Split Fiction: Final Down — Przewodnik po Rozdziale 4
Vladislav Sham
The fourth story chapter in the game Split Fiction tells one of Mio's stories about warriors trying to destroy a factory producing toxic substances. In this guide, you will find a detailed walkthrough of all the chapter levels, as well as tips and advice on eliminating bosses and finding additional missions.
Split Fiction Przewodnik
- Podzielona Fikcja: Rader Publishing — Przewodnik po Rozdziale 1
- Split Fiction: Neon Revenge — Przewodnik po Rozdziale 2
- Podzielona Fikcja: Nadzieje Wiosny — Przewodnik po Rozdziale 3
- Split Fiction: Final Down — Przewodnik po Rozdziale 4
- Podzielona Fikcja: Wzrost Królestwa Smoków — Przewodnik po Rozdziale 5
- Split Fiction: Izolacja — Przewodnik po Rozdziale 6
Infiltracja
Poziom zaczyna się od skoku głównych bohaterów z statku kosmicznego w kierunku fabryki produkującej toksyczne substancje. Po drodze napotkasz różne przeszkody: obracające się platformy, metalowe odłamki i inne. Użyj kontrolera lub klawiatury, aby ich unikać. W końcu znajdziesz się pod wodą. Interakcja z bramą pozwoli ci wypłynąć na powierzchnię.
Mio i Zoe mają blastery, których strzały odpowiadają kolorowi ich wyposażenia. Niektóre zagadki będą na tym oparte, o czym porozmawiamy później. Gdy znajdziesz się na platformie, zobaczysz duże jasne przyciski w kolorze niebieskim i czerwonym. Strzelaj do nich odpowiednim blasterem, aby pozbyć się przeszkody. Zauważ, że przeszkody z czasem wrócą na swoje miejsca.
Po krótkiej scenie przerywnikowej zniszcz drony unoszące się nad toksyną, aby przejść na drugą stronę. Trochę dalej czeka ta sama przeszkoda, ale tym razem musisz unikać toksycznej cieczy spadającej z góry.
Użyj obracających się platform, aby wspiąć się wyżej i otworzyć jedno z dwóch przejść. Możesz chwycić i wspiąć się do rury. Tutaj po raz pierwszy napotkasz wieżyczki — to prości przeciwnicy, ale w przyszłości będą ulepszani. Po prostu strzelaj do nich blasterami.
Po dotarciu do dużej sali, aktywuj obracającą się platformę przed sobą, zaczep się o nią hakami i podążaj za nią na platformę przed rurą z toksyną. Skocz na windę, a następnie na obracającą się platformę. Zwróć uwagę na przeszkody w postaci rur, a także na jedyną wieżyczkę tutaj. Aby opuścić następną windę, będziesz musiał strzelać do pojawiających się znaczników na przemian.
W następnym pomieszczeniu Zoe niszczy kapsułę z czerwoną energią, a Mio wysyła ją w kierunku bariery. To przygotowanie do ulepszenia twojej broni, gdzie każdy gracz będzie musiał zniszczyć bariery swojego koloru. Zauważ, że otwór w barierze energetycznej stopniowo się zamyka. Powtórz te same działania w drugiej komorze i interakcja z konsolą.
Jak pokonać robota
Zstępując na arenę, przed tobą pojawi się nowy przeciwnik. Najpierw po prostu do niego strzelaj, a gdy wróg będzie miał nieco więcej niż połowę zdrowia, aktywuje tarczę. Możesz pozbyć się obrony robota, wciągając go bliżej odpowiedniej kapsuły (zwróć uwagę na kolor tarczy), a następnie wysyłając kulę energii w jej kierunku.
Po wjeździe windą, aktywuj konsolę i obejrzyj przerywnik z ulepszeniami broni.
Ulepszenie broni
Oprócz standardowego blastera, gracze będą mieli alternatywny atak: strzelaj w bariery, aby zabezpieczyć pocisk, a następnie ponownie naciśnij przycisk alternatywnego ataku, aby go zdetonować. To tymczasowo otworzy przejście. Wykorzystaj tę zasadę, aby ruszyć naprzód i skoczyć do komory poniżej.
Po otwarciu następnych drzwi napotkasz kilka robotów z karabinami maszynowymi i zbroją energetyczną. Ale teraz możesz je zniszczyć samodzielnie, używając alternatywnego ataku, co jest konieczne do pokonania wszystkich wrogów. Powtórz te działania w następnej komorze, po czym będziesz musiał dotrzeć do zewnętrznych drzwi, omijając miny.
