Utwórz
Czy granie na konsoli stało się droższe? PS5, Xbox i co dalej

Czy granie na konsoli stało się droższe? PS5, Xbox i co dalej

Marat Usupov
Dziś, 16:47
Zawartość

PS5 i Xbox Series X kosztują w USA więcej niż w momencie premiery w 2020 roku. Podrożały też subskrypcje, a niektóre nowe gry kosztują już 80 dolarów. Wzrosły jednak również zarobki, więc same wyższe ceny nie mówią nam, czy granie na konsoli stało się mniej dostępne.

Porównałem koszt konsoli, gier i rocznej subskrypcji w 2020 i 2026 roku, uwzględniając inflację oraz zarobki w USA. Wyniki różniły się w zależności od platformy: w przeliczeniu na dni pracy przy medianie zarobków pakiet PS5 w tym porównaniu stał się bardziej przystępny cenowo, a pakiet Xbox Series X — droższy.

Przyjrzę się temu, skąd biorą się te różnice, jak dzisiejsze zestawy konsolowe wypadają na tle komputera złożonego samodzielnie oraz co przecieki sugerują na temat cen kolejnej generacji. Sony i Microsoft nie ogłosiły jeszcze tych cen, dlatego podane tu przyszłe koszty to możliwe scenariusze.

Co składa się na rachunek

Selected US first-year gaming packages in November 2020 and on October 21, 2026, alongside future scenarios based on leaks and rumors. Each future figure has its own evidence status
Wybrane zestawy do grania na pierwszy rok w USA: listopad 2020 i 21 października 2026 roku, a także przyszłe scenariusze oparte na przeciekach i plotkach. Każda przyszła kwota ma własny poziom wiarygodności

Nasze porównanie obejmuje jeden scenariusz wydatków w pierwszym roku dla osoby zaczynającej od zera, a nie minimalny koszt, jaki musi ponieść każdy gracz. W przypadku PlayStation uwzględniamy PS5 z napędem, roczny abonament PS Plus Essential, pięć gier i drugiego kontrolera DualSense do wspólnej gry. Zestaw Xbox obejmuje Series X, 12 miesięcy Game Pass Ultimate i dwie gry kupione osobno; katalog subskrypcji zapewnia dostęp do pozostałych tytułów.

Ceny konsol, subskrypcji i gier to sugerowane ceny detaliczne; przy komputerze podajemy wykorzystane ceny rynkowe i datę. Wszystkie kwoty są podane w nominalnych dolarach amerykańskich, przed podatkiem od sprzedaży. USA zapewniają wspólny cennik i odpowiadające mu dane Bureau of Labor Statistics. Dzień pracy oznacza jedną piątą mediany tygodniowych zarobków.

Indeks inflacji CPI-U, bez korekty sezonowej, wzrósł z 260,229 w listopadzie 2020 roku do 336,940 we wrześniu 2026 roku, czyli 1,295 raza. Mediana tygodniowych zarobków pełnoetatowych pracowników w USA wyniosła 984 dolary w IV kwartale 2020 roku i 1232 dolary w III kwartale 2026 roku, również bez korekty sezonowej. Po podzieleniu przez pięć otrzymujemy 196,80 dolara za dzień pracy wówczas i 246,40 dolara obecnie.

Szacunki dotyczące kolejnej generacji przeliczamy na dni pracy, korzystając z zarobków z 2026 roku. Najpierw sprawdźmy, ile kosztowały konsola, gry i roczna subskrypcja w momencie premiery obecnej generacji w 2020 roku.

PS5 i pięć gier kosztowały tyle, co tydzień pracy

Sony's official September 2020 announcement shows the launch prices of PS5 and PS5 Digital Edition
Oficjalny komunikat Sony z września 2020 roku podaje ceny premierowe PS5 i PS5 Digital Edition

Ceny premierowe z 2020 roku wyglądają dziś niemal jak ceny promocyjne. PS5 z napędem kosztowało 499,99 dolara, a Digital Edition — 399,99 dolara. Sony nie ustaliło jednakowej ceny wszystkich gier premierowych: Demon's Souls kosztowało 69,99 dolara, a Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 49,99 dolara. W naszym historycznym zestawie wszystkie pięć gier wyceniono na 69,99 dolara, co daje 349,95 dolara i stanowi górny pułap szacunków.

Roczny abonament PS Plus to kolejne 59,99 dolara. W komunikacie o wznowieniu usługi z 2022 roku Sony określiło roczną cenę Essential jako taką samą jak dotychczasowa cena PlayStation Plus. Dodając drugiego DualSense za 69,99 dolara, otrzymujemy łączną kwotę 979,92 dolara, czyli 5,0 dnia pracy przy zarobkach z 2020 roku.

