In grze logicznej roguelike Blue Princenapotkasz szereg powtarzających się zagadek, z których jedna wyróżnia się swoją złożonością. Gracze nie otrzymują prawie żadnych wskazówek do jej rozwiązania, ale gdy zrozumiesz logikę, okazuje się, że jest dość prosta. W tym przewodniku szczegółowo wyjaśnimy, jak rozwiązać zagadkę z rzutkami i dodać cenny przedmiot do swojej kolekcji.
Zagadkę z rzutkami można znaleźć w bilardowym pokoju. Nie jest to najczęstszy pokój w grze, na przykład udało nam się uzyskać do niego dostęp dopiero czwartego dnia eksploracji posiadłości. Nie są potrzebne żadne klucze, diamenty ani monety, wystarczy, że po prostu pojawi się na mapie.
Kiedy to nastąpi, napotkasz tę zagadkę. Podejdź do planszy i wchodź z nią w interakcję. Jeśli wcześniej dokładnie zbadałeś wszystkie pokoje, mogłeś znaleźć notatkę, która krótko wspomina o tej grze i niektórych jej zasadach. Będziemy wiedzieć tylko, że zagadka nie jest związana z prawdziwą grą w rzutki i jest powiązana z obliczeniami matematycznymi. Spróbujmy zrozumieć, jak to działa.
Niektóre cele będą pomalowane w konkretnym kolorze:
Tak więc każde kolejne rozwiązanie zagadki zaczyna się od liczby wyróżnionej na niebiesko. Po prostu kliknij na nią, aby kontynuować.
Teraz kilka liczb może być wyróżnionych na niebiesko — po prostu je dodaj. W naszym przypadku to 9 + 6 = 15.
Po drugim ruchu zaczynają pojawiać się żółte, różowe lub fioletowe oznaczenia. W naszym przypadku liczba bazowa to 15, a liczba żółta to siedem. 15 — 7 = 8.
Następny ruch powinien być również prosty, odejmij, pomnóż lub podziel liczbę bazową przez tę wskazaną na planszy. Nasz przykład: 9 — 5 = 4.
Jeśli, jak w naszym przypadku, otrzymasz różową i niebieską liczbę, powinieneś je pomnożyć: 10 x 2 = 20.
Następnie przychodzi najciekawsza część zagadki. Faktem jest, że gra nie uwzględnia zasad kolejności działań w matematyce, więc będziesz musiał polegać na logice. Mamy trzy liczby na planszy:
Zgodnie z zasadami matematyki, najpierw musimy pomnożyć liczbę podstawową, a następnie odjąć pozostałą. Ale jeśli to zrobimy, otrzymamy liczbę, która nie może być na naszej planszy: 10 * 3 — 4 = 26. Dlatego działamy inaczej, a mianowicie: najpierw odejmujemy, potem mnożymy. (10 — 4) * 3 = 18.
To tylko podstawowy przykład. Z każdą kolejną "rundą" kolory mogą zmieniać się w losowej kolejności. Nagroda może być dowolnym cennym przedmiotem. Na przykład, za pierwszym razem mieliśmy szczęście znaleźć klucz do tajemniczego ogrodu.
Czasami w centrum lub na krawędzi celu pojawią się różne symbole. Są one używane po wykonaniu operacji związanych z wartością samej liczby: