At gamescom asia 2025, redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, usiadł z Glenem Schofieldem — twórcą Dead Space, The Callisto Protocoli Call of Duty: Advanced Warfare. Podczas wywiadu Schofield podzielił się początkami uniwersum Dead Space oraz tym, jak kult Unitologii ożył.
Glen wyjaśnił, że po zakończeniu projektu o Bondzie, EA chciało, aby pracował nad kolejnym tytułem 007. Jednak on pragnął stworzyć coś nowego — nawet jeśli miałoby to oznaczać odejście z firmy.
EA chciało, żebym pracował nad innym projektem 007. Ale w ciągu sześciu tygodni od jego wydania, dziesięć osób odeszło. Powiedziałem, że nie mogę stworzyć nowej gry, ale zarząd nalegał. Wtedy ogłosiłem swoje pragnienie odejścia z firmy, ponieważ byłem gotów pracować nad projektami, które chciałem.
W końcu EA posłuchało Glena i pozostał w firmie.
W moim ostatnim dniu, on (nowy CEO) zadzwonił i spotkaliśmy się w moim samochodzie. Zapytali mnie, co firma mogłaby zrobić, aby mnie zatrzymać. Myślał, że chodzi o pieniądze. Ale powiedziałem mu, że chcę stworzyć swoją własną grę. To go zaskoczyło. Nigdy wcześniej nie stworzyliśmy gry sci-fi.
Zebrałem zespół osiemnastu osób (mówiąc o Visceral Games — VGTimes) i prace nad grą się rozpoczęły. Świetny facet! W połowie rozwoju, John Riccitiello został nowym szefem EA Games. Cieszę się, że wrócił do gry.
Twórca wyjaśnił, że kilka miesięcy po rozpoczęciu prac stało się jasne, że grze brakuje elementu religijnego, aby świat wydawał się bardziej kompletny.
Pracowaliśmy nad grą przez osiem miesięcy i czuliśmy, że czegoś brakuje. Wszyscy się nią cieszyli, ale wydawało się, że brakuje nam kluczowego szczegółu. Zacząłem myśleć, co to dokładnie mogło być.
Zajęło mi kilka tygodni, aby napisać artykuł z dokładnym opisem. Opisał, jak naukowcy próbowali wydobyć coś ważnego z dinozaurów. A potem przyszła mi do głowy myśl: co jeśli to byłby kamień? Obelisk. Znacznik. I zdałem sobie sprawę, że to jest to!
Naukowcy chcą wydobyć cenne dane z kamieni, a inni ludzie wierzą, że patrzą na coś boskiego. Lub że twórca tych obelisków jest ich Bogiem. Oczywiście, inni pomyślą, że są szaleni. Ale to jest wiara. I nie pozostawia wątpliwości. Ludziom spodobał się ten pomysł, a Unitologia stała się dużą częścią gry.
Glen wyjaśnił również, jak rozprzestrzenia się infekcja, która zamienia ludzi w Necromorfów.
Wybuchła z obelisków jak wirus. Ale dzięki potężnej sile ukrytej w tych kamieniach, infekcja rozprzestrzenia się jak zarodniki.
Według Glena, mimo że nadal uważa Isaaca Clarke’a (głównego bohatera) za prawdziwego superbohatera, wątpi, czy postać poradziłaby sobie z Nekromorfami w lesie.
Nie sądzę, żeby czuł się komfortowo w lesie. Isaac ma skafander kosmiczny i ciężkie narzędzia, które pełnią również funkcję broni. Muszą być ładowane gdzieś. Więc będzie mu niewygodnie wśród drzew lub w innych środowiskach na świeżym powietrzu. Ale dla mnie wciąż jest superbohaterem.
Możesz przeczytać cały wywiad z Glenem Schofieldem tutaj. On również opowiada o tym, jak powstał ikoniczny mem z Call of Duty.
VGTimes to publikacja o grach, która istnieje od 2011 roku. Relacjonujemy kluczowe wydarzenia w branży gier, filmach, nowoczesnej technologii i nie tylko. Nasz zespół uczestniczył w wielu dużych targach. Na przykład w tym roku odwiedziliśmy ChinaJoy w Szanghaju—jedne z największych pokazów gier w Azji i na świecie—i opublikowaliśmy szczegółowy artykuł. Wcześniej relacjonowaliśmy również Tokyo Game Show 2024.