Syberia Remastered Przewodnik — Kompletny Poradnik do Gry
Vladislav Sham
Czarna Miasto Komkolzgrad
Pociąg zatrzyma się na stacji w środku nocy. Wyjdź z wagonu i udaj się do przodu pociągu, gdzie Kate zawoła Oscara. Wyczerp wszystkie opcje dialogowe, a następnie przejdź do gigantycznego postumentu w oddali. Wejdź po schodach i rozejrzyj się: nad panelem sterującym znajduje się półka, na której możesz znaleźć przydatne przedmioty: wałek z Komsomolska, plan giganta automatu oraz uchwyt.
Włóż uchwyt do panelu sterowania automatem i przesuń go w prawo, a następnie naciśnij czerwony przycisk.
Przywróć uchwyt do pierwotnej pozycji i zejdź na platformę. Zobaczysz kogoś uciekającego od pociągu. Udaj się do swojego wagonu i wejdź do trzeciego przedziału. Tutaj znajdziesz Oscara, związanego i pozbawionego rąk. Po rozmowie z nim, podnieś palnik leżący na podłodze i nie zapomnij posłuchać rolki z Komsomolska, aby zdobyć dwa osiągnięcia jednocześnie.
Na chwilę bez rąk
Wyjdź na platformę i biegnij w prawo, aż dojdziesz do ślepego zaułka. Po lewej stronie zobaczysz dźwignię, która pozwala ci zejść pod ziemię. Zrób to, weź telefon od Dana, ale nie będzie rozmowy. Zbadaj urządzenie zasilające—czegoś tu teraz brakuje.
Wróć na powierzchnię i biegnij do ogromnego automatu. Ustaw dźwignię na panelu sterującym robota w pozycji centralnej i zejdź na występ. Ponieważ wziąłeś palnik, możesz teraz go użyć, aby wejść do pomieszczenia gospodarczego. Na skrajnej lewej półce weź świecę zapłonową.
Zejdź ponownie do szybu, włóż świecę zapłonową do generatora i biegnij do końca tunelu, aż znajdziesz windę. Po wjeździe na górę znajdziesz się w pokoju z ogromnym organem. Podejdź do automatu siedzącego przy nim i zbadaj go. Zauważysz, że robot ma ręce Oscara, ale nie możesz ich jeszcze wziąć. Zamiast tego, trochę w lewo, weź śrubokręt.
Wróć do wejścia i idź do przeciwnej części pokoju. Przechodząc obok schodów, możesz interagować z tabliczką przykręconą do nich. Użyj śrubokręta, aby ją zdjąć i oczyścić drogę.
Wspinasz się po schodach i wchodzisz do jedynych drzwi tutaj. Idź do końca pokoju i porozmawiaj z mężczyzną w płaszczu. Po dialogu misja się zakończy.
Oda do Prima Donny
Zejdź w dół i biegnij w prawo, gdzie szef fabryki opuścił kontener. Wejdź do środka i rozejrzyj się. Po prawej stronie możesz zobaczyć trzy sukienki: czerwoną, turkusową i fioletową. Aby otworzyć skrzynię, użyj tych kolorów od lewej do prawej i weź album Eleny Romanowej.
Wyjdź z kontenera i użyj telefonu komórkowego, aby zadzwonić do matki głównego bohatera. Ona również opowie ci trochę o śpiewaczce operowej. Teraz wróć do Siergieja i powiedz mu, co odkryłeś. On zasugeruje odwiedzenie lokalnej straży i zdobycie transportu do Aralbad.
Kosmodrom
Opuszczasz pokój i wchodzisz do następnego przejścia, które Siergiej otworzy w pobliżu swojego posterunku. Dotarcie do kosmodromu i wejdź do środka. Tutaj spotkasz pijanego strażnika Borisa. Wyczerp wszystkie opcje dialogowe, a następnie podnieś butelkę wódki leżącą na podłodze—mężczyzna opuści pokój. Zbadaj szafkę nad miejscem, w którym siedział, weź klucz do mechanizmu i faks.
