Recenzja Elden Ring po latach i 150 godzinach — czy status ikony jest zasłużony?

Recenzja Elden Ring po latach i 150 godzinach — czy status ikony jest zasłużony?

8.0
Ilya Yakimkin
Wczoraj, 18:01

Premiera Elden Ring w 2022 roku wstrząsnęła całą branżą — i nie ma w tym ani krzty przesady. Jasne, na pierwszy rzut oka gra wyglądała jak kolejne Dark Souls, tyle że z otwartym światem, ale szum wokół niej był tak wielki, że można było odnieść wrażenie, iż właśnie zaczyna się nowa era. Gra natychmiast stała się bestsellerem, zdobyła tytuł Gry Roku na The Game Awards i przez lata była głównym źródłem treści w internecie. Ale czy rzeczywiście była aż tak dobra? Żeby to sprawdzić, ponownie przeszedłem Elden Ring wraz z dodatkiem Shadow of the Erdtree: spędziłem niemal 150 godzin na dokładnym odkrywaniu mapy i wypróbowałem około tuzina różnych buildów.

Gra zakupiona przez redakcję
Platforma: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM)
Czas gry: 150 godzin

Najdziwniejszy projekt FromSoftware

FromSoftware to dziwna firma. Raz za razem wypuszcza wielkie hity, nie stroniąc przy tym od ponownego wykorzystywania zasobów, mechanik i rozwiązań projektowych. Większość graczy przymyka na to oko, bo Hidetaka Miyazaki i jego zespół wciąż tworzą światy wyjątkowe na tle całej branży — takie, które chce się odkrywać i które nieustannie zaskakują czymś nowym. Oczywiście można znów ponarzekać na animacje otwierania drzwi przenoszone z gry do gry od czasów Demon's Souls, przestarzałe zestawy ruchów, wtórne projekty bossów czy podejście do zadań. Ale bądźmy szczerzy: przez lata ukazały się dziesiątki soulslike’ów innych studiów i żadnemu nie udało się odtworzyć dopracowanej formuły FromSoftware.

The hero looks out over a swamp where a huge dragon looms frozen in the mist
Bohater spogląda na mokradła, gdzie we mgle majaczy zastygły w bezruchu ogromny smok

Mimo że nowsze gry FromSoftware są do siebie podobne (z wyjątkiem serii Armored Core), dzielą je istotne różnice, widoczne nie tylko w nowych realiach, lecz także w samej rozgrywce. Na przykład projekt Sekiro: Shadows Die Twice opiera się na typowych fundamentach soulslike’ów, ale walka, rozwój postaci i sposób eksploracji zupełnie różnią się od tych z kultowego Dark Souls. W Elden Ring FromSoftware zastosowało podobne podejście. Na pierwszy rzut oka to połączenie wszystkich wcześniejszych gier studia, w którym ciasne korytarze i mokradła zastąpił całkiem duży otwarty świat. Wystarczy jednak przyjrzeć się bliżej, by zrozumieć, że to jeden z najdziwniejszych i najbardziej nietypowych projektów studia — nie działa ani jako perfekcyjnie dopracowane Dark Souls, ani jako dobrze zaprojektowana gra z otwartym światem.

Wszystkie gry Dark Souls w kolejności — i od czego zacząć przygodę z soulslike’ami FromSoftware — pełna droga studia od Demon's Souls do Elden Ring, z przejrzystą chronologią i wskazówkami, od czego powinien zacząć nowicjusz.

Mój stosunek do Elden Ring zmieniał się stopniowo — od czystej zachwyconej ekscytacji po rozczarowanie. Pierwsze dziesięć godzin było świetną zabawą: odkrywałem lokacje, zbierałem surowce, walczyłem z bossami i znajdowałem ukryte lochy. Zanim jednak przejdę do rozgrywki, zgodnie z tradycją poświęćmy trochę miejsca fabule i zadaniom. W grach Miyazakiego fabuła — a zwłaszcza sposób jej przedstawienia — od zawsze budziła wiele dyskusji. Projektant nie ukrywa nawet, że główny wątek fabularny trafia do jego gier na późnym etapie produkcji, bo największy nacisk kładzie się w nich na budowanie świata, projektowanie poziomów i rozgrywkę.