Miny pojawiają się w grupach w określonych odstępach czasu. Zalecamy pozostanie bliżej siebie, aby na czas przełamać barierę w podłodze i zniszczyć wszystkie urządzenia wybuchowe naraz. Robiąc to, ruszaj naprzód i strzelaj w przyciski.
Kiedy urządzenie z minami zostanie zniszczone, skręć w prawo i biegnij wzdłuż ścian, a następnie skocz na latające platformy. Dzięki nim będziesz musiał przeskakiwać przez przeszkody, na czas otwierając przejścia w barierach przed sobą, a także walczyć z mechanicznymi wrogami. Staraj się nie zbliżać zbytnio do swojego partnera, ponieważ możecie się przewrócić.
Zatrzymaj się przed monorail i skoordynuj działania z partnerem: przez cały następny odcinek będziesz musiał na czas otwierać przejścia dla siebie nawzajem. Jeśli jeden gracz pospieszy do przodu, drugi nie będzie mógł pomóc, a segment będzie musiał być rozpoczęty od nowa. Również odradzamy detonowanie pocisków zbyt wcześnie, ponieważ otwór w barierze stopniowo się zamyka.
Dodatkowa misja. Latawce
Gdy tylko przejdziesz segment monorail, znajdziesz się w warsztacie produkcji toksyn. To rozpocznie sekcję „Toksyczne Tumbry”, ale przed jej ukończeniem zalecamy kontynuowanie dalej w tunelu, aby odkryć dodatkową misję — zobaczysz małą wyspę wyróżniającą się na tle reszty mapy.
Ta misja nie wymaga zbyt wiele opisu, ponieważ twoim celem jest bieganie do przodu, zaczepianie się o podświetlone obiekty i latanie przez duże pierścienie, które dają przyspieszenie. Gdy dotrzesz do mety, misja zostanie ukończona.
Toksyczne Tumbry
Po ukończeniu opcjonalnej misji, wróć przez tunel i otwórz przejście z blasterami, aby interagować z konsolą. W tym momencie w arenie zaczną pojawiać się znane roboty, ale walka z nimi nie jest konieczna: zamiast tego, zniszcz barierę na podłodze wzdłuż ich ścieżki, aby wrogowie spadli i się rozbili.
Otwórz następne drzwi i obróć kamerę w dowolnym kierunku. Powinieneś biec wzdłuż ściany, usuwając przeszkody po drodze za pomocą blasterów. Pierwszy gracz musi otworzyć metalową przegrodę, podczas gdy partner robi dziurę w barierze energetycznej.
Wejdziesz do dużego pomieszczenia z rozpylaczem toksyn, przed którym możesz się schować pod energetycznymi kopułami. Poczekaj, aż rozpylacz oddali się, a następnie kontynuuj ruch. Zauważ, że toksyna zmienia kolor wszystkich barier na przeciwny, więc warto trzymać się razem.
Po scenie przerywnikowej zatrzymaj się na krawędzi platformy. Zoe otwiera niebieską barierę, po czym Mio natychmiast strzela do drugiej i również ją otwiera. Jest wystarczająco dużo czasu, aby obie postacie przeszły na przeciwną stronę.
Kiedy znajdziesz się przed dużymi bramami z niebieskimi i czerwonymi barierami, wystrzel alternatywny pocisk ataku między nimi w żółtym znaku, a następnie jednocześnie je detonuj.
Skocz na ruchome platformy po lewej stronie i przejdź na przeciwną stronę. W ten sposób znajdziesz się na zewnątrz budynku, ale wciąż w obrębie kompleksu.
Wejście do fabryki
Po klipie wideo przed balkonem pojawią się dwa latające roboty. Nie mają ochrony, więc po prostu zaatakuj je blasterami. Zjedź windą w dół i przygotuj się na terminowe oczyszczenie drogi z przeszkód, a następnie wspinaj się na metalowe pręty po lewej stronie. Zauważ, że niektóre pręty mają zielone obiekty poruszające się po nich, które zniszczą bohatera po kontakcie. Najpierw przesuń się do lewej części, wspinaj się wyżej, a następnie przesuń się do prawej części, aby wyjść.
