Utwórz

Twoja recenzja i oceny S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Oceny graczy S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

8 / 10
295 ocen
66%
31%
3%
Graczom się podoba
  • Lokalizacja

Ta gra niczym nie różni się od swojej poprzedniczki. Przejrzenie fabuły jest ciekawe, owszem, ale zadania poboczne... są śmiertelnie nudne. Te same, stare, te same, staromodne zadania: zabij, przynieś, znajdź. Podejmujesz zadanie w jednej części mapy, kończysz je w innej i oddajesz w pierwszej. Nie, dziękuję, już wystarczająco dużo grałem w poprzednią część.

Jedyna różnica polega na tym, że grasz fenomenalnym facetem, który przeżył wybuch, który zmiótł wszystko na swojej drodze.

Tak, dodali funkcję taką jak wojna między różnymi frakcjami, do której możesz dołączyć, ponownie, w ramach misji pobocznych, aby zarobić pieniądze i mieć szansę na zakup potężnej broni lub bardziej wytrzymałego egzoszkieletu.

Ogólnie rzecz biorąc, prequel niczym nie różni się od „Cienia Czarnobyla”, ale udaje mu się o… Czytaj całość

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Данная игра ничем не отличается от её предшественницы. Если пробежать по сюжету, то да интересно, а вот дополнительные квесты... наводят смертную скуку. Всё такие же однотипные задания из разряда: убить, принести, найти. Квест берёшь в одной части карты, выполняешь в другой и сдаёшь вновь на первой. Нет уж спасибо, наигрался в предыдущую.

Отличие только в том, что ты играешь за феноменального мужика, который пережил выброс сносящий всё на своём пути.

Да, добавили такую вещь, как война разных группировок, в которую можно вступать и опять же, ради дополнительных миссий, чтобы заработать денег и была возможность купить себе какую-нибудь мощную пукалку, ну или экзоскелет посолиднее.

А в целом, приквел ничем не отличается от "Тени Чернобыля", но получается ответить на большинство вопро… Czytaj całość

3.0

Z tych trzech gier, Clear Sky jest najgorsza. Moim największym zarzutem jest to, że twórcy zniszczyli atmosferę Strefy Wykluczenia, wprowadzając „wojnę frakcji” i zwiększając ogólną liczbę osób przemierzających mapę (teraz jest ich więcej niż potworów). Jak pisałem w recenzji Shadow of Chernobyl, główną siłą pierwszej części było stworzenie przytłaczającej atmosfery Strefy Wykluczenia poprzez stworzenie zwodniczej ciszy, otaczającej gracza iluzją martwej przestrzeni, w której Strefa była głównym potworem. To był klucz do sukcesu Shadow of Chernobyl i to, co odróżniało ją od wszystkich innych podobnych gier. Clear Sky, podobnie jak Zew Prypeci, zniszczyło tę atmosferę, zamieniając grę w standardową strzelankę. Tak, z jej projektem, którego sukces zawdzięcza pięknie zaprezentowanemu radzieck… Czytaj całość

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Из всех трёх частей, Clear Sky является наихудшей. Самой главной моей претензией является то, что разработчики уничтожили атмосферу «Зоны отчуждения» вследствие включения в игру «войн группировок» и увеличение общего количества людей бродящих по территории карты (людей больше чем монстров стало). Как я писал в рецензии на Shadow of Chernobyl, главным достоинством первой части было создание гнетущей атмосферы «Зоны отчуждения» путём создания обманчивой тишины, когда игрока окружала иллюзия безжизненного пространства, где сама «Зона» была главным монстром. Именно это являлось ключом к успеху Shadow of Chernobyl и именно это дифференцировало игру от всех остальных подобных ей игр. Clear Sky, так же как и Call of Pripyat уничтожило эту атмосферу из-за чего игра превратилась в обычную стрелялку… Czytaj całość

3.0