Świetna historia oderwana od gry

Elden Ring miało być swego rodzaju rewolucją dla gatunku: FromSoftware postanowiło nie tylko poświęcić opowiadaniu historii więcej miejsca, lecz także zatrudniło George’a R. R. Martina, najbardziej znanego z cyklu fantasy Pieśń lodu i ognia. Martin stworzył mitologię i historię świata, ale jego wkład w samą grę jest ledwie zauważalny: fabuła, sposób jej przedstawienia, a nawet postacie to typowe opowiadanie historii w stylu FromSoftware.

Wydarzenia rozgrywają się w fikcyjnej krainie Ziem Pomiędzy, rządzonej od stuleci przez królową Marikę. Otrzymała ona od tajemniczej, wyższej istoty znanej jako Greater Will Elden Ring — zestaw run regulujących prawa stworzenia. Dzięki tej mocy królowa szybko podbiła wszystkie dawne królestwa i ustanowiła własny porządek, nazywany w grze „Golden Order”. Po dworskich intrygach, które doprowadziły do śmierci jednego z synów królowej, Marika roztrzaskała Elden Ring na kilka odłamków, po czym sama została uwięziona w Erdtree. Królestwo pozostawiono w rękach półbogów, popleczników i szalonych krewnych. Każdy z nich zdobył jeden odłamek pierścienia i ruszył na wojnę o tron, zamieniając niegdyś kwitnące królestwo w gnijące mokradło.

The Round Table Hold: a weapon is stuck into the table, while a ghostly silhouette wanders nearby
Roundtable Hold: w stół wbito broń, a w pobliżu przechadza się widmowa sylwetka

Główny bohater Elden Ring to „Tarnished”. Tarnished to zwykli wojownicy, którzy potrafią dostrzec szczególne złote światło związane z Elden Ring. Ich głównym celem jest zebranie wszystkich odłamków i objęcie władzy nad pierścieniem. Zanim pojawił się bohater, nikt nawet nie zbliżył się do realizacji tego zadania, więc przed graczem długa i trudna droga: musi przemierzyć całe królestwo, walczyć z niezliczonymi wrogami i po drodze rozwikłać intrygi, które rozegrały się za panowania królowej Mariki.

At a Site of Grace bonfire, the hero is greeted by the mysterious companion Melina
Przy miejscu łaski bohatera wita tajemnicza towarzyszka Melina

Fabułę Elden Ring zwykle dzieli się na dwie części: lore i narrację. Pierwsza wypada znakomicie. Świat został przemyślany w najdrobniejszych szczegółach. Każdy wróg, boss, element otoczenia, a nawet każdy przedmiot jednorazowego użytku są starannie wplecione w jego realia. W tle rozgrywają się rozbudowane intrygi frakcji, spiski i romanse — wszystko wyraźnie stanowi hołd dla Gry o tron, co tłumaczy, dlaczego Miyazaki zaprosił Martina do współpracy przy scenariuszu. Ale, jak już wspomniałem, to wszystko pozostaje w tle. Tak jak w innych grach FromSoftware nie ma tu jawnie opowiedzianej historii. Brakuje dziennika zadań, znaczników fabuły, a nawet kodeksu, dzięki któremu można by się dowiedzieć, co właściwie robił dany boss, zanim pojawił się, żeby z nami walczyć.

Jeśli nie korzysta się z poradników i wskazówek z internetu, łatwo przeoczyć większość wątków fabularnych i nie spotkać nawet połowy kluczowych postaci. W dniu premiery nie było jeszcze szczegółowych solucji, więc wielu graczy po prostu przebijało się przez kolejnych bossów, zmierzając ku finałowej walce. Podczas ponownego przejścia zwracałem jednak szczególną uwagę na zadania i ukończyłem każde z nich. Szczerze mówiąc, trudno sobie wyobrazić, by ktokolwiek ukończył grę w 100% bez wskazówek lub poradników, bo zrozumienie logiki projektowej FromSoftware jest niemal niemożliwe.