Microsoft wprowadził Series X na rynek 10 listopada 2020 roku w cenie 499 dolarów, a Series S — 299 dolarów. Xbox All Access oferował inną opcję: od 24,99 dolara miesięcznie za Series S lub 34,99 dolara za Series X przez 24 miesiące. W naszym scenariuszu zakładamy jednak zakup konsoli za pełną kwotę i opłacenie Game Pass Ultimate według ceny premierowej z 2019 roku, wynoszącej 14,99 dolara miesięcznie, czyli 179,88 dolara za rok. Dwie dodatkowe gry po 69,99 dolara kosztują łącznie 139,98 dolara, co daje całkowity koszt zestawu Xbox wynoszący 818,86 dolara, czyli 4,2 dnia pracy.

Same konsole kosztowały niemal tyle samo. Różnica wynika głównie z zakupu pięciu gier zamiast korzystania z katalogu subskrypcji i kupienia dwóch tytułów. W tym scenariuszu Xbox przypominał bardziej abonament na dostęp do biblioteki, a taki abonament kosztował mniej niż pięć nowych gier w pełnej cenie.

Przez sześć lat oba rachunki wzrosły, ale ceny poszczególnych elementów zmieniały się w bardzo różnym tempie.

Pakiet PS5 drożał wolniej niż zarobki

Price multipliers for the selected items since 2020, compared with CPI-U inflation of 1.295 times. Items to the right of the dashed line also became more expensive after inflation
Wzrost cen wybranych produktów od 2020 roku na tle inflacji CPI-U wynoszącej 1,295 raza. Pozycje po prawej stronie przerywanej linii podrożały również po uwzględnieniu inflacji

Obecne ceny Sony w USA obowiązują od 2 kwietnia 2026 roku: 649,99 dolara za PS5, 599,99 dolara za Digital Edition, 899,99 dolara za PS5 Pro i 249,99 dolara za PlayStation Portal. Isabelle Tomatis, wiceprezeska ds. globalnego marketingu w SIE, uzasadniła podwyżkę sytuacją gospodarczą na świecie:

Utrzymująca się presja w globalnej gospodarce.

Ceny gier i DualSense wzrosły wolniej niż cena konsoli, natomiast roczny PS Plus Essential podrożał nieco szybciej. Od 6 września 2023 roku kosztuje 79,99 dolara. Standardowa edycja Marvel's Spider-Man 2 nadal jest wyceniona na playstation.com na 69,99 dolara — tyle samo co Demon’s Souls w momencie premiery. GTA 6 ma zadebiutować 19 listopada 2026 roku w cenie 79,99 dolara za edycję standardową i 99,99 dolara za Ultimate. Cztery gry po 69,99 dolara oraz standardowa edycja GTA 6 dają łącznie 359,95 dolara. PlayStation Direct wycenia DualSense na 74 dolary, choć obecnie nie można go zamówić. Łączny koszt tych elementów wynosi 1163,93 dolara.

Po uwzględnieniu inflacji dawny rachunek na 979,92 dolara odpowiada dziś kwocie 1268,78 dolara, czyli więcej niż nasz obecny zestaw. Podobny obraz wyłania się z zarobków: koszt w dniach pracy spadł z 5,0 do 4,7. Mediana tygodniowych zarobków wzrosła 1,25 raza, cena PS5 — 1,30 raza, a cena całego zestawu — około 1,19 raza. Sama konsola podrożała nieznacznie bardziej niż inflacja: dawne 499,99 dolara odpowiada dziś około 647,38 dolara, podczas gdy obecna cena wynosi 649,99 dolara.

Ta liczba nie pasuje do tezy, że granie stało się luksusem, i nie będę jej ukrywać: w tej części rachunku argument, że konsole stały się nieosiągalne cenowo, się nie broni.

W przypadku Xboxa sytuacja wygląda odwrotnie. Microsoft podniósł ceny konsol na całym świecie 1 sierpnia 2026 roku: o 100 dolarów w przypadku modeli z dyskiem 512 GB i o 150 dolarów w przypadku modeli 1 TB. Jak podaje Hitmarker, była to trzecia podwyżka od premiery: cena Series X wzrosła z 649,99 do 799,99 dolara, a Series S — z 399,99 do 499,99 dolara. Obniżona wiosną cena Game Pass Ultimate wynosi 22,99 dolara miesięcznie, czyli 275,88 dolara rocznie. Gra za 69,99 dolara i GTA 6 za 79,99 dolara kosztują razem 149,98 dolara. Nasz zestaw z Series X osiąga cenę 1225,85 dolara, czyli 5,0 dnia pracy — wobec 4,2 dnia wcześniej.

Po uwzględnieniu inflacji dawny zestaw Xbox kosztowałby dziś 1060,25 dolara. Sama Series X kosztuje 1,60 raza więcej niż w momencie premiery, podczas gdy współczynnik inflacji wynosi 1,295. Ten zestaw realnie podrożał.

