In Tainted Grail: The Fall of Avalon, niektóre decyzje decydują o przyszłości Avalonu. W trakcie fabuły, gracze będą musieli podjąć wiele trudnych wyborów, które wpływają na stan świata gry. W tym przewodniku szczegółowo przedstawimy wszystkie możliwe rozwinięcia fabularne w walce o władzę między Jednookim, Brendanem a Galahadem.
Po przybyciu na kontynent na końcu zadania „Wielka Ucieczka”, zadanie „Cień Rogów” rozpocznie się automatycznie, podczas którego musisz znaleźć Fhiargasa w twierdzy „Rogi Południa”. Forteca znajduje się na południowym zachodzie.
Pokaż Ordanowi przy bramie bajkę od Caradoca. Wejdź do twierdzy i udaj się do północnej ściany, znajdź Fhiargasa pod czerwoną namiotem. Umów się na spotkanie z kapitanem na jeden z poniższych sposobów: Łapówka (500 monet) lub Pomoc (zadanie „Martwy jak marzenia”).
Aby zakończyć zadanie, porozmawiaj z Marg w pobliżu cmentarza, a następnie zajmij się Yorat w „Krypta na Zapomnianym Cmentarzu” i wróć do kwatermistrza. Fhiargas powie, że kapitan poszedł do „Świątyni Pramatki”.
Świątynia Pramatki znajduje się na wschodzie; aby się tam dostać, podążaj królewską drogą na północny wschód, aż zobaczysz ogromny łuk w skale po prawej stronie.
Przechodząc obok Mabin, wejdź do świątyni i porozmawiaj z Frann, który poprosi o dyplomatyczny prezent. Zdobądź materiały od Urve, następnie stwórz „Ceremonialną Siekierę Ulfrow” i przekaż ją kowalowi.
Wróć do twierdzy i przekaż siekierę Fhiargasowi. Zgłoś się do Frann i udaj się do świątyni, gdzie spotkasz Jednookiego i Brendana. Kapitan poprosi cię o zabicie Galahada w zamian za informacje o Excaliburze.
Udaj się do „Porzuconej Twierdzy” na wschodzie. Pokaż giermkowi swój przepust i wejdź do zrujnowanego brodu. Porozmawiaj z Galahadem i zdecyduj, czy walczyć, czy stanąć po jego stronie. Później szczegółowo opowiemy, jakie konsekwencje i wydarzenia nastąpią w zależności od twojego wyboru.
Rycerz uważa, że Brendan i Jednooki są zdrajcami, ponieważ chcą odłączyć się od metropolii i ustanowić swoją władzę w regionie. Jeśli opowiesz się po stronie Galahada, rozpocznie się zadanie „Tasowanie Talii”. Udaj się do Świątyni Pramatki i zabij pozostałych barbarzyńców.
Wejdź do sanktuarium i zapytaj rycerza o próby Excalibura. Udaj się do twierdzy i przekaż list Fhiargasowi. Galahad uda się do stolicy, a później wróci do regionu z posiłkami. Zadanie kończy się sceną przerywnikową z przemówieniem nowego kapitana.
Zabij Galahada i jego drużynę, a następnie wróć do kapitana. Jednooki przekaże ci pieczęć z grobu Siuola. W krypcie na zachodzie dowiesz się, że wiele lat temu Merlin prowadził eksperymenty na rycerzach Camelotu w poszukiwaniu sposobu na uczynienie Artura nieśmiertelnym.
Kapitan poprosi cię, abyś pokazał Fhiargasowi, co stało się z Siuolem. Następnie rozpocznie się scena przerywnikowa, w której Brendan i Jednooki ogłoszą, że Rogi i plemiona południowe teraz zjednoczą się przeciwko Camelotowi i zwolennikom Artura.
Wynik twojego wyboru nie wpływa znacząco na główną fabułę związaną z poszukiwaniem artefaktów Artura. Jednak wpływa na świat gry. W rzeczywistości istnieje królestwo zniszczone przez plagę, a twój wybór polega na stłumieniu lub poprowadzeniu buntu.
Z jednej strony bunt jest tłumiony, a władza metropolii wzmacniana kosztem zniszczenia stosunków dyplomatycznych z lokalnymi plemionami. Z drugiej strony ogromny region odłącza się od już podzielonego królestwa, zjednoczając się przeciwko stolicy. Dlatego możesz działać według własnych preferencji; w każdym przypadku doprowadzi to do tego samego rezultatu: dowiesz się, jak znaleźć artefakt Artura.