Oto kilka przykładów pokazujących, jak absurdalne potrafią być zadania w tej grze. Kluczowe postacie w Elden Ring nieustannie teleportują się w inne miejsca, nie dając żadnych wyjaśnień ani wskazówek. Gra nie informuje nawet, że trzeba ich szukać, nie mówiąc już o tym, gdzie można je znaleźć. Jedna z postaci może odesłać cię do lokacji początkowej — miejsca, do którego raczej nigdy byś nie wrócił, bo według wszelkiej logiki zostało już oczyszczone. Jeśli jednak przypadkiem opuścisz miejsce rozpoczęcia zadania i udasz się do kolejnego obszaru o wysokim poziomie trudności, zadanie może się zepsuć albo zostać przedwcześnie zakończone. Czasem do popchnięcia fabuły naprzód potrzebny jest konkretny przedmiot. Nikt nie powie ci, gdzie go szukać, ani tym bardziej, dokąd go zanieść — zleceniodawca zdążył już teleportować się do innego regionu. A może być jeszcze gorzej: w jednym z wątków, który wpływa na jedno z zakończeń, trzeba użyć gestu w konkretnym miejscu, żeby go uruchomić. Żadna postać nie wspomina jednak, że należy to zrobić. Trzeba po prostu znaleźć właściwe miejsce i zgadnąć, którego gestu użyć — w innych sytuacjach gra wykorzystuje go wyłącznie w PvP. Tak właśnie działa większość zadań w Elden Ring.

FromSoftware wystarczyło dodać dziennik zadań, by Elden Ring choć trochę bardziej przypominało RPG. Zamiast tego twórcy postawili na kolejny losowy zlepek, przez który gracze, zamiast cieszyć się światem i fabułą, muszą jednym okiem śledzić wideoporadniki przygotowane przez data minerów. Ci musieli rozkładać grę na czynniki pierwsze, żeby w ogóle ustalić właściwą kolejność postępów. Jasne, można zignorować fabułę i skupić się na rozgrywce, ale wtedy przepada ogromna część zawartości: zakończenia, cenne przedmioty i naprawdę potężny sprzęt.

Ostatecznie fabuła Elden Ring jest naprawdę dobra — ale tylko wtedy, gdy rozpatruje się ją w oderwaniu od samej gry. Graczom łatwiej byłoby obejrzeć dwugodzinne streszczenie całej historii, niż rozwikłać zagadki wymyślone przez FromSoftware.

Który soulslike od FromSoftware jest najfajniejszy?

Wyniki

Pusty, ale wciągający otwarty świat

Otwarty świat Elden Ring to zarazem największa zaleta gry i, być może, jej główny problem. Gdy gra ukazała się w 2022 roku, wielu recenzentów zachwycało się otwartym światem i nazywało go niemal perfekcyjnym. Podobno rozgrywka w stylu soulslike najlepiej sprawdza się na rozległych terenach: gracz sam wyznacza trasę, decyduje, z którymi bossami zmierzyć się najpierw, a których zostawić na później i tak dalej. Podobno otwarty świat wniósł mnóstwo do formuły soulslike’ów. Po spędzeniu w Elden Ring 150 godzin mogę powiedzieć z przekonaniem: to ogromna przesada.

A view of a castle across misty water — one of countless landmarks dotting the open world
Widok zamku za zamgloną taflą wody — jeden z niezliczonych punktów orientacyjnych rozsianych po otwartym świecie

Żeby zrozumieć, dlaczego otwarty świat nie sprawdza się w soulslike’ach i czemu w Elden Ring jest raczej irytującym chwytem niż zaletą, najpierw trzeba poznać fundamenty projektowe Demon’s Souls i jej następców. Podstawą każdego soulslike’a są zasady metroidvanii. Wyobraź sobie lokację złożoną z rozgałęziających się korytarzy, na których końcu czeka ważny boss lub przedmiot. Poszczególne odnogi łączą się ze sobą przez przeszkody albo trudnych wrogów, których gracz może pokonać, by odblokować skróty. Ponieważ po śmierci bohater odradza się automatycznie w ważnym punkcie (przy „ognisku” w Dark Souls, a w Elden Ring w „miejscu łaski”), skróty pozwalają szybciej dotrzeć do głównych celów fabularnych i zachować jak najwięcej zasobów.

Najlepsze gry podobne do Dark Souls — lista innych soulslike’ów, jeśli poziom trudności Elden Ring to dla ciebie za mało.

Lokacje pełne są przydatnych przedmiotów i materiałów jednorazowego użytku, które często stanowią miłą nagrodę za eksplorację. Ich liczba jest jednak ściśle ograniczona: gracz musi przez cały czas pozostawać w pewnym stopniu bezbronny, by starcia z bossami nigdy nie były łatwe. Hidetaka Miyazaki wielokrotnie mówił, że pokonywanie trudnych przeszkód i dopamina wywołana otrzymaną nagrodą są kluczowe dla utrzymania zaangażowania graczy. Dodawał też, że jeśli ktoś znajdzie sposób na ominięcie nadmiernych trudności, to również będzie to nagradzające — udało mu się przecież przechytrzyć projektantów.