Nintendo nie uwzględniliśmy w kalkulacji zestawów, ale firma również podniosła ceny. 1 września 2026 roku cena Switch 2 w USA wzrosła z 449,99 do 499,99 dolara; Nintendo uzasadniło zmianę sytuacją na rynku. Firma przyjmuje zamówienia przedpremierowe na zestaw Mario Kart World za 549,99 dolara, a sama gra kosztuje 79,99 dolara.

Więcej o historii wzrostu cen przeczytasz w artykule Dlaczego gry wideo stały się droższe.

Odejście od standardowego modelu i wybór wersji Pro lub Series X sprawiają, że wyliczenia przestają napawać optymizmem.

PS5 Pro, Series X i rekordowa średnia cena

Xbox Series X on the left and Series S on the right, in Microsoft's official promotional image for their 2020 launch
Xbox Series X po lewej i Series S po prawej na oficjalnej grafice promocyjnej Microsoftu z okazji premiery w 2020 roku

PS5 Pro w cenie 899,99 dolara kosztuje 1,80 raza więcej niż standardowa PS5 w momencie premiery — znacznie powyżej inflacji. Po zastąpieniu nią konsoli w naszym zestawie jego koszt rośnie do 1413,93 dolara, czyli 5,7 dnia pracy. To więcej niż koszt zestawu z 2020 roku zarówno w dzisiejszych dolarach, jak i w dniach pracy. Współczynnik wzrostu ceny Series X, wynoszący 1,60, to kolejny przykład tej presji.

Wyobraźmy sobie, że wybierasz konsolę do GTA 6 i zależy ci na najlepszej oprawie graficznej. Standardowy zestaw PS5 kosztuje równowartość 4,7 dnia pracy przy medianie zarobków, a wersja Pro — 5,7 dnia. Dodatkowy dzień pracy wynika wyłącznie z zakupu mocniejszego sprzętu.

Dane Circana pokazują, ile faktycznie płacili nabywcy w USA za różne modele, a nie sugerowaną cenę jednej konkretnej konsoli. W okresie od stycznia do sierpnia 2026 roku doradca branżowy Mat Piscatella podał , że średnia cena nowego sprzętu Xbox wyniosła 529 dolarów, o 26% więcej niż rok wcześniej, a sprzętu PlayStation — 597 dolarów, czyli o 20% więcej. Obie średnie były rekordowe w USA. Sprzedaż konsol w sztukach spadła o 33% w przypadku Xboxa, osiągając najniższy poziom w historii, i o 25% w przypadku PlayStation. Tylko w sierpniu średnia cena nowego sprzętu do gier wyniosła 541 dolarów wobec 476 dolarów rok wcześniej, a sprzedaż sprzętu w sztukach spadła o 15%, do 559 000 sztuk.

Wyższe średnie ceny zbiegły się ze spadkiem sprzedaży, a Piscatella określił rynek sprzętu w USA jako znajdujący się w najtrudniejszej sytuacji od początku lat 80.:

Wrażliwość na ceny staje się realnym problemem.
US new-console average selling prices reached $529 for Xbox, up 26%, and $597 for PlayStation, up 20%, in January–August 2026. Unit sales fell 33% and 25%, respectively, according to Circana
Od stycznia do sierpnia 2026 roku średnia cena nowej konsoli w USA wyniosła 529 dolarów w przypadku Xboxa (wzrost o 26%) i 597 dolarów w przypadku PlayStation (wzrost o 20%). Sprzedaż w sztukach spadła odpowiednio o 33% i 25%, według Circana

Wrześniowe dane Circana dotyczące USA, opublikowane 22 października, pokazują, że sprzedaż PS5 w sztukach wzrosła o 22% rok do roku, podczas gdy sprzedaż Xbox Series spadła o 27%. Średnia cena zapłacona za sprzedany sprzęt we wrześniu wyniosła 646 dolarów w przypadku PS5 i 663 dolary w przypadku Xbox Series. To średnie zapłacone ceny, a nie sugerowane ceny detaliczne poszczególnych modeli. We wrześniu droższa konsola PS5 sprzedawała się lepiej niż rok wcześniej.

Na tym tle nietypową propozycją jest akcja Microsoftu z wymianą konsol. Windows Central informuje o e-mailach zachęcających właścicieli do oddania nieużywanych konsol Series X/S w sklepie Best Buy; 3DNews, powołując się na ten tekst, podaje, że można otrzymać do 375 dolarów za Series X i 200 dolarów za Series S. W tym samym zestawieniu cen nowa Series X kosztuje 799,99 dolara. Nowa konsola kosztuje ponad dwa razy tyle, co maksymalna kwota oferowana za używaną Series X. Wygląda na to, że hojność przy kasie ma inny kurs wymiany.

Typowa odpowiedź brzmi: zamiast tego złóż sobie komputer. Ceny detaliczne podzespołów sprawiły jednak, że i tę opcję trudniej uwzględnić w budżecie.

