Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 Recenzja — Klasyki PS3 w końcu dostępne dla wszystkich
Fani Metal Gear mają wiele powodów do radości. Nie musisz już polować na stary PS3 ani bawić się ustawieniami emulatora, aby zagrać w kultowe Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Teraz gra jest dostępna dla wszystkich i to w wyjątkowo dobrej formie — co szczerze mówiąc, jest więcej niż się spodziewaliśmy od Konami po problematycznym debiucie Master Collection Vol. 1. W tej recenzji wracamy do klasyków Hideo Kojimy, gier, które do tej pory nie mogły być odtwarzane bez sporej ilości technicznych trudności. Czas sprawdzić, jak dobrze Guns of the Patriots i Peace Walker zestarzały się oraz jak wypadają na nowoczesnych platformach.
Platforma: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Czas gry: 15 godzin.
Wymagania systemowe
Minimalne: Core i5-9600K, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1650, 34 GB SSD;
Zalecane: Core i5-10500, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 970, 34 GB SSD.
Metal Gear Solid 4 — najlepszy sposób na doświadczenie klasyki
Konami wciąż nas zaskakuje. Niedawno modne było krytykowanie firmy za niedokończone The Phantom Pain, okropną kolekcję Silent Hill HD, fatalne Metal Gear Survive oraz szereg innych błędów. Ale potem nastał silny powrót Silent Hill z solidnym remakiem drugiej części i kilkoma przyzwoitymi spin-offami, godnym remakiem Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, a teraz kolekcja, która łączy wszystkie klasyki Hideo Kojimy na nowoczesne platformy. Oczywiście, Vol. 1 nie był w najlepszej formie przy premierze, ale łatki naprawiły większość problemów. A co najdziwniejsze, Konami wydaje się rzeczywiście nauczyło na błędach tego pierwszego tomu — Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 wydano w niemal idealnym stanie. Przynajmniej tym razem nie ma uczucia „przechodzenia przez emulator bez żadnych dodatków”.
Po raz pierwszy grałem w Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots na PS3. W tamtym czasie wydawało się to technologicznym cudem, wyciskającym ostatnie soki z konsoli Sony. Oszałamiająca grafika, spektakularne przerywniki, które łącznie trwały dłużej niż sama rozgrywka, sprytne momenty łamania czwartej ściany, a także ten charakterystyczny brązowy filtr, który wydawał się pojawiać w praktycznie każdej grze siódmej generacji. Nie ma sensu rozkładać gry na części — po tych wszystkich latach po prostu nie gra się tak ostro, jak kiedyś, zwłaszcza w porównaniu do późniejszego Phantom Pain czy remake'u Snake Eater. Mimo to, zdecydowanie warto w nią zagrać, szczególnie jeśli znasz fabułę z wcześniejszych części.

O wiele ważniejsze jest to, jak Guns of the Patriots działa na nowoczesnym sprzęcie. I tutaj, jak wspomniałem, Konami osiągnęło coś imponującego. Z jednej strony, to całkowicie klasyczna wersja gry — żadnych tekstur w wysokiej rozdzielczości, żadnego poprawionego oświetlenia, nawet złagodzonej wersji tego brązowego filtra. Z drugiej strony, mamy tutaj tę samą ikoniczną czwartą część od Kojimy, nic nie zostało ucięte, przerywniki wciąż nie są pomijalne, a sterowanie wciąż jest nieco sztywne — ale teraz w połączeniu z wyraźnym interfejsem, wysoką liczbą klatek na sekundę i szybkim czasem ładowania.

