Syberia Remastered Przewodnik — Kompletny Poradnik do Gry
Vladislav Sham
Mechanizm Nawijania
Po scenie przylotu przejdź przez środkowy przedział pociągu i weź lalkę mamuta z stoiska po lewej. Następnie porozmawiaj z Oscarem — powie ci, że sprężyny pociągu muszą być ponownie nawinięte, ale nie widział w pobliżu żadnego odpowiedniego urządzenia do nawijania.
Opuszczaj pociąg i idź w lewo. Idź trochę do przodu, aby dotrzeć do następnej lokalizacji. Po chwili Kate dostrzeże potrzebny mechanizm, ale droga do niego jest zablokowana, a można się tam dostać tylko z przeciwnej strony. Wróć do pociągu, gdzie Oscar już na ciebie czeka. Poprosi Kate, aby wsiadła do wagonu i porozmawiała z nim. Z dialogu dowiesz się, że rektorzy uniwersytetów chcą się z nią spotkać — to rozpocznie misję "Rektorzy".
Tajemnica Barrockstadt
Ta misja poboczna może być aktywowana, jeśli zejdziesz w prawo od pociągu i interakcjonujesz z pionową metalową drabiną. Kate zauważy, że stado ptaków uniemożliwia jej jej użycie. Ten epizod odblokuje dodatkowe opcje dialogowe w przyszłych rozmowach z profesorem, więc najlepiej zrobić to zaraz po drugiej rozmowie z Oscarem.
Misja automatycznie zakończy się, gdy znajdziesz jagody savignon w szklarni podczas misji "Tworzenie z Głębin Czasu".
Rektorzy
Idź w prawo od pociągu i kieruj się w stronę mostu. Przejdź przez pierwszy przęsło, a następnie skręć w prawo. Po lewej będzie mężczyzna — porozmawiaj z nim, wyczerpując wszystkie dostępne opcje dialogowe. Po tym przejdź przez drugi most prowadzący do wyjścia ze stacji i skręć w prawo. Jeśli pójdziesz do przodu do łodzi, Kate spotka marynarzy. Z rozmowy dowiesz się, że aby otworzyć śluzę, żądają stu dolarów. Bohaterka nie ma teraz pieniędzy, więc po prostu zapamiętaj to i rozejrzyj się. Na skrzynce obok łodzi możesz podnieść hak.
Wróć i wyjdź głównym wyjściem ze stacji. To zaprowadzi cię do budynku uniwersytetu. Pobiegaj do wejścia, mijając mechaniczny orkiestrę na placu. W pobliżu budynku możesz krótko porozmawiać z studentem, a następnie wejdź do środka. W holu skręć w lewo i otwórz duże czerwone drzwi — to jest gabinet rektora.
Porozmawiaj z nimi, aby omówić wizytę Anny Voralberg i sytuację z fabryką. Po dialogu misja zostanie zakończona.
Muzyka z dźwiękiem
Opuszczając gabinet rektora, otwórz podobne drzwi po prawej — prowadzą do biblioteki. Zejdź po schodach i, nie rozpraszając studentów, weź książkę i partyturę orkiestry #2, które leżą za pustym biurkiem.
Kontynuuj dalej, wejdź po następnych schodach i skręć w lewo. Znajdź drabinę, zbadaj ją i weź książkę o grzybach. Po tym możesz wrócić do holu: w bibliotece nie ma więcej interaktywnych obiektów. Wejdź na górę do auli i zbadaj pokój. Tutaj leży partytura orkiestry #1 — nie zapomnij jej wziąć.
Opuszczając salę wykładową, idź w prawo przez hol. Na końcu korytarza stoi profesor Cornelius Pons. Porozmawiaj z nim, aby dowiedzieć się więcej o Hansie Voralbergu i wręcz mu figurkę mamuta — jeśli wziąłeś ją z pociągu na początku rozdziału. Omów także roślinę o nazwie Amerzone Savignon. Jeśli najpierw dasz mu mamuta, Pons opuści salę — później znajdziesz go w laboratorium. Od tego momentu rozpocznie się misja „Tworzenie z Głębin Czasu”.
Tworzenie z Głębin Czasu
Następna droga prowadzi do laboratorium. Wejdź do środka, zbadaj otwartą szafkę po lewej stronie wejścia i weź cylinder Barrockstadt. Idź do biurka profesora i skręć w lewo — na zlewie leżą szczypce i słoik yangala-cola, również powinieneś je wziąć.
Teraz możesz opuścić uniwersytet i wrócić do pociągu. Włóż znaleziony cylinder do odtwarzacza i poczekaj na scenę przerywnikową, po której zdobędziesz osiągnięcie i będziesz mógł kontynuować swoją podróż.
Zagadka Barrockstadt (ciąg dalszy)
Opuszczając pociąg, udaj się do naczelnika stacji, którego spotkałeś wcześniej. Rozpocznij rozmowę o roślinie savignon, ale mężczyzna odmówi pomocy i uda się na most. Podążaj za nim i spróbuj ponownie porozmawiać, ale to nie pomoże — nie możesz liczyć na jego pomoc w tej chwili.
