Wieloosobowa strzelanka PvP, której akcja rozgrywa się w odległej przyszłości na stacji kosmicznej, gdzie gracze walczą o kontrolę nad różnymi strefami. Gra oferuje... Więcej informacji
Artykuły Concord
Podsumowania, recenzje Concord, wywiady z twórcami, analizy i opinie ekspertów — tutaj zebraliśmy unikalne materiały przygotowane przez autorów i użytkowników. Jeśli chcesz głęboko zrozumieć Concord, jesteś w odpowiednim miejscu.
Cmentarzysko gier-usług: jak branża przepala miliardy na produkcje, które umierają w kilka tygodni
Concord powstawało latami i, jak donosiły media, kosztowało setki milionów dolarów. Serwery strzelanki wyłączono zaledwie 14 dni po premierze, a szczytowa liczba graczy jednocześnie bawiących się na Steamie wyniosła zaledwie 697. Sony ogłosiło zwroty pieniędzy dla kupujących, a następnie zamknęło Firewalk, studio odpowiedzialne za grę, w którym pracowało około 170 osób. Concord to najbardziej jaskrawy przykład, ale nie jedyny: coraz więcej kosztownych gier-usług znika zaledwie kilka tygodni lub miesięcy po premierze. Przyglądamy się kosztom tych porażek, powodom, dla których wydawcy nadal inwestują w ten model, oraz temu, co czasem zmusza ich do zmiany planów.
Artykuły
4 października 2026
Co dzieje się z PlayStation w 2026 roku: wszystkie porażki i kontrowersje Sony
Kilka lat temu PlayStation uchodziło za platformę najbardziej przyjazną graczom na rynku. W 2026 roku z tego wizerunku niemal nic nie zostało: Sony wycofało się ze wspólnego projektu z żywą legendą branży — a ten trafił prosto do bezpośredniego konkurenta; wstrzymało rozwój jednej z najstarszych gier-usług; zamknęło studio, które pod jego skrzydłami nie wydało ani jednej gry; dwukrotnie w ciągu siedmiu miesięcy podniosło ceny konsol, a do tego ceny subskrypcji; odmówiło podzielenia się z klientami zwrotami ceł; i argumentowało w sądzie, że gracze nie uważają się za właścicieli kupionych gier cyfrowych. Zebraliśmy tutaj wszystkie najważniejsze porażki Sony z 2026 roku — i będziemy uzupełniać tę listę, gdy pojawią się kolejne.
Artykuły
13 września 2026
Dlaczego gry wideo tak podrożały i czy będą jeszcze droższe?
Od czasu zapowiedzi cena tej „gry generacji” martwi nas równie mocno jak rozmiar mapy Vice City, nazwiska protagonistów czy data premiery. Bo pytanie „Ile powinniśmy płacić za gry?” dotyczy wszystkich — od ucznia odkładającego pieniądze, rezygnując z obiadu, po prezesa korporacji siedzącego w biurze na szczycie drapacza chmur.
Artykuły
26 lipca 2026
Czy gry tracą mężczyzn? Dlaczego w grach wideo jest teraz tak wiele kobiet
Ogłoszenie o God of War: Laufey wywołało nową falę dyskusji na temat rzekomego zbyt dużego udziału kobiet w grach, a także tego, że rzekomo wypierają mężczyzn. W końcu „feminizacja” dotarła do jednego z największych symboli męskości i brutalności w branży — samej serii God of War.
Artykuły
21 czerwca 2026