A oto najbardziej zaskakująca część: po tych wszystkich latach, Metal Gear Solid 4 wciąż wygląda naprawdę dobrze. Konami zatrudniło niektórych z najlepszych artystów w branży, co jest powodem, dla którego większość ich klasycznych gier wciąż dobrze się prezentuje wizualnie nawet dzisiaj. Weź twarze postaci i animacje w Silent Hill 3 — wciąż wyglądają lepiej niż większość nowoczesnych produkcji, a to gra, która wyszła, wśród wszystkich lat, w 2003 roku. Jeśli chodzi o port Guns of the Patriots, deweloperzy usunęli nadmierne rozmycie w przerywnikach i zwiększyli rozdzielczość, do tego stopnia, że nigdy tak naprawdę nie czujesz, że patrzysz na grę z 2008 roku. Gdyby jeszcze poprawili tekstury i podnieśli ich ogólną jakość, to byłoby bliskie niepokonania.
Ponowne przejście Metal Gear Solid 4 wymagało przyzwyczajenia — zapomniałem, jak to jest grać w grę z większą ilością przerywników niż faktycznej rozgrywki. Co więcej, przed przystąpieniem do czwartej części naprawdę musisz przejść przez wszystkie poprzednie części, lub przynajmniej obejrzeć streszczenie fabuły, szczególnie jeśli nie jesteś zagorzałym fanem i masz tylko pobieżną znajomość pracy Kojimy. I bądź gotowy, aby obejrzeć każdy przerywnik w całości — jak wspomniano, nie możesz ich pominąć. Niektóre trwają tak długo, że zaczyna się wydawać, że oglądasz serial telewizyjny, a nie grasz w grę.
Oryginalny schemat sterowania był dość niezręczny, ale remaster dostosowuje go ładnie do nowoczesnych padów. Dzięki lepszym kontrolom i wydajności, Metal Gear Solid 4 naprawdę otwiera się pod względem projektowania gier. Scenariusze skradania się i mini-piaskownice, w których gracz wymyśla własne podejście, wciąż są imponująco pomysłowe. Szczególnie błyszczą na wyższych poziomach trudności — to tam system kamuflażu, taktyki i kombinacje sprzętu w końcu ujawniają głębię, którą Kojima w nie wbudował. Walki z bossami również wciąż imponują swoją inscenizacją i oryginalnością! Więc jeśli nigdy nie grałeś w Guns of the Patriots i martwisz się, że nie zestarzała się dobrze, możesz być spokojny: stary pies wciąż ma w sobie dużo walki.
Podsumowując jak dotąd: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots to wysokiej jakości port jednej z najlepszych gier siódmej generacji konsol, a po tylu latach nadal dobrze się prezentuje zarówno wizualnie, jak i pod względem rozgrywki. Oczywiście, miło byłoby otrzymać więcej niż tylko prosty port. Odpowiedni remaster z ulepszonymi teksturami i nowoczesnymi udogodnieniami — jak przycisk do pomijania przerywników — uczyniłby to wznowienie jeszcze lepszym.

Na które nowe projekty w serii Metal Gear najbardziej czekasz?
Peace Walker — ambitny hit stworzony na PSP
Metal Gear Solid: Peace Walker to druga główna gra w zestawie Master Collection Vol. 2. Została wydana na PSP w 2010 roku i, w przeciwieństwie do Guns of the Patriots, była już raz wznowiona jako część HD Collection na PS3 i Xbox 360. Początkowo była koncepowana jako pełnoprawna piąta część serii, ale w trakcie rozwoju zespół zdecydował się uczynić ją kontynuacją Snake Eater i Portable Ops . Okazało się, że prawdziwa numerowana część była po prostu zbyt dużym wyzwaniem, aby zmieścić ją na małym i, jak na swoje czasy, dość słabym handheldzie.
Przy dokładnym przyjrzeniu się Peace Walker, ważne jest, aby pamiętać, że jest to gra na PSP, co oznacza, że wiele jej elementów zostało zbudowanych wokół specyfikacji i ograniczeń konsoli. Na przykład wszystkie kluczowe przerywniki są przedstawione jako animowane panele komiksowe, a nie w pełni reżyserowane sceny — i nie dlatego, że Kojima i jego zespół postanowili iść na skróty, ale dlatego, że musieli zmieścić całą historię na małej płycie UMD, pozostawiając jednocześnie miejsce na zasoby gry.
Animowane przerywniki w oryginale miały niską jakość z powodu dużej kompresji użytej w celu zaoszczędzenia miejsca. Mieliśmy nadzieję, że Konami odnajdzie oryginalne materiały źródłowe dla fanów i wyda te sceny w odpowiedniej jakości, ale sądząc po tym, co otrzymaliśmy, wydaje się, że deweloperzy uznali, że łatwiej jest przetworzyć wszystkie grafiki przez AI niż przeszukiwać pudła z archiwalnymi plikami. Mimo to, końcowy rezultat nie wygląda wcale źle. W niektórych miejscach można zauważyć, że w tym miała udział sieć neuronowa, ale jeśli nie patrzysz zbyt blisko lub celowo nie szukasz wad, wszystko wygląda całkiem dobrze.