Co się stało z pomysłem „Złożę sobie tańszy komputer”?

NVIDIA's official promotional image for the GeForce RTX 5060 Ti announcement
Oficjalna grafika promocyjna NVIDIA zapowiadająca GeForce RTX 5060 Ti

RTX 3060 Ti od NVIDIA to punkt odniesienia dla średniej półki z początku poprzedniej generacji: trafiła do sprzedaży 2 grudnia 2020 roku, a jej cena początkowa wynosiła 399 dolarów. Obecnym punktem odniesienia jest RTX 5060, którą NVIDIA wyceniła na 299 dolarów; cena 5060 Ti zaczynała się od 379 dolarów za wersję 8 GB i 429 dolarów za 16 GB.

Ceny początkowe wyglądają zachęcająco, ale oferty detaliczne pokazują inny obraz. Ankieta Newegg przeprowadzona przez Tom’s Hardware, opisana przez Club386, wykazała, że między czerwcem a sierpniem 2026 roku mediana cen ofertowych RTX 5060 wzrosła z 369,99 do 469,99 dolarów, czyli o około 27%. Cena 16 GB RTX 5060 Ti wzrosła z 569,99 do 804,99 dolarów, czyli o około 41%. RTX 5070 podrożała z 659,99 do 899,99 dolarów — o około 36%. Są to mediany cen ofertowych, ale ankieta wykazała, że w dniu premiery żadna karta nie była dostępna w sugerowanej cenie detalicznej.

Więcej informacji znajdziesz w zestawieniu historycznych cen kart graficznych.

Ceny pamięci wzrosły jeszcze gwałtowniej. Niewielki serwis monitorujący ceny Capital & Compute odnotował , że najtańszy zestaw 2×16 GB DDR5-6000 kosztował 63 dolary 4 września 2025 roku, a 456 dolarów 7 października 2026 roku. W tym samym okresie średnia cena ofertowa wzrosła ze 131 do 592 dolarów.

PCWorld przedstawił problem na przykładzie kompletnego komputera. Korzystając z cen PCPartPicker z 2 lutego 2026 roku, Michael Crider wybrał Ryzen 5 7600X, RTX 5060 z 8 GB za 329,99 dolara, 32 GB DDR5-5600 za 312,99 dolara, SSD o pojemności 1 TB za 134,99 dolara oraz pozostałe podzespoły. Jego próba złożenia gamingowego PC za około 1000 dolarów zakończyła się kwotą 1178,80 dolara, w tym 10 dolarów za wysyłkę obudowy, przed opodatkowaniem, a po uwzględnieniu podatku od sprzedaży w Pensylwanii — około 1250 dolarów. Jego werdykt był bezlitosny.

Granie na PC w 2026 roku jest dość kiepskie.

Nawet te ceny pochodzą z lutego. Zastąpienie budżetu na kartę graficzną i pamięć sierpniową medianą ceny RTX 5060 z Newegg oraz najtańszym październikowym zestawem DDR5-6000 daje redakcyjny szacunek 1461,81 dolara, czyli około 1462 dolarów. Nawet pierwotny komputer PCWorld za 1178,80 dolara — bez gier i subskrypcji — kosztuje więcej niż nasz zestaw PlayStation za 1163,93 dolara, obejmujący pięć gier i dodatkowy kontroler.

Nie przedstawiamy pełnego zestawienia PC z 2020 roku: w tamtym okresie używano pamięci DDR4, więc bezpośrednie porównanie z zestawem DDR5 mieszałoby różne generacje, a kartę graficzną można uczciwie porównać jedynie z jej historycznym odpowiednikiem.

Czy to wszystko oznacza, że granie stało się luksusem? Obie strony tej dyskusji mają poparcie w liczbach.

Dwie tezy, dwa różne rachunki

Teza o luksusie ma mocne podstawy. Ceny Series X i Pro wzrosły bardziej niż inflacja, detaliczne ceny kart graficznych i pamięci znacznie odbiegły od sugerowanych cen, a z przecieków wynika, że kolejna generacja będzie droższa od obecnej jeszcze przed premierą pierwszej gry.

Teza o inflacji również ma swoje argumenty. Najtańszy sposób na rozpoczęcie grania nie podrożał w ujęciu realnym, wiosną Game Pass potaniał, gry Sony kosztują tyle samo co na początku generacji, a ceny konsol następnej generacji nie zostały jeszcze ogłoszone.

Obie tezy opisują rzeczywiste zjawiska, ale dotyczą różnych zakupów: jedna odnosi się do środkowej półki rynku, a druga do najtańszego sposobu na wejście do świata gier. Przyszłość wskazuje jednak jeden kierunek. Oba obliczone tu scenariusze dla następnej generacji przekraczają dzisiejsze odpowiadające im sumy — jeden opiera się na doniesieniach o Helix, a drugi na pogłoskach o kosztach produkcji PS6.