Wróć do profesora i ponownie porozmawiaj z nim na temat savignon. On zasugeruje skontaktowanie się z rektorami i rozmowę z nimi o roślinie. Po rozmowie z rektorami, idź na stację i poproś naczelnika stacji o otwarcie bramy do szklarni.
Wejdź do ogrodu i zbadaj krzewy savignon przy ogrodzeniu. Podnieś kiść winogron. Jeśli pamiętasz, wcześniej stado ptaków w pobliżu pociągu uniemożliwiło Kate wspięcie się po drabinie — teraz nadszedł czas, aby tam wrócić i użyć kiści, którą znalazłeś.
Po odlocie ptaków, wspinaj się po drabinie i zbadaj mechanicznego orła. W środku znajduje się jajko, potrzebne do aktywacji mechanicznej orkiestry. Aby je zdobyć, użyj szczypiec, które mogłeś znaleźć w laboratorium profesora.
Kiedy wrócisz na plac przed uniwersytetem, przejdź obok naczelnika stacji. On zatrzyma Kate i wręczy jej butelkę wina, rozpoczynając nową misję — „Ostatni Bastion Barrockstadt”.
Dźwięki Muzyki (ciąg dalszy)
Udaj się na plac przed uniwersytetem i interakcjonuj z mechaniczną orkiestrą. Umieść jajko na wadze, aby aktywować mechanizm. Po tym otwórz drzwi i podnieś część orkiestry #3 z podłogi w pobliżu schodów, a następnie zejdź w dół.
Na ścianie po lewej stronie możesz zobaczyć wskazówkę, która pomoże Ci ułożyć części orkiestry we właściwej kolejności. Ułóż części zgodnie z pokazanym zrzutem ekranu.
Po udanym złożeniu, wróć do rektorów i powiedz im, że mechaniczna orkiestra znów działa. W ramach podziękowania, Kate otrzyma 100 dolarów — dokładnie tyle, ile wspomnieli marynarze.
Holowanie Pociągu
Idź do marynarzy i daj im pieniądze, które otrzymałeś, aby otworzyli śluzę. Jednak zamiast spełnić Twoją prośbę, marynarze po prostu rzucą Kate klucz do panelu sterowania.
Wróć na stację w poprzedniej lokalizacji i zbadaj panel sterowania po lewej stronie głównego wejścia. Otwórz go kluczem, który znalazłeś. Następnie użyj telefonu Kate i wybierz numer pokazany na tabliczce po prawej stronie — 2766-6742. Zostaniesz połączony z automatycznym operatorem śluzy. Postępując zgodnie z instrukcjami, naciśnij #42* na panelu, aby spróbować obniżyć poziom wody. Jednak operator poinformuje Cię, że technik jest na wakacjach i akcji nie można zrealizować zdalnie. Zwróć uwagę na wskazówkę: aby aktywować konsolę, wprowadź liczby 4 i 2, a następnie gwiazdkę.
Kiedy marynarze zbliżą się do śluzy na bare, użyj ponownie konsoli — wprowadź 4 i 1, a następnie gwiazdkę, aby zakończyć proces. Po tym, idź do pociągu i przesuń się na koniec lokalizacji. Po prawej stronie zobaczysz barę z marynarzami. Porozmawiaj z nimi, aby otrzymać łańcuch, a następnie przymocuj do niego hak. To zakończy zadanie.
Dzień Wiedzy
Po tym, jak pociąg zostanie odholowany i spróbujesz się do niego zbliżyć, Kate otrzyma telefon od profesora Corneliusa. Po chwili bohaterka znajdzie się w sali wykładowej. Po wykładzie idź do laboratorium i weź zabawkę mamuta oraz wykład Ponsa ze stołu.
Ostatnia Bastion Barrockstadt
Wróć do pociągu i przejdź na drugą stronę, aby interakcjonować z mechanizmem i nawinąć sprężyny. Teraz porozmawiaj z Oscarem i jedź trochę dalej, aż dojdziesz do ściany. Wyjdź z pociągu, zejdź w prawo i podejdź do kiosku, gdzie automat czeka ponownie. Nie ruszy dalej, dopóki nie przedstawisz mu wizy wyjazdowej.
Wejdź jedynymi drzwiami tutaj i wejdź na ścianę. Idź w lewo i porozmawiaj z kapitanem. Powie ci o pewnych wrogach i zasugeruje, abyś sam spojrzał przez teleskop. Naciśnij czerwony przycisk po prawej dwa razy, aby dostosować ostrość, a następnie znajdź suche drzewo.
Powiedz kapitanowi, co widziałeś — nadal ci nie uwierzy. Jednak podczas rozmowy zwróć uwagę na przełączającą się kamerę, która pokaże ci stół w tej samej sali. Interakcjonuj z kieliszkiem: najpierw wlej do niego wino, a potem colę. Po tym zacznie się przerywnik, w którym Kate ponownie próbuje przekonać kapitana, aby spojrzał przez teleskop.
Tym razem to zadziała i mężczyzna wyda wizę podróżną. Weź ją, wróć do Oscara i kontynuuj swoją podróż, opuszczając Barrockstadt.