Rozgrywka w Peace Walker jest dość odmienna w porównaniu do reszty serii. Misje są tutaj krótkie, zaprojektowane z myślą o szybkich sesjach gry na handheldzie. Zamiast dużych otwartych obszarów z starannie rozmieszczonymi wrogami, otrzymujesz kompaktowe lokalizacje z jasno określonymi celami i szybkimi ścieżkami do ich realizacji.
Mimo to, Peace Walker wcale nie jest krótką, bezwartościową grą. Wręcz przeciwnie — spędziłem w niej więcej czasu niż w Guns of the Patriots, ponieważ zawiera tyle samo systemów rozgrywki, co pełnoprawna gra numerowana. W rzeczywistości odblokowanie prawdziwego zakończenia zajmuje setki godzin rzeczywistej gry, z czego większość polega na grindzie i wykonywaniu misji pobocznych. W 2010 roku była to jedna z najbardziej ambitnych gier na PSP, która nie tylko wykorzystywała możliwości sprzętu do granic, ale naprawdę wydawała się technologicznym cudem.

Peace Walker w zasadzie służył jako poligon doświadczalny dla mechanik, które później trafiły do Metal Gear Solid 5 w bardziej dopracowanej formie. Masz budowanie bazy, system zarządzania personelem i rekrutacji, przechwytywanie pojazdów, a nawet wezwanie ostrzałów artyleryjskich podczas misji. I to nie są tylko dodatkowe funkcje dodane, aby wydłużyć czas gry — to w pełni rozwinięte systemy, na których gra naprawdę polega. Spędziłem sporo czasu, aby zrozumieć wszystkie dostępne mechaniki, ponieważ ogólna rozgrywka różni się znacznie od zwykłego doświadczenia z serii Metal Gear. Na dodatek, wszystkie samouczki są przedstawione w formie opisów tekstowych, co wydaje się nieco dziwne po nowoczesnych grach, które prowadzą cię za rękę i wyjaśniają każdy mały szczegół.
Kontrolery wersji PSP były przeciążone, głównie dlatego, że konsola miała tylko dwa spusty i jeden analogowy joystick. Reedycja to naprawia, a gra jest znacznie bardziej komfortowa w obsłudze. Gra powinna szczególnie dobrze wypaść na Switch 2 i Steam Deck, gdzie jej krótkie, skondensowane misje idealnie pasują do przenośnego formatu szybkich sesji gry. I szczerze mówiąc, jej nieco przestarzała grafika lepiej nadaje się do małego ekranu niż do telewizora 4K.