Otwierając następne drzwi, znajdziesz się na gigantycznej rurze z nożami poruszającymi się w określonych odstępach. Podwójny skok nie wystarczy — będziesz musiał skorzystać z platform unoszących się nad ziemią, aby się zaczepić.
Zobaczysz kilka platform z rozpylaczami toksyn. Najłatwiej jest przejść tutaj po jednej osobie: jeden gracz strzela do przycisków w swoim kolorze, podczas gdy drugi pokonuje przeszkodę. Następnie zamieniają się rolami, ponieważ gracz po przeciwnej stronie również może widzieć te przyciski.
Zniszcz osłonę na rurze i zaczep się o drony, po czym czeka krótki lot w dół. Tutaj czerwony gracz skacze na trampolinę, a niebieski aktywuje ją za pomocą blastera. Mio wchodzi w interakcję z terminalem i otwiera przejście dla Zoe. Teraz musicie sobie nawzajem pomóc, aby ruszyć dalej.
Aby to zrobić, niebieski gracz przymocowuje swój kolorowy pocisk do dużych zbiorników z toksyną, które poruszają się w kierunku czerwonego gracza. Pierwszy gracz musi na czas otworzyć czerwoną barierę, aby pocisk znalazł się po jego stronie. Jeśli tego nie zrobi, pocisk niebieskiego gracza po prostu zostanie zniszczony. Następnie niebieski gracz detonuje swój pocisk w pobliżu odpowiedniej bariery. Po przejściu na przeciwną stronę, możesz otworzyć przejście dla swojego partnera, niszcząc czerwoną barierę.
Następnie jest mała zagadka do rozwiązania synchronicznie: podnieś dwa przeciwwagi po prawej i lewej stronie, przymocuj pocisk do żółtego znaku i jednocześnie je detonuj. Pojawią się urządzenia, które pozwolą ci wzlecieć wyżej i dotrzeć do pożądanej platformy.
Test Chamber. Jak pokonać bossa Władcy Fabryki
Najpierw musisz aktywować walkę z tym przeciwnikiem. Po prawej i lewej stronie widzisz osłonięte komory w kolorze czerwonym i niebieskim. Pomóżcie sobie wspiąć się do środka i aktywować konsolę. Gdy obaj gracze to zrobią, pojawi się wróg.
Pierwsza Faza
W pierwszej fazie strzelaj w nogi robota: najpierw jednym kolorem, a potem dwoma dla całkowitego zniszczenia. Na tym etapie przeciwnik używa niezbyt szerokiego zakresu ataków. Będzie ciągle próbował uderzyć najbliższego gracza swoją łapą, a po zniszczeniu kolejnego macki, z olbrzyma wylecą małe latające urządzenia z toksyną. W miarę postępu walki nie zapomnij używać haka do unikania.
Gdy około połowy nóg zostanie zniszczonych, robot wprowadzi nowy atak: zacznie kręcić głową, rozprzestrzeniając wybuchowe pociski. Ponadto, teraz po każdym zniszczonym macki, wróg zacznie skakać, a po lądowaniu uwolni ognisty pierścień, który z czasem rozszerza się po arenie.
Innym nowym atakiem będzie ogień wydobywający się z ust — to bardzo podstępny ruch, który może spalić twojego bohatera w kilka sekund. Jeśli zauważysz, że głowa wroga w tym stanie zwraca się w twoją stronę, użyj haka i uciekaj jak najszybciej.
Druga Faza
Gdy pierwsza faza walki się kończy, na jego plecach przyczepią się dwa ogromne przyciski w kolorze czerwonym i niebieskim, a w centrum areny pojawi się basen z toksyną.
Głównym, ale nie jedynym atakiem olbrzyma będzie rozpryskiwanie trucizny po arenie. Uderzenia gracza w toksyczne kałuże nie są niebezpieczne, ale zaraz po rozpryskaniu trucizny wróg zacznie ją podpalać. Dlatego radzimy częściej używać haka.
Your task in this segment of the battle is to use devices that allow you to toss your partner, who in turn will deal damage to the giant by shooting the buttons on its back. One cannot cope here alone, so you will have to switch platforms alternately to destroy the device.
Trzecia Faza
Tylko w trzeciej fazie przeciwnik zdobędzie pasek zdrowia i imię. Jak już zrozumiałeś, aby pokonać wroga, musisz po prostu zaatakować ciało robota zwykłym blasterem. Jednak najpierw musisz zestrzelić ciągle pojawiającą się barierę energetyczną. Jak zwykle, może być w kilku kolorach.