Przyjrzyjmy się teraz, jak powyższe założenia wypadają w praktyce w Elden Ring. Zamiast systemu korytarzy dostajemy ogromny otwarty świat podzielony na kilka biomów. Ich granice wyznacza teren. Innymi słowy, nie można od samego początku wsiąść na konia i pojechać prosto do finałowego bossa, jak dało się to zrobić w The Legend of Zelda: Breath of the Wild, do którego Elden Ring często porównywali dziennikarze. Aby odblokować przejścia między obszarami, trzeba pokonać kilku kluczowych wrogów. W samych lokacjach nie ma żadnych ograniczeń — można podejść do nich, jak się chce. Dlatego większość graczy zaczyna od eksplorowania otwartego świata, pokonując pomniejszych bossów i odkrywając po drodze lochy oraz katakumby.

A rider on Torrent squares off against a towering dragon-like beast rising out of the water
Jeździec na Torrentcie staje do walki z ogromną bestią przypominającą smoka, wyłaniającą się z wody

Ponieważ poza walką właściwie nie ma tu nic innego do roboty, gracz nie ma wyboru i musi wycinać w pień wszystko, co żyje w Ziemiach Pomiędzy. W zamian zdobywa ogromną liczbę run, które wydaje na rozwijanie statystyk i kupowanie przedmiotów jednorazowego użytku. W ten sposób z formuły znika zasada ograniczonych zasobów. Jeśli gracz poświęci trochę czasu na oczyszczenie początkowego obszaru i pierwszego zamku, bardzo szybko przekroczy próg optymalnego poziomu trudności dla tego etapu. Gra wyraźnie staje się łatwiejsza i przestaje stawiać takie wyzwanie jak w pierwszych godzinach. Do problemu poziomu trudności wrócę jednak nieco później.

Okazuje się więc, że otwarty świat Elden Ring jest ponurą pustką. Owszem, jest przepiękny — FromSoftware zatrudnia jednych z najlepszych artystów w branży. Ale w większości to po prostu pusta przestrzeń, a przemierzanie jej męczy bardziej niż w jakiejkolwiek grze Ubisoftu. Podczas eksplorowania drugiego dużego regionu — Liurnii Jezior — ogarniała mnie rozpacz na myśl o tym, ile czasu zajmie dokładne przeszukanie tak rozległego obszaru. Ponieważ jednak postawiłem sobie za cel ukończenie gry w 100% i zdobycie platynowego trofeum, musiałem sprawdzić każdy zakątek. Poza nowymi broniami (w większości bezużytecznymi) i sekretnymi bossami gra nie oferowała mi niczego w zamian za eksplorację. A to i tak najlepszy możliwy scenariusz. Najczęściej nagrodą za odkrywanie świata były składniki rzemieślnicze, które nie miały żadnej realnej wartości.

Three travelers pause on a ridge to take in the ruins stretching toward a distant castle — just a fraction of the Lands Between
Trójka podróżników zatrzymuje się na grani, by przyjrzeć się ruinom ciągnącym się aż po odległy zamek — to zaledwie skrawek Ziem Pomiędzy

Po opuszczeniu Limgrave, początkowego obszaru, cała pętla rozgrywki sprowadza się do farmienia run. Nie byłoby w tym nic złego, gdyby wrogowie i pomniejsi bossowie zawsze byli wyjątkowi, a walka z nimi stanowiła nagrodę za eksplorację. Ale tak nie jest — bossowie się powtarzają, i to często. Czasem spotkasz ich kilka razy albo natkniesz się na nich w otwartym świecie jako zwykłych przeciwników. Zabijanie w kółko tych samych smoków w końcu staje się nieznośnie nudne. Unikalnych wrogów w otwartym świecie można policzyć na palcach; cała reszta to kopiuj-wklej.

One of the points of interest — a talking pot stuck in the ground
Jedna z interesujących lokacji — gadający dzban zaklinowany w ziemi

Elden Ring najlepiej wypada w zamkniętych lokacjach, typowych dla soulslike’ów. Akademia Raya Lucaria, zamki, królewska stolica, Haligtree — to miejsca dopracowane w najdrobniejszych szczegółach, z dobrym balansem i solidnym zestawem wyzwań. Kierują się zasadą metroidvanii: nie trzeba pędzić konno, można na spokojnie i metodycznie badać zakamarki, odkrywać nowe przejścia i szukać sekretów. Jasne, na tych mapach również powtarzają się bossowie, a nagrody za dokładną eksplorację bywają skromne, ale trudno przejmować się tymi wadami, skoro sama rozgrywka dostarcza mnóstwo frajdy.

