Niebeiski Książę: Rozwiązanie Łamigłówki z Darta w Bilardzie

Niebeiski Książę: Rozwiązanie Łamigłówki z Darta w Bilardzie

Vladislav Sham
15 kwietnia 2025, 19:02

In grze logicznej roguelike Blue Princenapotkasz szereg powtarzających się zagadek, z których jedna wyróżnia się swoją złożonością. Gracze nie otrzymują prawie żadnych wskazówek do jej rozwiązania, ale gdy zrozumiesz logikę, okazuje się, że jest dość prosta. W tym przewodniku szczegółowo wyjaśnimy, jak rozwiązać zagadkę z rzutkami i dodać cenny przedmiot do swojej kolekcji.

Blue Prince Guides

  1. Ultimate Blue Prince Walkthrough Guide: All Codes, Puzzles Solutions, Tips & Tricks
  2. Blue Prince Walkthrough: Reach The Antechamber & Unlock Room 46 Easily
  3. Guide to Increasing Steps in Blue Prince
  4. Blue Prince: Billiard Room Dart Puzzle Solution
  5. How to open the garden gates in Blue Prince
  6. Complete List of All Codes and Passwords for Doors and Safes in Blue Prince
  7. Blue Prince Utility Closet: How to Solve the Breaker Box Puzzle
  8. How to Start and Use the Boiler Room in Blue Prince
  9. Blue Prince Laboratory Puzzle Solution: Step-by-Step Guide
  10. Blue Prince Guide: Mastering the Chess Puzzle Solution
  11. Complete Guide to All Items and Their Combinations in Blue Prince
  12. Ultimate Guide to Solving the Gallery Puzzle in Blue Prince
  13. How to Unlock Room 8 in Blue Prince and Solve the Puzzle

Jak rozwiązać zagadkę z rzutkami

Zagadkę z rzutkami można znaleźć w bilardowym pokoju. Nie jest to najczęstszy pokój w grze, na przykład udało nam się uzyskać do niego dostęp dopiero czwartego dnia eksploracji posiadłości. Nie są potrzebne żadne klucze, diamenty ani monety, wystarczy, że po prostu pojawi się na mapie.

Kiedy to nastąpi, napotkasz tę zagadkę. Podejdź do planszy i wchodź z nią w interakcję. Jeśli wcześniej dokładnie zbadałeś wszystkie pokoje, mogłeś znaleźć notatkę, która krótko wspomina o tej grze i niektórych jej zasadach. Będziemy wiedzieć tylko, że zagadka nie jest związana z prawdziwą grą w rzutki i jest powiązana z obliczeniami matematycznymi. Spróbujmy zrozumieć, jak to działa.

Uwaga: Za każdym razem, gdy odwiedzisz bilardowy pokój, warunki się zmienią. Jednak logika rozwiązania pozostanie ta sama.

Niektóre cele będą pomalowane w konkretnym kolorze:

  • Niebieski: Główna liczba do równania. Jeśli pojawi się wiele liczb w tym samym kolorze, musisz je dodać.
  • Żółty: Odejmowanie.
  • Różowy: Mnożenie.
  • Fioletowy: Dzielenie.

Tak więc każde kolejne rozwiązanie zagadki zaczyna się od liczby wyróżnionej na niebiesko. Po prostu kliknij na nią, aby kontynuować.

Teraz kilka liczb może być wyróżnionych na niebiesko — po prostu je dodaj. W naszym przypadku to 9 + 6 = 15.

Po drugim ruchu zaczynają pojawiać się żółte, różowe lub fioletowe oznaczenia. W naszym przypadku liczba bazowa to 15, a liczba żółta to siedem. 15 — 7 = 8.

Następny ruch powinien być również prosty, odejmij, pomnóż lub podziel liczbę bazową przez tę wskazaną na planszy. Nasz przykład: 9 — 5 = 4.

Jeśli, jak w naszym przypadku, otrzymasz różową i niebieską liczbę, powinieneś je pomnożyć: 10 x 2 = 20.

Następnie przychodzi najciekawsza część zagadki. Faktem jest, że gra nie uwzględnia zasad kolejności działań w matematyce, więc będziesz musiał polegać na logice. Mamy trzy liczby na planszy:

  • 10 — niebieska.
  • 3 — różowa.
  • 4 — żółta.

Zgodnie z zasadami matematyki, najpierw musimy pomnożyć liczbę podstawową, a następnie odjąć pozostałą. Ale jeśli to zrobimy, otrzymamy liczbę, która nie może być na naszej planszy: 10 * 3 — 4 = 26. Dlatego działamy inaczej, a mianowicie: najpierw odejmujemy, potem mnożymy. (10 — 4) * 3 = 18.

To tylko podstawowy przykład. Z każdą kolejną "rundą" kolory mogą zmieniać się w losowej kolejności. Nagroda może być dowolnym cennym przedmiotem. Na przykład, za pierwszym razem mieliśmy szczęście znaleźć klucz do tajemniczego ogrodu.

Czasami w centrum lub na krawędzi celu pojawią się różne symbole. Są one używane po wykonaniu operacji związanych z wartością samej liczby:

  1. Kwadrat oznacza podniesienie liczby do kwadratu (X²).
  2. Romb sugeruje przestawienie cyfr.
  3. Czerwone kropki oznaczają, że krok powtarza się tyle razy, ile jest kropek.
  4. Czerwona X sygnalizuje pominięcie kroku.
  5. Czerwona / dzieli końcową liczbę przez dwa.
  6. Dwie faliste linie zaokrąglają do najbliższej liczby całkowitej.
  7. Cztery faliste linie zaokrąglają do najbliższej dziesiątki.
  8. Sześć falistych linii zaokrągla do najbliższej setki.
  9. Jeśli docelowy sektor jest wypełniony w jedną trzecią, liczba jest dzielona przez trzy.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0