Podążaj za mężczyzną i obejrzyj krótką scenkę. Boris straci równowagę, przeleci przez balustradę i wpadnie do dużej wanny z wodą. Teraz musisz go obudzić. Podejdź do pobliskiego urządzenia, włóż klucz i aktywuj mechanizm.
Przesuń wannę raz w lewo, a następnie raz w górę. Po tym naciśnij dźwignię dopływu wody, aby napełnić zbiornik. To ożywi Borisa i pozwoli ci kontynuować zadanie.
Porozmawiaj ponownie z Borisem, ponieważ teraz jest trochę bardziej trzeźwy i gotowy, aby odpowiedzieć na twoje pytania. Powie ci o statku powietrznym, który może zabrać cię do pożądanego miasta. Idź na plac testowy i biegnij wzdłuż prawej strony, a następnie wejdź po schodach. Podejdź do drzwi statku powietrznego, aby Kate zrozumiała, że potrzebuje klucza. Wróć do Borisa i powiedz mu o tym—mężczyzna da ci potrzebny przedmiot.
Ale nawet wtedy nie będziesz w stanie pilotować statku powietrznego. Otwórz drzwi kluczem i interakcjonuj z dźwignią—Kate powie, że to urządzenie nie działa. W tym momencie zobaczysz Borisa na stanowisku startowym.
Porozmawiaj z mężczyzną po raz trzeci, aby aktywować zadanie „Sen kosmonauty”.
Sen kosmonauty
Po rozmowie z Borisem, wejdź po stalowych schodach po lewej. Znajdziesz się w pomieszczeniu kontrolnym. Zbadaj komputer w centrum pomieszczenia. Obok ekranu po lewej leży klucz kontrolny operatora—weź go i użyj, aby włączyć panel sterujący. Po aktywacji otwórz pokrywę po prawej i zwróć uwagę na przewody. Połącz je parami według koloru, podłączając jeden po drugim.
Kiedy wszystko będzie podłączone, pociągnij dźwignię po prawej stronie panelu—ekran się włączy. Naciśnij lewy przycisk pod ekranem i czekaj, aż wskaźnik zaświeci się na zielono. Następnie naciśnij drugi przycisk—komputer wyda dźwięk i wyświetli komunikat „Wymagana próbka krwi.”
Naciśnij pierwszy przycisk ponownie. W komorze obok panelu otworzy się mała taca—weź przedmiot w środku, to jest analyzer krwi.
Opuszcz pomieszczenie kontrolne i wróć do Borisa. Porozmawiaj z nim, a on da ci próbkę swojej krwi do panelu. Wróć z powrotem do pomieszczenia kontrolnego, włóż tester krwi do odpowiedniego gniazda i naciśnij drugi przycisk. Komputer rozpocznie analizę, ale wkrótce pojawi się komunikat, że analiza jest niemożliwa z powodu wysokiej zawartości alkoholu we krwi.
Podejdź ponownie do tego samego gniazda i interakcjonuj z nim ponownie—Kate odda kroplę swojej krwi. Naciśnij drugi przycisk ponownie, aby potwierdzić analizę, a następnie trzeci przycisk, aby rozpocząć scenkę. Po jej zakończeniu naciśnij czwarty przycisk, aby wykonać ostatnią akcję panelu—Boris „pójdzie do gwiazd.”
Przed wejściem na statek rakietowy, Boris będzie miał czas, aby powiedzieć Kate, że konieczne jest uruchomienie balonu, i rzuci jej uchwyt przed wejściem do rakiety.
Ponad chmurami
Wróć na platformę startową i podnieś uchwyt, który Boris rzucił wcześniej. Następnie wróć do miejsca, w którym go pierwszy raz spotkałeś. Po przeciwnej stronie platformy znajduje się schody prowadzące w górę—wejdź po nich.
Na górze zbadaj syrenę i zainstaluj uchwyt, który znalazłeś. Po tym nastąpi krótka scena przerywnikowa, pokazująca uruchomienie sygnału.
Gdy scena się skończy, wróć do balonu. Podejdź do dźwigni sterującej i pociągnij za uchwyt, aby uruchomić mechanizm. Balon wzleci w niebo i uda się do Aralbad.




