Przeciwnik często zbliża się do jednej z postaci i spryskuje je trucizną. Nie zapomnij o haku, który pomoże ci przełamać dystans z bossem.
Kiedy uda ci się tymczasowo wyłączyć robota, spadnie na arenę. Wspinaj się na jego ciało i otwórz właz, aby zadać więcej obrażeń.
Po zrobieniu tego arena zostanie zniszczona, a zamiast tego w toksynie będą unosić się różne obiekty, przez które musisz się przemieszczać. Zwróć uwagę na reflektor: jeśli świeci na platformy w pobliżu ciebie, najlepiej przesuń się na przeciwną stronę, ponieważ boss wkrótce aktywuje swoje główne atak.
Aby zniszczyć wroga, kontynuuj zestrzeliwanie jego tarczy energetycznej i zadawanie obrażeń. Wkrótce wyląduje na jednej z platform, a ty możesz powtórzyć sztuczkę z włazem i zadać dużo obrażeń.
Jeśli wszystko zrobiłeś poprawnie, w agonii boss spróbuje odlecieć, ale skończy na taśmie, która zaprowadzi go do komory z prasą. Strzelaj w przyciski, aby zadać mu obrażenia i ostatecznie go zniszczyć.
Przenieś się do następnej lokalizacji, strzelaj w platformy, aby utworzyły dwa mury, przez które możesz przebiec. Nie spiesz się z kontynuowaniem fabuły, ponieważ w tym momencie możesz znaleźć przejście do opcjonalnej historii.
Dodatkowe Zadanie. Targ Księżycowy
Ta historia stanie się dostępna natychmiast po zniszczeniu bossa Stróża Fabryki. W dużej sali możesz zobaczyć główną ścieżkę — niebieskie i czerwone przejścia po prawej, a także zamknięte bramy trochę po lewej. Strzelaj w przyciski, aby je otworzyć i dotrzeć do historii.
Po wejściu w historię Zoe, idź do przodu i wsiądź do łodzi, aby dotrzeć do Targu Księżycowego. Jest wiele dodatkowych aktywności dla zabawy i odniesień do różnych postaci i gier, więc nie musisz się spieszyć z ukończeniem głównego zadania. Główne zadanie to znalezienie kotów, które można wykorzystać do otwarcia bram na targu.
Pierwszy Kot
Jeśli skręcisz w prawo od głównego wejścia na rynek w pierwszą alejkę. Podnieś latarki (nie ma znaczenia, który kolor weźmiesz), a następnie podejdź do klifu i przeskocz przez trumny na przeciwną stronę.
Po lewej zobaczysz ogromnego kota: pierwszy gracz musi interagować z harfą i w odpowiednim czasie naciskać klawisze pojawiające się na ekranie, podczas gdy partner dotrze do kota.
Drugi Kot
Skorzystaj z drugiej alejki po prawej stronie głównego wejścia, aby dotrzeć do drugiego kota. Gdy tylko cię zauważy, schowa się za masywnymi drzwiami. Możesz je otworzyć, rysując kota na ziemi za pomocą roślin. Najważniejsze, aby wszystkie linie pasowały do koloru przedstawionego na tych drzwiach. Interaguj z gigantycznym grzybem, pod którym kot się ukrywa.
Powrót tą samą drogą nie zadziała: znajdź klif z wodnymi kulami nieco w prawo. Użyj ich, aby wrócić.
Trzeci Kot
Ostatni kot ukrywa się przed tobą w małym domku. Z głównego wejścia biegnij do jedynej alejki po lewej i przesuń się po platformach do budynku. Kiedy wejdziesz, kot pobiegnie do dużego domu na kurzych nóżkach.
Stań na krawędzi platformy i czekaj, aż przed tobą pojawią się latające książki. Chwyć się ich i wspinaj na dach budynku, gdzie kot ukrywa się w skrzyni.
Run and Gun
Po ukończeniu dodatkowej aktywności wróć do rozwidlenia i rozejrzyj się. Są tutaj dwie platformy, które musisz aktywować, aby mogły się wzajemnie połączyć. Jednak będą aktywne przez krótki czas, więc zalecamy, aby się nie opóźniać. Skocz w dół i strzel w duże przyciski. To aktywuje windę.
Będąc w klatce, zwróć uwagę na prasę przed sobą. Jeśli nie wyłączysz jej na czas, bohaterowie zostaną zmiażdżeni. Aby to zrobić, strzel w przyciski nad przejściami.