Dzisiejszy rachunek nie dowodzi, że granie stało się hobby dla bogatych; przemawia za tym jedynie obserwowany trend. Aby ocenić, na ile można mu ufać, zacznijmy od źródeł rosnących kosztów sprzętu.

Ile zapłacisz łącznie za konsolę nowej generacji, subskrypcję i pierwszy rok gier?

Wyniki

Dlaczego sprzęt drożeje — według jego producentów

Microsoft przedstawił najkonkretniejsze wyjaśnienie. W sierpniowym komunikacie o podwyżce cen firma poinformowała również o wycofaniu modelu 2 TB i opisała gwałtowny wzrost kosztów podzespołów.

Ceny pamięci i pamięci masowej w konsolach wzrosły ponad 2,5-krotnie.

Microsoft dodał, że spodziewa się kolejnego dwukrotnego wzrostu do jesieni 2027 roku. Sony i Nintendo, jak wspomniano wyżej, nie wskazały w swoich komunikatach konkretnie na pamięć.

TrendForce przedstawia osobną prognozę. Opublikowany 30 września raport badawczy przewiduje w IV kwartale 2026 roku wzrost kwartał do kwartału o 10–15% cen kontraktowych standardowych układów DRAM, czyli cen płaconych przez producentów, oraz o 15–20% cen układów NAND. Raport ostrzega również, że w 2027 roku dostawy pamięci do PC mogą się zmniejszyć, ponieważ producenci przenoszą moce produkcyjne na potrzeby serwerów.

Więcej o rynku podzespołów przeczytasz w artykule Dlaczego karty graficzne są tak drogie w 2026 roku.

Analityk Ampere Analysis Piers Harding-Rolls w rozmowie z Fortune wskazał rosnące koszty sprzętu jako poważny problem dla firm. Dla producenta konsol sytuacja z pamięcią przypomina grę strategiczną, w której podstawowy surowiec drożeje przy każdym złożu: kolejne urządzenie nadal można wyprodukować, ale wymaga to coraz większych zasobów.

Jeśli prognoza Microsoftu się sprawdzi, presja może dotknąć również sprzęt następnej generacji. Pierwsze liczby już się pojawiły.

Helix, PS6 i RTX 6060 wciąż nie zostały potwierdzone

Najwyższa kwota w naszej kolumnie dotyczącej przyszłości pochodzi z raportu Sebastiana Herrery dla Fortune z 20 października. Opisuje on wewnętrzną prognozę Xboxa, według której Helix będzie kosztować 1200–1800 dolarów, jeśli Microsoft nie będzie dopłacać do jego ceny. Raport wspomina również o planach premiery przenośnego urządzenia nowej generacji w okresie świątecznym 2027 roku oraz konsoli w okresie świątecznym 2028 roku. Microsoft nie ogłosił ani ceny, ani tych dat; Dexerto wyraźnie zaznacza, że kwota jest niepotwierdzoną sugerowaną ceną detaliczną.

Dyrektor generalna Xboxa Asha Sharma opowiedziała o współpracy przy projekcie z zespołami Microsoftu odpowiedzialnymi za Windows:

Nie możemy zbudować Helix sami.

Dodanie do naszego zestawu przedziału cenowego 1200–1800 dolarów, dzisiejszego rocznego kosztu Ultimate wynoszącego 275,88 dolara oraz dwóch gier po 79,99 dolara (przy założeniu, że cena GTA 6 i Mario Kart World stanie się standardem) daje łącznie 1635,86–2235,86 dolara. Przy obecnych zarobkach oznacza to 6,6–9,1 dnia pracy, w porównaniu z 4,2 dnia dla naszego zestawu Xboxa z 2020 roku.

Nawet dolna granica, 1200 dolarów, przekracza już cenę dzisiejszego PS5 Pro wynoszącą 899,99 dolara — i to jeszcze przed zakupem gry czy subskrypcji.

Przypadek Sony jest jeszcze mniej pewny. Firma nie ogłosiła ceny PS6; dotycząca go pogłoska odnosi się do kosztów produkcji. Kepler_L2 oszacował na NeoGAF, że pamięć GDDR7 i SSD będą kosztować ponad 680 dolarów. Wcześniejsze szacunki przypisywane temu samemu informatorowi określały całkowity koszt produkcji na około 760 dolarów w marcu i 960 dolarów pod koniec czerwca. Niemiecki serwis PCGH połączył nowszy szacunek kosztów pamięci ze starszą wyceną pozostałych podzespołów na około 300,50 dolara, pochodzącą z Moore’s Law Is Dead, uzyskując kwotę przekraczającą 980,50 dolara. Sony niczego z tego nie potwierdziło, a pamięć kupuje na podstawie długoterminowych umów.