To nie znaczy, że Peace Walker wygląda całkowicie źle. „Wyrazisty” to lepsze słowo na to. W końcu to gra na PSP — konsolę, która nie jest tak potężna jak PS2. Kanciaste modele, niski poziom detali, prosta geometria, niskiej jakości tekstury — wszystko w imię optymalizacji. Mimo to, gra ma jednego dużego asa w rękawie, który przeważa nad jej niedociągnięciami: jej kierunek artystyczny i styl. Jeśli jesteś prawdziwym fanem serii, szybko przyzwyczaisz się do wizualnych dziwactw, ponieważ artystyczna podstawa Peace Walker opiera się na ukochanym Metal Gear Solid 3.
Więc, czy Metal Gear Solid: Peace Walker warto zagrać? Jeśli jesteś oddanym fanem serii, zdecydowanie tak. To świetna gra z mocną fabułą, dynamiczną rozgrywką i uzależniającym cyklem budowania bazy. Na dodatek, Master Collection Vol. 2 przywraca tryb kooperacji oraz rywalizację dla sześciu graczy w Versus Ops. A jeśli posiadasz przenośną konsolę, Peace Walker idealnie nadaje się na krótkie sesje gry. Wszyscy inni powinni spróbować, pomijając wizualne i projektowe niedociągnięcia — jeśli nie z innego powodu, to dla trybu wieloosobowego.

Ghost Babel — Metal Gear Solid z równoległego wszechświata
Obok dwóch głównych gier, Master Collection Vol. 2 zawiera również mnóstwo materiałów dodatkowych — dzieła sztuki, informacje referencyjne oraz szczegółowe analizy fabuły. Prawdziwa uczta dla zagorzałych fanów serii. Ale to, co naprawdę chciałem sprawdzić, to Metal Gear Solid: Ghost Babel, niekanoniczny spin-off wydany na Game Boya. To w zasadzie kontynuacja Metal Gear 2: Solid Snake, stworzona w okolicznościach, w których Kojima odmówił przeniesienia Metal Gear Solid na oryginalnego PlayStation.

Główne wydarzenia gry mają miejsce w Afryce Środkowej, co już stanowi dużą odskocznię od oficjalnej fabuły pierwszego Metal Gear Solid. Zamiast stawać w obliczu byłych agentów FOXHOUND, musisz zmierzyć się z separatystyczną grupą militarną w tym spin-offie. Mimo że zaczęła życie na Game Boyu, fabuła okazała się zaskakująco bogata. A co najważniejsze, biorąc pod uwagę, że jest poza głównym kanonem, tekst trzyma się całkiem dobrze.
Pod względem rozgrywki, Ghost Babel bardziej przypomina 2D-owe tytuły Metal Gear z widokiem z góry, ale z mechaniką zapożyczoną z Metal Gear Solid. Przejście gry dzieli się na oddzielne misje, z których każda kończy się oceną wydajności. Ruch postaci wydaje się bardziej responsywny niż w starszych grach z serii: możesz poruszać się w wielu kierunkach, kamera zawsze podąża za bohaterem, a ty możesz przyciskać się do ścian. Lista broni jest niemal identyczna z oryginalnym Metal Gear Solid.

Wizualnie jednak gra wypada słabiej nawet od najwcześniejszych tytułów serii: płaska paleta kolorów, minimalne detale, brak polotu w pixel art i skromna praca sprite'ów. Nie ma zbyt wiele do zrobienia w tej kwestii — każda gra na kolorowym Game Boyu wyglądała w ten sposób. Naturalnie, tylko najbardziej oddani gracze będą trzymać się Ghost Babel do końca: pod względem rozgrywki nie jest wcale źle, ale wizualizacje i projekt dźwięku szybko zaczną cię męczyć.
Więc jak po raz pierwszy odkryłeś Metal Gear Solid 4?
***
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 to idealny sposób na doświadczenie Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots i Peace Walker, a także na zdobycie mnóstwa dodatkowej zawartości po drodze — wszystko, od ścieżki dźwiękowej po cyfrowe książki artystyczne. Zaskakująco, ta druga kolekcja okazała się znacznie lepsza od pierwszej dla Konami. Przynajmniej nie będziesz musiał czekać na łatki, aby wygodnie zagrać w czwartą grę. Oczywiście, byłoby miło otrzymać w pełni zremasterowane wersje obu gier, ale nawet w obecnej formie, cieszę się, że gry Kojimy zostały uratowane przed zniknięciem na wycofanych platformach i są teraz dostępne dla wszystkich.