Ten poziom nazywa się „Run and Gun” nie bez powodu. Jeden z pierwszych segmentów poziomu będzie zjazdem, gdzie będziesz musiał unikać przeszkód, a na końcu otworzyć przejście dla swojego przyjaciela na wyższym poziomie. Teraz na zmianę otwieraj przejścia i staraj się nie zostać przygniecionym przez prasę, trującą ciecz i inne przeszkody po drodze.
W tym momencie gra zamieni się w platformówkę 2D, a Ty będziesz musiał rozwiązywać proste zagadki, aby przejść dalej w fabule. Strzelaj w przyciski, a następnie zniszcz dwa urządzenia z toksyną. Kiedy dojdziesz do obracającej się platformy, nie dotykaj jej, ponieważ zginiesz. Na dolnym poziomie aktywuj dwa kolejne przyciski, co pozwoli platformie zjechać w dół.
Pozbądź się wieżyczki i podejdź do dużych bram. Musisz przymocować swoje pociski do poruszającego się urządzenia, a następnie aktywować przyciski po prawej i lewej stronie. Kiedy mechanizm zacznie działać i przejdzie obok czerwonej, a potem niebieskiej bariery, detonuj pocisk w swoim kolorze.
Nieco dalej otwórz czerwoną kulę i wejdź do środka. Możesz tu zostać przez nieograniczony czas, więc nie ma potrzeby się spieszyć.
Zniszcz wieżyczkę i udaj się do portali. Użyj blasterów, aby strzelać do portalu i naciśnij dwa przyciski. Zauważ, że w tym momencie z tego i sąsiedniego teleportu zaczną pojawiać się drony, które również trzeba zniszczyć.
Wkrótce dotrzesz do małej areny, gdzie pojawią się znane roboty z tarczami energetycznymi. Będzie tylko kilku wrogów, więc powinieneś szybko się z nimi uporać.
W następnym segmencie strzelaj w platformy w trującej cieczy. Po chwili zaczną one opadać, więc spróbuj poruszać się szybko lub ponownie strzel w platformę, na której stoisz.
Szybko zniszcz urządzenia z laserami nad swoimi graczami, wyeliminuj kilka robotów i użyj portali, aby przenieść się na przeciwną stronę.
To przybliży Cię do platformy, nad którą będziesz musiał trochę popracować, aby przejść dalej. Jeden gracz skacze do portalu i zostaje na żółtej platformie przez krótki czas. Ten czas jest wykorzystywany przez partnera do przesunięcia platformy z portalami w prawo.
Kiedy platforma pod stopami pierwszego gracza zniknie, ponownie wejdzie do teleportu, a po wyjściu z drugiej strony użyje podwójnego skoku i dash — ten czas powinien być wykorzystany przez przyjaciela do przesunięcia platformy w prawo o dwa segmenty. W ten sposób postać skoczy do portalu i natychmiast wyjdzie na platformę. Powtórz wszystkie działania ponownie dla swojego partnera.
Jak pokonać bossa Nadzorcę
Pierwsza Faza
Główne ataki bossa:
- Kwasowe Orby: wróg wystrzeliwuje duże kwasowe orby w kierunku bohaterów. Lecą dość wolno, więc można je łatwo unikać;
- Miny: w arenie pojawia się ogromna mina, poruszająca się z boku na bok. Użyj podwójnego skoku i strzel w nią, aby ją zdetonować;
- Drony: boss uwalnia dwie latające wieżyczki z osłoną. Zniszcz tarczę, a potem drona. Jeśli jedna z wieżyczek opadnie, wkrótce przeleci przez całą dolną część areny, przewracając postacie i zadając obrażenia;
- Osłonięta Mina: różni się od standardowej miny jedynie obecnością osłony energetycznej.
Kiedy wróg będzie miał trzy czwarte zdrowia, zacznie zalewać arenę toksyną. Użyj platform i portali, aby jak najszybciej wspiąć się wyżej. Ponadto będziecie musieli sobie nawzajem pomagać — strzelajcie w przeszkody w swoim kolorze.
Druga Faza
Po przybyciu na nową arenę, zobaczysz ją z perspektywy trzeciej osoby, konkretnie przez oczy bossa, co jest bardzo rzadkie i nietypowe w grach. Twoim zadaniem jest strzelanie do beczek na arenie, a następnie interakcja z nimi, wysyłając je z powrotem do robota.
