.

Inne recenzje gier

  1. Samson: Recenzja historii Tyndalston. Co jest nie tak z "Zabójcą GTA" od twórców Just Cause i Mad Max
  2. Recenzja Okultysty. Wysokiej jakości, ale wcale nie przerażający horror
  3. Recenzja Roombattle — Przyjazny pojedynek odkurzaczy robotów. Kto szybciej przebije balony?
  4. Recenzja Marathon: Najbardziej stylowy i dopracowany strzelanka z ekstrakcją, której nie możesz odłożyć
  5. Recenzja Trail Out dla PS5
  6. Recenzja Reanimal
  7. Nioh 3 Recenzja: Godny sequel, ale wciąż daleki od doskonałości
  8. Recenzja Byliny: Kiedy Bohater Nie Mógł Pokonać Robaków
  9. Recenzja Architekta Hotelowego: Wieżowce, Homary i Toksyczne Odpady Pod Łóżkiem
    Fabuła
    7.0
    Zarządzanie
    8.0
    Dźwięk i muzyka
    10
    Rozgrywka
    8.0
    Grafika
    8.0
    8.2 / 10
    Klasyczny strzelanka w stylu Disneya, która stawia na wizualizacje i atmosferę ponad podstawową rozgrywkę. Mimo to, poszczególne elementy doskonale się ze sobą łączą, co sprawia, że 15-godzinny tryb fabularny jest przyjemnością do przejścia.
    Zalety
    — Pięknie wykonane klasyki Disneya;
    — Gęsta atmosfera noir;
    — Wysokiej jakości rozgrywka w stylu old-school;
    — Różnorodne lokalizacje;
    — Doskonała ścieżka dźwiękowa, która zmienia się w miarę postępów.
    Minusy
    — Mała różnorodność wspólnych wrogów;
    — Niektóre momenty są zbyt trudne;
    — Detektywistyczny komponent nie ma wpływu na rozgrywkę w żaden sposób.
    O autorze
    Komentarze0