Koszt produkcji nie jest ceną detaliczną, więc uwzględniamy go w rachunku jedynie jako scenariusz: gdyby Sony sprzedawało PS6 za pogłoskowe 980,50 dolara, po dodaniu obecnych kosztów subskrypcji, gier i kontrolera DualSense cały zestaw kosztowałby około 1494,44 dolara, czyli równowartość 6,1 dnia pracy.

Przeczytaj także: Co wiemy o następnej generacji PlayStation — od oficjalnych faktów po najważniejsze przecieki — osobne zestawienie przecieków dotyczących sprzętu, plotek o oknie premiery i planów Sony wobec kolejnej konsoli.

W kolumnie dotyczącej przyszłości PC nie ma nawet szacunkowej ceny. Kepler_L2 sugerował , że niedobory dostaw mogą przesunąć premierę RTX 6060 na 2029 rok; w tej samej dyskusji informator wątpił, by karta dorównała wydajnością PS6. NVIDIA nie ogłosiła takiej karty.

Sprzęt to tylko część zestawu. Subskrypcja może zmienić się jeszcze przed premierą kolejnej konsoli.

Game Pass potaniał, ale są pewne warunki

Game Pass wydaje się wyjątkiem od drożejącego sprzętu. Od 21 kwietnia 2026 roku Ultimate w USA kosztuje 22,99 dolara miesięcznie zamiast 29,99, a PC Game Pass — 13,99 zamiast 16,49 dolara. W tym samym komunikacie poinformowano, że nowe gry Call of Duty przestaną trafiać do usługi w dniu premiery i będą do niej dołączać dopiero po około roku.

Niższa cena wiąże się z dodatkowymi warunkami. Od listopada 2026 roku Microsoft wprowadza miesięczne limity grania w chmurze: 15 godzin dla Ultimate, 10 dla Premium i pięć dla Essential. Firma szacuje, że zmiany dotkną około 4% subskrybentów. W komunikacie z września zapowiedziano, że w listopadzie pojawią się ceny dodatkowych godzin. Tańsza subskrypcja, roczne oczekiwanie na nowe Call of Duty i limit czasu grania w chmurze liczony w godzinach — do zniżki dołączono instrukcję obsługi.

Fortune, powołując się na osoby zaznajomione ze strategią, donosi o planach kolejnej reorganizacji: modułowym Game Passie z osobnymi dodatkami obejmującymi gry na konsole, granie w chmurze i tryb wieloosobowy w ramach systemu poziomów. Raport nie podaje cen, dlatego w naszym przyszłym scenariuszu dla Xboxa uwzględniamy obecny koszt Ultimate.

Subskrypcja Sony nie potaniała. Roczny pakiet Essential podrożał z 59,99 do 79,99 dolara, czyli 1,33-krotnie. Extra kosztuje obecnie 134,99 dolara rocznie, a Premium — 159,99; żadna z tych opcji nie wchodzi w skład naszego podstawowego zestawu PlayStation.

Dodanie tych cyklicznych opłat do ceny sprzętu pozwala porównać koszt konsoli z wysokością wypłaty.

Ile dni pracy kosztują konsola i gry?

Selected first-year packages expressed as workdays of median earnings for full-time US employees: historical packages, current packages, and hypothetical future scenarios. Future scenarios use 2026 earnings, not forecast wages
Wybrane zestawy na pierwszy rok użytkowania przedstawione jako liczba dni pracy odpowiadająca medianie zarobków pracowników pełnoetatowych w USA: zestawy historyczne, obecne oraz hipotetyczne scenariusze na przyszłość. Obliczenia dla scenariuszy przyszłościowych bazują na zarobkach z 2026 roku, a nie prognozowanych wynagrodzeniach

Nasz zestaw PlayStation kosztował równowartość 5,0 dnia pracy w 2020 roku, a obecnie — 4,7 dnia, lub 5,7 dnia w przypadku PS5 Pro. W scenariuszu z PS6 byłoby to około 6,1 dnia. Zestaw Xboxa to wzrost z 4,2 dnia w 2020 roku do 5,0 obecnie oraz 6,6–9,1 dnia w scenariuszu z Helix.

Standardowy zestaw z PS5 nadal mieści się w jednym tygodniu pracy; w przypadku Series X wychodzi pełny tydzień. Scenariusz z Helix przekracza ten próg nawet przy dolnej granicy, a górna oznacza ponad dziewięć dni. Ile dni własnej pracy oddasz za konsolę, subskrypcję i gry na pierwszy rok?

Tymczasem piłka nożna nadal nie potrzebuje ani subskrypcji, ani pamięci GDDR7. Tylko mówię.

Jednak przeliczenie kosztów na dni pracy nadal nie pokazuje, kogo faktycznie stać na nową konsolę, gry i subskrypcję.