A ride through a graveyard beneath the glow of a distant golden tree
Przejazd przez cmentarz w blasku odległego złotego drzewa

Lokacje z dodatku Shadow of the Erdtree są równie piękne co w podstawowej wersji, a ich projekty są zauważalnie lepsze. Wystarczy przebrnąć przez początkowy obszar z ogromnym, pustym polem i upiornymi nagrobkami, by dotrzeć do znacznie bardziej zawiłych, nieco korytarzowych map, pełnych niesamowitych różnic wysokości i wyzwań na każdym kroku. Zaczęłam się nawet zastanawiać, czy projektanci poziomów FromSoftware dostrzegli błędy w projekcie oryginalnej gry i próbowali naprawić je w DLC. Bezcelowego biegania jest zauważalnie mniej. Co więcej, za uważną eksplorację dostajemy teraz „Scadutree Fragments” i „Revered Spirit Ash”, które wzmacniają statystyki postaci — bez nich walki z bossami stają się niemal niemożliwe do wygrania.

A massive dragon towers over the hero on horseback
Potężny smok góruje nad bohaterem na koniu

Ostatecznie otwarty świat w Elden Ring to chwyt, który jako system rozgrywki nie daje niemal nic. DLC nieco go uporządkowało, a nawet dopasowało do lokalnego projektu, ale podstawowy problem pozostał: otwarty świat powinien albo zapewniać graczowi rozrywkę, albo służyć jako piaskownica do eksperymentów, a Elden Ring nie oferuje ani jednego, ani drugiego. Jedyne prawdziwe powody, które w pewnym stopniu uzasadniają obecność otwartego świata, to poczucie wielkiej przygody, przepiękne widoki i epickie starcia z ogromnymi smokami. Może właśnie dlatego w Elden Ring jest ich tak wiele.

38 najlepszych gier podobnych do Skyrim w 2026 roku — więcej RPG z otwartym światem i równie dużą przestrzenią do eksploracji, jeśli świat Elden Ring przypadł ci do gustu.

Najlepszy soulslike dla początkujących

Elden Ring to najbardziej przystępny i najłatwiejszy soulslike, jaki kiedykolwiek stworzyło FromSoftware — zwłaszcza jeśli nie pędzisz na łeb, na szyję do finałowego bossa, tylko metodycznie oczyszczasz kolejne lokacje i wyciskasz z dostępnej zawartości jak najwięcej. Run na rozwój każdej statystyki potrzebnej twojemu buildowi jest aż nadto, a dość prosty system ulepszania broni pozwala zmienić się w maszynę do zabijania nawet najtrudniejszych przeciwników.

Tworzenie buildów w Elden Ring daje ogromną swobodę. Nawet bez liczenia statystyk i korzystania z konkretnych poradników z łatwością złożysz skuteczny, dobrze działający zestaw. W grze jest nie tylko mnóstwo broni — większość z nich ma też wyjątkową umiejętność, która może stać się podstawą twojego buildu. Do tego w otwartym świecie ukryto dziesiątki Ashes of War — specjalnych umiejętności, które można przypisać do zwykłego miecza lub młota. Są też różnorodne talizmany z efektami takimi jak podwyższanie statystyk czy zwiększanie obrażeń od ataków z wyskoku, a także sporo pancerzy zapewniających dodatkowe premie. Krótko mówiąc, każdy, kto lubi eksperymentować, znajdzie tu mnóstwo zajęć.

A quiet Site of Grace at night, where the hero's journey and build truly begin to take shape
Ciche Miejsce Łaski nocą — tutaj zaczyna nabierać kształtu podróż bohatera i jego build

Drugim elementem ułatwiającym grę jest system prochów duchów. Przed walką z bossem albo starciem na arenie pełnej przeciwników możesz przyzwać przyjaznego ducha, który wesprze cię na różne sposoby. W grze jest ich mnóstwo — od watahy wilków po potężnych, opancerzonych rycerzy. Spośród wszystkich prochów duchów wyróżnia się „Mimic Tear” — tworzy pełną kopię twojej postaci, wraz z całym ekwipunkiem, ale z ogromnym zapasem zdrowia. Dzięki niemu gra staje się bardzo łatwą przygodą.