Na pierwszy rzut oka zadanie nie jest trudne, ale w pewnym momencie będzie wiele beczek, a każda z nich uwalnia słup ognia, zadając obrażenia postaciom. Możesz unikać ognia, używając skoku.
Trzecia Faza
Wróg zacznie gonić twoich bohaterów, wysyłając kilka ognistych beczek. Jak w poprzedniej arenie, takie przedmioty są kodowane kolorami i mogą być zniszczone tylko przez konkretnego bohatera. Zalecamy wymianę z partnerem: jeden niszczy beczki w swoim kolorze, podczas gdy drugi atakuje bossa.
Po tym pościg będzie kontynuowany. Unikaj rur, używając podwójnych skoków i unikaj lasera z oczu robota. Ważne jest, aby ciągle strzelać do wroga — w ten sposób możesz zadać więcej obrażeń.
Czwarta Faza
W ostatecznej bitwie unikaj spadających kawałków metalu i strzelaj z blasterów w mechanizmy, aby zamknąć bramy po prawej i lewej stronie bohaterów. Gdy boss ponownie otworzy bramy, unikaj ataków laserowych z oczu robota i kontynuuj zadawanie obrażeń.
Latający Desperados
Od tego momentu będziesz miał nowy gadżet — jetpack. Dzięki niemu możesz pokonywać długie odległości w powietrzu, ale pamiętaj, że ładunek urządzenia nie jest nieskończony. W segmencie 2D ładunek można śledzić nad postacią. Gdy gra wróci do 3D, zwróć uwagę na baterię na samym jetpacku.
Dodatkowe Zadanie. Notatnik
Zanim kontynuujesz kampanię fabularną, możesz sprawdzić unoszącą się platformę po lewej stronie ogromnej rury i wziąć udział w dodatkowej historii. Możesz się do niej dostać, używając niedawno zdobytego jetpacka.
W tej historii autor (Zoe) będzie pisał fabułę na twoich oczach, więc wprowadzenia będą się ciągle zmieniać. Przejdź przez most i pokonaj przepaść za pomocą chmur. Gdy otrzymasz miecze, atakuj pojawiających się wrogów po prawej i lewej stronie. Wkrótce autor wymieni broń na łuki, a nad postaciami pojawią się latające potwory.
Dotarcie do następnego mostu i zatrzymaj się przed ogromnym cyklopem. Zacznie zadawać pytania — możesz na nie odpowiedzieć lub po prostu spamować strzałami, aby zniszczyć wroga.
Teraz Mio przekształca się w konia. Zoe wsiada na plecy swojej przyjaciółki i skacze na wyższą platformę, gdzie może aktywować dźwignię i otworzyć przejście.
Następnie napotkasz kilka poziomów platformowych. Wspinaj się po słupie, a następnie skocz na wyspę po lewej stronie i użyj podwójnego skoku oraz dash, aby dostać się na przeciwną stronę. Gdy spróbujesz skoczyć na małą wyspę, autor ją usunie i narysuje inną nieco wyżej. Kontynuuj wspinaczkę, a gdy zobaczysz ogromny głaz, zjedź w dół i ukryj się za osłoną.
Następnie będziesz miał do dyspozycji dwie kozy górskie, które wykorzystasz, aby dotrzeć do jaskini. Skacz po stalaktytach i stalagmitach, aż znajdziesz się w ciemności.
Kiedy światło się pojawi, pozbądź się kilku latających wrogów i wybierz jednego z bossów, z którym chcesz walczyć. Nie ma znaczenia, kogo wybierzesz, ponieważ będziesz musiał zobaczyć wszystkich po kolei.
Taktyka walki ze wszystkimi przeciwnikami jest taka sama: unikaj ataków i strzelaj do wroga z łuku. W końcu pojawi się przystojny książę, skuty łańcuchami. Aby go uwolnić, wykonaj celny strzał w cel. Aby zakończyć zadanie, dotrzyj do statku i obejrzyj przerywnik.
Ucieczka
Po ucieczce z dodatkowej historii z powrotem na unoszącą się platformę, użyj plecaka odrzutowego i przesuń się do ogromnej rury, a stamtąd na platformę po prawej. Przed nią zobaczysz kolejny obiekt z dwoma przyciskami — wzbogać się w górę i jednocześnie aktywuj je za pomocą blasterów. To da ci szansę na złapanie oddechu i uzupełnienie energii gadżetu na plecach.