Podsumowanie

Zestaw z PS5 uwzględniony w tym porównaniu kosztuje obecnie w USA 1163,93 dolara. To więcej niż w 2020 roku, ale mniej po skorygowaniu o inflację, a jego zakup wymaga mniejszej liczby dni pracy. Zestaw z Series X podrożał nawet po uwzględnieniu inflacji. Wybór PS5 Pro dodatkowo zwiększa budżet, a wybrana konfiguracja PC kosztuje więcej niż dowolny z zestawów konsolowych — jeszcze przed dodaniem gier.

Te obliczenia nie dowodzą, że granie stało się hobby dla bogatych. Większe obawy budzą ceny sprzętu następnej generacji: oba analizowane tu scenariusze oznaczają wzrost kosztów. Pogłoskowe koszty produkcji PS6 i wewnętrzne prognozy Xboxa nie przesądzają jednak o cenach sklepowych żadnej z tych konsol. Ile producenci pokryją, dopłacając do sprzętu, a jaką część kosztów przerzucą na kupujących?

Co uwzględnilibyście we własnym rachunku za pierwszy rok grania i jakiego wydatku brakuje w tym porównaniu?

Czy granie staje się hobby dla osób z większymi pieniędzmi?

Wyniki

Najczęściej zadawane pytania

Ceny konsol, subskrypcji i komputerów PC w USA użyte w tym porównaniu pochodzą z zestawienia na 21 października 2026 roku; źródła dotyczące PC mają osobne daty.

Ile kosztuje teraz PS5?

Od 2 kwietnia 2026 roku sugerowane ceny detaliczne w USA wynoszą 649,99 dolara za PS5, 599,99 dolara za PS5 Digital Edition i 899,99 dolara za PS5 Pro. W dniu premiery w listopadzie 2020 roku PS5 kosztowało 499,99 dolara, a Digital Edition — 399,99 dolara.

Czy zestaw z PS5 podrożał po uwzględnieniu inflacji?

Wybrany przez nas standardowy zestaw z PS5 nie podrożał. PS5, roczna subskrypcja PS Plus, pięć gier i drugi kontroler DualSense kosztowały łącznie 979,92 dolara w listopadzie 2020 roku, co po uwzględnieniu wskaźnika CPI-U odpowiada 1268,78 dolara. Dzisiejszy odpowiednik kosztuje 1163,93 dolara, a jego zakup przy medianie zarobków pracowników pełnoetatowych w USA wymagał 5,0 dnia pracy wtedy i 4,7 dnia obecnie. Sama konsola nieznacznie przebiła inflację: 499,99 dolara z tamtego okresu odpowiada dziś około 647,38 dolara, podczas gdy jej obecna cena wynosi 649,99 dolara. Wybór PS5 Pro podnosi koszt zestawu do 1413,93 dolara, czyli równowartości 5,7 dnia pracy — powyżej kosztu historycznego zestawu.

Ile będzie kosztować Xbox Project Helix?

Microsoft nie ogłosił ani ceny, ani daty premiery. Fortune donosi o wewnętrznej prognozie ceny dla konsumentów na poziomie 1200–1800 dolarów, jeśli Microsoft nie będzie dopłacać do kosztów, oraz o planowanej premierze konsoli w okresie świątecznym 2028 roku.

Ile będzie kosztować PS6?

Sony nie ogłosiło ceny. Pogłoska przypisywana Kepler_L2 mówi, że pamięć i SSD będą kosztować ponad 680 dolarów. Po połączeniu tej kwoty ze starszym szacunkiem Moore’s Law Is Dead dotyczącym pozostałych podzespołów PCGH wylicza koszt produkcji przekraczający 980,50 dolara. Pogłoskowy koszt produkcji nie jest ceną sklepową.

Ile kosztują Game Pass Ultimate i PS Plus?

W zestawieniu cen w USA z 21 października 2026 roku Ultimate kosztuje 22,99 dolara miesięcznie, po obniżce z 29,99 dolara w dniu 21 kwietnia; PC Game Pass kosztuje 13,99 dolara. Roczna subskrypcja PS Plus Essential kosztuje 79,99 dolara, Extra — 134,99, a Premium — 159,99. Od listopada 2026 roku miesięczny limit grania w chmurze w Ultimate wyniesie 15 godzin.

Czy taniej jest zacząć od konsoli, czy od PC?

Nasz standardowy zestaw z PS5 kosztuje mniej niż wybrana konfiguracja PC. Komputer PCWorld wyceniony na około 1000 dolarów kosztował łącznie 1178,80 dolara z wysyłką, ale przed opodatkowaniem, według cen z 2 lutego 2026 roku; nasz zestaw PlayStation z grami i subskrypcją kosztuje 1163,93 dolara. Zastąpienie podzespołów sierpniową medianą ceny karty graficznej i najtańszym monitorowanym październikowym zestawem pamięci daje w hipotetycznej konfiguracji VGTimes koszt około 1462 dolarów.

