Tainted Grail: The Fall of Avalon to nowa gra, która zanurza graczy w fantastycznym świecie Króla Artura. Ponieważ istnieje system ról, będziesz musiał nie tylko podejmować decyzje, ale także wybierać swój styl gry. W tym celu gra oferuje kilka klas i archetypów. W tym przewodniku przyjrzymy się im bliżej.
Wybór klasy kieruje twoim postępem w określoną stronę. Nie ma zbyt wielu klas: wojownik, łucznik, mag, złodziej. Dobrą wiadomością jest to, że każda klasa ma kilka archetypów. Co więcej, nic nie stoi na przeszkodzie, aby rozwijać inną klasę, łącząc umiejętności w coś naprawdę unikalnego.
Wojownik ma 4 archetypy:
Łucznik ma tylko 3 archetypy:
Złodziej odblokowuje 2 kierunki:
Mag odblokowuje 2 gałęzie:
Jak widać, niektóre archetypy są bardzo podobne, ale w praktyce oferują różne cechy rozgrywki.
Wojownik to tradycyjny walczący w zwarciu. Jego głównym zasobem jest wytrzymałość, która jest wydawana na każdy cios, zamach, parowanie itd. Oczywiście wojownik ma dobrą zbroję, ale twoja skuteczność bezpośrednio zależy od wytrzymałości.
Ważne cechy:
Domyślnie wojownik może posługiwać się zarówno bronią dwuręczną, jak i jednoręczną. Ten wybór bezpośrednio określa, które cechy rozwijać. Logicznie, wojownik z ogromnym mieczem nie potrzebuje szybkości ataku. Jego przewaga tkwi w podstawowej obronie, a odwrotnie — bardziej mobilny wojownik skorzysta na zwinności i praktyczności.
Wojownik to najłatwiejszy i najbardziej podstawowy bohater, z którym można rozpocząć grę. Jeśli chcesz rozpocząć swoją przygodę w najbardziej wybaczających warunkach, dodatkowo wybierz piechura. W ten sposób otrzymasz wiele bonusów do broni już od samego początku.
Druga klasa opierająca się na zdolnościach fizycznych. W przeciwieństwie do wojownika, łucznik musi poruszać się i walczyć szybko. To kwestia przetrwania, ponieważ taka postać nie może przyjąć zbyt wielu obrażeń. Grając jako łucznik, musisz ustawić swoją postać tak, aby zawsze mogła utrzymać dystans.
Ważne cechy:
Łucznik może być rozwijany w tradycyjnego wojownika atakującego z ukrycia. Aby to zrobić, w początkowej celi wybierz odpowiedź, że próbowałeś prześlizgnąć się obok strażnika. Będziesz potrzebował zwinności i, naturalnie, praktyczności.
Drugą opcją jest bardziej uniwersalna, ponieważ będziesz musiał dużo mniej chować się w cieniu. Jeśli wybierzesz w celi, że użyłeś zwierzęcych skór do ulepszenia swojego ekwipunku, otrzymasz przyzwoity bonus do średniej zbroi. W ten sposób twój łucznik będzie pewniejszy w otwartej walce, zadawał dobre obrażenia i absorbował pewne obrażenia bez szkody dla zdrowia.
Główna różnica między złodziejem a łucznikiem polega na skupieniu się na broni w zwarciu, tj. na sztyletach. W przeciwnym razie to kolejny wojownik, który polega na szybkości i unikach. Warto również rozwijać otwieranie zamków.
Ważne cechy:
Wybierając złodzieja, musisz zdecydować, czy będziesz tradycyjnym zabójcą, czy magicznym łucznikiem-zabójcą. W pierwszym przypadku skup się na Zwinności i Percepcji. Ta ostatnia jest szczególnie ważna, ponieważ twoje krytyki powinny stać się twoją główną bronią. W drugim przypadku zainwestuj kilka punktów w Duchowość. Nie odblokujesz potężnej magii, ale zyskasz dostęp do kilku podstawowych zaklęć.
Domyślnie magowie nie mają nic wspólnego z wytrzymałością. Zamiast tego będziesz musiał pilnować swojego poziomu many i zwinności, aby szybko uciec, jeśli wrogowie zbliżą się zbyt blisko. Jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby stworzyć czarodzieja posługującego się mieczem. W takim przypadku będziesz musiał przemyśleć główne atrybuty, ponieważ bez odpowiedniej wytrzymałości broń w zwarciu straci wiele ze swojej skuteczności.
Ważne cechy:
Jak już wspomnieliśmy, magowie mogą być klasyczni lub hybrydowi. Pierwsza opcja jest łatwiejsza do opanowania, ale zapomnij o spektakularnych skokach w środek grup wrogów. Druga opcja jest bardziej interesująca i różnorodna. Znowu, nikt nie powstrzyma cię przed stworzeniem maga-złodzieja lub magicznego łucznika. Ważne jest, aby znaleźć równowagę w rozdzielaniu umiejętności i zawsze utrzymywać zapas many na odpowiednim poziomie za pomocą buffów lub mikstur.
System walki w Tainted Grail: The Fall of Avalon jest dość hardcore'owy, więc rozgrywka może stawiać wiele wyzwań. Chociaż na samym początku możesz wybrać, aby nie odpowiadać na pytania strażnika i w ten sposób nie uzyskać żadnej klasy, to nie jest najlepszy pomysł. Tak, odblokujesz opcję rozdzielania punktów atrybutów według własnego uznania, ale aby zrozumieć grę, musisz w nią trochę zagrać. Jeśli zanurzasz się w tym świecie po raz pierwszy — nie wahaj się wybrać wojownika. To uniwersalna i przydatna klasa, która natychmiast zwiększy twoje zdrowie, obronę i obrażenia z różnych broni. Później zawsze możesz połączyć ją z czymś innym, ale na wczesnych etapach, gdy dopiero uczysz się lokalnych czasów, nie ma lepszej opcji.