Zabawne, że społeczność soulslike’ów często krytykuje graczy korzystających z prochów duchów i przesadnie mocnych buildów opartych na krwawieniu lub odmrożeniu. Podobno to pójście na łatwiznę, a Elden Ring powinno się przechodzić w samych gaciach, uzbrojonym w maczugę. Szczerze mówiąc, to dziwne podejście. Deweloperzy spędzili tysiące godzin na tworzeniu ogromnej liczby prochów i broni właśnie po to, by gracze z nich korzystali, a nie cierpieli w imię zasad garstki purystów.

Ja przez całą rozgrywkę korzystałam z prochów duchów tylko z ciekawości i żeby sprawdzić ich skuteczność. Udało mi się pokonać każdego kluczowego bossa fabularnego bez przyzywania pomocy. Nawet słynna, podobno nie do zabicia Malenia, Ostrze Miquelli, uznawana za najtrudniejszą szefową w grze, padła za drugim podejściem. I nie dlatego, że jestem jakąś profesjonalistką — po prostu nie przebiegałam lokacji na szybko przed walką, tylko metodycznie oczyszczałam każdy skrawek otwartego świata. Do tego starcia dotarłam na 205. poziomie, z w pełni ulepszonym ekwipunkiem i zapasem materiałów eksploatacyjnych, który powalił najgroźniejszego bossa w grze.

Stormveil Castle looms out of the fog — the gate where Margit, the Fell Omen, waits
Stormveil Castle wyłania się z mgły — przy bramie czeka Margit, Zły Omen

Przejście dodatku Shadow of the Erdtree również nie sprawiło mi większych trudności. Jeśli znów nie pędzisz prosto do bossów fabularnych, tylko eksplorujesz otwarty świat i zbierasz jak najwięcej specjalnych zasobów do podnoszenia statystyk, DLC nie wydaje się aż tak ekstremalnie trudne. Zmęczył mnie tylko finałowy boss dodatku.

Innymi słowy, jeśli grasz w Elden Ring w spokojnym, niespiesznym tempie, nawet osoba, która nie ma doświadczenia z soulslike’ami, może ukończyć tę grę. Jednocześnie oczyszczenie każdego zakątka, tak jak zrobiłam to podczas swojej rozgrywki, jest całkowicie opcjonalne — zwłaszcza jeśli nie zależy ci na platynowym trofeum. Większość ukrytych przedmiotów, prochów i broni po prostu będzie leżeć w ekwipunku, nigdy nieużyta zgodnie z przeznaczeniem. Celowe farmienie run również nie jest konieczne: w niektórych regionach dostaje się ich tyle, że zawsze wystarczy na kolejny poziom.

A rider on horseback leaps a cliff edge above the fog — one of the many striking sights of the Lands Between
Jeździec na koniu przeskakuje nad przepaścią wśród mgieł — jeden z wielu zachwycających widoków Ziem Pomiędzy

Mimo że Elden Ring jest najbardziej przystępnym soulslike’iem dla szerokiego grona odbiorców, wciąż pozostaje soulslike’iem — i niezależnie od wszystkiego podczas rozgrywki zginiesz wiele razy. Czasem zabraknie ci zdrowia, czasem przeciwnicy cię zaskoczą, czasem trafisz na ziejącego ogniem smoka w ciasnym miejscu, czasem źle ocenisz odległość skoku, a czasem wydarzy się coś zupełnie innego. Do tego niektórzy bossowie mają rażąco niesprawiedliwe umiejętności: trudne do uniknięcia ataki obszarowe, niekończące się kombinacje, których nie da się zablokować, albo ciosy zabijające jednym trafieniem. Bossowie z Shadow of the Erdtree to już zupełnie inna historia. Niektórzy pędzą po arenie tak szybko, że trzeba ich gonić, inni zaczynają atakować, zanim skończy się animacja wejścia na arenę, a jeszcze inni jednym ciosem pozbawiają cię całego, w pełni ulepszonego paska zdrowia. Do tego dochodzi kiepska kamera, która czasem obraca się tak gwałtownie, że tracisz z oczu nie tylko bossa, ale i własną postać.