Kiedy zadebiutuje RTX 6060?

NVIDIA nie zapowiedziała RTX 6060. Informator Kepler_L2 zasugerował na NeoGAF, że niedobory dostaw mogą przesunąć premierę na 2029 rok.

Pieniądze, Skandale, Zjawiska

  1. Ekonomia skinów CS2: miliardy dolarów, noże warte miliony i krach o wartości 2 miliardów dolarów w 30 godzin
  2. Największe kradzieże i włamania w historii gier: Włamanie do Axie Infinity na kwotę 620 milionów dolarów, skradzione skórki CS2 oraz wyciek GTA 6
  3. Star Citizen zebrał miliard dolarów — i wciąż nie zadebiutował
  4. Kontrowersje wokół GTA: pozwy, zakazy i Hot Coffee
  5. Dlaczego karty graficzne są tak drogie w 2026 roku? Jak AI pochłonęła zapasy pamięci
  6. Dlaczego gry wideo tak podrożały i czy będą jeszcze droższe?
  7. Dlaczego miliony ludzi klikają na banany, ciastka i krowy: Jak gry idle przeprogramowały nasze mózgi
  8. Czym są Backrooms? Poziomy, Istoty, Gry i Film Wyjaśnione
  9. Fenomen serii Rusty Lake. Twin Peaks w formie gry point-and-click
  10. Rideshare "Stimulator": czym jest ta gra i dlaczego wywołała kontrowersje związane z AI?
  11. Sztuczna inteligencja już przejmuje miejsca pracy w branży gier — tylko nie tam, gdzie się tego spodziewaliśmy
  12. DLSS 5 — rewolucja graficzna czy chwyt marketingowy? Oddzielmy fakty od szumu
  13. Dlaczego ogłoszenie remake'u Ocarina of Time podzieliło fanów — Niezwykła dolina, polityka i nostalgia
  14. Dlaczego badacze AI odchodzą z OpenAI, Anthropic i Google — i przed czym ostrzegają
  15. Jak GTA 5 zarobiło więcej niż jakikolwiek film w historii
  16. AI w grach: dlaczego gracze bojkotują studia za grafikę i głosy tworzone przez AI
  17. Ile pieniędzy zarobił Genshin Impact i dlaczego gacha traci na popularności
  18. Pozwani za nadmierną wciągalność: jak twórcy Fortnite, Roblox i Minecraft trafili do sądu
  19. Czat z AI za 250 milionów dolarów: jak Krafton pytał ChatGPT, jak pozbyć się założycieli Subnautica 2 — i przegrał
  20. Co znaleziono w wycieku 12 TB ze Steam: wczesne wersje GTA 3, Mafia 2 i gier Valve
  21. Jak wystrzeliły ceny kart graficznych: kopanie kryptowalut, skalperzy i ceny nie do uwierzenia
  22. Cmentarzysko gier-usług: jak branża przepala miliardy na produkcje, które umierają w kilka tygodni
  23. Minecraft w Elden Ringu i TNT w RDR2: szalone mashupy AI, które podbiły internet — co jest prawdziwe i co można pobrać
  24. Czy Deadlock już wyszedł? Gra Valve dostępna tylko na zaproszenia ustanawia nowy rekord liczby graczy
  25. Jailbreak PS5: co oferuje Relapse i na jakie ryzyko się narażasz
  26. EU Kids Act wyjaśniony: jak może zmienić internet i gry
  27. Port Bloodborne na PC i AI: czy fani mogą przenosić gry bez pozwolenia?
  28. WARDOGS kontra Call of Duty: czy strzelanka za 40 dolarów może zaszkodzić Modern Warfare 4?
  29. Kiedy i jak AI zniszczy ludzkość? 5 scenariuszy ocenionych przez AI
  30. Czy Xbox umiera w 2026 roku, czy po prostu ma zacząć na siebie zarabiać?
  31. Jak Valve zarabia miliardy na Steamie — i dlaczego musi mierzyć się z pozwami
  32. Liczba graczy w Wiedźminie 3 Remastered: czy stare gry pokonują nowe?
  33. Dlaczego EA zamyka BioWare i co dalej z Mass Effect
  34. Plany UE dotyczące prawa do gier i Ciebie: tryb dla dzieci, waluta w grze, loot boxy
  35. Naucz młodszą siostrę jeździć: ty z nią rozmawiasz, a rachunek płaci deweloper
  36. Fińskie studio, które wyprzedziło Apple pod względem wartości na pracownika — niezwykły świat fińskiego gamedevu
  37. Steam Next Fest: Czy AI utrudnia znalezienie dobrych gier?
  38. Phantom Blade Zero: wyjaśnienie największego premiery gry singleplayer na Steamie w 2026 roku
  39. Czy granie na konsoli stało się droższe? PS5, Xbox i co dalej
    O autorze
    Komentarze0