Izometria
Izometria to najpopularniejszy sposób prezentacji na początku branży gier. Początkowo w takich grach używano izometrycznej projekcji do wyświetlania świata. Kamera znajduje się pod kątem nad światem gry. Wszystkie osie projekcji zachowują jedną skalę, co pozwala oszczędzać zasoby wydajności systemu. Obecnie gry z takim rodzajem kamery wciąż nazywane są izometrią, chociaż wykorzystują pełnoprawny 3D z skalowaniem modeli, sprite'ów i tekstur. Taki widok najczęściej stosowany jest w strategiach i grach fabularnych.
Lata
Platformy
Statusy
Najlepsze gry w gatunku Izometria roku 2003
Akcja, Strategia, Dodatki, W czasie rzeczywistym, Biznes / zarządzanie, Izometria, Fantastyka / średniowiecze
25 września 2002
Gracze:
8.1/10
Metacritic:
78/100
Strategia, Horror, W czasie rzeczywistym, Izometria, Widok z góry, Futuryzm (Przyszłość), Postapokalipsa, Cyberpunk
3 października 2003
Gracze:
7.4/10
Metacritic:
67/100
Gra fabularna, Strategia, W czasie rzeczywistym, Widok z trzeciej osoby, Izometria, Fantastyka / średniowiecze
26 listopada 2003
Gracze:
9.1/10
Metacritic:
74/100
SpellForce: The Order of Dawn — 6 races lived in a flourishing world: humans, elves, gnomes, trolls, orcs and drow (dark elves). Some representatives of these...