35 najtrudniejszych gier na PC i konsole w 2026 roku — ranking gier, które wystawiają cierpliwość gracza na równie ciężką próbę co bossowie z Elden Ring.
Godrick the Grafted in his second phase, with a dragon's head in place of one arm
Godrick Przeszczepieniec w drugiej fazie, z głową smoka zamiast jednej ręki

Niezależnie od tego, jak bardzo gracze narzekają na słaby otwarty świat, nieprzystępną narrację i niejasne zadania, Elden Ring wciąż daje frajdę — dzięki angażującej walce, efektownym umiejętnościom i niemal nieograniczonej różnorodności buildów. Choć inne studia wypuszczają kolejne soulslike’i, żadnemu nie udaje się dorównać frajdzie, jaką dają gry samego FromSoftware. Elastyczny system walki oferuje wiele sposobów podejścia do starć. Możesz nauczyć się parować ataki przeciwników i wygrywać większość walk bez otrzymania choćby jednego ciosu. Możesz też skradać się i zadawać krytyczne trafienia od tyłu. Albo polować na zwierzęta, wytwarzać z ich szczątków strzały i zabijać wrogów z bezpiecznej odległości. Możesz również ulepszać prochy duchów i po prostu patrzeć, jak SI walczy za ciebie. Możesz też stworzyć pełnoprawnego bitewnego maga i rzucać tak potężne zaklęcia, że żaden szermierz nigdy cię nie dosięgnie. Krótko mówiąc, Elden Ring daje mnóstwo przestrzeni do eksperymentowania i pozwala stosować niemal każdą taktykę, na jaką masz ochotę.

Czy zgadzasz się, że otwarty świat Elden Ring to bardziej chwyt niż zaleta?

Wyniki

***

Przez wiele godzin spędzonych z Elden Ring odczułam całą gamę emocji — zarówno pozytywnych, jak i negatywnych. To dalekie od bezbłędnej gry, za jaką uznali ją recenzenci, i zdecydowanie nie jest najlepszym dziełem FromSoftware, zwłaszcza w porównaniu z perfekcyjnym Bloodborne i oryginalnym pod względem projektu Sekiro: Shadows Die Twice. Mimo to jest to najbardziej różnorodny pod względem walki i tworzenia buildów soulslike studia, choć mniej złożony i gorzej zbalansowany niż Dark Souls. Otwarty świat Elden Ring to po prostu funkcja, która nie sprawdza się jako system rozgrywki, ale subtelnie buduje poczucie wielkiej przygody i prezentuje niewyobrażalnie piękne krajobrazy. Zrobiły na mnie takie wrażenie, że zapragnęłam kupić album z grafikami.

Nie mogę też powiedzieć, że Elden Ring nie zasłużył na tytuł „Gry roku” podczas The Game Awards. Zdobył go uczciwie. Ma duszę, którą rzadko dostrzega się w innych grach. Widać ją w drobiazgowej pracy grafików, animatorów i projektantów, a także w wizji samego Hidetaki Miyazakiego. Jeśli z jakiegoś nieznanego powodu ominął cię Elden Ring, teraz jest idealny moment, żeby nadrobić zaległości. Solucje zadań i szczegółowe omówienia fabuły są już dostępne na YouTube i naszej stronie. Ukazały się łatki obniżające poziom trudności Shadow of the Erdtree. Poprawiono wydajność i liczbę klatek na sekundę. Naprawdę nie ma już powodu, by odkładać przygodę w Ziemiach Pomiędzy.

    Fabuła
    7.0
    Zarządzanie
    8.0
    Dźwięk i muzyka
    9.0
    Rozgrywka
    8.0
    Grafika
    8.0
    8.0 / 10
    Elden Ring jest daleki od bezbłędnej gry, za jaką uznawano go w chwili premiery. Pusty otwarty świat i zagmatwane zadania wyraźnie odbierają przyjemność z rozgrywki, ale emocjonująca walka, elastyczne możliwości rozwoju postaci i oszałamiająca oprawa artystyczna wciąż nie pozwalają się oderwać.
    Zalety
    — Głęboko rozwinięta fabuła i mitologia;
    — Elastyczne możliwości rozwoju postaci i szeroki wybór taktyk;
    — Oszałamiające lokacje wewnętrzne i DLC;
    — Najbardziej przyjazna początkującym gra soulslike.
    Minusy
    — Mdry, monotonny otwarty świat;
    — Zawiłe zadania bez dziennika ani wskazówek;
    — Powtarzający się bossowie.
    O autorze
    Komentarze1