Nieco dalej zobaczysz czerwone i niebieskie ekrany. Przeleć przez nie, aby uzupełnić energię plecaka odrzutowego i przyspieszyć do przodu. Użyj ich, a także haka — to pomoże ci dotrzeć do następnego obszaru.
Na dużej platformie zobaczysz kilka wieżyczek. Tuż nad nimi znajdują się dwa ekrany: możesz pozostać w powietrzu i zniszczyć wrogów lub wylądować na platformie i strzelać do nich stamtąd. Wkrótce do stacjonarnych wieżyczek dołączą latające drony.
Kiedy nie będzie już wrogów, rozejrzyj się i znajdź ogromną, wielokolorową zamek. Przyczep ładunek blastera do żółtego punktu po prawej i lewej, a następnie strzel w przyciski, aby pręt wszedł do struktury. Kiedy oba pręty będą w środku, zdetonuj ładunek.
Wewnątrz umieść plecaki odrzutowe na stojakach i idź dalej. Po lewej stronie zobaczysz szyb wentylacyjny, przez który możesz przejść, aby wejść do pomieszczenia z opcjonalnym zadaniem — rodzajem strzelnicy. Aby wygrać, musisz strzelać do myśliwców w swoim kolorze i zdobyć łącznie co najmniej 1000 punktów.
Kiedy będziesz gotowy, wsiądź do windy i obejrzyj rozszerzony przerywnik z istotą używaną do stworzenia toksyny.
W większości następnego segmentu musisz jechać do przodu na skuterze, pokonując przeszkody i unikając różnych utrudnień. Nie zapomnij, że twój środek transportu może zanurzyć się pod wodę i pozostać w tej pozycji przez nieograniczony czas.
System Fail Safe Mode
Zakończenie misji nie zakończy rozdziału, ponieważ Ryder zastosuje nowy protokół. Teraz bohaterowie są połączeni ze sobą łańcuchem energetycznym, tak jak gracze w grze Chained Together. Ale podczas gdy w tym projekcie nie możesz oddalić się daleko od swojego partnera, tutaj duża luka doprowadzi do śmierci jednego z przyjaciół.
Poruszaj się wzdłuż jedynej ścieżki i dotrzyj do przycisku. Jedna postać wchodzi na platformę przed nim, podczas gdy druga stoi na przycisku, aby podnieść platformę. Na górze znajdziesz podobne urządzenie. Poczekaj, aż płyta opadnie, a następnie stań na niej i podnieś swojego przyjaciela.
Nie będzie żadnych szczególnych trudności w dotarciu do następnego przycisku: skacz z platformy na platformę, a następnie zjeżdżaj w dół i biegnij wzdłuż ścian. Gdy dotrzesz do przycisku, jeden gracz stanie na nim, aby drugi mógł wejść na platformę i nacisnąć podobne urządzenie. Kiedy to się stanie, poprzednia platforma wzrośnie wyżej.
Gracz poniżej przemieszcza się na płytę bez przycisku i czeka, aż przyjaciel stanie na przycisku. Teraz muszą skoczyć trochę wcześniej, ponieważ platforma wzrośnie bardzo szybko i istnieje szansa, że się nie uda.
Jeszcze trochę parkouru i gra przełączy się na tryb 2D. W tym segmencie nie będzie żadnych szczególnych trudności aż do samego końca. Na końcu musisz działać jak najbardziej synchronicznie i dotrzeć do platform z przyciskami jednocześnie. Jeśli tego nie zrobisz, promień przechodzący między platformami przetnie twoje więzi, a ty będziesz musiał zacząć od nowa.
Inne przewodniki
- Split Fiction: Neon Revenge — Przewodnik po Rozdziale 2
- Podzielona Fikcja: Rader Publishing — Przewodnik po Rozdziale 1
- Podzielona Fikcja: Nadzieje Wiosny — Przewodnik po Rozdziale 3
- Przewodnik po przejściu Split Fiction
- Split Fiction: Izolacja — Przewodnik po Rozdziale 6
- Podzielona Fikcja: Wzrost Królestwa Smoków — Przewodnik po Rozdziale 5






































































































